THE SIMS 3 - AZ ÉLETKÖZELI ÉLETSZIMULÁTOR

A rajongók nagy örömére megérkezett a Sims harmadik része, mely magában foglalja az elődök összes lehetőségét, mindezt egészen új alapokra helyezve.
Molnár Ákos
Molnár Ákos
2009. jún. 21. 11:26
The Sims 3 - Az életközeli életszimulátor

Oldal I.

Amikor jómagam először játszottam a Sims-szel, már a második rész volt a porondon két darab kiegészítővel. Egészen addig azt gondoltam: „Hmm, életszimulátor…ezzel biztosan nem fogok játszani, hiszen erre ott a valódi élet”. Pusztán szakmai kíváncsiságból próbáltam ki a játékot, és akkor bizony látám, hogy ez jó! Bár valóban semmi értelmét, valódi végcélját nem találtam, mint élményre igenis rá lehet(ett) kattanni! Visszatekintve viszont a második alapjáték önmagában azért eléggé hiányos. Az adott technikai fejlettség mellett, az AI virágkorában szinte kötelező elemeket nélkülözött. Ezeket persze később, a kiegészítőkkel már apránként adagolták, felteszem szándékosan tartva vissza a jobbnál jobb ötleteket, hiszen a ráadásokat is el kellett valamivel adni.

A kiegészítők nem csak más kerettörténetből, környezetből, élethelyzetből indították simjeinket, ennél több szerepük is volt. Általuk csiszolódott szép lassan a grafikus motor, és a játékmenetet illetően is újabb lehetőségek jelentek meg. Most viszont itt a harmadik önálló epizód, mely az ígéretek szerint egyesíti az előd kiegészítőkkel együtt elérhető összes lehetőségét és még ki is bővíti mindazt. Alig fél óra játék után minderről meg is győződtem, sőt a harmadik rész felülmúlta minden várakozásomat.

Oldal II.

A történet szokás szerint a simek létrehozásával kezdődik, melyet egy elég összetett felületen oldhatunk meg. Itt megjegyezném, hogy a maximalisták lehet, hogy el sem tudják kezdeni a játékot, mivel annyi a lehetőség, hogy aki mindegyik kombináció végeredményét meg kívánja tekinteni, akár napokra is beleáshatja magát az „embergenerátor” rejtelmeibe. Első ránézésre úgy tűnhet, hogy most kevesebb öltözék, hajviselet, szem stb. van a lehetőségek palettáján, de ha jobban belemélyedünk, láthatjuk, hogy az alkotóelemek végtelenféle módosításnak vethetők alá. A haladó beállításokban a legapróbb részletekig konfigurálható minden miniatűr vonás, például: arcél, állfirma, a haj-, a bőr- és a szemszín árnyalatai. Az egyes ruhadarabokat, kiegészítőket is legapróbb részleteiben színezhetjük és textúrázhatjuk. Ugyanez vonatkozik a berendezési tárgyakra és az építőelemekre is.

Miután megalkottuk simjeinket, jöhet a beköltöztetés! Az előző részben hatalmas negatívumnak tartottam, hogy rokoni kapcsolat híján két sim nem költöztethető egy háztartásba. A probléma orvoslásra került és immár lakótársi viszonyban is élhetnek karaktereink. Házat viszont az eddig megszokottak szerint vásárolhatunk vagy építhetünk üres telekre. Itt annyi változott, hogy eldönthetjük, bútorozottan, vagy anélkül vesszük meg az új otthont. Az előbbi kicsit drágább, az utóbbinál pedig kiélhetjük lakberendező hajlamainkat a megmaradt kevéske kis pénzünkből, ami valljuk be, nem sok mindenre elég. Ennél a résznél nekem a hazai gazdasági helyzet jutott eszembe, de végülis nem csak nálunk áll így a helyzet, egyszerűen ez a valóság: nehéz kezdet, kevés pénz, kis lakás a legócskább bútorokkal. Innen indul a sztori, melynek célja, megvalósítani az álmainkat. A karakterek beállításánál kiválaszthatjuk azt a négy alaptulajdonságot, ami ezekkel leginkább összhangban áll. Ha például valamilyen művészi álmot dédelgetünk, célszerű az ezt erősítő jellemvonásokból válogatni, ha élsportolók szeretnénk lenni, inkább a fizikai erőnlétre koncentráljunk.

A játékmenet egésze jelentős változásokon esett át. Összetettebb, sokoldalúbb lett az élet a Sims világában. Ezúttal a szükségletek hatással vannak a hangulatra, amit úgy oldottak meg, hogy ha ezek mutatói egy bizonyos szint alá esnek, simünk rosszul érzi magát. A negatív hatásokra szerencsére már jó előre figyelmezet a játék. Ugyanígy minden egyes tárgy is kihat a kedélyállapotra, pozitív, vagy negatív értelemben. A régi, megunt bútorok lohasztják a hangulatot, például a kényelmetlen ágy, vagy akár az olcsó tűzhelyen elkészített étel. Az elemózsiák ezúttal már több fázisú szavatossággal is rendelkeznek. Ha egy kész kaját nem teszünk el a hűtőbe, folyamatosan romlik a minősége. Ezeket nem árt kidobni, a friss kosztok kidobása viszont pazarlás, amit a játék bizony negatív hangulattal büntet az éhező gyerekek miatt. Ha már az ételeknél tartunk, megváltozott a beszerzés menete is. Az előző részben csupán egy folyamatábra mutatta a rendelkezésünkre álló alapanyagok mennyiségét, ami ha elfogyott, telefonon tudtunk utánrendelni. Ezúttal az élelmiszereket a közértben vásárolhatjuk meg, méghozzá tételesen és mindenből annyit, amennyit szeretnénk. Az ételek ugyanis recept szerint, a megfelelő adalékokból készíthetők el. A boltban lehetőségünk van recepteket is vásárolni, melyeket először meg kell tanulnunk, csak azután készíthetjük el az adott hozzávalókból.

Oldal III.

A Sims 2 kiegészítőkben már ellátogathattunk néhány közösségi helyszínre, itt azonban az egész város él, még mobiltelefonok is csörögnek és a létező összes helyre elmehetünk, még akár munkába is elkísérhetjük simjeinket. Igaz, hogy a munkahelyek, iskolák és boltok belső tere nincs kidolgozva, de legalább addig sem kell az üres házat nézegetnünk, míg karakterünk ezekben a létesítményekben tartózkodik.

A városban találhatók még különféle üzletek, parkok, szórakozó-, kiránduló-, és horgászhelyek, iskolák, szakkörök és még sok minden más. Lehetőségünk van körbejárni, megismerni az egyes létesítményeket, ellátogathatunk a művészeti galériába, az ismerőseink otthonába, kórházba mehetünk szülni, látogatni vagy épp sportolhatunk a megfelelő helyen. Mindezeket egyben a térképnézet segítségével láthatjuk át, ahol lehetőség van bizonyos szempontok szerint szűrni is a helyszínek között.

A jártasságok rendszere is megújult. Az írást, festészetet, zenélést már nem csak úgy a vak világba fejleszthetjük, hanem ezeknek különböző szintjein lehetőségünk nyílik új tapasztalatokra, előnyökre szert tenni. A barkácsolás fejlesztésével például öntisztítóvá, vagy törhetetlenné tehetjük tárgyainkat, melyek ennek hatására sosem koszolódnak, sosem romlanak el. A számítógépünket is feltuningolhatjuk a jobb teljesítmény érdekében és megoldhatjuk vele a világ tudományos problémáit, melyekért busás pénzjutalmat kaphatunk. A távcsővel új galaxisokat fedezhetünk fel, amelyeket el is nevezhetünk.

Minden szakértelmhez tartozik egy jártassági napló is. Például, ha zenésszé fejlesztjük emberünket, akkor a naplóban nyomon követhetjük, hogy megtanult e minden lehetséges dalt, hogy mennyi pénzt keresett a zenéléssel, hogy mennyire ismertek a számai és hány koncertet adott. Végre igazi célokért küzdhetünk és ezzel a játék több értelmet kapott, mint valaha.

Oldal IV.

A szakértelmekhez bizonyos „küldetések” is kapcsolódnak, melyek teljesítése a munkahelyi mutatónkat és a jártassági szintünket is felemeli. Ilyen például, hogy zenészként zeneórákat tarthatunk az iskolában, vagy beugorhatunk a lebetegedett muzsikusok helyére.

Az összetett játékmenet következtében a kezelés talán kicsit bonyolult lett. A szabad akarat beállítását kissé elrontották, mivel ha középre húzzuk, akkor olyan mértékben csökken, hogy sokszor az alapvető szükségletek kielégítése is kiesik az automatizálás bűvköréből. Ezen beállítás mellett két simre már nagyon nehéz odafigyelni. Könnyítésképpen szerencsére a feladatok sorba rendezése tartalmaz egy újítást. Ha beállítunk egy egész sornyi teendőt, és közben felmerül valamely szükséglet kielégítésének igénye, akkor az automatikusan a sor elejére kerül, így nem kell eldobnunk a többi tevékenységet.

Nézzük a játék technikai részét! A főcímzene maradt a második rész jól megszokott dala. Ezt a kellemes, vidám dallamot nem lehet megunni és annyira a játék elmaradhatatlan részévé vált, hogy kár is lett volna kicserélni. A többi szám is hasonló módon illeszkedik a program egészéhez és minden helyszínnek megvan a saját témája. Extraként otthonunkban a rádióból különféle stílusokra specializálódott csatornákból válogathatunk.

A grafika természetesen sokat csinosodott a felmenőkhöz képest, miközben a gépigényt sikerült alacsonyan tartani. Maximális beállítások mellett (igaz csak 1024*768-as felbontáson) is tökéletesen futott a tesztgépen (egymagos 3.6 GHz-es proci és egy 8600 GT), ami azt jelenti, hogy egy viszonylag egyszerű masinán is élvezhető. Egyetlen pillanatra sem akadt meg, még a leggyorsabb időbeállítás mellett sem. Ha ennél gyengébb konfigon szeretnénk játszani, grafikai beállítások egész sora áll rendelkezésre, így van lehetőségünk eldönteni, mely látványelemről mondunk le.

Összességében mindent kihoztak a Sims 3-ból, amit ki lehetett. A cikkben leírt újítások csupán töredékei a játékban rejlő lehetőségeknek. Persze biztosan akad számos ötlet, ami már ott motoszkál a fejlesztők agyában és az az érzésem, hogy a legelső kiegészítőben majd ezek is megvalósításra kerülnek. A hatalmas szabadság élvezetes játékot eredményez és az új, érdekes célok (melyek már megvalósíthatók) képesek a gép elé szegezni a játékost akár olyan mértékben is, hogy mindenről megfeledkezik a való életében.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

39 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
MaxxTG
MaxxTG
2009. aug. 4. 9:39
#39

Hát jano12, eléggé melléfogtál.

Overseer-nek nagyon is igaza van.

Szerinted pl a GTA-t miért találták ki?? Ha majd lesz kocsid, mindenkit kinyírj vele? Nem! Hanem hogy azokat a dolgokat, amikre nem vagy képes megtenni az életben /az erkölcsi normák, vagy a szabályok miatt/, azokat megteheted egy játékban.

Hát ez a játékok lényege... Vagy tán nem volt gyerekszobád? =D

TheDj
TheDj
2009. júl. 1. 15:14
#38

Szerintem aranyos játék. El lehet vele szórakozni, ha valakiben van némi ingerencia a játékhoz, no meg némi maximalizmus...

Eddig azt sem tudtam mi az a Sims, nem tudtam hová tenni. Mostmár tudom: tamagochi-játék :)

A gond csak az, hogy egyik pillanatról a másikra elment a zeném vásárlás/tervezés/térkép nézetben és így elég unalmas tud lenni a dolog. Van már rá egy kis fapados megoldás,de a patchel még várat magára az EA...remélem hamarosan javítják!

danee91
danee91
2009. jún. 27. 0:58
#37

Elég nekem minden nap ezt hallgatni az öcsémtől ebédnél :D

Sytyx
Sytyx
2009. jún. 26. 22:04
#36

Az ázsiai gémerek egy másik világ :D

Konkii
Konkii
2009. jún. 26. 22:00
#35

MMO nem végtelen! Ázsiaiaknak csak pár hét, mi meg úgyis megunjuk! :D

Sytyx
Sytyx
2009. jún. 26. 21:54
#34

Inform-nak igaza van. Én pl. GW függő vagyok. Játszott már valaki Sims-el 18 órát egyhuzamban? Mikor is jelent meg a GW? Azóta tolom, bár volt egy kihagyás, mert nem volt gépem és netem hozzá. Elvonási tünetek voltak is :)

Hugom pl imádja a Sims-et és tartalmas élete van.

Én se gyaláznám az RTS-eket, mert nem jön be nekem sehogy :) (Próbáltam már és nem két órát)

bszoke88
bszoke88
2009. jún. 26. 5:03
#33

jano121. sor - ?? (ezt miért írtad? én is ezt írtam... (1 mondat)) 2. sor - nincsenek gyerekeim, még magam is az vagyok :) nem emlékszem családi legózásra, legfeljebb saját magammal játszottam (mert volt lego itthon), de hamar rájöttem, hogy mekkora lehúzás és abbahagytam az utána való nyavalygást. Félreértés ne essék, szeretek barkácsolni, azonban sokkal jobban érzem magam, hogyha a való életben - egy céllal, indíttatással - csavarozok össze 1 szekrényt az általam (még ha nem is tökéletesen) levágott fa lapokból. legfőképpen azért, mert ez kézzel fogható, odaajándékozhatom /vagy éppen eladhatom/ vkinek, de legfőképpen csodálhatom, büszke lehetek rá. (ok, ezt mondjuk digitálisan is meg lehet tenni, de akkoris...) Egyelőre nem áll szándékomban gyerek, így is van elég a világban, ráadásul itt vagyok én :Pinformolvasd el még 1x légyszi, pl. nem azt írtam, h nem bugos az élet, hanem azt, h nem annyira! a gazd. válság 1 új küldetés :)"Miért gondolod hogy aki ilyen játékkal szórakozik, annak nincs saját élete?" "nem tudják a saját életüket megfelelően irányítani" - a 2 szintén nem ugyanazsok játékkal játszottam eddig és remélem fogok is. MMO nem érdekel, mert végtelen. RTS és FPS bejön, persze nem mindegy, h konkrétan miről van szó.

inform
inform
2009. jún. 25. 17:27
#32

Még hogy nem bugos az élet? Akkor a gazdasági válságot hova sorolod? :huh: Ezenkívül még ott vannak a kompatibilitási gondok is. A 3 gyerek felnevelése összeférhetetlenséget okoz a fizetési besorolással vagy a becsület nevű alkalmazással. Soroljam tovább vagy ennyiből is érthető volt?Miért gondolod hogy aki ilyen játékkal szórakozik, annak nincs saját élete?Az MMORPG rajongói sokkal inkább elvesznek a mátrixban.Ha netán RTS a kedvenc műfajod akkor világuralomra törő jellemed van? Ha az FPS-ekért vagy oda, akkor gyilkos hajlamaid vannak?Gondold át jól hogy mit válaszolsz! ;)

Konkii
Konkii
2009. jún. 24. 12:41
#31

Hogy fogja felnevelni a gyerekeit... Hát hogy nem Sims-szel az biztos. :lol:

jano12
jano12
2009. jún. 24. 10:45
#30

Overseer: itt egy pszichológiai hatás van. Nagyon buta vagy. Egyre több az ilyen ,ahogy olvasgatok a játékoldalakat. Miért van ez? Miért van ennyi bugyuta ember?

Gondolom kedves Overseer, nincsenek gyerekeid, vagy anno kimaradt neked a családi legózás? Kár! Hogy fogod felneveli a gyerekeidet? Tippem van, de majd elválik.

bszoke88
bszoke88
2009. jún. 24. 0:27
#29

én maradok az életnél, jobb a grafikája, és nem olyan bugos. habár nem lehet menteni :(valamilyen pszichológiai hatásának kell lennie, hiszen akkor nem játszanának vele ennyien. talán az olyan emberek foglalkoznak vele, akik nem tudják a saját életüket megfelelően irányítani, egy játékban ez könyebben megoldható.

Esthy
Esthy
2009. jún. 23. 21:03
#28

(Gate07 @ 2009 Jun 21, 22:21) Hát mindenki azt mondja, hogy mennyire jó ez a játék de... szerintem a 2 jobb volt. Jó a rengeteg új elehet?ség, meg az új tulajdonságokat kombinálni de összességében nekem a sims 2 jobban bejött.Eleinte én is ezt gondoltam, de aztán rájöttem, hogy nagyon sok dolgot megváltoztattak. Ott vannak például a jellemvonások. Tök egyedivé lehet tenni benne a simet.Tény, hogy az arcok sokkal szebbek voltak a másodk részben, de nem tartom kizártnak, hogy majd a kiegészít? játékokkal ezen is dobnak kicsit.Ha megnézzük, hogy eddig mi volt (Sims 1: volt gyerek meg feln?tt és mindenki sovány volt. Sims 2: baba, tipeg?, tini, feln?tt, öreg és már 2 testalkat volt.) szépen alakítják a dolgokat. Tényleg életszer?.Azzal nem értek egyet, amit valahol fél szemmel láttam, hogy azok játszanak vele, akiknek nincs valódi életük. Nekem igenis van, mégis függ? vagyok! :)

jadam92
jadam92
2009. jún. 23. 16:23
#27

SimBútor

Konkii
Konkii
2009. jún. 23. 11:46
#26

Szóval ha a kommentekből jól látom, szinte mindenkinek csak a lakberendezős rész tetszik belőle inkább, igaz?Lehet hogy ki kéne találni egy városépítős játékot amelyben még lakberendezni is lehet, gondolom akkor az ilyen emberek jól el lennének vele. (Hirtelen ilyen Tropico és prison tycoon jutott eszembe erről... :D )

JeLo
JeLo
2009. jún. 23. 11:08
#25

Megindult az összecsapás a fanok és az anti Simsesek között, ahogy az várható volt :)

Én nem nevezem magam rajongónak, csupán eljátszogatok vele. Az is igaz, hogy itt az ember el tud érni olyan dolgokat, amiket a való életben nem, bár ez engem nem elégít ki. Nekem legjobban az építő mód tetszik, ahol király belső tereket tudok tervezni.

Az, hogy a játékosoknak nincs életük... hát, van aki ezért játszik, van aki kikapcsolódásból. Akinek nincs élete nem feltétlenül Simsezik, lehet netfüggő, takarítómániás, vagy bármi :)

Aki azt állítja, hogy ugyanolyan, mint a 2, az nem tudom, mivel játszott (ha játszott). Csak mert teljesen más. Több értelme van, mint eddig bármelyik résznek.

Grafikát a C&C-vel összehasonlítani kár. Ebben a játékban nem az a lényeg, de ahhoz képest mégis szép. Sajátságos designja van, ami nem feltétlenül a valóságra hajaz, sokkal inkább egy saját látványvilágot képvisel. És rengeteg mindent kell számolnia a motornak. Ugyanezen a gépen a 2. rész rohadtul szaggatott.

Az EA pofátlansága meg nyílt titok. Abból él, hogy ugyanazt eladja százszor. Ez van a C&C-nél, az NFS-nél is. Tök ugyanaz minden rész :)

Szumma szummárum, akinek nem tetszik, ne vegye meg. Vagy ha kalózverzióval rendelkezik, törölje le :)

Phantomstranger
Phantomstranger
2009. jún. 22. 18:14
#24

Nem értem hogyan és miért küldte el újra azt a hsz-m. Megkérnék egy modit, ha erre jár törölje.

Jano: Lehet, hogy tényleg picit megalomán vagyok néha :-P Attól ebben a játékban nem találtam meg azt, amit kellene. Nevezetesen nem szórakoztatott. Én tényleg a grafikán akadok fenn legkevésbé, de ahogy ez a játék kinéz, a C&C 3 már nem mai játék de a porba tapossa, és annak is több mint alég a tesztben szereplő gép.

jadam92
jadam92
2009. jún. 22. 18:04
#23

Játékélmény = 10? valakinek először volt számítógép az orra előtt? mert a Játékélmény = 0! Unalmas játék. semmi extra. még a grafikája se lett jobb, vagy valami... :/ pénzt nem ér.. tragikus Sims 3... :<Bár, néhány újítás jó..

jano12
jano12
2009. jún. 22. 17:52
#22

Phantomstranger: elvoltál az EE-vel, d311c meg elvolt a Civ-vel. Akkor semmi bajotok sincs, csak egy: meggondolatlanok vagytok. Ugyanazt csináltátok.

Itt el lehet engedni picit a fantáziádat. Mint minden játéknál (kivéve sport?).

Valaki ezt szereti. Ha nem lenne Sims, akkor beszélne ezekről a dolgokról. Álmodozna. Az is jó, de a is, hogy ki tudja játszani magából (de csúnya kifejezés). Nem tudom máshogy elmagyarázni, bocsi. :)

Tehát ha akarsz, leehtsz itt sokminden, holott a való életben sosem! Nem is akarsz két néger gyereket, meg egy macskát, de itt megnézed milyen az. Aztán neveled a két fehér gyerekedet, meg a hörcsögödet. :) Plazma a nappaliba? Lehet nem kell a való életben, met nincs rá pénz, mert annyira nem is érdekel téged. De a játékba veszel egyet. Ezek erről szólnak.

Van kislányotok? Majd ha együtt barbie-ztek vele, vagy legoztok ,akkor rájöttök. Ha akkor sem, akkor ezek szerint nem fog meg benneteket ezek a dolgok.

inform
inform
2009. jún. 22. 17:49
#21

Aki nem játszott vele az miért értékeli (le) ?

Nagy ötlet egyébiránt összehasonlítani mind az FPS-ekkel mind pedig az RTS-ekkel. Ezek szerint aki szereti a focit, az ne is sakkozzon?

Ez is csak egy játék, ugyanúgy mint a többi. Miért ne szerethetné valaki?

Erre a kérdésre szeretnék egyszer választ kapni! :)

jano12
jano12
2009. jún. 22. 17:45
#20

De azt nem értem ,hogy ki mondta, hogy aki evvel játszik, akkor nem éli a saját életét? Ez annyi fórumon előjön a Sims kapcsán. Honnét veszitek ezt? Csak azért, mert nem scifi, meg nem lövöldözni kell benne, hanem az életből vettek elemeket?

Ennyi erővel a lego is hülyeség. Pedig én azon nőttem fel és nem az! És a Sims sem az. Persze ez nézőpont kérdése, de ennyire önzőnek nem szabad lenni.

Ennyi erővel minden játék hülyeség, inkább éljétek az életeteket.

De még egyszer megismétlem: honnét veszitek, hogy a Sims rajongók nem élik a saját életüket?

Bandee2
Bandee2
2009. jún. 22. 17:12
#19

Azért a Sims 3-tól többet vártam.. nem játszottam még vele, de gyakorlatilag ugyanaz, mint a Sims 2, csak mostmár városban is lehet járkálni (aztamindenit).. grafika abszolút nem fejlődött, nem halad a korral (nem mint pl. a GTA).. most megint jön 20 kiegészítő.. hányszor akarják még ugyanazt eladni?!

Phantomstranger
Phantomstranger
2009. jún. 22. 17:11
#18

Én sem értem hogyan képes ez lekötni valakit. Én próbáltam a 2-t. Fél óra és vége! Említették a tesztben, hogy a zenéje ugyan az mint az előzőnek. Na az a csipogás kb 5 perc után az őrületbe kergetett! Ismerek olyat akit ez a játék leköt, da azokról tudom, hogy nincs minden rendben a valódi életükkel, és gondolom egyszerűbb ezt élni, mint azon segíteni.

És most építgetés. Nekem ezen a fronton az Empire Earth jött be leginkább, de jól el voltam a legtöbb RTS-sel.

Az én értékelésem, mivel nem próbáltam nem mérvadó, viszont a játékélményt nem is értékelem.

A látvány engem nem győzött meg, 6 pontnál többet nem adnék rá. Ha a hangok a teszben leírtnak felelnek meg többet az sem ér. A szavatosság, már kapcsolódik a játék élményhez, így magamból kiindulva értékelem: !!!4!!! mivel engem nem köt le, egy ehhez hasonló eseménytelen, unalmas, lassú, céltalan játék.

d311c
d311c
2009. jún. 22. 16:17
#17

Hasonló építgetős jellegel imádtam a civilization sorozatot, de abban voltak meghatározott célok. (Mondhatnám, hogy a történelemre alapul.) Persze ebben is ki lehet tűzni magadtól egy célt, de avval az erővel az életben is csinálhatnád. :-)

Például oltári marhaság, hogy vki ebben a programban tanul meg zenélni. Mi gátolja meg, hogy az életben tegye? És az mennyivel élethűbb környezet!

Azt meg könnyedén el tudom képzelni, hogy inkább annak van szoc problémája aki ezt éli az élete helyett.

De eddig semmi meggyőző érvet nem hallottam, ami meggyőzne, hogy kipróbáljam, úgyhogy rápacsáltam, jól tettem, hogy kihagytam. És mint látom megosztottak a vélemények nélkülem is.

Konkii
Konkii
2009. jún. 22. 15:42
#16

Az a baj, hogy a Simset én inkább tartom nevelgetős játéknak, ha én építeni akarok, akkor berakok valami stratégiát vagy Transport Tycoon-t.

jano12
jano12
2009. jún. 22. 15:25
#15

Én szívesen megkérdezném a Sims játékosokat, ohgy vajon mindenki azt az életet játssza, amilyet szeretne vagy csak szereti elengedni a fantáziáját egy építős játékban?

Én az utóbbira teszem a voksom.

/ 2
Vissza az oldal tetejére