I. oldal

Ezen az őszön elég sokat olvashattatok tőlem a Ubisoft-sandboxról, annak minden kötelező eleméről, és persze arról, hogy miként teszi ez tönkre egyre inkább a rá épülő játékokat. A bejáratott formulával eddig csak TPS-akciójátékok, meg persze a Far Cry érkezett, és talán sosem merült volna fel senkiben, hogy valójában a sémára szó szerint bármit fel lehet húzni, egészen addig, míg meg nem jelent a The Crew. A Ubisoft Ivory Tower, valamint a közepes Driver-játékokért felelős Ubisoft Reflections azonban megmutatta, hogy ami működik egy Assassin's Creedben, az bizony működik egy autós játékban is. Mármint szerintük, mert szerintem nem.

A The Crew - ahogy azt már valószínűleg tudjátok - egy állandó online kapcsolatot igénylő közösségi autós játék. Nem MMO, inkább egy olyan megosztott világú cucc, mint a Destiny, ahol az egyik legfontosabb dolog, hogy lehetőleg mindig legyen mellettünk három barátunk, hogy négyesben össze tudjunk állni csapatokba, avagy crew-kba. Éppen ezért furcsa kicsit, hogy a készítők ilyen komolyan vették a történetet. És itt a komolyan vevést ne úgy tessék érteni, hogy megírtak egy valóban komoly történetet, hanem inkább úgy, hogy nagyon nagyon igyekeznek ráerőltetni a játékosra.

Az általad irányított főhős Alex, egy szemüveges hipszter-gengszter. De ugyanezt a karaktert irányítja a szomszéd játékos, meg minden barátod, valamint a világ összes többi jóhiszemű vásárlója, aki úgy döntött, hogy idén pénzt ad egy újabb Ubisoft AAA-játékért. Emberünket felültetik, és bemártják testvére meggyilkolásával, ám hamarosan üzletet tud kötni az FBI-jal, és a legrosszabb Halálos iramban-koppintás filmek "meglepő" fordulatával élve szabadulni tud a hűvösről. Cserébe a szerv csak annyit kér Alextől, hogy ugyan segítsen már minden rosszarcút bilincsbe tenni az egész országot a markában tartó, fantáziadús módon 5-10 néven futó csempészhálózat tagjai közül.

Mivel a történet egyszerű eszközként funkcionál arra, hogy végigvezessen a játék világának legfontosabb részein, teljesen felesleges volt ennyire vastagra hagyni, és telerakni a játékmenetet átvezetőkkel. Egyrészt azért, mert a dialógusok rendkívül kínosak, a narratíva pedig fájdalmasan semmitmondó. Az egész olyan, mintha egy nagyon gyenge autós filmben szerepelnél, de a filmet nem tudnád kikapcsolni, ugyanis muszáj előtte maradnod a végéig. Közben pedig tudod, hogy a többi ezer meg ezer játékos is ugyanezt a filmet nézi, és ugyanezt a karaktert alakítja. Mintha a World of Warcraftban minden játékos karakter Thrall lenne. Borzalmas ötlet volt.

II. oldal

Meg eleve, egy ilyen környezetben nem is lehet rendesen történetet mesélni. Minden dialógus autók között zajlik, a főszereplőnk ugyanis sosem hagyja el becses járművét - elvégre ez egy autós játék! És persze ennek megfelelően minden küldetést az autóban ülve kell megoldani, ami persze erősen limitálja is azok változatosságát. Mert ugye autóval lehet versenyezni, el lehet kapni valakit, meg el lehet vinni egy fontos embert A-ból B-be, és ezeket mind meg is fogjuk tenni, pontosan huszonháromszor több alkalommal, mint szeretnénk. Meg persze mindenre az autó jelenti a megoldást, elvégre ha például ránk lőnek, visszalőni nem tudunk, csak menekülni. Sajnos - ahogy már írtam - kénytelenek vagyunk végigszenvedni az egészet, így szerezhetjük csak meg ugyanis az összes perköt.

Egy valamirevaló Ubisoft-játéknak megfelelő módon a The Crew is folyamatosan tanít minket, szisztematikusan végigmegy a játékmenet különböző alrendszerein, így még órákkal a kezdés után is új dolgokkal traktál. Sajnos az érthetőségen nem segítenek például olyan dolgok, hogy a készítők kicsit túltolták a "crew" szó használatát. Mert egyrészt "crew' az egyjátékos kampányhoz kapcsolódó karakterek hálózata, ami egyre növekszik, ahogy haladunk előre a sztoriban. Másrészt a "crew" a többi játékossal felállított négyfős csapat, amit közös versenyzésre és küldetések teljesítésére használhatunk. Meg persze a játék címe is "crew", csak hogy ne felejtsük el a szót, illetve minden második beszélgetés során elhangzik a szó, a biztonság kedvéért. Ezen kívül a 20. szint elérése után csatlakozhatunk egy általunk választott gengszterbandához, ami viszont már nem "crew", pedig csak a poén kedvéért már ez is lehetett volna.

Egy kvázi-MMO-nak megfelelően a The Crew rendelkezik fejlődésrendszerrel, sőt, mindjárt kettővel is. Egyrészt a karakterünk tapasztalati pontokat szerezhet a sztori-küldetések, a kihívások és a mellékes tevékenységek teljesítésével. Minden szint után pontokat kapunk, amikből különböző kategóriákra osztott perköket vehetünk, és persze a szintünkhöz köthető az is, hogy milyen tartalmakhoz férhetünk hozzá (erről még később lesz szó). Emellett az autónk tőlünk függetlenül fejlődhet és léphet szinteket. Szerencsére ezt sikerült átlátható és egyszerű módon prezentálnia a készítőknek: az autónk 11 különböző alkatrészét fejleszthetjük, és általában az egyes küldetések teljesítése után kapunk olyanokat, amik jobbak, mint amit éppen használunk. Ha tényleg jobbak, akkor az autónk szintje növekszik. Ha nem, akkor eladhatjuk az adott alkatrészt.

Továbbá az autónk szintjétől függ az is, hogy megvehetjük-e rájuk a teljes átalakításokat. Ezek segítségével célzottan módosíthatjuk őket például ralizáshoz, pályaversenyhez, utcára, vagy terepezéshez. Ezekkel az átalakításokkal szinte teljesen új, teljesen másképpen viselkedő járgányokat kapunk eredményül, ami örömteli tény, különösen azért, mert a The Crew-ban kevesebb, mint 50 gépkocsi kapott helyet alapból. Ez pedig nem sok, nagyon nem. A különböző DLC-kkel ez a szám 50 környékére növelhető, illetve nyilvánvalóan a következő időszakban (a játék sikerétől függően) érkeznek majd az újabb és újabb csomagok.

III. oldal

Természetesen egy autós játék legfontosabb része a fizika és a vezetési modell, a The Crew pedig mindkét kategóriában leszerepel. Az autók vezethetőségét három lépcsőben állíthatjuk a menüből. Az elsőt úgy neveztük el Chochóval, az iPon egykori szerkesztőjével (aki azóta az alacsonyabbrendű nyomtatott magazinok világában tengeti hétköznapjait :P), hogy a "PS2-es Need for Speed: Most Wanted"-beállítás, azután a játék után, amit mindketten isteni küldetéstudattal gyűlölünk. Ebben az autók szinte lebegnek, az input lag borzalmas, és az egész játék irányíthatatlan.

A második fokozat kicsit rendberakja a dolgokat, a kontroll közvetlenebbé válik, és az élmény már nyomokban elkezd hasonlítani egy B-kategóriás árkád játékra. A harmadik fokozat akar a Hardcore névre hallgat, és ez akar a "teljes szimuláció" lenni. Itt már alaposan észnél kell lennünk, hiszen a játék semmiféle segítséget nem nyújt, de az alapvető probléma, az irányítás "lebegőssége" és bizonytalansága itt sem szűnik meg. Vélhetően ez a beállítás kormánnyal a legjobb, és sokat segíthet, hogy részletesen beállíthatjuk az irányítás különböző parametéreit, így azt is el tudom képzelni, hogy valami tűrhetőt ki lehet belőle hozni. A dolgokon nem segít sokat az sem, hogy a játék bár iszonyatos tempójú, csak 30fps-sel fut konzolokon. Ez azonban a "legrosszabb" 30fps, amit az utóbbi időben tapasztaltam. Mind a Forza Horizon 2, mind pedig a Driveclub megmutatta, hogy tökéletesen stabil frametime-okkal és néhány trükkel lehetséges leszorítani az input lagot, és előállítani egy feszes, közvetlennek tűnő irányítást. Nem vagyok meglepődve azon, hogy a Ubisoftnak ez nem sikerült.

Ha lehet, akkor az általános fizika és ütközésmodell még ennél is rosszabb. Menet közben 220km/h-val egészen nyugodtan nekimehetünk bárminek hátulról vagy szemből, ha csak nem frontálisan, telibe ütköztünk, nem lesz baleset a vége, az autónk egyszerűen csak lecsúszik a másik autóról, mintha be lenne kenne vazelinnel, és megy tovább. Járgányunk ehhez hasonlóan mindenféle gond nélkül megy át a villanyoszlopokon, de egy szinte láthatatlanul apró útszéli kavics viszont úgy megdobja, hogy négyet pördül a levegőben, mielőtt az Assassin's Creed: Unity "legszebb" időszakait visszahozva kiesik a játék világából. A The Crew-val játszva minden pillanatban olyan furcsa, bizonytalan érzésem volt, mintha sosem tudhatnám biztosan, hogy milyen reakciót várhatok a játéktól bizonyos helyzetekben. Ilyen az, amikor a technológiai alapok egyszerűen nincsenek rendben.

Márpedig biztosan nincsenek rendben, és nem csak azért, mert borzalmas a vezetési modell és a fizika, hanem azért is, mert az első két hétben komoly problémák fertőzték a The Crew alapjának számító többjátékos alrendszereket is. Nem lehetett például crew-kat létrehozni, a szerver ledobálta a játékosokat, akik sokszor több órányi előrehaladást veszítettek el, a multiplayer matchmaking pedig a Far Cry 4-hez hasonlóan egyáltalán nem működött. A hosszú várakozási időkön csak az segít, hogy szerencsére a The Crew-ban minden in-game történik, nincsenek konkrét menük a játékon kívül, így tulajdonképpen mindig csinálhatunk valamit, nem kell egy képernyőt bámulnunk, ahol számolódnak a percek. Ezzel együtt a The Crew sosem használja ki igazán az állandó online jelenlétet és a megosztott világot; hasonló baklövés ez, mint a Destiny esetében. Az egész inkább érződik egy esetenként kooperatív autós játéknak, mintsem egy ténylegesen állandó online világnak.

IV. oldal

Ami viszont a The Crew legnagyobb erőssége, az egyértelműen a világa. Ebbe egyáltalán nem tudok belekötni, de nem is akarok, ugyanis fantasztikus, és az Assassin's Creed: Unity után ez is alátámasztja, hogy a Ubisoftnál elsőrangú művészek dolgoznak, akiknek a munkáját lehúzza a játéktervezők és a technológiai csapat hozzá nem értése. Ahogy azt már valószínűleg tudjátok, a The Crew világa tulajdonképpen maga a teljes Egyesült Államok. Ez persze nem úgy kell érteni, hogy a készítők fogtak minden egyes négyzetmétert, és átültették a játékba, hiszen az egyrészt nagyjából lehetetlen, másrészt pedig a játéknak sem tenne jót, hiszen nem lenne túl izgalmas órákon keresztül vezetni egy sivatagi főúton.

Ehelyett a Ubisoft igyekezett megragadni az Egyesült Államok különböző területeinek esszenciáját, jellegzetességeit, és azokat művészileg kicsit eltúlozva, látványosan visszaadni. Ez persze azt is jelenti, hogy az ország különböző területei kicsit sztereotipikusan, amolyan "filmes" szemmel kerültek be: a középnyugaton mindenhol kukoricamezők vannak, a nyugat pálmafás és sivatagos, az északkelet pedig jöhetett volna bármilyen gengszterfilmből. Az egész mégis fantasztikusan összeáll, leginkább a remekül megvalósított összekötő területeknek és utaknak köszönhetően. Az egyes régiók, és azok hangulata közötti váltás tökéletesen sikerült, a The Crew elképesztően adja vissza azt az Amerikán átvezető "road-trip" hangulatot, amit igazából mindenki át akar élni életében legalább egyszer.

A készítők öt régióra osztották a világot. Ezek a West Coast, a Mountain States, a Midwest, az East Coast és a The South. Mindegyiknek megvan a maga "fővárosa", Los Angeles, Las Vegas, Miami, Detroit, Chicago és New York képében. Ezek hatalmasak és nagyon jól kidolgozottak, látszik, hogy minden egyes négyzetméterükkel törődött valaki. Pontos másuk az eredeti metropoliszoknak? Nem. Képesek tökéletesen közvetíteni azok hangulatát? Igen! De persze ezeken kívül is találunk még kisebb, de még mindig eszméletlenül nagy településeket, mint például Dallast, szóval felderíteni való helyből bőven lesz elég.

Éppen ezért kicsit sajnálatos, hogy a fejlődési rendszer megköti a kezünket a nyitott világ kiaknázásában. Bizonyos területeken csak bizonyos szint után, és a sztori megfelelő pontjának teljesítését követően kezdhetünk el küldetéseket teljesíteni, és persze a Ubisoft-módinak megfelelően mindenhol tornyokat kell elfoglalnunk, hogy aztán megjelenjen az ezernyi ikon a térképen. Ha az Assassin's Creed: Unity esetében azt mondtam, hogy a fantasztikusan kidolgozott Párizshoz egyszerűen nem illik már ez az elavult játékmechanizmus, akkor ez a The Crew esetében duplán érvényes.

És persze a látványvilág művészi színvonalát még a játékmenetnél is csúnyábban hagyja cserben a technológiai. Mondjuk ki: a The Crew egész egyszerűen ronda. Konzolokon nagyon, PC-n egy kicsit kevésbé. A grafika egyértelműen olyan, mintha az előző generációs konzolokon futna, éppen ezért érthetetlen, hogy miért nem képes 60fps-sel futni.

Összességében tehát a The Crew nem sikerült túl jól. Megvan benne minden rossz, ami a Ubisoft többi AAA-kategóriás open world játékát fertőzi, csak itt még az alap játékmenet sem stimmel mellé. Kétségtelenül egy ambiciózus anyag, lenyűgözően kidolgozott és nagy világgal, amihez azonban nem tud felnőni sem a Ubisoft technológiai, sem pedig a designeri csapata. A The Crew abban az esetben érheti meg a jelenlegi ajánlott fogyasztói árának egy töredékét a későbbiekben, ha mindenképpen be szeretnéd autózni az Egyesült Államok gyönyörűen összesűrített területeit - erre ugyanis egyszer kiváló, játékként azonban említésre sem méltó.

Galéria megnyitása

Platformok: Xbox 360, Xbox One, PS4, PC

Tesztplatform: PS4

Galéria megnyitása

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

62 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Corpses74
Corpses74
2014. dec. 29. 16:31
#47

Remekre sikerült árkád autós játék, volt alkalmam kipróbálni a teljes verziót a gépemen vannak benne bug meg ilyesmi de online játéknál melyiknél nincs . Grafika nagyon jól sikerült ,az autók és az utak részletgazdag kidolgozottságára sem lehet panasz ,tuningolási lehetőségek még rádobnak egy lapáttal ,irányítás nfs szériához húzz én csak billentyűvel toltam de érezni lehet egy egy autó között a különbséget, stori részről nem tudok semmit mondani mert azzal nem játszottam . Aki már rá unt az nfs szériára ami évről évre nem hoz semmi újat a megjelenésével annak itt van a The Crew .

Stormrage
Stormrage
2014. dec. 28. 23:31
#46

es nincs demo :(

tdu3-t akarok!

pista8888
pista8888
2015. jan. 23. 11:56

ez a tdu 3 , csak más néven.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2014. dec. 28. 22:58
#45

Egy dolog az egész vita forrása: sokaknak nagyon alacsonyan van a léc.

A kiadók elérték, hogy a játékosok felének teljesen okés legyen a day one patch és 3-5 azt követő, akár 10+ GB méretű, a monoton, repetitív játékmenet, a fűszálak egyenként való összeszedése a mezőn egy achievementért és az 5-7 éves felpofozgatott grafikai motorok által nyújtott "teljesítmény".

BReal
BReal
2014. dec. 27. 18:13
#44

Ugyan már írták páran, de a cikkírót kritizálóknak szólnék, hogy konzolon tesztelte, nem PC-n, és az összesített tesztek alapján az átlagértékelés így néz ki (kb 20-20 teszt):

PC 73.40

XONE 63.09%

PS4 60.30%

Szóval a PS4 az szinte beleesik az átlagba.

Zoli191
Zoli191
2014. dec. 27. 0:59
#43

Én meg már 60 óra felett járok játékidőben, story pipa, minden roncsot megkerestem, minden landmarkot megnéztem, és minden skill platinum...:)

http://kepfeltoltes.hu/141226/The_Crew2014-12-26-10-45-56www.kepfeltoltes.hu.jpg

k.joco899
k.joco899
2014. dec. 26. 12:08
#42

A cikk írója egy kissé lehúzta, de meg is értem, idén az ubisoft a minőség helyett a mennyiségre ment (bár a fc4 kivételesen jól sikerült).

A legnagyobb bajom a fizikájával van. A test drive unlimited első része a mérce nálam, ahhoz képest sehol sincs sajna. Én annak örülnék, ha valaki kiadna egy tdu jellegű játékot egy simraceway vagy assetto corsa szintű fizikával, de ez csak egy álom marad

Atesz1987
Atesz1987
2014. dec. 25. 19:57
#41

Az a vicc, hogy az elvarázsolt kommentelők is leírják a súlyos technikai hibákat, mint megbocsátható fícsörök, mert egyszerűen igénytelenek.

Zotya21
Zotya21
2014. dec. 25. 14:19
#40

köszönjük Emese

ahogy már itt sokan leírták közel nem ilyen rossz a játék

sokkal szórakoztatóbb mint pl egy nfs amit régen én is szerettem de nagyon unalmassá vált mindig ugyanazt csinálni

lehet csak azért mert az én álmom amerika de csak végigjárni az egész USa-t magában szórakoztató és érdekes

én azzal kezdtem a játékot hogy kb 15 ös szint után nekiálltam végigjárni az egész pályát antennától antennáig és felderíeni minden pontot

már ezzel elvoltam több napig

aztán nekiálltam folytatni a sztori módot amiben vannak érdekes de idegesítő versenyek is persze

pl amiben rávagy kényszerítve egy porséééra amit én személy szerint gyűlölök és a játékban bármi koccanástól megpördült

amit hiányolok az a coop mód működése de az csak a kevés ember miatt nem működik mert egyszerűen nem talál 4 társat

de hát ezért vannak a haverok

a grafika meg: hát ekkora óriási mappot mikor láttál utoljára úgy hogy egyetlen betöltő képernyő nincs közben és egyszer sem akad meg

lehet az új nfs-ek szebbek de unalmasak míg ez nem

persze lehet ne mondjuk a műhelyben pl a felnik textúrája szebb mert az tényleg ocsmány amikor próbálgatod de ezen élehet változtatni egy dlc vel

pályahiba is nagyon ritka ami nagy szó egy ekkora mappnál

tegnap találkoztam az első durvával egy 2 órás igen 2 órás versenyen

amikor az alagútban valahol los angeles környékén (már nem emlékszem pontosan hol) a patkában elsüllyedt a kocsi hátulja

ez egy rohadt jó és egyedi játék

Ubisoft még egy következő anno-t várnák szeretettel

amúgy az AC hoz hozzászólva

én még nemjátszottam vele nem is fogok mert nemtetszik a középkori környezet egy ilyen stílusú játékban de rts ben annál inkább

szóval amíg ki nem jött a Unity addig a csapból is az AC folyt meg miylen jó meg isten aztán jött egy buggal teli AC akkor már fos az UBISOFT meg minden terméke, ami undorító

értékelés :

látvány : 8

hangzás: 8 a folyamatos egyforma gumicsikorgás miatt

játékélmény: 9 Amerika csodálatos a játékban

szavatoság simán: 9

a fizika és az ötközési mehanizmus néha tényleg érdekes mert van hogy lecsúszik a kocsit a szembejövőről de van amikor meg azonnal szétzúzza és nemlehet eldönteni mikor melyik lesz

de azthiszem ekkora forgalomban való versenyzésnél be is fosnál ha minden kocsival való ütközés után megpördülnél vagy megállnál és hamar felejtős lenne a játék mert akor tényleg játszhatatlan lenne a forgalom miatt

meg kinek hiányzik az állandó kocsi javíási költség amikor így sem jár túl sok pénz a kocsik árához képest

ami hiányzik még a jobb tuning és alkatrész vásárlás mnodjuk felniméret állítás

igazi nem pontokban mért teljesítmény

Szefmester
Szefmester
2014. dec. 28. 17:11

A PC-s AC: Unity egyetlen pozitívuma, hogy gyengébb konfigurációkon pont ugyanolyan jól NEM fut, mint az erősebbeken.

Csak kis kiegészítés. :D

Atesz1987
Atesz1987
2014. dec. 25. 10:16
#39

A játékkal nem játszottam, nem is fogok. Ott a GTA 5, abban van minden, ami kell. De nem erről akarok írni. Sokkal érdekesebb ez a jelenség, amit már a filmeknél is megfigyeltem. Hatalmasat fejlődött a látvány, de mintha a tartalom, a technika folyamatosan silányulna. Az első nagy sokk a Tűzgyűrű volt. Iszonyatos, monumentális látvány, de nevetséges, gyakorlatilag LOL tartalom. Mondjuk, ezen legalább tudott nevetni az ember. Aztán idén jött a Tranfromers 4, ami annyira gyalázatosan, pofátlanul szar film volt, hogy még mindig nem emésztettem meg. A Pacific rimben még próbálkoztak némi történet meséléssel, voltak faék-egyszerűségű karakterek, zs kategóriás színészi játékkal. De ez még bele is fért volna, ha nem lett volna tele ordító hülyeségekkel. De a Transzformersz 4??? Michael Bay már nem bajlódott ilyen apróságokkal, mint a karakterek, a történet, vagy bármilyen "irodalmi" kellék, sima látvány orgia, és kész. Félelmetes ez a tendencia. Olyan dolgok vesznek ki a filmekből, amik nem kerülnek pénzbe. Attól, mert valami látványos, miért kell szarnak lennie? A játékokkal is valami hasonló a helyzet. Ahogy fejlődik a látvány, úgy silányul a tartalom. Ami még nagyobb baj, hogy mi ehhez asszisztálunk. Vérre menő veszekedések mennek az olyanok között, mint én, akiket nem lehet megvenni pusztán a látvánnyal, és az olyanok között, mint a cikk írót is támadó réteg, akiknek elég a csicsa. És persze egyik fél sem érti meg a másikat.

Gyurkov
Gyurkov
2014. dec. 24. 22:45
#38

:D

Magrathea
Magrathea
2014. dec. 24. 14:37
#37

Jajjj, ez annyira jó, Magrathea becenévvel behúztam a 42-es hozzászólást! :D Most boldog vagyok.

Magrathea
Magrathea
2014. dec. 24. 14:29
#36

Na most akkor elárulok egy titkot, mert ez a lefizetős téma már annyiszor előjött, hogy most először és utoljára reagálok rá. Ne gondoljátok, hogy a magyar piac olyan jelentős, hogy sorban állnának a tesztelőknél teli puttonnyal, hogy lefizessék őket. Egy csomó játékból még tesztpéldányt se kapunk. A kisebb fejlesztők sokszor jó fejek és ha írunk nekik, hogy szeretnénk cikkezni a játékukról, akkor küldenek példányt. EA-nak például évek óta nincs is magyar képviselete. Dragon Age cikk úgy lett, hogy megvettem a játékot és a megjelenés napján álltam neki tesztelni (ezért jött ki hetekkel a megjelenés után).

A Ubisoft játékokkal szerencsére nincs így, nagyon korrekt a hazai terjesztő és mindig kapunk belőlük példányt, ezúton is köszönet értük. Mi pedig szabadon megírhatjuk a véleményünket, semmi nem befolyásol. Így történhetett meg, hogy az AC4-et és a Crew-t lehúztuk, míg például a Child of Lightot agyon dicsértük idén. Az AC: Rouge-ot meg például jó közepesnek ítéltük. Persze nem kötelező ezt elhinni, feltételezem hogy aki továbbra is gyanakvóan és hitetlenkedve olvassa ezt a hozzászólást, az legalább 10-12 játékot vett idén, teljes áron, megjelenés napján. =)

Na, megyek vissza fát díszíteni. Boldog karácsonyt!

Magrathea
Magrathea
2014. dec. 24. 16:53

Nem rád gondoltam, sokan rólunk is ugyanezt feltételezik. =) Ez körülbelül olyan, mint mikor Svindler minden Nvidia vga teszt alatt azt olvashatta, hogy AMD fanboy, az AMD-sek alatt meg hogy NVidiás. :)

InGen kollégát meg majd beszabadítjuk ide egy barátságos vélemény ütköztetésre a játékkal kapcsolatban. De most valószínűleg ő is bejglit habzsol. :P Szóval folyt köv. >)

balikabo
balikabo
2014. dec. 24. 14:24
#35

Szóval értem én az én k anyumat csak mert van egy játék ami tetszik és van egy iromány ami nem igaz dolgokat állít és ferdítés a 90%-a. 1-2 dolog kész ténykényt lett elírva- vagy téves infóra alapozva és még mi vagyunk akiknek tetszik az agy mosott hülyék.... Értem! Biztos bennem van a gond hogy ÉLVEZEM egy játék játékélményét. És nem nem az a baj hogy alacsony lett a pontszám mert ahány ember annyi vélemény ezzel nincs baj, a baj ott van hogy nem valósak az állításai ezzel van a baj. Ha valami nem jó az elismerem de it nem erről van szó itt arról van szó hogy a játék igenis jó és amik miatt lehúzta azok vagy nincsenek is a játékban vagy nem ilyen formában mint ahogy ő leríta. Egy oldal tesztje legyen hiteles és akkor senki sem hőbörög. Remélem érthető és Békés Boldog Karácsonyt!

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2014. dec. 24. 13:49
#34

Jó cikk lett, külön skálát kéne létrehoznotok az Ubifos fanoknak, ahol a minimum is 10/10 Goty lenne. Kegyetlen hova fajulnak a dolgok, de mindig vannak hülyék akik megveszik és dicsőítik. Na meg lefizetett újságírók és prerelease tesztpaktumok.

Stormrage
Stormrage
2014. dec. 24. 13:02
#33

ebbol van valami ingyenesen kiprobalhato demo? pc-re?

FRK
FRK
2014. dec. 24. 10:54
#32

[off]Tehát ha egy játékot jóra pontoznak, akkor felül van pontozva, mert a játék sz.r, de ha alacsony pontszámot kap, akkor a tesztelő dilettáns, nem ért hozzá stb. Úgy látszik mindegy itt, csak valamiért reklamálni lehessen.

Az meg külön tetszik, hogy olyanok fikázzák a cikkírót, akik egy sort sem képesek értelmezni, miszerint "Tesztplatform: PS4"[/off]

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2014. dec. 25. 19:49

Talán nem csak életkor, hanem IQ szerint is karikázni kellene a játékokat :)

Egyetértek a véleménnyel, hogy mikor egy játék értékelésének kritikájánál a szerző személyére tett megjegyzések kerülnek elő, akkor nem is érdemes tovább olvasni a kommentáló további munkásságát. Az utókor majd így fog visszaemlékezni "a kor kezdete, mikor az Ubisoft világuralmát megalapozta, hogy az igénytelenség és kritika teljes hiánya egy nemzedék alapvető fogyasztói normájává vált".

csabi02
csabi02
2014. dec. 24. 9:48
#31

az a nagy helyzet,hogy az elmúlt 2évben nem tudnak egy normális játékot felmutatni,talán a FC4 kivétel lett,de többi elveszi az emberek kedvét a játéktól.

Mindig lesznek olyanok,akiknek minden fos tetszik,de attól még a játék bukás marad,vagy az ellenkezője,hogy fórumokon mindenki (pár ezer ember) szidja a játékot és a tesztelőket is mert "miért kapott 9 csillagot az a szar",de valójában meg rekord bevételt csinál a játék pl gta...

R3LaX123
R3LaX123
2014. dec. 24. 9:17
#30

Bár én nem játszottam a játékkal, de liba kollégával most egyet kell, hogy értsek. Sajnos azért adnak ki minden évben szar játékokat, mert így is milliók veszik meg, akkor meg minek dolgozzanak vele. Lásd CoD (ennél jobb példa nincs is), NfS, AC, stb. Ha úgy is milliomos lehetek, hogy nem dolgozok, akkor hülye lennék melózni.

davidrt
davidrt
2014. dec. 24. 7:56
#29

A 20. kommentben Ravatali_gondnok kolléga mindent elmond, én még azt tenném hozzá, hogy ha lehet a továbbiakban az Ubi játékokat ne InGen tesztelje. Találjatok valaki mást, lehet akár a takarító nő is, de ez az "eleve utálom a játékot mindegy, hogy milyen" már kicsit fárasztó.

Pressing97
Pressing97
2014. dec. 24. 1:56
#28

Emberek most komolyan mit kell világháborút vívni egy mással.

Röviden tömören:

Konzolos verziója nem lett a legjobb és jobb alternatíva van.. (XONE: Forza sorozat. PS4: Driveclub)

PC-n szerintem nincs párja a játéknak. Nem hiszem hogy az előző NFS-ek olyan jók lettek volna. Igaz kevés kocsi van benne de istenem na bumm... legalább töltőképernyő nélkül lehet autózni egy rohadt nagy térképen. Aránylag kevés buggal. Még egyedül is meg van a feelingje hogy Amerikai tájakon városokon mész át. És azért meg kell hagyni a játék nem csúnya de nem is szép. De valamit valamiért.

Zoli191
Zoli191
2014. dec. 24. 1:02
#27

Akárki akármit mond, én nem tudom mikor fogom ezt megunni. Ez egy jó játék, és biztos hogy nem olyan szar mint amilyennek a cikkíró beállítja.

"W gombra mennek előre egy autóval tökmindegyhol" már megbocsáss de ez a játék azért messze nem ilyen...

"2 nap után már senkinek sincs kedve játszani vele" Az emberek többsége meg nem tudja megunni....ennyit erről.

És igen valamennyire próbálom megvédeni a játékot, mert én személy szerint hihetetlenül élvezem.

nemlehet
nemlehet
2014. dec. 24. 0:41
#26

Meg kell védjem a cikkírót. Régóta vártam valami jó autós játékot, a barátokkal kinéztük, hogy nah a Crew lesz a király mindenki szerezze be. Aztán kb 2 nap után már senkinek sincs kedve játszani vele. Abszolut egyet értek a kritikák nagy részével. Amúgy aki szerint csak a cikkíró "fikázza" az nézze meg pl az Otherworld-ös Crew tesztet, SaS koma sincs elragadtatva a játéktól.

nedcoleman
nedcoleman
2014. dec. 24. 0:38
#25

Hát InGen ez szépen belőtted...

Maximálisan igazat adok az írásodnak-véleményednek.

Nem kellene ezt erőltetnie az Ubinak. De teszik mindezt azért, mert mindenki veszi, mint cukrot. Én itt meghúztam egy vonalat és a továbbiakban köszönöm, de Köszönöm NEM!

Zoli191
Zoli191
2014. dec. 23. 22:38
#24

"gondolom nem indokolatanlul kapott ennyit"....hát szerintem de. Ez a játék annyira jó, hogy komolyan már rég örültem ennyire egy játéknak mint ennek. Ára nagyon rendben van, többre számítottam egy ilyen volumenű játéknál. Tartalom is van benne, vezetés élvezetes, egyébként ha olyan kormányod van még kuplungolni is lehet. Már csak az élvezetes a játékban ha csak vezetsz és vezetsz. Nem tudom....szerintem nem ugyanazzal a játékkal játszom mint a tesztelő...

Persze vannak hibái, mint a visszapillantó tükör és az eső hiánya, de szerintem fog még egy pár javítást kapni. Optimizálás terén is nagyon jó, nekem 4k 60fps-es fut Ultrán, élsimítással...

Heroes27
Heroes27
2014. dec. 23. 22:11
#23

Komoly az értékelése, eddig egyedulállo. Abszolut nem érdekel a game, de gondolom nem indokolatanlul kapott ennyit. Magyarul egy rakás szar. Ennyi.

Pont ugyanugy mint az AC, meg a FC4, bár az utóbb jo, de legalább map editorral csináltak egy hegyvidekes palyat, meg felkértek az utcarul par uj arcot szinkronnak. Páratlan teljestmény az ubika idei munkalya.

/ 2
Vissza az oldal tetejére