1. Vigyázz, ha jön a leviatán!

Miután az első nap rögtön 12 órát töltöttem vele, rá kellett jönnöm, hogy azért nem tudom abbahagyni, mert valami olyasmit nyújt ez a játék, amit már régóta nem éreztem: a felfedezés és a váratlan kalandok örömét. A Subnautica szájbarágás, buta tutorialok és kézen fogva vezetés helyett bedob minket a mély vízbe - szó szerint.

[italic]1. nap, 4547B bolygó felszíne, 5-ös számú mentőkabin

Bevertem a fejem. MI asszisztensem szerint ez szerencsés dolog, mert még jobban is beverhettem volna. Némi visszafogott sikítozás után eloltottam a helyiséget teljesen beborítani készülő lángokat. Szomorúan kellett konstatálnom, hogy az életmentő felszerelésem nagy része a tűz martalékává lett. A cég tuti levonja majd a fizumból, már ha életben maradok.

2. nap

Körülnéztem. Amerre a szem ellát, mindent víz borít. Az Auroria roncsa ott lángol a távolban, éjjel egész jól mutat. Elfogytak a készletek. Éhes vagyok. Harapnak a halak - csak az a baj, hogy engem.[/italic]

A játékban a túlélés az első: rá kell jönnünk, mi ehető, mi nem, és mi akar minket megenni, hogyan lehet élelmiszert tartósítani, búvárfelszerelést készíteni. Mindenhez egyre több szerszámra és alapanyagra lesz szükségünk, egy pillanatra sem fogunk unatkozni. Felfedezhetjük a bolygó élővilágát, szépségeit és veszélyeit, roncsok, és romok között kutathatunk tervrajzok után, járműveket építhetünk, szidhatjuk a közlekedési szabályokat be nem tartó halak felmenőit. A járművek, akárcsak a legtöbb szerszám, eszköz mind továbbfejleszthetők, tökéletesíthetők. A járgányokra tárolókat, szonárt, pajzsot, mélységi és egyéb modulokat szerelhetünk, befesthetjük őket, a nagyobbakat be is rendezhetjük.

[italic]34. nap

A leviatán boldogan csámcsog a Tengeri moly 1-en. Gyorsan távozom, miközben kis egyszemélyes tengeralattjáróm darabokra hullik. De megúsztam, és ami a legjobb, megérte a kockázatot a veszélyes helyen keresgélni, mert megvannak végre a nagy tengeralattjáró tervrajzai!

49. nap

Égve hagytam a világítást a nagy tengeralattjáróban, reggelre lemerült az aksi. Azt hiszem egy kicsit még dolgoznom kell az energiaellátáson.[/italic]

2. A reggeli kávém nélkül nem!

A járgányok összerakása, tuningolása mellett bázisunk felépítése és berendezése is örömteli feladat. Kezdetben pár kis helyiségből, tengeralattjáró dokkból áll a menedékünk, a későbbiekben már hatalmas mélytengeri komplexumokat, víz alatti kerteket hozhatunk létre, vagy csupa üveg kilátót, ahol salátát és sült halat majszolgatva gyönyörködhetünk a színes tengermélyi élővilágban. Nem árt persze, ha otthonunkat megfelelően strapabíróra építjük, nemcsak az energiaellátásra, de a strukturális integritásra is ügyelve.

Galéria megnyitása

[italic]52. nap

Arra ébredtem, hogy elönt a víz. Na nem azért, mert rosszat álmodtam; szó szerint bokáig álltam benne. Nem szeretek a reggeli kávém előtt bokáig állni a vízben. Higgadtan felmértem, hogy mi okozza ezt a különös jelenséget: a pihenőt a tengeralattjáró dokkal összekötő folyosón valami miatt utat talált befelé a tenger, és kezdte elönteni az egész bázist. Odatocsogtam, és közelebbről megvizsgálva a dokkot láttam, hogy a falán méretes luk tátong. A víz egyre jobban emelkedett, de nem veszítettem el az önuralmamat. Semmi gond, csak le kell zárjam a két helység közti biztonsági ajtót, aztán kijavítanom a lukat, végül megerősíteni a dokk falát, és minden rendben lesz.

A baj csak az, hogy biztonsági ajtót nemrég szétszedtem, mert kellett az alkatrész a kávéautomatához...

A víz már majdnem elért a térdemig, de továbbra is nyugodt maradtam. Visszamentem, megálltam a kávéautomata előtt, kezemben a szétszedésre szolgáló célszerszámmal. Felemeltem, aztán mégis inkább leengedtem. Nem, nem tehetem meg ezt vele.

A víz lassan a térdem fölé emelkedett. Már a dolgozószoba falán is luk tátongott, ott is kezdett befele ömleni. Körülnéztem, de nem volt kéznél sehol alkatrész. Aztán megláttam az akváriumot, és eszembe villant: víz alá kerülnek a halak! Eddig valahogy nyugodt tudtam maradni, de most már tényleg pánikba estem. Az akvárium nem ázhat el!

Átgázoltam a már majdnem derékig érő vízben az összekötő folyosóig, és villámgyorsan szétkaptam. Rekordsebességgel befoltoztam a lukakat, megszüntettem minden szivárgást, aztán elégedetten hallgattam, ahogy bekapcsol az automata szivattyúrendszer, és minden visszakerül a helyére. Minden nagyjából száraz maradt, de ami a legfontosabb, a halak sem áztak el.

Megittam a reggeli kávémat. Kissé sós volt, de tekintetbe véve, hogy eddig milyen íze volt, ezt fejlődésnek könyveltem el.[/italic]

3. Közjáték: VR

A játék már alapban gyönyörű, és VR-módban is hasonlóan fantasztikusan néz ki. A legnagyobb plusz, amit kapunk, hogy sokkal jobban érzékelhetők az arányok és a méretek: érezhető, hogy mennyire kicsik vagyunk a körülöttünk lévő világ elemeihez képest. Olyan tengeri növények, és állatok mellett tűnünk aprónak, amelyekről nem is gondolnánk, hogy mekkorák hozzánk képest. A (vizi)pálmát a nagy, 54,2 méter hosszú Cyclops tengeralattjáró viszi, ez utóbbi mellett teljesen eltörpülünk.

A szörnyekkel teli mélységekben, a tényleg nagyon nagy, és nagyon territoriális lények birodalmában aztán már valódi horror élmények várnak ránk. A ránk támadó tengeri rémek monitoron nézve is félelmetesek tudnak lenni, VR-ban pedig még rémisztőbbek. (Persze hozzá kell tennünk, hogy ebben a méreteik mellett a már önmagukban is libabőrt okozó hangoknak is nagy szerepe van).

Persze a VR technológia maga még messze nem tökéletes, és a játék VR verziójának is akadnak problémái. Az életerő és egyéb kijelzőkkel, amelyek állandóan ott vannak a képernyőn pl. nincs gond, de a kezelőfelület, amin a PDA és a menük láthatók, túl közel vannak, és ezen egyelőre nem lehet állítani, ez sokak számára zavaró lehet. Gyengébb gépeken előfordulhat pl. FPS-ingadozás, bár ez megfelelő beállításokkal csökkenthető. Továbbá több órányi játék után (már annak, aki bírja annyi ideig) mindenképp érdemes újraindítani, mert ilyenkor is belassulhat.

Aki hajlamos a tengeri betegségre, az csak rövid ideig tudja élvezni a VR-t, ami a Subnauticánál a hullámzó víz, és az úszás közbeni hirtelen irányváltások miatt még rövidebb lehet, úgyhogy csak óvatosan. Sokan emiatt, és a bugok miatt is úgy játszanak, hogy a fontosabb, munkaigényesebb dolgokat, mint pl. a bázisépítés, vagy a szekrényekben való rendrakás nem VR-ban végzik el, VR-ban pedig csak akkor indítják el a játékot, ha gyönyörködni akarnak műveikben, de olyanról is hallottam, hogy valaki kizárólag VR-ban nyomatja a játékot (bár gyanítom, hogy ez ritkább).

A Subnautica alapban Oculus Rift és HTC Vive kompatibilis, de több játékos is beszámolt róla, hogy mobilos VR sisakkal is tudtak játszani külön appok segítségével (pl. vRidge, Trinus VR működött), így aki nem engedheti meg magának egy drágább sisakot vegyen, az olcsóbb megoldásokkal is meg tudja oldani, hogy ne maradjon ki teljesen az élményből.

Galéria megnyitása

4. Végszó

Ebben a játékban minden benne van, ami kell, a legjobbak azok a váratlan kalandok, kalamajkák, amikbe magát keveri az ember. Mindig történik valami érdekes, a környezet is tartogat meglepetéseket, és a különböző élőlények viselkedése is változatos. Bizonyos halak pl. előszeretettel csórják el a drónkameráinkat, és bár a játékban vannak csapdák, riasztók, csalik és hasonlók, eleinte még nincsenek igazán ölésre alkalmas fegyverek, ezért kreatív megoldásokhoz kell folyamodni visszaszerzésükhöz. Nem árt odafigyelni, gondolkodni, tanulni, mert a játék során megszerzett tudás a legjobb fegyverünk.

Saját személyes sztorinkon kívül persze van egy jóféle történet is a darabban, amit a rádióüzenetek, hajónapló részletek segítségével követhetünk. Sokat ad a hangulathoz, hogy mindezt kitűnő szinkronszínészek előadásában hallgathatjuk. A háttérzene is fantasztikus: nincs jobb, mint amikor rejtélyek után kutatva 800 méter mélyen utazunk, különös formák sejlenek fel a sötétben, és misztikus dallamot dúdolva megszólal egy sejtelmes hangú női kórus.

Több nehézségi fokozat közül választhatunk, annak függvényében, hogy mit és mennyire szeretnénk mikromenedzselni különböző statisztikáink (életerő, oxigén, éhség, szomjúság, járműveknél energia stb.) közül, így a hc túlélőktől a hobbi építészekig mindenki megtalálhatja a neki tetszőt. Az újrajátszhatóság szempontjából is tökéletes ez a felosztás, a történetet végigjátszhatjuk az első három mód valamelyikében, kreatív módban pedig már az elején megkapunk minden tervrajzot, és kötöttségek nélkül alkothatunk.

A legjobb mindenféle segítség, spoiler és tutorial nélkül játszani, bár gyanítom, hogy a játék azoknak is tartogat meglepetéseket, akik úgy gondolják, hogy már mindent tudnak róla.

Az Unknown Worlds Entertainment a Subnauticával kiemelkedően jó játékot alkotott, amely 5 év fejlesztés, és hosszú early access után végre teljesen beérett. A cég játékosok és fejlesztők közötti kommunikációból is jelesre vizsgázott, ott voltak és továbbra is vannak mindenütt. Honlapjukon részletes statisztikákat közölnek a játékkal és játékosokkal kapcsolatban, és ugyanott percre pontosan, név szerint látható, hogy mikor, melyik fejlesztő, melyik bugot javította éppen. A fejlesztés minden apró részlete nyilvános, eddig is láthattuk, és továbbra is láthatjuk, hogy min dolgoznak jelenleg, hol tartanak vele, és a jövőbeni terveket is rendkívüli részletességgel figyelemmel kísérhetjük. Le a kalappal.

[italic]72. nap

Bubu már pacsit is tud adni. Mégsem vele fogom fűteni a bioreaktort.[/italic]

Galéria megnyitása

Galéria megnyitása

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

19 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Trolltaxi
Trolltaxi
2018. febr. 14. 20:36
#12

Szerintem annyira brutál gépigénye nincs. Egy core i5 2500k + gtx650ti és 8 giga DDR3 ram (1333 MHz), SSD nélkül is vígan viszi. Nem maxon, de szépen.

qwertzzui
qwertzzui
2018. febr. 14. 14:33
#11

(PC) FPS Drop fix:

Ha valakinek előfordul, hogy néz valamerre, és hirtelen FPS drop lenne, akkor itt 1 megoldás. Nálam pont a bázison előtt történt meg, és nagyon frusztráló volt.

Csinálj biztonsági mentést a "Subnautica,SNAppData,SavedGames,slot0000"

A "slot0000' lehet más. Az első mentés jelöli ez, a másodikat 0001, 3. 0002.....stb

A lényeg. keresd ki a "Subnautica,SNAppData,SavedGames,slot0000,CellsCache" mappát, majd miután csináltál biztonsági mentést, töröld a "CellsCache" mappán belüli összes file-t. Az eredmény:

Nincs FPS drop, viszont minden érc,hulladék...stb vissza jön. Azaz ha valahol kimaxoltad a terep adottságait (ércek, hulladékok, PDA-k,hal fajok..stb) akkor ezután a procedúra után visszajönnek.

Nem kell aggódni, amit felvettél feljegyzéseket, fejlesztéseket, azok megmaradnak a PDA-ban. Menteni ezután is lehetett (1-2 ember nem tudott, ezért kell a biztonsági mentés.)

Szerk: a "per" jel eltűnik a HSZ-ben, így ","-vel van pótolva.

sensorprime
sensorprime
2018. febr. 13. 8:13
#10

xbox-on valami förtelem ronda.......sajnos mivel arra akartam megvenni

Na majd ha jön hozzá x enhancted meg 4k patch.

Ha nem akkor sajnos kimarad :( a pc már nem az én súlycsoportom úgy elszálltak az alkatrész árak

Chrematorium
Chrematorium
2018. febr. 13. 17:30

Ne csüggedj, előbb-utóbb majd kialakul valami, ha pedig nem, akkor használt piac :)

Chrematorium
Chrematorium
2018. febr. 11. 10:05
#9

Nem gondolom, hogy ez valóban megérdemelné a 98 as pontozást, viszont. A grafika lenyűgözően szép, ahhoz képest, hogy mekkora is az egész map. A sztori szintén jó, ha már survivor game, akkor ez a nekem való, mert a kődarabbal szaladgáló, anyaszült meztelen karakterek irányítása valahogy nem jön be. Pláne hogy neked nincs egy faleveled sem, amivel a f@szod eltakarod, másnak meg íja is van, amivel seperc alatt szétcs*szi a képed. Külön tisztelet a magyar nyelvért. A szinkron hiánya nem vészes, felfogható úgy, mintha az USA ban építették volna a hajót. A magyar szöveg pedig a szükséges segítség a haladáshoz, szóval GG. Amit sajnálok, az az oxigénmennyiség, amivel lent kell gazdálkodnunk. Egy jó kis palack nem ártana, amivel pl 5-10 percet lehet tölteni a víz alatt, és pl fent egy mini kompresszor, ami idővel feltölti újra a palackot.

Palanova
Palanova
2018. febr. 11. 14:19

A palack fejleszthető, később kb 220-240 másodperces is lehet, vagyis kb 4 perc. Feltöltődni meg a felszínen, mentőkabinban, ha építesz bázist, és ellátod árammal akkor ott, de a víz alatt az úgynevezett Agykorall fölé állva is fel lehet tölteni, vagy visszamászol az egyik víz alatti járművedbe.

Elején macerás kicsit, de amint van egy bázisod 100m mélyen, már ez lesz a legkisebb gondod.

Igaz ahogy egyre mélyebbre mész, egyre rosszabb az oxigénfelhasználási arány, így a maxos palack is egy idő után kevéske lesz.

Mivel ez single only, így nem nagyon fogunk mással találkozni, pedig valahol jó lenne egy meghívásos multi rész benne, némileg komolyabb tengeralattjárókkal.

berelhetoreklamfelulet
berelhetoreklamfelulet
2018. febr. 9. 8:12
#8

Amúgy kicsit sem elfogult a pontozási rendszere az iphonak. Ez a szar 98%-ot kapott, míg mondjuk a cod-ot 70%-ra lehúzták.

Nem érzem azt, hogy ez 2%-ra lenne a tökéletes gametől, és igazából a codnál sem jobb semmivel, és az eladási statisztikák is ezt igazolják...

Amúgy vicc, hogy direkt megemlíti a "jó" player fejlesztő kommunikációt, míg más helyen pont azt emlegetik a PLAYEREK, hogy szartak a community véleményére...

Magrathea
Magrathea
2018. febr. 11. 15:56

Szerintem minden nap legalább egyszer nézd meg a Twilightot, azt rengetegen imádják és nézték meg! :)

Az, hogy egy játék szűkebb réteg réteg számára készült, attól még lehet nagyon jó. Annak a rétegnek az igényeit nagyon jól kielégíti, a Te érvelésed meg nagyon éretlen és gyenge lábakon áll.

berelhetoreklamfelulet
berelhetoreklamfelulet
2018. febr. 9. 8:06
#7

Nem ez az a szánalmas game, ahol kirúgták a egyik fejlesztőt a twiter kommentje miatt? Ha igen remélem csődbe megy az egész bagázs.

Ahol nem tudás alapján választják a fejlesztőket, az a kiadó nem érdemel egy csepp tiszteletet sem, és a játékaikat bojkottálni kell. Ez minden játékos érdeke...

hcsa
hcsa
2018. febr. 7. 21:45
#6

Kár, hogy az ilyen futurisztikus/fantasy világok engem sosem tudtak elvarázsolni, sokkal jobbnak tűnik, mint a The Long Dark vagy a Stranded Deep (bár ez utóbbi még nincs kész).

Busterftw
Busterftw
2018. febr. 9. 9:51

Amilyen fura lények vannak az óceánok mélyen itt a Földön, nem fogod fantasy-nak érezni :)

Palanova
Palanova
2018. febr. 7. 17:53
#5

98% azért erős túlzás szerintem. Rendben, elhiszem hogy tetszik, nekem is, de nem 98%-nyira.

Pár apró hibába azért sikerült belefutnom, legalábbis nekem.

  • Part mellett a kis tengeralattjáróm kiszállás után egyszerűen átesett a talajon, és már ki sem lehetett szedni onnan. Sebaj, csak 2 óra volt mire összeraktam, összerakom újra. Vigaszként: jelzőbolyaként szolgál, megspórolt nekem egy bolyát. Tanulság: mélyebb vízben parkolj.

  • bázisomon rendszeresen átúsznak a halrajok. Marha idegesítő, hogy egyszer csak keresztbe elúszik egy halraj a "levegőben"

  • tengerfenéken nagy roncs, legalább egy szobás, odaérve valami megharap, a falon keresztül. beúszva felkészülők a csatára, de bent semmi. Alatta volt egy homoki cápa, ami két falon és a szobán átnyúlva harapott meg

A többi rendben van. Látvány remek, hangulat az megvan rendesen, pláne ha az ember egyből túlélő módban kezd.

Szabad mód kicsivel kényelmesebb, kaja-pia nincs, így szabadabb a játék, de a levegő, és energia még így is meg tud viccelni, hát még a mélység.

Ami nagy hiány, az egy beépített térkép. Ne legyen felderített, de ahol voltam, azt jegyezze meg. Semmi plusz nem ad a térképrajzolás meg koordináta jegyzetelés, csak időt vesz el, értelmetlenül. Néha jó lett volna visszamenni egy-egy mentőkabinhoz, mert érdekes helyen volt, de nehéz visszatalálni ha nem raksz oda bolyát. Tanulság: min 2db bolya legyen nálad, ilyen esetekre.

A többi amit eddig hiányosságnak gondoltam azt ahogy haladok előre, csak megoldja a játék, de valahol fura, hogy wiki nélkül számos tárgyat eldobtam volna, mert akkor és ott nem volt haszna, közben meg kicsit később használhatóak lesznek, és erre semmi nem utalt az addigi feljegyzésekből. Ok, így is meg lehet növelni a játékidőt, de ez valahol már nem szimpatikus, hogy ilyen és hasonló megoldásokhoz nyúlnak, holott bőven van benne 40-60 óra.

Szefmester: szabad módban kb 15 óra körül megkaptam a kijutáshoz szükséges terveket, de még legalább ennyi míg összerakom és megoldom hogy működjön, tehát ki lehet jutni. De közben a PDA is hangsúlyozza: rendezkedj be, építs amit kell, de ne feledd, ez nem az otthonod.

qwertzzui
qwertzzui
2018. febr. 7. 16:09
#4

Nem kicsit behúz a játék a maga kis világába :) Tud magyarul is! Fix pálya áll rendelkezésre, így ha valami után keresnél, akkor van wiki, vagy akár youtube is segít....Viszont akkor érdemes friss videó után nézni, mivel nagy része még a korai státusz idejében lett készítve. Haverokkal mi is együtt játszunk, és segítjük egymást, hogy mi volt található, vagy szerezhető be. (TS-en)

GhanBuri
GhanBuri
2018. febr. 7. 13:00
#3

A Steamen mostanában elég rossz kritikákat kapott, aminek a fő oka az, hogy kirúgták a hangokért felelős fejlesztőt, az ilyen tweetek miatt: "In the past ive been told my opinions on equality dont count bcoz im str8 male and white. Do we need to check ppls skin color b4 we listen?"

Na most egyrészt valószínűleg augusztusban már rászólhattak, mert azóta nem voltak ilyen tweetjei, másrészt nem látom ebben azt a borzalmasan kirekesztő véleményt, ami miatt vállalhatatlan lett a cég számára.

pocokarc
pocokarc
2018. febr. 7. 11:18
#2

Marha jo kis game VR-el, 200m melyen ahol nem latni szinte semmit elohozza a parat az emberbol tenyleg erezni a melyseget. Rosszullet szerintem itt kevesbe kellene hogy elojojjon mert sokban hasonlit az igazi uszashoz vs a seta ahol siklik az ember a talaj felett(de en mar immunis vagyok ra szoval nem tudom eldonteni).

Egyszer ~2 eve mar visszakertem az arat mert nem mukodott keyboard-egerrel(VR-rel) ami meg most is igaz es a UI nagyon rossz foleg a glider attol kifordul az ember szeme. Viszont ezeket leszamitva is csak ajanlani tudom nagyon jo VR elmeny.

@Szefmester: van vege a sztorinak es farmolos(alapvetoen survivor game), en meg csak az elejen vagyok egyebkent nem tudom hany ora lehet benne de most meg elvezem. A palya is fix nem random generalt. Egyebkent ha nem akarod nem fejezed be es tolod ameddig jolesik.

Szefmester
Szefmester
2018. febr. 7. 11:12
#1

Kérdés: A történetnek van e vége? Megmenekülhetünk e valahogy, vagy életünk végére kell berendezkedni?

Ugye nincs benne multi (mármint kötelező szinten ajánlott fajta)?

mennyire farmolós? Fix térkép van vagy van generált?

Vissza az oldal tetejére