I. oldal

Szinte hihetetlen, de az Electronic Arts közel 5 éve szerezte meg a Star Wars-játékokra vonatkozó licencet. Mondhatjuk, hogy ezalatt nem tudott túl sokat kezdeni ezzel a kiadó. Az Ébredő erő megjelenésére kihoztak egy nagyon durván lebutított Battlefieldet, mert azért azt mégsem lehetett kihagyni, azóta pedig semmi. A Visceralt éppen most zárták be, és lőttek le az Amy Hennig (Uncharted) által felügyelt játékot, arról pedig fogalmunk nincs, hogy a többi csapatnál mi készül.

A nyilvánvaló hiányt ezúttal is a DICE töltötte be, hiszen a stúdió legalább tudott mire építkezni. Az első Battlefrontra. De szegény Battlefront 2 már a megjelenése előtt hatalmas vihart kavart a fizetési modelljével, azóta pedig ez csak tovább eszkalálódott: most ott tartunk, hogy hamarosan már az Európai Unió fogja vizsgálni a lootboxok ügyét, és Amerikában is mozgolódnak a képviselők, szóval ha más nem, legalább annyi jó származik ebből az egészből, hogy az Electronic Arts kapzsisága nyomán jobban odafigyelnek majd a törvényhozók a játékokra.

De itt jön a csavar. A megjelenés napjára (és a LucasFilm nyomására) az Electronic Arts kivette a mikrotranzakciókat a Battlefront 2-ből, szóval jelen kritikában igazából már csak arról beszélhetünk, hogy maga a játék egyébként mennyire jó, vagy mennyire rossz. Még akkor is, ha egyébként tudjuk, hogy hamarosan visszakerül a valós pénzzel való fizetési lehetőség. Ráadásul valószínűleg eléggé hamarosan, mert az Electronic Arts azt nyilatkozta a befektetőknek, hogy ennek az egésznek nem lesz hatása a pénzügyi negyedév teljesítményére. Ilyenekről pedig ugye egy részvénytársaság nem nagyon hazudhat.

Innentől kezdve viszont mindenkinek a maga döntése, hogy így is megveszi-e a játékot. Mert kétségtelen tény, hogy a Star Wars-rajongás sokat nyom a latba, ugyanakkor viszont el kell számolnunk magunkkal... biztos, hogy támogatni akarjuk ezt a rendszert és a EA-t, aki ráadásul fél évtizede igazából semmi értelmeset nem tud kezdeni a kedvenc univerzumunkkal? (Az Old Republic MMO még úgy ahogy megy.)

II. oldal

De tegyük félre kicsit a filozofálást, és nézzük meg, mit is nyújt nekünk a Battlefront 2. Nos, az elődhöz képest például rögtön egy single player kampányt. Ennek a főszereplője egy Iden Verso nevű hölgy, aki a Birodalom eltökélt harcosa, és pont akkor csöppenünk bele az ő történetébe, amikor egyébként a Birodalom széthullik. Nagyon látványos más nézőpontból átélni a második Halálcsillag felrobbanását, onnantól pedig tulajdonképpen egy olyan sztorit vihetünk végig, ami elmesél néhány kulcsfontosságú pillanatot a hatodik és a hetedik rész között.

Szóval: végre ismét a Birodalom oldalára kerülünk (a Force Unleashed és a TOR után) és rosszfiút, akarom mondani, rosszlányt alakítunk, és megkapjuk a sztori azon részét, amit a filmek nem meséltek el, viszont teljesen kánon. Ez csak jó lehet, ugye? Hát, az a helyzet, hogy nem, és ennél sokkal többet nem is nagyon írhatok, mert az 5 órás kampány egyetlen nagyobb fordulatát is lelőném, ami egyébként annyira rosszul van előadva, hogy komolyabb kár senkit nem érne, ha nekiállnék spoilerezni.

Ezzel az ERŐvel el is hagyhatták volna a kampányt, mert ez csak a próbálkozás és már Yoda is megmondta: "Tedd vagy ne tedd, de ne próbáld!". A DICE tulajdonképpen annyit csinált, hogy felhasználta a multiplayerhez egyébként is elkészített grafikai elemeket, azokból pályákat épített, és összekötötte őket úgy, hogy valamennyi értelme azért legyen ennek az egésznek. Mindenesetre azt érezni, hogy egy pillanatig nem akartak itt nekünk valami épkézláb történetet elmesélni, mindössze annyi volt a cél, hogy ez alatt a pár óra alatt minden létező ikonikus Star Wars-karakter szerephez jusson. Elvégre, ha már lemodellezték őket, és még animációkat is csináltak nekik a multiplayerhez, ne menjenek már kárba.

És tényleg, Luke Skywalkertől kezdve Leia hercegnőn át mindenki megfordul majd a kezeink alatt. Még Kylo Ren is, pedig ugye ő azért néhány évtizeddel később érkezik meg ebbe az egész egyenletbe, de ne féljetek, a DICE megtalálta a módját annak, hogy megforgathassuk a keresztes fénykardját. Hogy egyébként van-e hangulata az egésznek? Persze, hogy van. Hiszen fantasztikusan néz ki, minden modell és textúra tökéletes, a zenék elvarázsolnak, az átvezető jelenetek rendezése, kamerabeállításai olyanok, hogy minden rajongó azonnal elérzékenyül, szóval megint csak oda jutunk el, hogy a Star Wars-körítés felülmúl mindent.

III. oldal

És ettől a körítéstől egész egyszerűen nem lehet eltekinteni. Soha nem volt még olyan játék, ami ennyire aprólékosan, ennyire hűen, és ennyire a rajongók elvárásaira alapozva építette volna fel a világát. Az tisztán látszik, hogy a DICE-nál egyrészt eszméletlen profik dolgoznak, másrészt pedig a zsigereikben érzik, hogy a Tatooine-on pontosan milyen szétszedett droidot szeretnénk látni az út szélén.

Valószínűleg azért, mert rajongók. Ha a grafika, a hangulat, a körítés, a hangok és a zene apróságairól van szó, akkor a Battlefront 2-be nem lehet belekötni. És ezt azért igyekszem ennyire hangsúlyozni, mert (magam is hatalmas Star Wars-rajongóként) nagyon nehezen tudom elviselni, hogy egyébként tulajdonképpen semmi más pozitívumot nem tudok írni erről a játékról. A kampányt már kitárgyaltuk, de sajnos a multiplayer sem sokkal jobb... pillanatokra el tud kapni a hangulata, ismételten csak leginkább a körítés miatt, de inkább frusztráló és félresikerült az egész.

A játékmódok ismerősek lesznek az elődből: a Blast az alap 10v10-es Team Deathmatch, a Strike a 8v8-as, feladatalapú mód, a Heroes vs. Villiansben a már megszokott módon a világos oldal és a sötét oldal hősei küzdenek meg egymással, és aztán van még a Galactic Assault és a Starfighter Assault. Jelen esetben az utóbbi az újdonság, a rajongók kéréseinek eleget téve ugyanis a DICE beépítette a kizárólag űrhajókra épülő játékmódot.

És ez tulajdonképpen teljesíti is feladatát: a talajon játszódó módokhoz hasonlóan itt is több, egymás után következő feladatot kell végrehajtanunk. A Köztársaság oldalán például a Kamino bolygónál meg kell védenünk a klónszállító hajókat, azon belül is a fő hajó egyes részeit, miközben a szakadárok próbálnak nekünk keresztbe tenni. De az egész valahogy nem túl érdekes, érezni rajta, hogy kényszerűségből nőtt ki (jelen esetben azért, mert a Galactic Conquesthez már amúgy is elkészítették a hajókat), és PC-n még az irányítás is megkérdőjelezhető, habár nem annyira vészes, mint amennyire sokan szeretik előadni. De tény, hogy kontrollerrel ezerszer jobb.

IV. oldal

Nyilvánvalóan a fő attrakciónak ezúttal is a nagy Battlefield, akarom mondani Battlefront módot, a 20v20-as Galactic Conquestet szánták. De az egész egyszerűen nem működik. Alapvetően a három másik kisebb játékmódot próbálná meg kombinálni, vagyis (a nagyobb pályákon) először egy lépegetőt (vagy hasonló keményarcot) kell elkísérnünk valameddig, aztán az nyilván nem fog tudni tovább haladni, úgyhogy egy kisebb területen kell a kezünkbe vennünk a dolgokat.

De még a legnagyobb pálya sem elég nagy ahhoz, hogy minden rendben legyen. Az első, járműves rész jellemzően túl rövid, és nem lehet megfelelően kiélni magunkat, aztán pedig minden pályán belefutunk legalább egy, de néha több fojtópontba is, amikor egy reménytelenül kis területre zsúfolódik össze minden játékos. És mivel a támadóknak nagyjából ötször olyan nehéz dolga van, mint kellene lennie, jellemzően az történik, hogy a védők lezúzzák az első rohamot, utána visszanyomulnak a támadók respawn területéig, és ott leállnak kempelni. Még azt is meg lehet csinálni, hogy a respawn területre bemennek, elvégre van 10 másodperc, hogy visszatérjenek a határvonalon túlra, mielőtt játék dezintegrálja őket.

Ezen nem segít az sem, hogy a karakterosztályoknak tulajdonképpen nincs értelme. A DICE berakta őket, valószínűleg azért, hogy papíron kicsivel komplexebbnek tűnjön a játék, de valójában csak abban különböznek, hogy milyen fegyverhez van hozzáférésük. Persze, akad egy-egy egyéni képességük, de ezekre közel sem lehet ráhúzni, hogy valamiféle "szerepet" töltenének be a csatamezőn (mint mondjuk a Battlefield 1-ben a medic), inkább csak azért vannak, hogy saját magán tudjon segíteni az ember. Vagy droid. Vagy klón. Talán csak a Specialist és az Officer az, akik valamit hozzá tudnak tenni a csapatmunkához.

És habár a béta után a DICE kivette a legtöbb fegyvert a Star Card-rendszerből, a jelenlegi szisztéma sem jobb: minden más értelmes játékkal ellentétben, ahol a karakterünk szintjéhez kötik a megszerezhető fegyvereket (már ha valamihez kötni kell egyáltalán), itt X mennyiségű gyilkolást kell elérnünk az előző fegyverrel, hogy megkapjuk a következőt, valamint a kiegészítőit. És persze ott vannak maguk a Star Cardok... igen, jelenleg nem pay-to-win a játék, de attól még marhára frusztráló, hogy a a Deluxe Editionnel száz órát eltöltött jóember úgy lő agyon fél másodperc alatt, hogy egyrészt nem is látom, másrészt pedig ha látnám, akkor se lenne esélyem ellene.

V. oldal

Ezen kívül pedig van még egy Arcade módunk, ami... nos... leginkább a LOL nemzetközi jelzővel illethető. Itt alapvetően kihívásokat teljesíthetünk a világos és a sötét oldalon, de ez ne tévesszen meg senkit: ugyanazt a két-három missziót kell teljesítenünk újra és újra mindkét félnél: vagy X mennyiségű ránk zúduló ellenséget kell megölnünk Y időn belül, vagy előbb kell megölnünk X mennyiségű ellenséget, mielőtt a mi csapatunk elfogy. És ennyi. De ha valakit ez motivál, akkor ezt lehet újra és újra csinálni, hogy megdöntsük az előre beállított határokat, és egy-kettő-három csillagot szerezzünk a teljesítményünktől függően.

A Battlefront 2 tehát egy fájóan közepes és félrement játék, ami egyetlen célját sem találja el. De a legfurcsább benne mégis az, hogy a fantasztikus körítés miatt néha-néha bizony nagyon lehet élvezni. Kár, hogy ezek tényleg csak pillanatokig tartanak. Engem leginkább az bánt, hogy még azt is sikerült elrontani, ami az elsőben jó volt.

Mert bármennyire is minimál, pőre játék volt az alap Battlefront, ebből az egyszerűségéből, letisztultságából fakadt valamiféle élvezeti érték, ami engem akkor (nem hosszú időre, de akkor is) magával tudott ragadni. Valahol nagyon távolról eszembe juttatta azokat az időket, amikor egy FPS-ben még nem kellett karakterekkel, szintezéssel, lootokkal, és hasonló marhaságokkal foglalkozni, csak szétlőni egymást, körülbelül ugyanolyan feltételek mellett.

Na, hát ez a Battlefront 2-ben már nincs meg, de cserébe más területeken sem tudott fejlődni a játék. Úgyhogy ezzel a DICE szépen két szék között a földre csüccsent, abban pedig csak reménykedni lehet, hogy a Disney ezek után csattogtatja majd az ostort az Electronic Arts háta mögött, amíg el nem jutunk addig a szerencsés állapotig, hogy öt év múlva kifut majd a licenc.

Onnantól kezdve pedig remélhetőleg a Disney úgy kezeli majd a Star Wars-játékokat, mint ahogy azt idén elkezdte a Marvel-termékekkel: nem egy kiadónak adja oda az egészet, hanem projektenként, külön-külön elbírással a legjobb stúdiókhoz kerülnek majd a jogok. És akkor talán beköszönthet a Kánaán, és kaphatunk egy igazi KOTOR-folytatást az Obsidiantól.

Galéria megnyitása

Galéria megnyitása

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

37 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
BBShockwave
BBShockwave
2017. dec. 16. 17:30
#18

Jó bizonyíték ez a játék arra hogy a nagy névvel mindent el lehet adni. Ez amúgy egy totál free to play játék kéne hogy legyen, amit ad azért a 60$ vagy a konzolkra még több pénz is nagyon, nagyon nem éri meg. De a SW név miatt majd megveszik...

Remélem ennek egy nap vége lesz - a SW7 figurák állnak még most 2 év után is a boltokban, szóval ez arra mutat hogy lassan vége ennek a kornak.

j.panzer
j.panzer
2017. dec. 3. 16:46
#17

Egy Free to Play játéknál elmegy, hogy fizetni kell érte, vagy sokat játszani vele, hogy előrébb juss, de ha 15-20K-t kiadsz egy AAA játékért, az azért a pofátlanság netovábbja, hogy még 2500 dollárt vagy napi egy óra játékkal 16 év játékidőt rá kell áldoznod, hogy kimaxold.

Nem azt mondom, egy korrekt, tartalmas DLC 5-10-20-30 dollárért még belefér, de ez, ez pofátlanság és rablás. Leginkább pofátlan rablás.

AusWolf
AusWolf
2017. dec. 3. 7:35
#16

Sajnos pont erre számítottam. Amíg a pisis tizenévesek rá tudnak izgulni az ilyen öt perces gyönyörűségekre, addig az EA virágozni fog. Több üzletet látnak bennük, mint a rendes, tartalomra éhes játékosokban, ami egy szinten szomorú.

tomboyy
tomboyy
2017. nov. 29. 18:07
#15

Én előrendeltem és nem bántam meg!!!! Loot rendszer manapság divatos, más játékban is van(érdekes hogy ott nem megy a sírás), előre megvehető cuccok is vannak bár a '"skill-t" nem pótolja, meg azóta a vásárlás ki lett véve belőle. A plusz jutalmakból és szimpla játékból teljesen ingyen pár nap alatt feloldottam az összes karaktert!!!

Ez is csak azért lett felfújva mert STAR WARS nem azért mert olyan rossz lenne.

A kampány igaz hogy kevés meg kissé sablonos, tény hogy sok lehetőség lett volna benne de az EA nem a jó kampányról híres manapság, nem is értem mik voltak a nagy elvárások.

Én személy szerint nagyon élvezem a játékot, nem volt olcsó de minden fillért megért!! A multija egyszerűen fenomenális!!!

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. nov. 30. 12:36

"a kiadó most bejelentette, hogy 75%-kal csökkenti a hősök feloldásához szükséges kreditmennyiséget"

Ezért sikerült ilyen hamar. De eredetileg nem ment volna ilyen könnyen, sőt...

tiburka
tiburka
2017. nov. 28. 22:18
#14

Ez az EA nevetséges. A sport vonal a valaha volt leggagyibb, az autózás sem megy nekik, az akció játékokkal is csak a baj van. Szerintem a valamirevaló melósok megszedték magukat és saját stúdiót nyitottak. Nem vagyok kárörvendő, de most az egyszer örülnék, ha lehúznák a rolót.

VikMorroHun
VikMorroHun
2017. nov. 28. 15:16
#13

Én meg csak nevetgélek magamban a sok hisztizésen, hogy milyen rossz ez a játék, meg pay-to-win (lesz), és inkább csak játszok vele. Most őszintén, nem tökmindegy, hogy egy hatalmas kavalkáddal járó háborúban olyan lő le, aki a.) jobb nálad, b.) jobb helyzetben van nálad, c.) többet költött a játékra? 10-20 mp, és mehetsz vissza...

berelhetoreklamfelulet
berelhetoreklamfelulet
2017. nov. 28. 15:49

Jaja, nem is tudom mit sírtok azon, hogy lehúznak, inkább belekéne törődnötök, és támogatnotok ezt a csodálatos céget!!!

Bootman
Bootman
2017. nov. 28. 11:10
#12

Én csak azt nem értem, hogy akkor miért veszik meg ennyien? Megy minden fele a sírás, kritizálás, hosszú cikkekben tagolják a teszterek is, hogy milyen rossz. De mégis viszik mint a cukrot.

Csak azért csodálkozom, mert én már amúgy sem nagyon játszok, de régen sem vettem meg azokat, amik nem jöttek be. Leszedtem demót, vagy torrentről a törtet, hogy kipróbáljam, aztán ha nem váltotta be a reményeket, nem is vettem meg.

Most akkor hogy is van ez?

thestock
thestock
2017. nov. 29. 7:28

Nem tudom hogy értette,de finomítva talán arra céloz(hat) hogy ha valaki valamit előre kifizet akkor nem árt előre utánajárni hogy mire és kinek fizet. Úgy pláne hogy mire fel fizet előre? Megveheti később is,esetleg akciósan, amikor már meggyőződött arról hogy mire is ad ki pénzt, ezzel elkerülve hogy átb*sszák. Szóval csak egy kis egészséges gyanakvásra,és egy kis utánajárásra van szükség :)

thestock
thestock
2017. nov. 27. 17:26
#11

Nem lep meg hogy ez lett a végeredmény. Mint valamelyik új COD. A tutira mennek, semmi kockázat, semmi ötlet, de legalább szép... És van az a réteg amelyiknek ez is elég. Amit a legnagyobb problémának tartok hogy ezt egy ilyen jó alapanyagból hozták ki :-(

beleutomazorom
beleutomazorom
2017. nov. 27. 16:24
#10

Megannyi negativum es a kinezeten meg hogy SW semmi pozitivum es megis 65%... Valamit felrertettem? En ugy erzem a leirtak alapjan a 45% a realis. Azt hivnam csapdanak.

nlght84
nlght84
2017. nov. 27. 15:29
#9

imho ha a sok lúzer nem fizetné ki ezeket az EA, activision fél lehúzásokat, akkor már rég megszabadult volna játékipar ezektől... az cseszi fel az agyam, hogy a csapból is ez folyik mégis a sok magyar vérpistike megveszi, a kommentkeből is látszik (akár elővételben is)...

na miattatok ilyen fos a játékipar felállása, csak kavarjátok a sz*rt azzal h megvettétek

B_Real
B_Real
2017. nov. 27. 15:38

Viszont a NMS-nál is már volt egy nagyobb felháborodás, és most az EA is először szembesülhetett a népharaggal a BF2-nél. Volt valami reddit vagy milyen reakció az EA-től, valami 2xx ezer negatív szavazat érkezett. De abban teljesen igazad van, hogy ez ellen csak úgy lehetne megfelelően protestálni, ha nem rendelnék elő az ilyen játékokat (mert gondolom előrendelésre céloztál).

Naz
Naz
2017. nov. 27. 15:05
#8

Szerintem teljesen korrekt a teszt. Volt szerencsém a bétában részt venni, és tényleg röhej, hogy simán be choke-ják a respawn pontokat, és ki sem tudtok onnan mozdulni. Single player kampány meg egy nagy csalódás. A hossza nevetséges, és kapkodva ide-oda ugrál az idők között. Arról nem is beszélve, hogy úgy reklámozták, hogy a birodalommal fogunk tudni játszani végre, aminek megmondom őszintén rohadtul örültem előre. Ehhez képest az összesen talán 10-15 pályából az első 4-5-ön játszol úgy, mint birodalmi inferno squados, aztán jön a szokásos sztori, hogy átállunk a jó oldalra, és onnantól kezdve egy tipikus történetet kapunk a lázadók oldalán.

Naz
Naz
2017. nov. 29. 10:43

Az, hogy a Luke a térképet hol találta meg az tényleg nem rossz, de konkrétan ha már beharangozták, hogy a birodalommal lehet játszani, én speciel kíváncsi lettem volna rá, hogy milyen nehézségeken mentek keresztül Palpatine halála után, az esetleges belharcok, és hogy mi vezetett ahhoz, hogy az Első Rend létrejött... Ez ilyen formában nekem kevés volt mint single player kampány...

j.panzer
j.panzer
2017. nov. 27. 12:23
#7

"Onnantól kezdve pedig remélhetőleg a Disney úgy kezeli majd a Star Wars-játékokat, mint ahogy ..." ahogy a filmeket? Hulladékokat fognak gyártani. Nagy változás nem lesz itt. Majd kapsz 80 dollárért egy pre-alpha játékot, amit újabb 2500 dollár, vagy 18 év játék után ki is maxolhatsz. Köszi...

Beatmad
Beatmad
2017. nov. 27. 12:10
#6

az előző rész ultimate editiont nem rég be lehetett szerezni 1500 ft-ért, annyit bőven megér majd ez is 2 év múlva :)

Gery9112
Gery9112
2017. nov. 27. 11:27
#5

Jó teszt azonban több helyen is pontatlan:

  • A LucasFilm senkit se fog hívni se nyomást gyakorolni, maximum a Disney, hiszen ők a tulajdonosok.

  • A kampány, annak ellenére, hogy tényleg a multiplayer pályáit/karaktereit használja és nem több egy tutorialnál, mégsem a DICE hanem a Motive Studios fejlesztette.

Avisto
Avisto
2017. nov. 27. 12:45

Próbálj így gondolni rá: te megrendelsz egy cégtől egy munkát. Ha nem vagy elégedett az eredménnyel akkor a cégről lesz rossz véleményed, nem azon fogsz tanakodni hogy vajon melyik alkalmazottjuk vagy alvállalkozójuk rontott el és mit.

carrast
carrast
2017. nov. 27. 10:18
#3

Kár ezért a játékért.... Az elsőt megvettem és a hibái ellenére tökre élveztem. Nagy SW fan vagyok és tényleg venném. De így?!?!?

Benny
Benny
2017. nov. 27. 9:58
#2

Ez nem az EA éve lesz :-D

Vazul267
Vazul267
2017. nov. 27. 8:45
#1

Megjelenés nem 2016 :)

Vissza az oldal tetejére