SPLINTER CELL: CONVICTION - MEGÉRTE VÁRNI!

Sam Fisher visszatérésére négy évet vártunk, de már most kijelenthetem, hogy ez minden percet megért. Reszkessen a Third Echelon áruló bandája!
Smejkál Péter
Smejkál Péter
2010. ápr. 23. 13:49
Splinter Cell: Conviction - Megérte várni!

I. oldal

A Splinter Cell sorozat hét éve van a piacon, és ez alatt már mindenen keresztülment, amin a nagy neveknek szokás. Volt ünnepelt sztár (Splinter Cell és Chaos Theory), mismás rókabőr (Double Agent), és most a nagy újrakezdésnek is eljött az ideje. A Conviction című, szám szerint ötödik rész már három éve, hogy megjelent volna, ha az akkori vezetőség nem dönt úgy, hogy kukába dobja az addig megírt kód 90%-át. Sokáig nem tudtuk eldönteni, hogy ez jó ötlet volt-e, ám most megérkezett a játék, hogy bebizonyítsa: van, amikor megéri kockáztatni.

A Splinter Cell játékok hagyományaitól eltérően a Conviction legerősebb eleme a történet. Igen, bármily meglepő, a széria eddig elhanyagolt sztoriját teljesen újraértelmezték, és szinte tökéletes forgatókönyvet tettek az asztalra a fejlesztők, ami erősen támaszkodik a főszereplő, Sam Fisher karakterére. Sam az első három játékban még csak egy báb volt, akinek a hangja adta a személyiségét, most viszont fordult a kocka, és a negyedik epizód tragikus végkifejlete igazi keményfiút faragott az egykori ügynökből. Mivel lánya és legjobb barátja halottak, Samet semmi sem köti a Third Echelon nevű titkosszolgálathoz. Elvonultan, hamis személyazonosság alatt él, mígnem egykori társai rá nem lelnek, és ki nem találják, hogy ő bizony veszélyes. Miközben Sam térdig gázol a hullák között, kideríti, hogy lánya, Sarah nem is autóbaleset, hanem gyilkosság áldozata lett, így a tettesek keresésére indul, hogy idő közben a világ megmentésére is szorítson helyet bokros teendői közt.

Ez így leírva egy megszokott történet, ám az, ahogy tálalják, messze kimeríti a stílus nyújtotta lehetőségeket. A játék eseményeit Sam egy bajtársa és barátja, Vic meséli visszaemlékezésként, és miközben halljuk a vén róka dohány rágta, érces orgánumát, időről időre a jelenbe is bepillantást nyerhetünk, hogy meglegyen az a kellemetlen érzés, hogy semmi sem az, aminek látszik. Ha ehhez hozzátesszük az utóbbi évek legjobb játékszinkronját és az átvezető animációk drámai rendezését, megértjük, miért élvezzük annyira a Convictiont. Sam története elragad és nem is hagy nyugton, míg a végére nem járunk a rejtélyeknek, a kielégítő és igen frappáns végkifejletet követően pedig kellemes sóhajjal nyugtázzuk, hogy a pár meg nem válaszolt kérdés elég lesz egy még ennél is parádésabb hatodik rész elkészítéséhez.

II. oldal

"Fivér... az családi köteléket jelent, nem?"

A játékmenet az előző részek óta még a történetvezetésnél is nagyobbat változott. A Splinter Cell széria eddigi legjobbja, a Chaos Theory mondhatni tökélyre vitte a lopakodós akciójátékokat, ugyanaz a recept pedig láthatóan nem működött egy teljesen új környezetben (Double Agent). Ezért aztán az Ubisoft gondolt egy merészet, és az eddigi játékelemek nagy részét úgy ahogy van, kukába dobta. Az így lecsupaszított alapokra teljesen más irányvonal szerint épített fel egy designt, és végül erre öntött egy szószt a népszerű 24 című amerikai sorozat legvagányabb jeleneteiből. Sam ezúttal nem a megtestesült jófiú, aki bólogatós kutya módjára helyesel a főnökei ostoba küldetéseire. Nem, Sam egy megvadult, dühöngő bika, aki csalódott abban, amit mindennél többre tartott: a Third Echelonban.

Ahhoz, hogy érezhessük a főszereplő kemény hozzáállását, el kell felejtenünk a gyilkolás nélküli játékot. Az ellenfeleket legjobb egytől egyig likvidálni, erre pedig ismét kétféle fegyver és néhány gránát áll rendelkezésünkre. Minden sokkal gyorsabb, akcióorientáltabb, így nem kell majd sokat agyalnunk azon, hogy melyik ajtón kéne bemennünk az adott terembe. Egyszerűen csak berontunk, fedezékbe csúszunk, és addig osztjuk az áldást, míg Sam egy frappáns beszólással a tudomásunkra nem hozza, hogy az adott területet megtisztítottuk. A fedezékek rendszere igen fontos, működésük pedig leginkább a Gears of Warra hajaz. Egyik védekező állásból ugorhatunk át a másikba, és a pálya legtöbb objektuma alkalmas rá, hogy ideig-óráig megóvjon a záporozó lövedékektől. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy a sötétség kihasználása és a lopakodás teljesen kiveszett volna a játékból. A pályák igen sok taktikára adnak lehetőséget, így aki akarja, rejtekből is elintézheti az ellenfeleket úgy, hogy azok csak kapkodják a fejüket az egymás után földre rogyó társaik láttán. Bizonyos küldetésekben rá is leszünk kényszerítve, hogy észrevétlenek maradjunk, így a Conviction még mindig inkább stealth-action, mint TPS. A különbség csak az arányokban van, na meg abban az apróságban, hogy a legtöbb pályán élvezettel lőjük keresztül magunkat, mert sajátunknak érezzük Sam elkeseredett dühét.

Ehhez a stílushoz hozzátartozik, hogy sokkal több ellenféllel kerülünk szembe, mint a korábbi epizódokban. Míg ott ritka volt az egyszerre 3-4-nél több rosszfiúval való konfrontáció, addig itt annyian özönlenek, hogy néha csakis az ügynökök tökéletes helyzetfelismerése húzhat ki bennünket a csávából. Ez a játékban azt jelenti, hogy kijelölhetünk pár ellenfelet, akiket egy gombnyomásra Sam azonnal kivégez. A trükk bármilyen lőfegyverrel előadható, és az, hogy hány embert ölhetünk meg így egyszerre, csak a flintánkon múlik. Mint fentebb írtam, most is kétfélét cipelhetünk magunkkal, vagyis egy pisztolyt és egy géppisztolyt. Előbbiből mindegy, melyiket visszük, a lényeg, hogy tanuljunk meg gyorsan és pontosan célozni, mert ez lesz az a fegyver, amelyikkel a legtöbb ellenfelet fogjuk kicsinálni. A gépfegyverek csak akkor jók, ha például kommandósokkal nézünk farkasszemet, ellenkező esetben ugyanis felesleges pazarolni a lőszert, és rejtekben maradni sem megy olyan könnyen a használatukkal.

III. oldal

Az igazi adalék a fegyverek fejleszthetősége. Bár nincs túl sok lépcsőfok, azért élvezetes mindegyikkel elpepecselni, és ennek köszönhető, hogy mindig lesz egy kedvenc típusunk. A kivégezhető egyének számán is fejleszthetünk a fegyverek feljavításával, noha van, amelyikkel eleve több embert intézhetünk el, mint a legtöbbel. Sajnos azonban a kémek is elfáradnak néha, és semmi sem frissíti fel őket jobban egy kis csihi-puhinál. Ha ugyanis kivégzünk néhány ellenfelet, a trükk addig nem lesz megismételhető, míg az ezért felelős mutatót fel nem töltjük pár pusztakezes gyilkolással. Sam könnyedén csavarja ki a fegyvert mások kezéből, hogy aztán eltörje a nyakukat, de mindezt csak a meglepetés ereje segítségével, különben igen gyorsan elhalálozhat.

Nagy vonalakban tehát ez a Splinter Cell: Conviction. Egy olyan akciójáték, ami stílussal és pazar harcrendszerrel egészíti ki a lopakodós programok repertoárját. A dolog remekül működik a tíz küldetésen át (prológussal együtt 11), van viszont pár olyan apróság, amik árnyékot vetnek a játékmenetre. Gondolom, többen hallottak már az utóbbi hetek egyik botrányhírét, mely szerint Sam új kalandját csupán öt órába telik végigjátszani. Nos, ez így ebben a formában igaz, de csak akkor, ha hozzátesszük, hogy "nyersen", ugyanis a fejlesztők a sztori és a pályák szabta szűk időintervallumot egymástól kellemetlenül távolra eső mentésekkel igyekeztek kitágítani. A Conviction ezen része elég kegyetlen, és nem egyszer téptem a hajam a borzasztóan logikátlan checkpoint-rendszer miatt. Mivel a játék nehéz, itt-ott mindenképp meg fogunk halni, az viszont nem fair, hogy ezért irgalmatlanul hosszú, néha teljesen semmitmondó szakaszokat kelljen újra végigszenvednünk. Kitűnő példa erre a Third Echelon főhadiszállásán játszódó pálya eleje. Sam szépen lassan végigsétál egykori munkahelye irdatlan előcsarnokán, hogy kedélyesen elcsevegjen a portásnővel. Majd bumm, beindul az akció, és pár igen masszív felszerelésű katona tűnik fel a színen. Meghalunk? Semmi baj, kezdjük el újra! Na igen ám, de ekkor Sam ismét végigmegy a csarnokon, újra beszél a portással, és így tovább, és így tovább.

Hasonlóan irritálóra sikerültek az erőltetett platformelemek. Ugyan nem sokszor akad ilyen a játékban, de amikor mégis, az épp elég lesz, hogy a türelmesebbek is xanax függővé váljanak. A lézerek kerülgetése például idegtépő, főleg, hogy az őket láthatóvá tévő szonár használatakor állandóan beremeg a kép. Elvileg ez egyfajta grafikus effekt akar lenni, de ahelyett, hogy azt mondatná velünk, "hű de király", inkább felhúz, és ezért amikor csak lehet, nem vesszük fel azt a vackot a fejünkre. Ugyanilyen apró, de idegesítő hiba, hogy Sam ajtónyitáskor mindig a kép jobb oldalár csúszik picit, ezzel gyakorlatilag belemászva a tiltott lézerbe, de említhetném még a beragadó kamerát vagy a sokszor látókörön kívülre eső gránátokat is. Hiába, semmi sem tökéletes.

IV. oldal

"... Fisher. Régen itt dolgoztam."

Még szerencse, hogy ezek az apróbb nüánszok nem rontanak sokat a játékmeneten. Mivel a Conviction igen változatos, nincs két egyforma pályaszakasz vagy játékóra, és ezért könnyen megbocsátjuk a mentés okozta idegeskedést, vagy a kisebb, átgondolatlanságból eredő hibákat. Ám a legkönnyebben kétségkívül akkor bocsátunk meg, ha csak ránézünk a játékra. Igen kérem, valahogy így kéne kinéznie minden 2010-ben kiadott programnak. Az Ubisoft már dolgozott párszor az Unreal Engine 3.0-val, de a mostani LEAD motor minden eddiginél egyedibb látványt tud teremteni. A karakterek elképesztően élethűre sikerültek, Sam haja például mától etalon lesz. A leghihetetlenebb azonban a textúrák és a fények minősége. Előbbiek olyan tiszták és élesek, hogy nem hisszük el, amit látunk, utóbbiak pedig az amerikai filmeseknek is taníthatnának ezt-azt a jól beállított fényviszonyokról. Érdekesség, hogy mikor Sam árnyékba kerül, a kép fekete-fehérbe vált, ezáltal jelezve, hogy ő most láthatatlan az ellenség számára. Eleinte azt hittem, a dolog idegesíteni fog majd, de a játék végén már csak gyönyörködtem a kiváló színátmenetekben. Egyedül azt sajnálom, hogy mindez már túl sok az Xbox 360 hardverének. Párszor érzékeltem erős lassulásokat, és a játék eleve nem mehet többel, mint 25-30 fps.

Ezzel a fejlesztők is tisztában lehettek, így ha többjátékos módban esünk neki a Convictionnek, alacsonyabb felbontású textúrákat és rosszabb minőségű textúraszűrést találunk. Ez viszont szerencsére csak segíti a tökéletes multiplayert, ami így nem szaggat, nem laggol, hanem csak fut, mint az álom. A Conviction ezen része egyébként olyan szerteágazó, hogy külön cikket érne, főleg a kooperatív küldetések miatt, amik gyakorlatilag az egyszemélyes kampány előzményeit mesélik el. Egyszerűen leírhatatlan érzés egy barátunkkal karöltve végigküzdeni magunkat a missziókon, de a Deniable Ops. mód négy játékfajtája is hosszú időre a listánk élén maradhat. Kicsit ironikus, hogy a szuper történet a játékkal töltött össz idő csak igen csekély részét jelenti (halálokkal együtt maximum 8-10 órát), de ez legyen a legnagyobb problémánk.

"A legfontosabb Samnek az igazság volt."

Lenne még mit mesélni a Convictionről bőven. Dicsérhetném a helyzetfelismerése miatt szinte zseniális mesterséges intelligenciát, kidurranthatnám a kihallgatások jelentette hangulati lufit, de ennyi erővel zsörtölődhetnék is a száműzött játékelemek, az apróbb bugok és a nehezen szokható irányítás miatt. Ám nem teszem. Egyszerűen azért nem, mert a Splinter Cell: Conviction minden hibájával és erényével együtt túlszárnyalta a sorozat eddigi legjobb részét, a Chaos Theoryt, és megmondom őszintén, a sok késés után erre nem számítottam. Sam Fisher új kalandja igazi élmény, amit mindenkinek ki kell próbálnia, és jómagam is úgy döntöttem, hogy végigviszem még egyszer, csak mert annyira megszerettem ezt a történetet. Remélhetőleg, a következő rész is ilyen lesz, és akkor még az se probléma, ha újabb négy évet kell várni rá.

Galéria megnyitása

[bold]Platformok: Xbox 360, PC (április 30.)

Tesztelt platform: Xbox 360[/bold]

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

81 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Rigor
Rigor
2010. jún. 18. 23:03
#75

Csak a single player módot 4. alkalommal játszom újra, és még mindig tartogat újat!. Igen rövid, persze. Tényleg. Viszont szerencsére van annyira jó, hogy még legyen kedvem még párszor újratolni. ( fegyóhasználat nélkül, vagy csak gránátokkal, vagy végig észrevétlenül stb. stb. nemtom.. 26 éve vagyok gamer de ez bakker. pedig rajtam kívül a többség nincs oda ennyire ezért. vagy csak mert arisoft buzi is vagyok, és ez az első videojáték aminek a tapsztait és takikáit maximálisan és nagy hatékonysággal a valóságban is tudtam használni...)- erről csak annyit hogy amikor egy hétig úgy játszottam SCC-t hogy bújkálni, lopakodni, kikerülni, észrevétlennek maradni, akkor a BP legjobb cqb csapatán telibe átmásztam észrevétlenül kétszer és hátulról dobattam a népeket /végkiállósra állíottam a viszzaállópontot. biztosan véletlen. :)

Meg hogy a CAR rendszerrel kecsón 10 embert rohantam le zsinórgban azonnali telitalálattal? Ennyire jó soha nem votlam. És az csak az első komolyabb próbálkozásom volt a az SCC által megismert CAR rendszerel. ( ok, azért beismerem hogy még mindig a macedóniai piszolyhasználat a legjobb - de hát két pisztollyal mégis könnyebb - john woo meg viccet csinált belőle. de hát mindegy.)

Rigor
Rigor
2010. máj. 9. 22:07
#74

Az a ritkaság tűnt fel a játékban, hogy realisztikus közelharc és fegyverhasználati technikákat alkalmaznak! A közelharc krav maga fogásokat egészen biztosan krav magásokkal rögzíthették, illetve kérdezhették meg őket mit hogy merre és utánajártak a témának (kb 4 évig krav magáztam), a pisztolyhasználat pedig a central axsis relock rendszerre jellemző (amivel kb most ismerkedek, és bár még nagyon gyengén mennek a technikák,

így is komolyan érezhető előnyt jelentett a gyakorlati alkalmazásuk a mai cqb során :) )

Rigor
Rigor
2010. máj. 3. 15:24
#73

Nade mire én is kipróbálhatom:)

xenon77
xenon77
2010. máj. 2. 8:58
#72

Rigor: Nem kell izgulni, már kijött!

Rigor
Rigor
2010. ápr. 29. 13:48
#71

Én örök időktől fogva PC-s vagyok, de úgy érzem a mai PC-s játékok igen is sokat köszönhetnek a konzoloknak,- az hogy így nem kell évente 2x gépet fejleszteni mert a "legújabb játékok csak a jövőre megjelenő videokártyákkal futnak" trend szerintem pont a konzolok előretörésének köszönhetően (évekig fix hw-re kell fejleszteni, és nagyobb neveket ugye konzol-pc stb változatban készítenek) csengett le. Így a fejlesztések a csúcsgrafika-pontosabban effekt háború helyett az optimalizálás, a jól összerakott igényesebb kivitelezés (gyengébb motorral is szebb látványt lehet kihozni igényes textúrázó-fényező-modellező munkával) és ami a legfontosabb a játékélményre (köszi wii) összpontosítás felé mozdultak el.

Pl. a rainbow six sorozatnak nagyon jót tett hogy megjelent konzolra is (vegas/vegas2 nálam most az no1. a többi nem tetszett). A leírás alapján ebből a játékból is ezt az irányt nézem ki, úgyhogy izgatottan várom mikor jön ki pc-re!:)

Login
Login
2010. ápr. 28. 15:19
#70

Sajnos az idei Sc nem sikerült fenomenálisra, mondom ezt mint egy SC/Sam Fisher fan :D. CT eddig a legjobb.

Most jön a DE szócska:

Önálló játékként (nem SC-ként kezelve) el kell ismerni, hogy szuper lett! Ennyit szerettem volna közölni :)

XtreemX
XtreemX
2010. ápr. 27. 10:51
#69

Enjnye hogy beszéltek szégyeljétek magatokat... ˇˇ

YuGabe
YuGabe
2010. ápr. 26. 20:58
#68

Na ha most lenne + gomb a komment mellett, akkor #71 kapna egyet :D

lackoo1111
lackoo1111
2010. ápr. 26. 16:01
#67

már megint megy a harc

dlaccc
dlaccc
2010. ápr. 26. 12:11
#66

Mióta várom már, remélem tényleg megérte ennyit várni..

XtreemX-hozzászólásaid aztán sok tartalmi értékkel bírnak.. fele oltás meg baromságok..mondjuk most ez rám is igaz (:

YuGabe
YuGabe
2010. ápr. 26. 7:03
#65

Inkább húzd be a farkad, vagy szólj anyádnak, hogy töröltessen iPonról. Most komolyan, mit is akartál egyáltalán elmondani a nagyvilágnak a pofázásaiddal, mert egy darab kommentednek nem volt egy darab értelme sem.

XtreemX
XtreemX
2010. ápr. 26. 6:10
#64

Nekem belinkelheted a NASA adatbázisát is,akkor se győzöl meg hogy felénk nem ezzel a jelentéssel bír...

yeezs
yeezs
2010. ápr. 26. 15:48

XtreemX:

Ki a faszom akar téged meggyőzni?

Arról, hogy nem tudsz magyarul én nem tehetek, próbáltam fényt vinni abba a negró agyadba, de letilt amikor új infót kéne befogadnia.

Töröld a nicked és kezd új lappal, vagy tűnj innen a rákba, de így a kutya se kiváncsi rád magadon kívül.

XtreemX
XtreemX
2010. ápr. 26. 0:21
#63

yeezs:

Nemtom az ország melyik részéről vagy,de felénk gyökér emberekre írják ezt a jelzőt.Pont.

YuGabe:

Sírj még kicsit... olyan jó

yeezs
yeezs
2010. ápr. 26. 5:07
LavX
LavX
2010. ápr. 26. 0:20
#62

Benézek ide és mit látok? off off hátán... megint konzol vs pc?

A játék a képeken jól néz ki, de tényleg annyira szörnyű a graf, mint az első pár kommentben írták? Mindegy azért meglesem a saját szemeimmel is. :)

rorr
rorr
2010. ápr. 25. 23:11
#61

YuGabe!

Én ezzel azt akartam írni ,hogy változnak az idők,régebben el sem tudtam képzelni a konzolos játékot. Erre azt vettem észre ,hogy 8 konzolom ( régiek és mostaniak) van és mindegyiken van valami szép élményem....Pc-n utoljára a Plants vs Zombies játékkal szórakoztam óriásit.A grafikával kapcsolatban meg annyit ,hogy azért nagyon szép játékok vannak konzolon(uncharted2,God of war3,Heavy Rain,Splinter Cell Conviction).Ami most nagyon tetszik a psp-s metal gear solid peace walker amit abban kihoztak döbbenetes!Egyébként meg kár vitatkozni inkább élvezzük az életet!

yeezs
yeezs
2010. ápr. 25. 19:02
#60

Igen ez jó ötlet, vagy a youtube-os megoldás se volna rossz, onnan is kikerült a sok gané komment mára. Hasznosnak véled? NEM! Néhány ilyen válasz és el is tűnik a fölösleges komment.

Nagyobb haszna volna mint ennek a lájkolásnak a híreknél. Persze aki szeret lájkolni biztos boldoggá teszi, de nekem már csömöröm van tőle.xD

YuGabe
YuGabe
2010. ápr. 25. 18:46
#59

Offon off: szerintem ilyen reputáció méter lehetne a nickek mellett, például 5 csillag, és lehetne értékelni a kommenteket plusz/minusz jelekkel. Ez szerintem megoldaná a legtöbb problémát, és mondjuk ha 1,5 csillag alá kerülne az átlag, akkor nem engedné a fórumozót postolni mondjuk 2 hétig. :D

YuGabe
YuGabe
2010. ápr. 25. 18:32
#58

XtreemX: semmi pénz nem kell hozzá önerőből, és ha látnád az értékét is, akkor nem mondanál ekkora baromságot. 40.000 Ft egy Xbox, 40.000 forintért meg nem vásárolsz olyan videókártyát, ami azt lenyomná, és akkor még csak egy szaros videókártyád van. Ezt kellene felfogni, de senki nem kötelez rá, csak utána meg ne csodálkozz, hogy amíg másokon "nevetgélsz", hogy milyen hülyeségeket írnak, azzal csak magadat járatod le, mert egy *** észérvvel nem jöttél elő, csak hogy te mekkora grafkura vagy (bocs, ezt is te írtad öreg).

XtreemX
XtreemX
2010. ápr. 25. 18:21
#57

yeezs:

Nem köptem én senkit se le. Csak ha nem tudják megkülönböztetni a csóró és a csóri szavakat akkor ott vannak a gondok,én meg hagytam hadd írják a hülyeségeiket,azt röhögtem pár jót.. nem vagyok millás,nincs is sok pénzem. De ma már nem kell sok pénz egy olyan géphez ami lenyomja a konzolokat... és ez az amit realizálni kellene itt.

XtreemX
XtreemX
2010. ápr. 25. 18:08
#56

yeezs:

Nem köptem én senkit se le. Csak ha nem tudják megkülönböztetni a csóró és a csóri szavakat akkor ott vannak a gondok,én meg hagytam hadd írják a hülyeségeiket,azt röhögtem pár jót.. nem vagyok millás,nincs is sok pénzem. De ma már nem kell sok pénz egy olyan géphez ami lenyomja a konzolokat... és ez az amit realizálni kellene itt.

Smith166
Smith166
2010. ápr. 25. 18:04
#55

Egy IP vagy egy nick ban mit sem segít ezen a dolgon. IP-je a felhasználók 99%-ának dinamikus, ha meg ilyenre van ban akkor benne van apakliban hogy aki legközelebb kapja azt az IP-t, egyből bukja, más baromsága miatt. Nick ban meg még ennyit se ér, mi tartja vissza hogy regisztráljon egy másik nickkel? Semmi.

Amúgy XtreemX "kollégám" írásaiból arra tudok következtetni hogy kb. 12 éves, apuci-anyuci jómódban tartja, megvesznek neki minden új gfx csodát, sokmegabites internet, csak egy valamit nem tudnak neki venni: IQ-t. :) Minden másra ott a mastercard :D

Amúgy meg rá kellett jönnöm hogy X360-ra nincs Chaos Theory. Double Agent van, de azt meg itt nem nagyon dícsérték, úgyhogy nincs kedvem előásni a padlásról :)

yeezs
yeezs
2010. ápr. 25. 18:33

Smith166:

Kb amikor leírtam már akkor is hülyeségnek tűnt, meg eleve ha bannolják az adott illetőt,(vegyük azt, hogy nincs dinamikus ip-je) hogyan vásárol később a cégtől? Hiszen ez az igazi érdekük...

Csak vmi megoldás tényleg nem ártana erre...

XtreemX:

A csóri szegényt jelent... a csóri gyökér jelzőkkel amivel illettél egy másik fórumost, pedig pont annak mondtál ellent amit itt fejtegetsz és ezzel olyan szintre próbáltad süllyeszteni a fórum színvonalát, amire senki nem kiváncsi, (gondolom az okoskodásaimra sem, de ami sok az sok) ezért nem is folytatom tovább ezt veled, nincs miről beszélnünk.

XtreemX
XtreemX
2010. ápr. 25. 17:59
#54

yeezs:

Nem köptem én senkit se le. Csak ha nem tudják megkülönböztetni a csóró és a csóri szavakat akkor ott vannak a gondok,én meg hagytam hadd írják a hülyeségeiket,azt röhögtem pár jót.. nem vagyok millás,nincs is sok pénzem. De ma már nem kell sok pénz egy olyan géphez ami lenyomja a konzolokat... és ez az amit realizálni kellene itt.

yeezs
yeezs
2010. ápr. 25. 17:08
#53

Mindegyik perifériának meg van a saját erénye és hátránya, ahhoz kell őket használni amihez a legjobbak.

Fps-hez, rts-hez bill+ egér; sport, kaland játékokhoz game pad; rpg-hez pedig nekem a bill+egér jön be a legjobban, de vki a kontrolleres irányításra esküszik.

Ezek mind megoldhatóak mindkét platformon (pc, konzol).

Lehet azért nem értem ezt a vitát mert én mindkét platformot szeretem és tudom kezelni, de ez igazából értelmetlen vita...

YuGabe
YuGabe
2010. ápr. 25. 16:53
#52

rorr: ez mind szép és jó, de akárhogyan is (nekem úgy tűnt) a két oldal között akartál helyet foglalni, a PC-seket ez úgy sem győzi meg semmiről, mert hiába a két soros párbeszéd (- PC-n sokkal szebbek a játékok! - Kit érdekel? Konzolon jobb játszani, és annyival nem is csúnyább.), a grafikát a PC-sek miatt kell mindig fejleszteni, nem a konzolosok miatt - és ezért van, hogy nem egy játékot 4-5 évig készítenek.

natilla: PC-sek úgyis úgy tekintenek a kontrollerre, mint valami nem földi dologra, holott technikailag sokkal precízebb, az egér 2 tengelyen ad adatot (kamera), a konzol 2 tengelyen kamerát, 2 tengelyen mozgást és két tengelyen ravaszerősséget (pl. gáz/fék), de ha nekik jobb az egér, hát nesze.

Rigor
Rigor
2010. máj. 7. 0:12

Na hát én most próbáltam ki, és bizony nem találok szavakat. És ez nem a szokványos szófordulat, hanem legalább 8 különböző jellemzést leírtam és kitöröltem mire rájöttem hogy na hát ezt nem lehet. Az hogy a hitman2 óta nem tapasztalt bizsergető feelinget és a rainbow six vegas 1/2 óta nem tapasztalt bizsergető feelinget ötvözi valami ami a sokak által gagyinak minősített és szerintem is az eredeti képregényhez nem is hasonlító wanted játékban tapasztalt hátborzongató feelingben megnyilvánuló pozitív csalódást hozza az első max payne törénetszövésének hangulatával, és még valamivel amit nem tudok máshogy jellemezni csak hogy splinter cell conviction, nos abban az a durva hogy rá tudott tenni egy lapáttal az állkeresős űberboldogságba egy olyan napon amikor a kedvenc szüretlen búzasörömet 120 forintra akciózták, isteni chevapcsicsát kajáltam friss medvehagymás kukoricasalival, és vadbbat k*rtam mint pierre woodam egy keményebbre sikeredett castingon. nos az azt hiszem talán legalább egy gyengén sikerült képet adnom arról hogy mennyire bejön ez a játék:) +(és enyhén csillapítja vasárnapi kecskeméti airsoftban (budapestről indulunk, van még 1 hely a kocsiban) vadul kiélendő (milsim+cqb) éhségemet).

nattila77
nattila77
2010. ápr. 25. 16:52
#51

byrder,

hogy jobb a kontrollernél a bill/egér? esetleg precizebb. nem rezeg! nics ravasz! csak asztalra téve tudsz játszani! kényelmetlen a wsad.

/ 3
Vissza az oldal tetejére