A Blizzard rengeteg visszajelzést kapott a nyílt bétatesztet követően a Diablo 4-gyel kapcsolatban, melyek közül nagyon sokat megfontolnak, és a megjelenésig ezeknek megfelelően alakítják a játékot. A dungeonöket például több kritika is érte, melyekkel kapcsolatban már eszközöltek is változtatásokat a készítők.

A Blizzard közleménye szerint a változások lényege az volt, hogy kevesebbet kelljen visszatérni olyan helyekre a dungeonökön belül, ahol már jártunk. Hogy ezen pontosan hogy változtattak, az egyelőre nem tiszta, de vélhetően több kapcsolódási pontot hoztak létre a pályák bizonyos részei között. Szintén fontos változtatás, hogy a dungeonökben véletlenszerűen kaphatunk olyan feladatot, hogy öljünk meg bizonyos mennyiségű ellenfelet extra zsákmányért cserébe. Annak az esélye, hogy ez a lehetőség felbukkan, a bétában még 10% volt, ezt azonban feltornázták 60%-ra. Ezzel azt próbálják elérni, hogy a játékosok a labirintusokat alaposabban fedezzék fel, hiszen annál valószínűbb, hogy ez a feladat megjelenik.

Szintén tapasztalható volt, hogy a Diablo 4 dungeonjeiben sok helyen le van zárva előttünk az út, a megnyitáshoz pedig valamilyen holmit kell megszereznünk, amit aztán vissza kell vinnünk. Ez sok esetben elég unalmas, főleg, ha többször kell megismételni. A Blizzard ezen úgy igyekszik segíteni, hogy ennek a bizonyos holminak a felvétele után a karakterünk nagyobb mozgási sebességet kap, és ha megérkeztünk a célponthoz, akkor maximumra töltődik az életünk, a potionjeink és a manánk.

Végül pedig: amikor olyan feladatot kapunk, hogy minden szörnyet öljünk meg egy dungeonben, akkor a szörnyek maradéka elkezd mozogni a játékos felé, így tehát nem kell újra mindent átnéznünk, hogy eltegyük láb alól a megmaradt néhány ellenséget.

A Blizzard számos ponton finomított a felhasználói felületen is, azonban egy dolgot nem hajlandó betenni: az átlátszó térképet.

A Diablo 2 esetében szinte mindenki ezt használta, azaz a TAB gomb megnyomására egy átlátszó térkép jelent meg a játéktér felett. Ezt sokan hiányolták, hiszen a térkép kezelése most egy kicsit komplikáltabb, és ez a fajta funkció alapvetésnek számít a legtöbb akció-szerepjátékban. Az átlátszó térkép implementálását sokan kérték, azonban Rod Fergusson, a Diablo 4 fejlesztőcsapatának vezetője közölte, hogy nem szerepel a terveik között, hogy ezt visszahozzák.

A rajongók részéről változatos válaszok érkeztek erre a közösségi médiában. Valaki szerint a Blizzardnak alaposan át kellene gondolnia az álláspontját, míg mások szerint kifejezetten jó, hogy nem egy térképet kell bámulniuk folyamatosan, ami ráadásul eltakarja a játék grafikájának egy részét, de legalábbis mindenképpen rombolja a grafikus által létrehozott világ hangulatát.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2023. ápr. 21. 18:34
#3

Nem semmi, hogy már a hozzáállást is másolják a PoE fejlesztőktől :D

Lazahunter
Lazahunter
2023. ápr. 21. 11:29
#2

Ritka látvány romboló volt a teljes képernyős átlátszó térkép ... resurectben is rögtön dobtam a minimapot bal felülre. Ettől függetlenül opcinális lehetne.

i2k010
i2k010
2023. ápr. 20. 11:31
#1

Ez a hozzáállás (és a közösségi indoklás is) megállhatná a helyét... ha még 2000-et írnánk, és az aktuális Diablo epizód által támogatott maximális felbontás 800*600 volna!

De 2023-ban - s a minimum 19201080-as, de egyre jobban elterjedt 25601440 / 3840*2160 felbontásokon - az ÁTLÁTSZÓ (aminek átláthatóságát, ha jól emlékszem, már az 1.0-stól lehetett szabályozni) térkép vagy alig foglalna jelentős teret el a látótérből, vagy ügyes programozókkal elhelyezhető lehetne valamelyik sarokba: BUMM, problem solved!

Ja, és a TAB-gombot nem csak egyszer lehetetett megnyomni alapjátékban sem - nem volt permanens az ÁTLÁTSZÓ térkép sosem a képernyőn, eltüntethetted, vagy szimplán nem használtad.

Röviden: egyszerűen csak kakilnak a játékosok igényeire, hiába a marketing duma.

ianbrenner
ianbrenner
2023. ápr. 20. 18:41

@i2k010 Röviden: egyszerűen csak kakilnak a játékosok igényeire, hiába a marketing duma.

Abszolút. Nehéz ezt bárhogy máshogy magyarázni.

Vissza az oldal tetejére
Sok visszajelzésre hallgat a Blizzard a Diablo 4-nél, de egy dologra nem - iPon.hu