Szerzői értékelés

Olvasói értékelés

75

Az első rész és a történetet továbbgördítő DLC-k még 2012-ben játszódtak és főként Strelok, valamint Scar szemszögéből, az ő céljaik által formálták a Zónát és az oda kapcsolódó frakciókat. Aki kíváncsi a történések összefoglalójára, az nagyon jó leírást találhat a játék wikia oldalán. Nem szükséges előzetes tudás a második részhez, de a Stalker veteránok és akik végigkövették a történetszálat sokkal jobban fogják érteni azt, hogy egyes jelenségek, csoportok miként változtak vagy jelentek meg a Zónában.

A S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tíz évvel később, 2022-ben játszódik, ahol egy volt katona, egy baleset után nekivág a Zónának, egy egyszerűnek tűnő rövid besurranást tervezve. Persze semmi sem úgy alakul, ahogy gondolta, így hősünk, Skif a Zónában marad és egyre jobban belegabalyodik az ottani történésekbe. Itt van hát a folytatás, amire 15 éve készülünk és ami egy nyitott világú, óriási kalandot ígér a Zónában.

Galéria megnyitása

Még a tudósok és a politikai, katonai döntéshozók is csak töredékét tudják annak, hogy mi is történt valójában és honnan is ered ez az egész. Egyes tanulmányok a nooszféra kísérletekben eredeztetik az eredetét, mások földönkívüli, idegen természetű hatásokról beszélnek, ritkán hallott pletykák Istenről, természetfeletti eseményekről suttognak, sőt néhányan addig is elmennek, hogy a Zónát intelligens entitásként képzeljék el.

Az igazság töredékei zavaros, ugyanakkor összehasonlíthatatlanul furcsa, egyben izgalmas képet festenek és ez adja a Stalker világának vonzerejét, legyen szó szabadságról, kalandról vagy a meggazdagodás vágyáról. Mindenkinek vannak álmai, céljai és vágyai és sokan úgy gondolják, hogy ez a legmegfelelőbb hely arra, hogy valóra váltsák elképzeléseiket.

Galéria megnyitása

A Zóna ellenállhatatlan, szeszélyes, kegyetlen, bőkezű, kiszámíthatatlan és szenvtelen. Az összefogás ugyanúgy megfér itt, mint az önzőség, sokak szerint csak azt hozza ki belőlünk, ami egyébként is ott lapult lelkünk mélyén. Játékmenetben ez úgy jelenik meg, hogy kezdőként bukdácsolva el kell felejtenünk azt az elvet, hogy minden csatát megnyerhetünk és minden zsákmányt megszerezhetünk. Az igazsághoz hozzátartozik, hogy régen volt olyan tutorial, ahol hatszor meghaltam volna, a játék ugyanis kedvesen számolja ezeket.  Az sem teszi mássá az élményt, hogy ezekből egy vízbefúlás volt, ami után rájöttem, hogy nincs úszás a játékban, három egy bloodsuckernek köszönhető és kettő az anomáliákkal való ismerkedésem következménye.

Összefoglalva, tehát a játék nem viccel és a Zóna, mint halálos „játszótér” nem csak szlogen akart lenni. A „később visszanézünk majd ide” ugyanúgy hasznos taktikai megoldás, mint a fejvesztett menekülés. A Zóna belseje felé haladva a saját bőrünkön fogjuk megérezni, hogy az egyik területen való jártasság után, a következőnél kis túlzással előről kell kezdenünk a túlélést. Új lények, anomáliák és erősebb frakciók népesítik be az újabb és újabb – hangzatos nevű – területeket és az addigi tudásunk arra elég, hogy tapogatózni kezdjünk.

Galéria megnyitása

Komolyan érződik a játékon, hogy a tapasztalat és a felszerelés mennyit számít. Kezdetben nem véletlenül hív mindenki zöldfülűnek minket. Az, hogy Skif, a főhős, katonaként jó pár évet lehúzott, a Zónában a beugró szintet jelenti és a kezdő felszerelésünk, vagyis egy vacak kis MP5 (vagyis Viper-5) és egy pisztoly épp arra elég, hogy ne röhögjenek ki az ellenségeink. Komoly szintlépésnek fogjuk megélni, ha „páncélt” váltunk, vagy, ha egy jobb fegyvert sikerül megkaparintanunk.

Az egyik kezdeti küldetésben adósságot kell behajtanunk egy Valik Lummox nevű stalkertől – őt egy víztorony mellett találjuk és aki jót akar az mássza meg azt a víztornyot, a tetején ugyanis olyan távcsöves fegyvert talál, ami hatalmas segítség az első régióban. Ruhánk és fegyvereink fejlesztése, a különféle artifactok magunkra aggatása tovább erősít majd minket, de a fegyver-páncél-lőszer háromszöget sosem hagyjuk el és a játék néhány érdekes megoldása miatt kénytelenek leszünk a szokásosnál is óvatosabban közlekedni. Egy online lista szerint pedig legalább 50 féle artifactot találhatunk a Zónában, így felfedeznivalóból és halálos csapdából is bőségesen el leszünk látva.

Galéria megnyitása

Ahogy haladunk előre, sajnos hamar bebizonyosodik, hogy az egyik nagyobb baj az lesz a játékkal, hogy az ellenségek nincsenek kinn a térképen vagy az adott területen. Tehát felmászhatsz egy őrtoronyba, hogy onnan mesterlövészkedj, de nagyon könnyen lehet, hogy a katonák, banditák, akármik még nem spawnoltak le, mert nem értél elég közel. Ugyanígy előfordult, hogy körbenéztem egy magasabb platformról, - sehol senki – lemásztam a létrán a földszintre és egy 4-es őrjáratba futottam olyan távolságban, amit szabad szemmel is tökéletesen láttam. És nem, nem terepszínű ruhás, tökéletesen elbújó ninjákkal találkoztam, hanem a játék nem dobta le a szokásos őrséget még.

Konkrét küldetéseknél ez szerencsére (amennyire találkoztam vele) nincs így, tehát a vadonban számíthatunk igazán erre, de ettől még egy túlélő/akció/FPS-ben bizonyos szempontból értelmét vesztik a mesterlövész puskák vagy a felderítés, amit akár a Zóna szeszélyességének is lehetne titulálni egy szintig. A különféle stash-ek, vagyis elrejtett, felszereléssel telepakolt ládák, hátizsákok is jó ötletnek tűnnek, hiszen sok hasznos dolgot találni bennük, a számuk azonban olyan nagy, hogy konkrétan grindelésnek érződik felszedegetni mindet – persze nem kötelező, de sokak szemét szúrni fogja, hogy ott van a térképen egy marék fel nem szedett jelölő.

Galéria megnyitása

A másik szembetűnő dolog, hogy Stalker világának sötét a hangulata. Ebben benne van a Zóna kiszámíthatatlansága, a rengeteg veszély, anomália, lény és ember, de mindez nem csak a térképen köszön vissza, hanem a színekkel, árnyalatokkal is. A lepusztult, szeméttelepre, posztapokaliptikus világokra hajazó Zóna kinézet teljesen megszokott a Stalkerben, remekül sikerült (még elviselhető mennyiségű mellékes helyszín másolással) áthozni az elvadult természetet, az elhagyatott roncsokat, az anomáliák által eltorzított területek jellegét és minden újabb helyszín új sajátságokkal bővíti a listát. Ilyen tekintetben remek munkát végeztek a fejlesztők és az alaphangulatot sikerült jól megőrizni. 

Az épületekben uralkodó sötétséggel viszont jó lett volna valamit kezdeni, mert a kis sisaklámpát olyan indokolatlan helyzetekben is kapcsolgatni kell, amikor nem kellene, hogy szükség legyen rá. Például kinn verőfényesen süt a nap, bemész egy ajtón és kész, 70%-os sötétség vesz körbe, pedig benn is vannak lámpák (felkapcsolva) vannak ablakok vagy rések a falon, szóval ezeknek a finomhangolását még kicsit csiszolhatták volna úgy is, hogy a kinti fényt, vagy a fényhez való hozzászokás néhány másodpercét szépen kezeli a játék.

Galéria megnyitása

Az, hogy a hátizsákban egy sajátos logika alapján állandóan auto-rendezi a cuccokat a játék anélkül, hogy az S gombbal megkérném rá, egy dolog, ahogy az is, hogy nagy néha elmegy a természeti zörejek (szélsüvítés, vihar) hangja, emberek hordóba ragadnak, vizuális glitcheket látni.

A kedvenc bugom viszont az volt, amikor az első emission bejelentése után (egy gyilkos vihar, aki kinn marad, az meghal) az első kis tábor népességének egy jó része kinn ácsorgott és természetesen halálát lelte, miközben az emberek másik része, úgy ahogy kellett besietett egy épületbe és túlélte. Emellett a holttestek eltűntetésén és a ledobált tárgyak despawnolásán is lesz még mit patchelni, ugyanis sokáig nem tudjuk kinek eladni a pirosra sérült fegyvereket és szép kis halmot össze lehet hozni belőlük pár órányi játék alatt is. Az 1.0.1-es patch több mint 650 bugfixet hozott, remélem ezzel majd jó pár zavaró dolog megoldódik, de bármennyire is optimalizálatlannak szídták fórumokon a játékot én ilyesmivel nem találkoztam, tökéletesen futott a legnagyobb csata közepette is és egyszer sem crashelt.

Galéria megnyitása

A Stalker legújabb részének fejlesztésével kapcsolatban nem lehet és nem is kell elvonatkoztatni attól, hogy milyen körülmények között készült. A játék gyengeségei vagy hibái persze nem mindegy, hogy miből fakadnak, az viszont technológiai körülmény, hogy egy jó részük patchekkel megoldható. Ugyanúgy véglet lenne azt mondani, hogy nem kell a hibákkal törődni, mert nehezített körülmények között készült, vagy mert a készítői közül nem mindenki érte meg a megjelenés napját, ahogy azt is nehéz rámondani, hogy ugyanolyan mércével mérjék meg, mint más játékokat.

Lehet, hogy itt egyedi nézőpont szükségeltetik, a játék egyedi körülményei és nehézségei miatt. Jobb lett volna, ha később jelenik meg?  Egy ilyen kérdésre nincs válasz, főként akkor, ha a történelmi, emberi tényezők, szakmai szempontok és piaci jellemzők is benne lennének a válaszban, de nem tudjuk milyen arányban.

Galéria megnyitása

A Stalker 2 nem lett hibátlan és hosszú a rendbetételre váró dolgok listája, de az alaphangulat, a hatalmas, némiképp élő világ elég jól sikerült, a küldetésekben külön ízt ad a saját történetünknek, hogy sokszor döntéshelyzetbe vagyunk kényszerítve. Rengeteg felszerelés, fegyver, artifact vár ránk, a frakciók közötti navigálás pedig valószínűleg mindig is kérdőjeles rész marad, lesz, akinek fejlődés, másoknak visszalépés.

A kaland, a sok megoldásra váró rejtély és a saját, egyedi utunk viszont olyan vonzerővel bír, aminek kevesen tudnak ellenállni. A Zóna pedig türelmes, mindenkit megvár – a baj nem is ezzel van, a problémák ott kezdődnek, amikor ez a furcsa, torz entitás többé nem akar elereszteni.

Galéria megnyitása

Összefoglalás

Szerzői értékelés

Régóta várt folytatás a Stalker világában.
Sikerült megőrizni a hangulatát, rengeteg a felfedeznivaló, izgalmas a világ...
...de egyelőre rengeteg bug és egy-két nehezen indokolható mechanika is sújt minket a Zóna veszélyei mellett.

Olvasói értékelés (13 db)

Az értékeléshez kérlek jelentkezz be!
Bejelentkezés
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

24 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Gerg_19
Gerg_19
2024. dec. 7. 23:32
#8

Béta állapot, béta megoldások, béta játékélmény.
Ha megvettem volna, mert nem kerül be a game passba, akkor nagyon ideges lennék :D

banrob
banrob
2024. dec. 7. 18:01
#7

Veilguard teszt nem lessz? Vagy lemaradtam róla?

banrob
banrob
2024. dec. 7. 22:30

@hunspirit THX!

tomchee
tomchee
2024. dec. 7. 14:07
#6

Igazság szerint az 1 is így indult. Ha nem 10 fpsem volt, akkor kékhalálozott. Szerintem a játék 10% át nem tudtam végig tolni :D

tomchee
tomchee
2024. dec. 7. 23:02

@gombabacsi persze a mi köreinkben is volt akinek stabil volt a játék, de azért nem ez volt a jellemző:)

Kesőbb persze azt is kikupalták ahogyan ezt is kifogják. 

Illetve most volt egy nagyon jó oka is volt a fejlesztőknek, hogy miert ilyen állapotban jelent meg. Ahogyan lent is írták: Manapság a AAA kiadók kiváló körülmények között gyártanak rosszabb termekeket :D

JohnyX
JohnyX
2024. dec. 7. 13:34
#5

Az 1.0-ás kissé "bolhásra" sikerült, de az 1.0.2 már stabil (12.05-én kijött az 1.0.3 is).

Kezdjük: A "swappolást" nem itt találták ki fejlesztők ez már bent volt Clear Sky-ben is.

Fegyverek: A Call of Prityat is így müködött "a lehasznált" fegyvereket páncélokat ott sem vették meg a kereskedők. Ki kellet tapasztalni "felírni papírra" milyen állapotú cuccot érdemes még megjavítattni.

Jelenleg (a szeméttelepen vagyok) a pirosakat kitárazom utána dobom el. A sárgákat is felesleges javítattni ( a 3-1-es kereskedelmi cserearány miatt) RPG-ben láttam ennél rosszabb cserearányt is :-)

Kiadás után másnaptól van hozzá magyaritás Itt Innen lehet letölteni.

hunspirit
hunspirit
2024. dec. 7. 11:35
#4

Oda kellene már csapni törvényileg, hogy ne a félkész, bughalmaz játékok kiadása legyen az iparági standard.

Samanoske
Samanoske
2024. dec. 8. 9:42

@hunspirit Hát ja,árba persze teljesárat fizetsz,bevágnám őket egy házba ami félkész és rájuk dőlhet,de fizessék ki a teljes árat.

Gólyatöcs
Gólyatöcs
2024. dec. 7. 10:20
#3

A Stalker széria az örök kedvenceim közé tartozik. Ennek is nekiláttam amikor megjelent - beletoltam tizenpár órát majd uninstall.
Látványra és sztorira tökéletesen hozza az előző részek hangulatát. Ezzel nincs is baj. De a többi kivitelezés...

A motorja teljesen optimalizálatlan, még béta állapotúnak is csak jóindulattal nevezhető. A grafikát felére kellett visszavenni, hogy valamennyire játszható szinten fusson. De ezzel még együtt is tudnék élni.
Viszont olyannal, hogy ennyiszer meglepetésszerűen összeomlik és kifagy sok éve nem találkoztam már játékban. Ez még nagyon nincs kész, kár volt ilyen trágya állapotban kiadni.

Játéktechnikailag is teljesen kiegyensúlyozatlan. Még kezdő szinten is már az elején olyan szörnyekkel találkozol amelyek legyakása borzasztó nehéz, szinte lehetetlen feladat.
Nem tudom ki hogy van vele, de engem frusztrál amikor egy ilyennél 4-5x meghalok, és vissza kell tölteni. Teljesen tönkreteszi a játékélményt. Ráadásul gonosz módon számolja hányszor haltál meg, és ezt minden egyes alkalommal röhögve az arcodba tolja.
Ennek nem egy Souls-like játéknak kéne lenni, hanem egy izgalmas sztorinak amit végigélsz.

A másik a spawn rendszer. Mész valamerre, belefutsz pár rosszfiúba, lelődözöd őket. Nem telik el 30 másodperc, és a teljes brigád randomra újra megjelenik a hátad mögött.
Miért kell ezt? Az előző részek hangulatát néha pont az adta, hogy egyes pályarészeken sokszor egyedül kellett kóborolni. A magárahagyottság érzése járt át, érezted, hogy mennyire bent jársz már a zónában, hogy nem számíthatsz senkire már.
Miért kell a zónát telefosni ellenfelekkel és egy agyatlan lövöldévé alakítani át a játékmenetet?

A gazdasági része is csapnivaló. Találsz lootként egy halom fegyvert, mind piros, leharcolt, se eladni se lőni vele nem lehet. Akkor minek van benne? Ha végre találsz egy jobb fegyvert vagy páncélt akkor se perc alatt leamortizálódik. Megjavíttatnád? Akkor gyalogolj vissza 15 percet a bázisra mert ott a technikus. Ja, bocsi 45 000 kredit lesz a javítás. Hogy idáig összesen 9 000 kreditet sikerült összeszedni? Akkor viszlát, dobd el, keress másikat.
Értem én, hogy gyűjtögess, fossz ki minden hullát, nézz be minden bokor alá hátha ott egy elhagyott hátizsák. De felvenni se tudod, mert ott a súlyhatár. Meg haladni is kellene a sztorival, a küldetésekkel, nem csak csekély haszonnal járó repetitív loot csillagtúrákkal szenvedni.
Szóval itt se sikerült egy élvezetes szintű balanszt összehozni.

A háború miatt Ukrajna most szent tehénnek számít, tilos bármi rosszat mondani vele kapcsolatban. Azt is megértem, hogy nem volt könnyű a fejlesztőknek a helyzet miatt.
De ez így egy kiegyensúlyozatlan, optimalizálatlan játék-kezdemény csupán, aminek a kiadása nyílt arconköpése a rajongói bázisnak.
Sajnálom, mert nagyon vártam erre a játékra. Fél év múlva visszanézek rá hátha addigra rendbeteszik. Vagy a fejlesztők, vagy a modderek.

Gpety
Gpety
2024. dec. 8. 5:08

@Terror  Egyik látványa sem nyűgözött le eddig és mindig az jutott eszembe,  hogy láttam már szebbet,  ami sokkal jobban futott a 6800m-en. A Silent Hill 2 vitte eddig a prímet, de még az rtx4090-en futott techdemó szerűségektől sem esett le az állam és a Stalker sem a fejlesztő miatt néz így ki,  hanem mert open world játéknál ez a motor még problémásabb.  Azt sajnálom csak, hogy a Mafia IV is ezzel a sz.rral készül és nem az első rész definitive edition-jének motorjával.

Kajafun
Kajafun
2024. dec. 7. 10:15
#2

Belekukkantottam, de pont erre a részletességre nincs szükségem. Már már úgy érzem magam amikor a fegyókat nézem, mintha wowoznék és raidre állitgatnám be a karakterem. Ja, közbe meghaltam 3x. :D

Martinkeet
Martinkeet
2024. dec. 7. 8:40
#1

Sajnos szinte játszhatatlan. A semmiből hirtelen megjelenő ellenségek akik pillanatok alatt szétkapnak. Szerencsére GamePass-ban kipróbálhattam. Még fél év kell neki.

Vissza az oldal tetejére