RESIDENT EVIL 2 - A LEGJOBBAN VÁRT REMAKE

Egyre népszerűbbek a remake-ek, de a Capcom klasszikusa körül már a bejelentés után különösen intenzív és forró volt a rajongói hangulat.
Farkas Balázs
Farkas Balázs
2019. jan. 28. 9:07
Resident Evil 2 - A legjobban várt remake

Szerzői értékelés

Olvasói értékelés

84
  • Az alternatív deluxe kosztümös "Noir Leon" a legjobb dolog, ami a szériával történt Moira Burton óta.

Annak ellenére, hogy a Resident Evil sorozat intenzív rajongója vagyok, egyáltalán nem tekinthető ez a kapcsolat sem réginek, sem nosztalgikusnak. Az elmúlt négy év alatt majdnem minden részt többször végigvittem, mint amennyire egészséges, és jobban szeretem a széles körben kevésbé ismert, vagy egyenesen gyengének titulált részeket, mint amennyire a régimódi rajongók körében szokás. Azt hiszem, ennek az identitás-válságos, szappanoperává nőtt szériának pont az a bája, hogy minden részben keresi az újat, a szokatlant, de mindig megőrzi sármos szereplőit és megmosolyogtató visszatérő elemeit.

Amikor a Resident Evil 2 remake-jét bejelentették, már teljesen készen álltam rá. Nem fértem a bőrömbe, annyira vágytam már egy bármilyen részre. Sokan csalódottságuknak adtak hangot, hogy a játék nem az eredeti második részt követi pontosan, a fix kamera hiánya és egyéb módosítások miatt tehát nem olyasmit kapunk, mint a 2002-es Resident Evil remake, de lássuk be, rengeteg érv áll a rendes, szabad kameramozgású adaptáció mellett is.

Galéria megnyitása

Már az 1998-as eredeti is sokkal akció-orientáltabb rész volt, plusz a Capcom (véleményem szerint) a Revelations részekben már egész jól kikísérletezte, hogyan lehet igazán hatékonyan használni a TPS/survival játékmenetet (beleértve azt is, hogy mi az, amit kerülni kell). A Capcom nem is igazán remake-ként tekint rá, hanem egy új játékként, amely az eredeti második részre épül, és… miért ne? Elfogadtam, és így kezeltem.

Raccoon City ikonikus katasztrófáját a későn érkezett rajongók csak hallomásból ismerhetik, a jelentősége viszont vitathatatlan. Az első Resident Evil nagyrészt szűk helyen tartotta a horrort, és úgy tűnt, a dolgok talán megmaradnak egy eltitkolható, poros aktafiókba dugható ügyként.

A Raccoon City-féle incidens nyilvánvalóvá tette, hogy új fejezet nyílt a bioterrorizmus és az ellene felfegyverkező túlélők, katonák és ex-zsaruk szedett-vedett társaságának korszakában.

A Resident Evil ettől a pillanattól kezdve nem ismert határokat. És talán pont emiatt is egy kicsit félrement a sorozat, sármossága és szórakoztatása egy pillanatnyira sem állt meg, de a klausztrofób horror (vagyis a fő vonzereje) egyre inkább háttérbe szorult. A Capcomnak két lehetősége maradt a hatodik rész után: vagy radikálisan új irányba viszi a sorozatot (Resident Evil 7), vagy hátralép, és kiemel valamit a múltból, és minden tudásával megcsinálja tutira (Resident Evil 2). Mindkettő kockázatos lépés, mindkettőből irgalmatlan bukás is lehetett volna.

De huh, gyerekek. A Capcom megcsinálta.

Galéria megnyitása

Látványos visszatérés

Amit gyorsan szeretnék letudni, az a grafika kérdése – elvégre az első benyomás a siker garanciája, de nem elégséges komponense. A remake a Resident Evil 7 motorját használja, és talán minden eddiginél több fotogrammetriát alkalmaz, beleértve a szereplőket is, tehát kellően valószerű és jó. Az elmúlt évek egyik leglátványosabb játékaként mutatkozhat be újra, de a fények és árnyékok mesteri alkalmazása teszi az új Resident Evil-játékokat igazi horror-élménnyé.

A rémületes sötétségben a kintről beszűrődő villanások, az elemes lámpánk, a kapcsolók és ajtók apró, de élénk pontfényei adnak némi vizuális támpontot, de ezek is inkább a sötétséget támogatják, mintsem lefegyverzik. A folyamatosan változó árnyékok között akkor is mozgást látunk, amikor nincs is ott semmi, idegesen pillantunk jobbra-balra, hogy aztán egy hangot követve mégis meglepjen minket valami… nagyon durva az egész. A Resident Evil 2 marha jól néz ki, és ez nagyon nagy szerepet játszik abban, hogy tényleg eluralkodjon rajtunk a rettegés.

Ami a játékmenetet illeti, nyilván, sokan elkezdik majd hasonlítani a Resident Evil 4-hez, viszont ez nagyon leegyszerűsítő, és ami azt illeti, sokkal inkább hasonlít a valamiért kevésbé kedvelt Resident Evil: Revelations 2-re (pedig szerintem kiemelkedő rész). A Resident Evil 4-ben Leon szapora léptű volt, de ahhoz, hogy célozzon, vagy fegyvert vegyen elő, meg kellett állnia. Itt a karakterek lassabban mozognak, de azonnal válthatnak fegyvert, a célzás és a fordulás körülményesebb, mint egy átlagos shooterben, de éppen csak annyira, hogy a pánikérzetet erősítse, és ne elvegye a kedvünket.

Ahogy a legjobb részekben szokás, kevés és gyenge felszereléssel kezdünk, amint megérkezünk Leonnal vagy Claire-rel a komor, gazdagon díszített rendőrállomásra. Az akció alkalmas a feszültségoldásra, de a hősködésnek ára van: ha vaktában lövöldözünk, és nem takarékoskodunk, komoly problémákba ütközhetünk. Szinte semmit nem jelent, hogy egyre jobb fegyvereket és több lőszert találunk, mert előbb-utóbb előjönnek a zombiknál is rosszabb ilyen-olyan mutánsok. A tétek emelkednek, a sztori egyre őrültebb, és egy ponton mindenféle összeesküvések és rettenetes méretű, vérszomjas szörnyek között találjuk magunkat. Vagyis 100% Resident Evil.

Galéria megnyitása

Új és régi

A remake nagyrészt követi az eredeti, 1998-as rész történetét és helyszíneit, de mindegyiket mai szintre hozza fel, legyen szó a dialógusok finomságáról vagy a pályatervezés elemeiről. Pontról-pontra összehasonlításnak aligha van értelme, elég annyit mondani, hogy hűséges addig a pontig, hogy felismerhető legyen, de eltér annyira, hogy friss élményként hasson. A főbb helyszínek nagyobbnak és részletgazdagabbnak tűnnek. A rendőrállomás után nagyon meglepődtem a csatornarendszer méretein és nyomasztó hangulatán, itt is nagyon szépen működik a metroidvania-szerűen egymásba tekeredő folyosók és rövidítések rendszere, a laboratórium pedig hozta Leon egy későbbi kalandjának hűvös izgalmait.

Nem is tudom, hogy írjam le az egészet, valami elképesztően szürreális, ahogy minden megvan benne, amit minden Resident Evil-részben szeretek, és semmi olyasmi, ami ezúttal idegesítene. A horror elsőosztályú: amint biztonságban éreznénk magunkat, vagy rutinnalakciózunk, azonnal beugrik valami, ami letöri a lelkesedésünket, és amikor már lőszer nélkül, félholtan vánszorgunk, jönnek a csendesebb részek. Az egész kampány ritmusa tökéletes, a harcrendszer (lövések és késelés) ütős, a felfedezés izgalmas, a feszültség folyamatos, és Leon, Claire, Ada, Sherry és a többiek nagyon szerethetőek, családias a hangulat.

A térkép a klasszikus részekhez hasonlóan beszínezi azokat a helyeket, ahol már jártunk / mindent felszedtünk, illetve azokat az ajtókat is más-más színnel jelöli, amelyeket kinyithatunk, vagy amelyekhez kulcs kell. Ha egy szobában nem vettünk fel mindent, a tárgyak ikonjait ráteszi a térképre, ez is nagy segítség. Az inventory egyenesen a 7-ből lett átemelve, gyorsan lehet rendszerezni és kombinálni, de ügyelni kell, mit viszünk magunkkal. A bónuszok feloldásának rendszere pedig a Revelations 2-ből lehet ismerős. Szóval… igen, megerősíthetem: minden van itt, ami korábban remek volt.

Galéria megnyitása

Tartalmas szórakozás

Mégis mennyi mindent kapunk a Resident Evil 2 áráért? Meglehetősen sokat. A játék tartalmazza az eredeti kettős kampányt (Leon és Claire) és a két variánst (itt „2nd run”-ként vannak jelen). A helyszínek ezekben nem változnak jelentősen, de néhány sztorimozzanat igen, illetve Leon és Claire is felvehet olyan kulcsot, amit csak ők használhatnak, ezek néhány extra szobát vagy alternatív útvonalat biztosítanak. Különbség van továbbá a használt tárgyak és fegyverek terén is, így ahol Leon mondjuk egy lángszóróval szaladgál, ott Claire gránátvetővel. Mindkét kampányban van egy rövid rész, ahol ideiglenesen más karaktert irányíthatunk, Leon esetében ez Ada Wong, aki egy hacker-műszerrel tör utat magának, Claire esetében pedig a kislány Sherry Birkin.

A második végigjátszás alternatív jelenetei elvezetnek az igazi befejezéshez is.

Resi-tradíciókhoz méltóan itt is minden új végigjátszás gyorsabb a rutin miatt, és megéri újabb köröket futni (mondjuk úgy, először biztosan rámegy nyolc óra, a következő megvan öt óra alatt, aztán az S-rankhoz pedig már menni fog három alatt is). A különféle rekordok és játékbeli achievementek újabb bónuszokat adnak, nem csak díszeket (bár rengeteg concept artot és modellt feloldhatunk), de mondjuk végtelen lőszert is kaphatunk, amivel még gyorsabb a végigjátszás. A legjobb pedig, hogy az eredetiből is ismert 4th Survivor módot is megszerezhetjük. Utóbbiban Hunk menekülését játszhatjuk végig, az ügyesebbek pedig a legendás Tofu-t is feloldhatják, aki mindössze egy késsel megy neki az ellenfeleknek.

Van itt minden.

Galéria megnyitása

A sorozat helyzete

Azt hiszem, nagyjából a PS2 óta először ebben a generációban a legjobb Resident Evil-rajongónak lenni. A második rész remake-je mesterien ötvözi a számozott részek és a Revelations-spinoffok legjobb tulajdonságait, látványvilága és hangzása elsőosztályú, tele van felfedeznivalókkal, és aki csak át akar rajta szaladni, az is elképesztően jól fog szórakozni. Technikai szinten is minden teljesen patent, egyszer nem tapasztaltam FPS-zuhanást, sem furcsa bugokat, tökélyre polírozott minden fronton, és még az extrákat sem DLC-ként akarják eladni (bár már most venném, ha lenne, és elvileg lesz is valami).

Nyilván, sem új részként, sem szigorú remake-ként nem kötelezi el magát, nem rengeti meg a világot, de egyszerűen nincs olyan perce, amit ne élveztem volna, akár az újdonság hatása, akár a nosztalgia miatt. Nagyon egészséges keverék, én pedig maradéktalanul elégedett vagyok. Gyönyörű az egész.

Azért mégiscsak felmerül a kérdés, hogy most akkor pontosan hová is tart a sorozat. Folytatják-e a Resident Evil 3 remake-kel? Esetleg lesz-e egyszer újra olyan igazi all-star számozott rész? Mi történt Jill-lel az ötödik rész óta? Lesz új Revelations-rész az iszonyatosan élvezetes „raid” móddal? Szóba kerül-e valaha a 7-ben megismert Baker-család? Nagyon várom a válaszokat.

Akármerre is lépnek innen, valamit mindenképpen veszítünk, de ha a Resident Evil 2 a mérce, mindegy is, mert amit nyerünk, arra nem lesz panasz.

Azt hiszem, most tart ott a Capcom, hogy pontosan tudja, miből mennyi kell egy Resident Evil-részbe, ráéreztek a horror és akció közötti spektrum fokozatos feszültség-emelésére, és ha ezen az úton halad tovább a sorozat, én ott leszek legközelebb is, azonnal, teljes szívvel.

Welcome back, rookie.

Galéria megnyitása

Összefoglalás

Szerzői értékelés

Az 1998-as Resident Evil 2 újra- és továbbgondolása a Capcom mondern eszköztárával és évtizedes tapasztalatával.
Nagyjából minden, kimagaslóan profi produkció, tele van tartalommal és szépen van becsomagolva, technikai problémáim se voltak... soha rosszabbat. Új részt kérünk, ezen a színvonalon!
Nem nagyon érdemes belekötni. Nyilván nem a leghűségesebb remake, és lehetett volna finomítani az egysorosokon és az arcmimikán, de ezek jelentéktelenek ahhoz képest, amit nyújt.

Olvasói értékelés (30 db)

Az értékeléshez kérlek jelentkezz be!
Bejelentkezés
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

25 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
s_otto
s_otto
2019. febr. 2. 8:32
#7

Resident Evil 2 Optimization, Huge Performance Gains for Free!

https://www.youtube.com/watch?v=D4lE2T4wWxM

Silenzio
Silenzio
2019. jan. 30. 19:46
#6

"Azt hiszem, nagyjából a PS2 óta először ebben a generációban a legjobb Resident Evil-rajongónak lenni."

A tisztelt szerzőtől kérdezném, hogy ironikus megjegyzésnek szánta-e ezt a mondatot, vagy esetleg memóriazavarai vannak-e, ugyanis PS2-re egyetlen számozott RE epizód jelent meg, a RE 4. Emellett a Code: Veronica említésre méltó, tehát épp a PS2 a RE-ben leggyengébb konzol az elmúlt 20 évben.

Silenzio
Silenzio
2019. febr. 1. 14:16

Ja, értem. Akkor egyetértek. A Silent Hillek, a Code: Veronica és a REmake/RE 0 páros időszaka valóban jó volt. Még az Outbreak sorozat is említésre méltó, akár egyedül is fílinges.

davegen
davegen
2019. jan. 29. 14:33
#5

Érdemes ezzel játszani, ha még egyik Resident Evillel sem játszottam?

Silenzio
Silenzio
2019. jan. 30. 19:47

Van értelme, kezdetnek oké.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2019. jan. 28. 19:38
#4

Annyira azért nem lett rossz. Ha pedig a sztori eltorzításánál tartunk, akkor a többi 28 RE rész is hagy kívánnivalót maga után főleg az Outbreak 2 amiben rendesen látszik a RE2 előzménye, ami elég jó, de van egykét kavarás ott is.

Yodamest
Yodamest
2019. jan. 29. 9:36

Én utoljára a resi 3-ban speedrunoltam, mert abban voltak a story teljesítése után direkt ilyen módok, de akkoriban volt kb 3 játékom ps1-re össz vissz... Ma már nem tudnám elképzelni, hogy egy játéknál olyan szinten leragadjak, hogy hónapokig csak a speedrunt toljam... annyi jó játék van kár őket kihagyni. Ami nagyon nagyon jó azt 2x végigviszem normálisan de ennyi, utána tovább kell lépni.

Szefmester
Szefmester
2019. jan. 28. 18:54
#3

6:43 óra 61 mentéssel? Ennyit változott volna? Anno az eredetit 3. játékra hardon mentés nélkül, gyógyspray nélkül, egy szem duplazöldséges gyógyítással 1:46 óra alatt csináltam végig. Ez S rangot ért...

Szefmester
Szefmester
2019. jan. 29. 14:14

Anno nem tudtam mennyi idő kell hozzá, csak hogy nem gyógyulhatok sparyből, meg nem menthetek.

Haverék rendeltek pizzát meg üccsit, és végignézték ahogy végigjátszom mindkét szereplővel. :D A B sztorikat már nem vállaltam, mert azokat nem ismertem.

Első végigjátszásra, leírással volt vagy 6 óra. Másodikra már csak néha kellett a súgó füzetecske, de az is 3 feletti volt.

A nagy trükk, fuss el mellettük, ne állj le harcolni. Iszonyat sok időt meg lehetett így spórolni. Lőszert sem pazaroltam, de nem is vettem fel. A vége felé volt így is egy szakasz ahol elvétettem egy kanyart, és két képernyő távot kellett korrigálnom.

Szal nem volt ez speedrun, főleg nem a profikhoz képest (és nem a rommá csalt any% verziókra gondolok).

Yodamest
Yodamest
2019. jan. 28. 16:33
#2

Már az előzetes képek/videók alapján lejött számomra, hogy ez nagyon nagy játék lesz, pont olyanra számítottam, amit a teszt is leírt. Totálisan ezt vártam és úgy tűnik ezt is kaptuk. Fanyalgók mindig lesznek, akiknek a régi kell, de basszus még a Resi 1 remaster kijövetelekor is voltak fikázók, pedig az aztán tényleg 1:1-ben lett újrahúzva. Én sose játszottam a 2. résszel, nekem a 3 Nemesis volt a belépő a resident világába, szóval biztos vagyok benne, hogy nagyon élvezetes lesz.

dragon83
dragon83
2019. jan. 28. 10:21
#1

Én egyetlen egy dolgot sajnálok az új résszel kapcsolatban. A zenét szinte teljesen átalakították, aminek köszönhetően nem lett olyan atmoszférája, mint az eredetinek. Egy-két motívumot átvettek a régi zenékből, de sajnos az édeskevés.
Öröm az ürömben, hogy aki a deluxe kiadást veszi meg, az bónuszként megkapja a régi zenét is, amit beállítva szerintem még jobbá válik a játék hangulata. Csak kár, hogy ehhez még több pénzt kell kiadni.

A Capcomnak ez látom a szokása lesz, mert az új Devil May Cry játékban is a deluxe kiadással kapcsolatban kapjuk csak meg a régi zenéket.

Ettől függetlenül le a kalappal a Capcom előtt, ez tényleg egy jól sikerült, fantáziadús remake lett.

Resike
Resike
2019. febr. 3. 1:26

Handicap módban automatikusan töltődik az élet. Szerintem a normál túl könnyű, a HC meg "túl nehéz", nincs elég töltényed és csak Usain Boltként rohangász mint a veszett kutya.

Én jobban örültem volna annak ha nehéz is lenne de mégis kipucolhatok mindent, mint az eredetiben, vagy a RE7-ben.

Vissza az oldal tetejére