Shop menü

PLAYSTATION 4 PRO - ÍGY LESZ A 4K ÉS A SZEBB GRAFIKA

De hogy fog 4K-s felbontásban renderelni a PlayStation 4 Pro? Nos, néhány okos trükkel!
Vaffler Dániel
Vaffler Dániel
PlayStation 4 Pro - így lesz a 4K és a szebb grafika

A Sony tegnapi sajtókonferenciáján az új hardverek bemutatása mellett nagy hangsúlyt fektetett arra, hogy bemutassa, a játékok milyen hasznot fognak húzni a PlayStation 4 Pro extra erejéből. Ennek keretében láttunk példákat arra, hogy milyen előnyökkel jár a PlayStation 4 Pro azok számára is, akik nem rendelkeznek 4K-s megjelenítővel, akik pedig igen, azok nyilván élvezhetik a nagyobb felbontást.

Innentől kezdve tehát mondhatjuk, hogy egy játéknak többféle verziója, pontosabban többféle futtatási módja lesz. Ugyanakkor egy valamit már az elején le kell szögezni: a Sony újra megerősítette, hogy a multiplayer játékok ugyanakkora képfrissítéssel futnak majd a PlayStation 4 alap és Pro verzióin, ugyanis senkinek nem akarnak előnyöket biztosítani, és így szétdarabolni a játékosbázist.

Onnan tudjuk, hogy egy játék alapból (tehát a dobozból kivéve rögtön) valamilyen pozitívumot nyújt majd nekünk a PS4 Pro-n futtatva, hogy a csomagoláson találunk majd egy "PS4 Pro Enhanced" ikont. Ilyenkor tehát számíthatunk arra, hogy az adott cím az erősebbik konzolon szebb grafikával, jobb framerate-tel, HDR10-támogatással, vagy esetleg nagyobb felbontással érkezik. Vagy akár mindez egyszerre.

Az ehhez hasonló előnyöket persze nagyon nehéz online reklámozni a felhasználók felé. Ha a monitorunk nem támogatja a HDR-t, hiába nézünk HDR-es felvételeket az új játékokból, és a 4K-s felbontás nyújtotta jobb képminőség sem feltétlenül jön át YouTube-on. Azonban akik a PlayStation Meeting alkalmával élőben próbálhatták ki a játékokat PS4 Pro-n, egyöntetűen le voltak nyűgözve a végeredménytől.

Még akkor is, ha egyébként a legtöbb AAA-kategóriás játék nem natív 4K-ban renderel. Ez persze várható is volt: a PS4 Pro grafikus egységének 4,2 TFLOPS teljesítménye erre a legtöbb esetben nem elég. Ezt persze tudta a Sony, és tudta a konzol legendás vezető mérnöke, Mark Cerny is, aki éppen ezért számos egyéni megoldás beépítését kérte az AMD-től. Az egyik ilyen, hogy a PS4 Pro GPU-ja hardveres szinten támogatja az úgynevezett sakktáblás (checkerboard) renderelési eljárást.

Galéria megnyitása

Ennek nagyon leegyszerűsítve az a lényege, hogy 2x2 pixelnyi blokkokból lehet extrapolálni 4x4 pixelnyit, és így jóval kevesebb pixelre vonatkozó számítással lehet elérni a 4K-s framebuffert (úgy kell ezt elképzelni, hogy a fenti képen a piros pixelek vannak lerenderelve, a többi pedig azokból kiszámolva, fejlett eljárásokkal). Ehhez hasonlót használ egyébként a Rainbow Six: Siege is, ám ezek eddig mind egyénileg megvalósított, szoftveres post-process megoldások voltak. Cerny szerint a PS4 Pro hardverének köszönhetően ez az eljárás gyakorlatilag ingyenessé válik a fejlesztők szempontjából, azonban ezzel együtt azért a készítőknek is maradt mozgástere a megvalósítással. Legalábbis más magyarázat nincs, ugyanis a Digital Foundry tapasztalatai szerint legalábbis akad olyan cím, ami szinte tökéletes képminőséget tud elérni, míg másoknál látványosabbak a képhibák, de persze meg kell jegyezni, hogy az új konzol novemberi megjelenéséig még mindenki dolgozni fog ezen.

Ezzel együtt persze semmi nem akadályozza meg a fejlesztőket abban, hogy natív 4K-s framebuffert használjanak. A PS4 Pro megjelenésekor például a The Last of Us is kapni fog egy frissítést, amivel több mód közül választhatunk: futtathatjuk natív 4K-ban 30fps-sel (ráadásul feljavított árnyékokkal), vagy 60fps-sel és alacsonyabb pixelszámmal.

Ehhez hasonlóan a Rise of the Tomb Raider is több módot kínál, egyenesen hármat. Ahhoz képest, hogy egy mindössze pár hónapos, elképesztő grafikával rendelkező AAA-kategóriás játékról beszélünk, ez is natív 4K-s felbontásban és 30fps-sel fut majd, ha a felhasználó ezt választja. De ezen kívül elérhető lesz még egy 1080p-re és 30fps-re kihegyezett mód, erőteljesen feltekert grafikával, valamint ugyanehhez egy olyan változat, ahol a framerate nincs lezárva. Utóbbi esetben egyébként a jelenlegi build 40-60fps között ingadozik, ahogy az előző Tomb Raider PS4-es verziója is, így valószínűleg ismét CPU-limitbe ütközik a játék.

Azonban a beszámolók szerint a sakktáblás renderelést használó játékok is hatalmas előrelépést nyújtanak képminőségben és részletességben - jelenleg azt tudni biztosan, hogy a Sony saját címei közül a Horizon: Zero Dawn, a Days Gone és az Infamous: First Light már biztosan ezt a technikát veti be. A Digital Foundry szerint az ebből a renderelési módból eredő jelenség, miszerint a kép kicsit mosottabbá válhat, csak nagyon közelről nézve vehető észre - nappalis körülmények között, a tévétől normális távolságra ülve csak a képminőség javulása látható az alap 1080p-hez képest, ami nem csoda, hiszen még a sakktáblázás is azt jelenti, hogy kétszer több pixelből áll össze a végleges kép.

Ezen kívül persze ott van még a HDR, ami a beszámolók szerint akkora minőségbeli javulást eredményez még a korábbi játékok esetében is, amit már tényleg élőben kell látni. Úgy tűnik ugyanis, hogy a jelentősen jobb kontrasztarány nem csak azt eredményezi, hogy a színek leugranak a képről, hanem hogy ezzel együtt egészen egyszerűen sokkal több részlet válik láthatóvá mindenféle egyéb módosítás nélkül.

Már csak egyetlen probléma van: egy normális, 4K-t és HDR-t támogató megjelenítenő bizony nem olcsó.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére