I. oldal

Fiatalabb korunkban valószínűleg mindannyian megálmodtuk, milyen lenne az a játék, amit mindenképpen megvalósítanánk, ha egyszer játékfejlesztők lennénk. Elképzeltünk egy egész várost, amit be lehet barangolni autóval, szabadon lövöldözve, járkálva, anélkül, hogy korlátok közé lennénk szorítva. Az álom persze megvalósult a Grand Theft Auto 3 képében. Sokan egész fantasy birodalmakat akartak felfedezni, hogy lóháton küzdhessenek meg a gonosz szörnyekkel, hogy rábukkanhassanak a távolban még csak ködösen látszódó hegyorom rejtelmeire. Az ő kívánságuk is teljesült a számos fantasy MMO képében, ha más nem, hát a World of Warcraft bárki számára elérhetővé tette, hogy ilyen kalandokban vehessen részt. Rengetegszer előkerült azonban a téma, milyen lenne egy teljeskörű, igazi háború: ahol te csak egy katona vagy, és a többi, játékos által irányított katona segítségével több száz, vagy több ezer fős összecsapásokban vehetnél részt. Ahol lenne mindenféle jármű, lennének bázisok, és egy hatalmas pálya, ahol nem vagy falak közé szorítva.

Persze, sokáig a technikai limitációk miatt ez sokáig megvalósíthatatlannak tűnt, ráadásul amikor már úgy tűnt, hogy mégis elkészíthető lenne, a fejlesztők és kiadók valahogy jobban el voltak foglalva a fantasy MMO-k gyártásával. A lehetőség pedig parlagon hevert egészen addig, míg végül 2003-ban a Sony Online Entertainment elő nem hozakodott a Planetside-dal. A játék minden fentebb leírt kívánalomnak megfelelt, és egy hatalmasnak ugyan nem mondható, de biztos játékosbázist tudhatott magad mögött. Azonban még 2003-ban sem volt adott minden feltétel ahhoz, hogy egy ilyen játék teljesen sikeres lehessen: az internetes infrastruktúra nem mindenhol állt készen erre, és a számítógépek ereje is különböző limitációkat helyezett a fejlesztők elé. A Planetside tehát egy jó próbálkozás volt egy olyan műfajban, ahol a Battlefield-sorozat 64 fős többjátékos összejövetelit már-már isteni csodaként bámulta a közönség. Mindenki érezte azonban, hogy ha a SOE egyszer úgy dönt, folytatást készít, na, majd az lesz az igazi!

A SOE pedig mindenki legnagyobb szerencséjére úgy döntött. 2009-ben jelentették be a Planetside 2 fejlesztését, és első körben megbombázták az első rész aktív játékosait e-mailekkel, hogy kiderítsék, mi az, amit a folytatásban látni szeretnének. Az ötletek áramoltak a készítők irányába, majd hosszú bétatesztelési időszak következett, elvégre, ha valahol fontos a megfelelő egyensúly, akkor az egy FPS. Végül a játék megjelent, ráadásul egy olyan üzleti modellel, amire valószínűleg korábban nem számítottuk volna: free to play formában, dobozos költség nélkül. Mert ugyan nyilvánvaló, hogy a free to play korszakát éljük lassan, de, hogy még az alapjátékot se kelljen megvásárolni egy ekkora költségvetésű címnél, nos, ez azért még manapság sem annyira bevett szokás.

Ráadásul a SOE ezzel nem is próbál minket kifejezetten csőbe húzni. A kliens letöltése után nem fogad majd minket az a szomorú helyzet, mint más hasonló anyagoknál, hogy azzal kell szembesüljünk, hogy a tartalom tetemes része csak akkor elérhető, ha fizetünk is valamennyit. Nem, erről szó sincs. Kezdésnek például rögtön a rendelkezésünkre áll mint a hat karakterosztály. A Light Assault egy igen-igen mobilis, jetpackkel  és gránátokkal felszerelt, géppuskás osztály, aki főleg a közelharcban, illetve a bázisok támadásának jut fontos szerephez. Vele ellentétes a Heavy Assault, aki – nevéhez méltó módon – különböző nehézfegyverekkel és gépágyúval van felszerelve, elsődleges célja pedig a különböző járművek romhalmazzá változtatása. A Medic nagyjából egyértelmű: a támogatóbb lelkületű játékosoknak ajánlott, akik szeretik csata közben gyógyítgatni, illetve feltámasztani bajtársaikat. Az Engineer hasonló szerepet tölt be, csak a járművek „meggyógyítása” az ő feladata, amellett, hogy el tudja látni a csapatot lőszerrel és lövegeket tud elhelyezni az optimálisabb védekezés érdekében. Az Infiltrator a klasszikus sniper, törékeny, láthatatlanná tud válni, fel tudja törni az ellenség számítógépét, és messziről kiszúrja a támadókat. Végül pedig a brutális robotruhás MAX inkább járműnek minősül, ugyanis az Engineer tudja javítani, mindenféle nehézfegyverrel van ellátva, és amennyiben „meghal”, újraéleszthető a fenti karakterosztályok bármelyikeként. Sajnos a bétában található lángszórót elvették tőle.

II. oldal

A háború három frakció között zajlik, s habár elméletileg van valamilyen banális történet amögött, hogy miért kell megküzdeniük az Auraxis bolygó három kontinenséért, ezzel az ég világon senki sem fog foglalkozni, sőt, nem is nagyon érdemes. A diktatórikus Terran Republic, a szabadságharcos New Conglomerate és a misztikus idegen technológiákban hívő Vanu Sovereignty közötti választás alapvetően ízlés kérdése, és minden fegyvernek vagy járműnek megvan a kvázi-párja a másik oldalon, azonban választásunk attól is függhet, milyen játékstílust kedvelünk jobban, vagy a mi képességeinkhez mi igazodik a leginkább. A Vanu Sovereignty például olyan plazmafegyvereket használ, melyek hosszabb távon is pontosak maradnak, míg a Terran Republic a hagyományosabb, gyorsabb tüzelésre épített géppuskákat veti be. Elképzelhető tehát, hogy némi időbe fog kerülni, mire mindenki megtalálja a játékstílusának leginkább megfelelő oldalt, és azon belül a karakterosztályt, de közel sem lehetetlen feladat.

Mint ahogy nem lehetetlen feladat magának a játéknak az elsajátítása sem, bár elsőre talán úgy tűnhet. A számos, nyitott választási lehetőség és az első pár óra játék után úgy fogjuk érezni, hogy teljesen el vagyunk veszve, és nem látjuk a rendszert a káoszban. Bizony, a Planetside 2 nem egy olyan játék, ahol rögtön az első percben minden sikerélmény a nyakunkba zúdul, ami többek között annak is tudható be, hogy nincsen tutorial. Kapunk egy linket, ami körülbelül egy órányi YouTube-videóhoz vezet, melyet a készítők rögzítettek, de egyrészt senkinek nincs türelme ezeket végignézni, másrészt pedig ezek sem segítenek túlzottan sokat. Sajnos a játék kezelőfelülete sem sikerült túl felhasználóbarátira: eleinte nem értjük majd a sok, a mindenféle magyarázat nélkül megjelenő ikont és a teljes káoszt, később azonban elkezd letisztulni a dolog.

A Planetside 2-be tehát bele kell szokni, de ez nem azt jelenti, hogy ne lenne sikerélményünk már újoncként is. Más kiadók gyakorlatára fittyet hányva a SOE a karakterosztályokhoz hasonlóan mindhárom kontinenst rögtön elérhetővé teszi, melyek leginkább környezetben és hangulatban különböznek, játékmenetben nem. Akármelyikbe is ugrunk bele, megvan a lehetőségünk, hogy a csatákhoz legközelebbi gócpontnál spawnoljunk, és rögtön belevessük magunkat a harc sűrűjébe, ahol valószínűleg elég gyorsan hátba fognak lőni minket, mert nem értjük majd, hogy mi történik körülöttünk, de a többiek mellett maradva, megpróbálva velük együtt dolgozni, szépen lassan elkaphatjuk a játék ízét. Onnantól pedig már csak rajtunk múlik, mennyire ragad magával a tényleg félelmetesen jól megvalósított sci-fi háborús hangulat. Ahogy felettünk repülők húznak el a harc irányába, ahogy egy kisebb csapattal bandukolva, a hegytetőre felérve meglátjuk a völgyben egymás után robogó tankokat, ahogy egy-egy bázis ostromakor kialakul a káosz és a kötélhúzásra hasonlító küzdelem, ahol az éppen támadó csapatot sikerül kevesebb emberrel visszaverni, mielőtt megerősödve újra rohamozni kezdenének, vagy ahogy meg kell védeni a mobil respawn-pontként funkcionáló csapatszállítót. A Planetside 2 tényleg egy remekül megvalósított játék, gyakorlatilag mindent tud, amit egy ilyen stílusú anyagtól a műfajon belül elvárunk, a hangulat pedig valóban megdöbbentő tud lenni helyenként.

A küzdelmek során kétféle módon fejlődhetünk: egyrészt ott van a Battle Rank, ami gyakorlatilag egy sima tapasztalati pontos rendszer – amint elérjük a megkívánt mennyiséget, lépünk egy rangot. Ehhez nem is nagyon tartozik sok különösebb dolog, de befolyásolja például, hogy milyen gyorsan gyűjthetünk Certification pontokat, ami a Planetside 2 legfontosabb fizetőeszköze: ezzel vásárolhatunk a karakterosztályunkhoz kapcsolódó új képességeket, extrákat, jobb fegyvereket, kiegészítőket és felszereléseket. Persze mindezeket megvehetjük a valós pénzünket beváltva Station Cash-re, és ez az a pont, ahonnan a fejlesztők majd a bevételt látják, de fontos megjegyezni, hogy gyakorlatilag mindent, ami a boldogulásunkhoz kell, megvehetünk Certification pontokból, tehát simán elképzelhető, hogy egyáltalán ne költsük el játékbeli dolgokra a pénzünket. Persze, nyilvánvalóan így lassabban juthatunk hozzá a legdurvább fegyverekhez és kiegészítőkhöz, mintha szimplán megvennénk azokat, de fontos megjegyezni, hogy a Certification akkor is gyűlik (igaz, elég lassú tempóban), ha nem is játszunk.

III. oldal

Az a legfontosabb egyébként, hogy sosem érezzük úgy, hogy komoly hátrányban vagyunk a fizető vendégekhez képest. Egyrészt azért, mert jelen esetben egy FPS-ről van szó, ahol az egyéni skill simán felülírhatja azt, ha valakinek jobb fegyvere van, másrészt pedig azért, mert hatalmas csapatokban mozgunk, ahol az egyénnek nincs akkora jelentősége – olyan pedig valószínűleg minden oldalon egyformán akad majd, aki vásárolt felszerelést, az esélyek tehát nagyjából egyenlők lesznek. Nem tudom eleget dicsérni, hogy a SOE így állt hozzá a dolgokhoz: nem elég, hogy minden fontos tartalmat alapból megkapunk, később sem kényszerítenek arra, hogy pénzt költsünk, csak rajtunk múlik, hogy akarunk-e gyorsítani a fejlődésünkön.

A gyalogos harchoz hasonlóan a járműves küzdelmet sem egyszerű elsajátítani. Tankokat, repülőket, csapatszállítókat menet közben, a harc állásától függően felgyülemlett pontokból hívhatunk le, és persze mindegyiken van cooldown is, hogy még véletlenül se tudjuk tankokkal elárasztani a pályát. Habár elsőre az irányításuk egyszerűnek és magától értetődőnek tűnik, hamar rájövünk majd, hogy amikor éles a helyzet, bizony elkellene még egy kis tapasztalat. De amint ráérzünk az ízére, fantasztikus tankcsaták és repülős üldözések főszereplőivé válunk. Ha mi hívtuk le az adott járművet, akkor garantált, hogy azt a helyet kapjuk benne, amelyiket szeretnénk: így aki inkább a pilóta szerepét tölti be ahelyett, hogy oldalt ülve géppuskázna, annak nem kell félnie. Ha pedig éppen nem jut nekünk egy masina, semmi gond: felugorhatunk a többiekére, és indulhatunk velük a harcba. 

Persze, mint minden hasonló MMO-ban, hamar ki lehet tapasztalni, hogy milyen taktikák a legjobbak, és ezeket a hatalmas játékosközösség bizony ki is tapasztalta. Úgy tűnik, hogy a legtöbbek véleménye szerint a repülők jelenleg a legerősebbek, úgyhogy itt majd némi egyensúlyozásra lesz szükség. Ezen kívül úgy tűnik, hogy tapasztalati pontszerzésre jelenleg az a leggyorsabb módszer, ha elfoglaljuk az ellenfél különböző létesítményeit, így gyakran azt látni, hogy egész csapatok támadnak meg teljesen üres helyszíneket, ami hosszabb távon elég unalmas lehet. Persze, előfordult már, hogy ebből is kialakult már nagyobb csetepaté, mert a létesítmény mégsem volt olyan üres, mint amennyire először gondoltuk. S habár a frakciók játékmechanika és népesség szempontjából is kiegyensúlyozottak, néha sajnos előfordul, hogy egy-egy oldal komoly többségben van, és ilyenkor megindul a sáskajárás, az esélytelen ellenséges csapat teljes ledarálása. Ezzel sajnos nem lehet mit kezdeni, és nincs még egy olyan MMO, ahol hasonló helyzetek ne fordulhatnának elő.

IV. oldal

A Planetside 2 technikai fronton is jól teljesít: a látvány olykor egészen döbbenetes tud lenni, de természetesen bivaly konfiguráció kell hozzá, hogy minden opciót fel tudjunk kapcsolni. A  gyengébb gépekkel rendelkezők rendszeresen panaszkodnak komoly framerate-ingadozásokra, de tapasztalataim szerint az fps-szám még erősebb masinákon is szeret meginogni alkalmanként. Ezen kívül akad néhány technikai baki azért, ami mondjuk egy ekkora méretekkel rendelkező játéknál még beleférhet: néha furcsán viselkednek a textúrák, és ugyan én nem tapasztaltam, sokan számolnak be kifagyásokról is. A Sony mindenesetre vette a lapot, és megígérte, hogy az első frissítéssel igyekeznek majd optimalizálni a játékot, és kiirtani számos olyan bugot, ami a grafikus megjelenítést érinti.

Ezeken és a hosszú tanulási időszakon kívül azonban a Planetside 2 tulajdonképpen egy teljes siker. Pontosan azt kapod tőle, amit vársz, és amit elképzelsz egy ilyen játék mögé, a SOE pedig szinte tökéletesen valósította meg azt, ami egykor csak az álmainkban létezhetett.

Galéria megnyitása

Platformok: PC

Tesztplatform: PC

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

45 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
badclyde
badclyde
2013. márc. 17. 19:17
#38

Le is szedem :)

badclyde
badclyde
2013. márc. 17. 19:15
#37

Feltettem, utána frissiben be is engedett, azóta a felhasználó név és jelszó rossz témával nem enged tovább, csináltam egy új felhasználónevet és utána is ezt nyomja.. vicc az egész.

Trevize1987
Trevize1987
2013. jan. 30. 11:12
#36

Nekem még nem volt ilyesmi problémám, néha lassan jelentkezik be (5 perc), de eddig még mindig beengedett. De hozzáteszem, nem játszottam mostanában annyit mint az elején.

kiskoller
kiskoller
2013. jan. 29. 21:56
#35

Viszont már kezd elegem lenni abból hogy nem tudok bejelentkezni a játékba. Már lassan egy hete nem tudok belépni, mert prime-timeban nem bírják a szerverek.

Trevize1987
Trevize1987
2013. jan. 23. 13:03
#34

A pontozásom csak és kizárólag a technikai részére (optimalizáltság hiánya, területek kidolgozatlansága, bugok, látványvilág stb) vonatkozott a játéknak, a pay2win meg a személyes véleményem.

Az üzleti modell leírásoddal meg az a gond, hogy nagyon hamar át fog billeni a mérleg nyelve arra a szintre, hogy nem lesz nyereséges (vagy nem lesz eléggé nyereséges) a játék üzemeltetése és akkor jönnek majd a meglepik.

Nem nézel le senkit, csak más véleményen vagyok a játékról bizonyos dolgokban és azóta személyeskedsz, meg azt hiszed, hogy a KDR ki van téve nekem egy cetlire és húzogatom a csíkokat. Előítélet, úgy hívják azt hiszem.

Részemről a vita lezárva, mert ugyanazokat ismételgetjük, te is és én is, szóval meggyőzni nem fogjuk egymást, a véleményem változásának jogát fenntartom, de előrebocsátom, hogy nem hiszek benne.

Amiket meg felsoroltál az tipikusan minden pay2win játéknak a kezdeti stádiuma. Majdnem mindegyik fair-ként kezdi és elkurvul mert nekik nem az a fontos, hogy jól érezd magad, hanem, hogy megetessék a családot otthon.

Nekem a play2win és a pay2win nagyon közel van egymáshoz, mert bármennyire is furcsa, az idő szószerint pénz. Teljesen mindegy, hogy te 10 órát baszol el az életedből egy nap, vagy 2-t és befizetsz mellé 3000 Ft-ot. És most a játék jelen állása szerint iszonyatos sok CERT kell ahhoz, hogy egyenlősödjenek a játékosok. Ami iszonyatosan sok órát jelent.

Trolltaxi
Trolltaxi
2019. nov. 5. 14:19

@Trevize1987  Most 2019. van, még mindig free to play és még mindig nincs pénzes übermordály. :)

kray
kray
2013. jan. 23. 12:51
#33

Egészen kedvet kaptam ehhez a játékhoz :) Szerintem délután le is töltöm :)

Egyébként meg:

Nem akarok moderálni itt, és ne keverjétek bele a politikát (Trevize!).

kiskoller
kiskoller
2013. jan. 23. 13:06

Gyere woodmanra TR oldalra, én ott vagyok.

Az upgrade-ek közül van pár darab, összvissz 500-1000 cert értékbne ami sokat dob, utána szinte semmi bónuszt nem kapsz, 10.000 cert elköltésével.

Repcsibe kell az egyes szintű flare, utána az hogy 1 vagy 2 seccel kevesebb a cooldown tökmindegy.

Puskára kell egy jó scope, egy forward grip és kész. Utilitynél kell egyes szintű páncél ami ad 10% hp-t, az utolsó szinten elkölthetsz 1000 certet +3%-ért eg yolyna játékban ahol másodperc törtrésze alatt meghalsz ha bekapsz egy sorozatot.

Trolltaxi
Trolltaxi
2013. jan. 23. 12:19
#32

Trevize, én nem nézek le senkit, csak felhívom a figyelmed arra, hogy a játék lényegesen többet tartogat annál, mint amennyit te kipróbáltál belőle. Ez nem lövölde. Helyesebben: nem csak lövölde. Ezek után aszerint ítélni, hogy neked hogy megy a lövöldözés (és nem megy úgy, mint máshol), 10-ből 3-ra pontozni, pay2win-t kiáltani, a veled egyet nem értőkre "szót sem pazarolni", legalábbis arra utal, hogy belőled a sértett büszkeséged beszél.

Az ingyenes modell, ami szerinted azt bizonyítja, hogy a SOE önkritikát gyakorol, és legalább pénzt nem kér, ha már a nagy Trevize-t nem tudja maradéktalanul kielégíteni - nos ez már a játék tervezésének korai szakaszában eldőlt.

Egy MMOFPS bizony nem működne az MMO rész nélkül, magyarul emberek kellenek, akik játszák. Sok. Nincs, más, ami tartalmat adna a játéknak. Nincsenek szörnyek, nincsenek botok - ha nincs ember, nincs játék, ha nincs játék, nincs játékos, ha nincs játékos, nincs aki fizet. Hogyan lesz sok játékos? Havidíjért? 50+ dolláros dobozos árért? Nem.

Ingyen lesz sok játékos. És mikor marad meg a sok ingyen játékos? Ha a játék fair hozzájuk is. És fair? Igen. Az alap fegyverek jelentős része több, mint használható, és nem csak nagy tömegben, hanem 1-1-ben is. Pénzzel tudsz jobb felszerelést venni? Nem, csak hamarabb. Pénzért csak camo-t vehetsz, azt viszont a játék spotting-rendszere majdnem feleslegessé, használhatatlanná teszi. Vehetsz viszont gyorsabb fejlődést - amitől viszont nem fogsz nagyobbat lőni, vagy nem lesz nagyobb a páncélod. Hacsak nem fejleszted konkrétan a páncélt, amit kimaxolva mondjuk az alap 7 találat helyett 9-et bírsz ki. Olyan fegyverekből, amik általában 6-800 lövés/perc sebességgel tüzelnek. Ez a két találat tehát egészen pontosan 0,17 mp-el jelent hosszabb életet, 700-as tüzgyorsasággal számolva. Borzasztó nagy táp, p2w-fertő... Ha ezt nem tudod az über skilleddel az átlag játékos ellenében kompenzálni, akkor vagy az átlag skill nagyon magas, vagy... rádbízom.

Trevize1987
Trevize1987
2013. jan. 23. 11:42
#31

Amúgy a grafika beállítás is működik, köszönöm, de sztem a legnagyobb gond az volt, hogy a VSYNC be volt kapcsolva. Azóta mintha normálisabb lenne.

Trevize1987
Trevize1987
2013. jan. 23. 11:29
#30

Ez trolltaxinak ment.

kiskoller: a skill az nagyon sokmindent jelent egyszerre, reflexeket, azt, hogy át tudod gondolni, hogy adott terepen milyen irányokból jöhet az ellenfél és mivel. és a többi, és a többi. Ebbe beletartozik az is, hogy a csapattársaknak segítek éppen azzal amivel kell. nem szeretnék ezzel a szóval dobálózni, mert sztem nem csak annyit takar, hogy 1v1-be lelőlek előlről. még egy vacak 1v1-be is kell taktika, itt egy ekkora pályán, ennyi emberrel ugyanúgy az agyadat is kell használnod mint 1v1-ben. amúgy meg a legtöbb játék csapatjáték, megkockáztatom egy szaros Quake-ben is lehet annyira taktikus az ember, hogy a crossfire-öket jó helyre állítja fel, jó szögekből, egy rushnál ki, hogy, merre megy be stb stb. Nektek az a bajotok, hogy lenézitek ezeket a játékokat vagy nem tudom... Ez a planetside 2 nem bonyolultabb annyival mint amennyivel állítjátok, egyszerűen csak meg kell szokni. De amiket leírtam, azokat továbbra is fenntartom.

Trevize1987
Trevize1987
2013. jan. 23. 11:23
#29

Rád nem érdemes szavakat pazarolni, aki nem azon a véleményen van mint te, az rambo, kd huszár. Mondom, hogy jó a játék, jó az ötlet, jó minden, de vannak hiányosságai és nem véletlenül adta ki ingyen az a jótékonysági szervezet sem aki fejlesztette. És bár nagyon szeretném ha inkább javulna mint romlana, de az ilyen játékok arra vannak ítélve, hogy előbb vagy utóbb jöjjön egy peccs amiben megveheted a legnagyobb e-penist az egész univerzumban.

Trolltaxi
Trolltaxi
2013. jan. 23. 11:05
#28

@Trevize: Nem igaz, hogy az alap fegyverek használhatatlanok. A TR heavy alap fegyvere a t9-Carv, vagy a VS Orion, a TR pisztoly, a VS alap karabély (Solistice) pl. mind-mind általánosan elismert fegyver. A kiegészítők (1-2 kivételtől eltekintve, pl. lángrejtők) adnak valamit, cserébe el is vesznek. Hangtompító? Csendesebb lövés, nem tűnsz fel a kistérképen, cserébe hulló kőként zuhan a lövedéked 70 méter után. High velocity ammo? Gyorsabban repül, kicsit kitolja az optimális lőtávot, csrébe kiscsikóként kezd visszarúgni a fegyver, vehetsz a csőre kompenzátort (de akkor nagyobb lesz a hangja, és végképp nem tehetsz lángrejtőt)...

A pénzes fegyverek egy része is használhatatlan, legalibbis erősen szituációfüggő , hogy tudod-e használni, vagy csak magadat szopatod vele. Ilyen az összes shotgun, de pl a mini chaingun is sokszor.

És úgy tűnik, a járműves harcot is teljesen kihagytad, legalábbis egy szót nem szólsz róla. A csapatjátékról nem is beszélve. Lehetsz te akármilyen király más játékokban, itt néhány ember simán kicsinálja a rambókat. Arról nem is beszélve, hogy a térképen okosan játszó csapat elég könnyen "kivérezteti" az ellenséget (elzárja a warpgate-et , nem jön erőforrás járműre, kézigránátra, maxokra), elfogalja a bázisaidat (viszlát nehéz tankok!), vagy csak simán egy lépéssel az ellenség elöl jár a kő-papír-olló játékban, és mindig abból hoz sokat, amivel neked nagy kárt okoz, te pedig visszalőni sem tudsz. Sok a gyalogos nyílt terepen? Nesztek 10 liberátor! Micsoda, repülőket küldtök, meg földi légvédelmet? Nesztek 20 tank! Micsoda, levegőből szednétek szét a tankjainkat? Mit szóltok 20 maxhoz? És így tovább... Egyszerűen szopóágon tartanak, te pedig siratod a k-/d-t. Ezt a játékot nem ebebn mérik.

Trevize1987
Trevize1987
2013. jan. 23. 10:52
#27

"Ha hamar halsz, akkor azt soha nem a pénz hiánya okozza."

Az ilyeneket meg minek kell? :) Q2 óta mindig aktívan közöm volt valamilyen FPS-hez, van tapasztalat mindenhonnan és mint ahogyan fociban is mondják, látok a pályán.

De...

Még mindig ott tartunk, hogy az unlockolásból áll az, hogy jó legyél a játékban. És mivel lassan jön az XP, még ha foglalsz is vagy éppen killing streaken vagy, ezért nagyon sok időt kell vele tölteni (ami dolgozó embernek nem megy és nem is mehetne, hát ha nagyon akar befizet pénzt). Innentől kezdve megint az van amit én mondtam, minnél többet játszol, minnél többet fizetsz, annál nagyobb esélyel indulsz azonos skillű ellenfelek ellen. Erre az ilyesmi játékokban az ESL vagy CB volt a megoldás, na itt nem tudom, hogy lesz e ilyesmi :D

kiskoller
kiskoller
2013. jan. 23. 11:19

De egyszerűen nem érted meg, hogy itt nem a "skill" a lényeg. Ez nem egy quake, vagy call of duty. Ez egy csapatjáték. Ha ezt nem érted meg kár vitatkozni.

Trolltaxi
Trolltaxi
2013. jan. 23. 10:42
#26

@Trevize: A grafikai beállítást vedd fentebb a low-ról. A videókártyák, mióta divat "zöldnek" lenni nem hajlandók magukat pörgetni, ha azt érzékelik, hogy az alkalmazás nem "akar" tőlük többet. Ha felveszed a beállításokat mediumra, vagy highra, akkor a videókártya is elkezdi hajtani magát, kilép az energiatakarékos módból, az eredmény pedig szebb is, gyorsabb is lehet. Mondjuk a mai napig az Ati kártya kicsit szívás, a játék nVidiára sokkal optimalizáltabb. Mondjuk úgy, hogy legalábbis eltűnik az Ati árelőnye, ami a többi játékban előjön.

A pénzes játékosok pedig nincsenek kifejezett előnyben. Persze bevásárolhatnak már az első napon mindenféle fegyvert, csicsázhatják a karkterüket, vehetnek XP-boostert, hogy a töménytelen sok bevásárolt fegyverre felpakolható kiegészítőket (irányzékok, hangtompító, markolat, extra tár, lángrejtő, laser sight, illetve a járművek fejlesztéseit valamivel hamarabb megszerezze. Merthogy ezeket pénzből nem is tuja megvenni, csak cert pointból, ami a befolyt tapasztalati pontokból jön össsze. (250 XP = 1 cer, egy kill alapból 100 XP, boosterekkel 200 fölé fel lehet tornászni, szerencsés esetben) Tehát a pénzes ember mondjuk kétszer olyan gyorsan szerzi be a kiegészítőket.

Ha hamar halsz, akkor azt soha nem a pénz hiánya okozza.

Trevize1987
Trevize1987
2013. jan. 23. 10:31
#25

Bocsánat az MMO kifejezést nem használtam jól.

Trevize1987
Trevize1987
2013. jan. 23. 10:29
#24

Az egész játék az unlockolásról szól. Állítólag MMO, de én annyira érzek benne MMO elemeket mint pölö a BF3-ban. Ott is ugyanez volt. Csak ott nem az volt, hogy odamentem az alapfegyverrel és lehoztam egy 1.0-ás KDR-t, hanem már az alapfegyverrel volt reális esélyed jó statok csinálni és ezáltal segíteni a csapatodat. Vagy ha beültem egy tankba akkor is volt esélyem kilőni egy olyat aki már fél éve játszott. Itt mi is van? Akinek jobb fegyverei vannak (más felszerelés, legyen így ahogy mondod) az orbitális előnyhöz jut. Beülök egy tankba és ha nagyszintű tankkal találkozok annyi esélyem van mint prérifarkasnak a gyalogkakukk ellen. Értem én, hogy imádod a játékot, de egy játék ahol a fejlődés a legfontosabb (és itt csak az számít, hogy sokat játsz és effektív legyél), de ezt a fejlődést unlockolni lehet pénzzel vagy mondjuk a "6szorannyitjátszommintte" effektussal az pay2win vagy ha jobban tetszik playfuckingmore2win.

Trevize1987
Trevize1987
2013. jan. 22. 23:48
#23

Hoppá elnézést kérek, nem sértésnek szántam, csak ideges vagyok egy tablet miatt :D

Trevize1987
Trevize1987
2013. jan. 22. 23:43
#22

Nézd már, máris egy okos. Persze nem gondoltam rá, kár, hogy kiírja a játék, hogy mivel szedett le, kik segítettek és a többi, szóval minden adatot ahhoz, hogy tudjam nincs igazad.

kiskoller
kiskoller
2013. jan. 23. 9:55

Ööööhm mit is ír ki a játék? A fegyvert csak.

Ha én felrakok egy kompressort egy 6xes scope-ot meg egy high velocity ammmo pack-et a fegyveremre, esélyem nincs hogy bármit is eltaláljak vele, a hipről jobban szór mint a gépágyú CS 1.6-ban (ami nem kis szó)

Ha én rádobok egy reflex sightot, egy laser sightot, normal ammot akkor viszont 100-200 méterre lövésnél már méterekre felránt a fegyver ráadásul a golyó is csigalassan repül...

Ebben a játékban a csapajáték a lényeg, az hogy egy adott szituációra optimális felszerelést használj, más helyzetben meg bízz a csapattársaid kompetenciájában.

Trevize1987
Trevize1987
2013. jan. 22. 23:26
#21

A sok istenítés miatt feltettem. Maga az elv nagyszerű, eszméletlenül élvezhető és nagyon hatalmas fun jöhet belőle össze. A megvalósítás egyelőre szerintem gyenge, kiváncsi vagyok arra a bizonyos patchre majd. i5-2500k, 8gb ram, HD7850OC még a leglowabb grafikán is akad néha. Vagy ha nem is feltétlenül akad, de én kényes vagyok ilyesmire. Lowon meg ronda is a játék tegyük hozzá. Ezzel kell majd valamit csinálniuk mert ez nem normális. A játékkal viszont azért vannak gondok. 2-3 napja játszom, nem értettem meg még mindent, de az egyértelműen kiderült, hogy a nagyobb szintűek vagy pénzesek kevéske skillel is be tudnak alázni jobb játékosokat (magamat azért elég jónak tartom, több játékban befutottam kisebb karriert). Szóval lehet az akadás is, lehet a lag miatt is, de néha nagyon nyomoroncok szednek le távolról mint a huzat amikor az én fegyóm el sem visz odáig. Félek ez is amolyan pay2win játék lesz bármennyire is takaróznak az ingyenességgel és hogy nem kell fizetni ahhoz, hogy lelőjj mindenkit. Véleményem szerint az ötlet és az elv 10/10, a megvalósítás pedig olyan 3/10 jelenleg. Ha már egy 6-7re felhúzzák már akkor is év játéka lehetne. Eszméletlen jó ez az egész káosz :)

kiskoller
kiskoller
2013. jan. 22. 23:30

Arra nem gondoltál hogy azok a "nyomoroncok" pont távolsági fegyverekkel szedted le, amikkel esélyük sem lett volna ellened ha te közel kerültél volna hozzájuk?

Ez a játék NEM p2win.

lozsi
lozsi
2013. jan. 22. 13:30
#20

Milleren Tr vagy, akkor majd őket keressétek meg: (Jammers): Snomag, Krinyo, Dravier. Ők invitálnak majd. Aztán TS csatorna + kód ott van a leírásnál.

Kezdőknek nagyon kemény,és lassú a fejlődés. Sok idő,mire az ember rájön,mit is kell csinálni. I3+GTX460 mellett is le kellett vennem a grafikát,mégis kifagy fél-egy óránként sajna. (WIN7 32bit)

EPG
EPG
2013. jan. 21. 20:37
#19

A PS1-ben teljesen el lehetett foglalni a kontinenseket, ott több értelme volt. Minden frakciónak volt egy biztonságos főbázisa külön szigeten és arról 3 warpgate ment ki. Ha egy frakció nagyon gyenge volt, akkor akár addig lehetet verni, hogy csak a bázisán lehet :) így volt végcél, az összes kont. elfoglalása. Persze akkor már a két másik sereg teljes erejének kellett ellenállni.

krutyifix
krutyifix
2013. jan. 21. 17:15
#18

A cikk remek, a játék nem kevésbé.

Én nem nagyon bízom abban, hogy lesz valami pálfordulás fps ügyben, mivel egyértelműen cpu igényes játék amit jórészt az okoz ha pl egy nagy bázison összecsap 2 vagy több nagy platoon... 2x vagy 3x 50 ember és csak ha a fele lő átlagos 650 rof (rate of fire ) fegyverrel akkor ki lehet számolni mennyi hitreget, fizikát kell kiizzadnia a cpu-nak.

Emlékszem anno, quake 2 ben amikor a 4+ ember elkezdett chaingunozni mindjárt magaaláhugyozott a legtöbb szerver... és az csak 4 ember... itt meg vannak olyan csaták ahol 100+ player van pont egy bázison. Igaz ennek az az ára hogy kliens oldal is kiveszi a részét a netkódból.

Apropó netkód... még is meg tudták csinálni hogy nem darabos a karakter animáció, nincs mikrolag, (imput lag sincs) még is jó a hitbox, nincs olyan mint bf3-ban hogy már rég takarásban vagyok és kapom be a találatokat... úgy tűnik ebben is előljár a SOE

n0k0m
n0k0m
2013. jan. 21. 7:36
#17

Érdekes ez a gépigény dolog. Én is core2duo (E8400-al) játszom (5770-el, 4gb ddr2 rammal), mint a lenti kolléga és mid/high elszaladgál a játék gond nélkül 1920x1080-ban, míg a legtöbb ismerősöm panaszkodik jóval újabb gépekkel. Így gondolom nem lesz nagyobb erőfeszítés optimalizálni mindenki számára.

Viszont egy dolog nem tiszta a játékkal kapcsolatosan. Van a játéknak valami célja/vége? Értem itt azt, hogy elfoglalható e 1-1 kontinens teljesen, majd miután egy frakció győzött újraindulna a szerver? Vagy a warpgate mindig ottmarad és kissé "értelmetlen" ide-oda foglalgatásról van csak szó?

Persze vehetjük azt, hogy 1-1 bázis elfoglalása olyan, mint battlefield-ben megnyerni egy pályát, de azért valami globális győzelem lehetne az élmény kedvéért (ha nincs).

kiskoller
kiskoller
2013. jan. 21. 17:18

Ha az egész kontinens a tiéd, kapsz bónuszokat addig amíg valaki más nem hódítja meg az egészet. Amúgy nincs célja a játéknak.

Snaketale
Snaketale
2013. jan. 21. 0:12
#16

pár hete álltunk neki játszani, haverom ajánlotta igen megtetszett! csak ajánlani tudom, grafikailag jól néz ki és marha sok a lehetőség, sokféleképpen lehet játszani :)

robipinker
robipinker
2013. jan. 20. 11:26
#15

Továbba pedig van egy funkció a játékban ami kijelzi hogy mi az ami visszafogja az FPS-t. Az esetek 99%-ban a CPU-t írja nem a VGA-t. (Bár nem tudom hogy ennek mennyire lehet hinni)

robipinker
robipinker
2013. jan. 20. 11:25
#14

BF-3al vígan játszottam. Tény a kettőt nehéz összehasonlítani, mivel a BF3-ban azért nincsenek ennyien.

/ 2
Vissza az oldal tetejére