PAINKILLER: HELL AND DAMNATION - SÁTÁNI KACAJRA GERJESZT

A Painkiller sorozat legújabb része egy félig remake, félig folytatás program, mely e vitatható tulajdonsága ellenére is kifejezetten jól esik az embernek.
Smejkál Péter
Smejkál Péter
2012. nov. 7. 8:02
Painkiller: Hell and Damnation - Sátáni kacajra gerjeszt

I. oldal

Ha van olyan sorozat, ami szó szerint a semmiből emelkedett a mennyekbe, hogy onnan a pokol legmélyebb bugyraiba zuhanjon, akkor az a lengyel PeopleCanFly által 2004 tavaszán indított Painkiller. Az első részt a zseniális szó írja le legjobban, hisz egy oldschool shootert kaptunk a Doom és a Serious Sam mintájára, csak épp vallási körítéssel, Purgatóriummal, szerelemmel és magát Lucifert is seggbe durrantó főszereplővel. A játék nagy sikert aratott (még úgy is, hogy közvetlenül a Far Cry mellett jött ki), így nem csoda, hogy jöttek a kiegészítők és folytatások, melyek viszont nem a PCF műhelyéből, hanem mindenféle amatőrök billentyűzetéből kerültek ki. Ennek meg is lett az eredménye, a Painkiller az "olcsó és vacak" kategória töviskoronás királya lett, mi pedig eltemettük emlékezetünk hátuljába, nehogy sírógörcsöt kapjunk, ha eszünkbe jut. Erre mit ad isten, megérkezik a HD-be húzott első rész remake-je, méghozzá folytatásnak álcázva, mi pedig elolvadtunk és imádjuk, ahogy van.

Ördög és pokol!

Hogy micsoda? HD-be húzott remake, mint folytatás? Igen, ez így van, a Hell and Damnation nagyrészt az első Painkiller pályáinak és ellenfeleinek újrahasznosítása, holott a történet időrendben a kánon végén foglal helyet. Daniel Garner már legyőzte a túlvilág összes szemétládáját, mégsem jutott be a Mennybe, így most a Purgatóriumban tengeti mindennapjait, miközben mind az angyalok, mind pedig a démonok rettegnek tőle és gyilkos szerszámaitól. A játék elején azonban megjelenik maga a Halál, aki alkut ajánl Danielnek, megint: ha összeszed neki hétezer lelket, bejuttatja a Mennybe szeretett felesége mellé. Bár Garner nem bízik a kaszásban, belemegy az üzletbe, hisz úgyis unatkozik és imád tömegesen lelkeket gyilkolni. A történet ráadásul ügyes csellel kerüli meg a pályák újraalkotásának keserédes tényét, hisz Halál a már bejárt világokba küldi vissza Danielt lélekgyűjteni.

Bár elsőre furcsának hat e megoldás, az igazság az, hogy remekül működik, és ezt leginkább annak a ténynek köszönhetjük, hogy a klasszikus Painkiller is szuper volt. Nincs itt semmiféle scriptelt filmjelenet vagy hosszas dialógusokkal operáló NPC-k hada: egyszerűen csak rohanunk keresztül a méretes helyszíneken és mindenkit szitává lövünk fantasztikus arzenálunkkal.

II. oldal

Halálosztó

És ha már arzenál, érdemes kiemelni, hogy bár a fegyverek egy kivételével az előző játékokból lettek átemelve, még mindig üdítően eredetiek, ami nem annyira a Painkiller minőségéről, mintsem a stílus általános ötlettelenségéről árul el egyet s mást. A karóhajító és a pörgő pengékkel szeletelő bot, na meg a többi szeretett démongyilkoló szerszám forgatása hihetetlenül kielégítő, szinte nincs olyan pillanat, hogy ne élveznénk a játék harcrendszerét. Ráadásul minden egyes flinta két vagy három tüzelési móddal rendelkezik, mely megfejelve a még mindig kellemes változatosságot biztosító tarotkártya-rendszerrel a szokottnál több dimenzióval bővíti a régimódi akciójátékok hagyatékát. Az újonnan érkező, körbeforgó fűrészpengéket reptető játékszer is aranyos, de annyit nem fogjuk használni, mint az ikonikus klasszisokat.

Mivel a pályákon nagyon sok ellenfél száguld velünk szemben, kénytelenek vagyunk új stratégiákat fejleszteni, melyek során jól jöhet, hogy 66 lélek begyűjtése után démoni formát öltve szaggathatjuk szét a rosszfiúkat és rosszlányokat. Annak ellenére ugyanis, hogy ez egy ősi shooter, kihívás bőven akad, amit az összeszedett kártyákkal és a hatalmas főellenfelekkel csak tovább lehet tornászni. Mindez pedig szép és jó, de szomorú, hogy a játék kampánya elsőre jó, ha négy órán át tart, és a tizennégy pályát újra és újra ledarálva sem biztos, hogy  pár napnál tovább élvezzük majd a Hell and Damnationt.

A pályák annak ellenére, hogy az első játékból lettek átemelve, itt-ott változtak, például kisebbek lettek, új termeket kaptak, vagy épp erősebb szörnyeket pakoltak rájuk. Annyi bizonyos, hogy ha összeeresztjük a 2004-es és a 2012-es Painkillert, mindkettő megállja a helyét egyéni stílusa miatt - de persze a 2004-es variáns örök klasszikus, a Hell and Damnation pedig "csak" egy jó játék a sok közül.

III. oldal

[bold]

Ördögvigyor[/bold]

A legnagyobb fejlődést a sorozatban az Unreal Engine 3 használata hozza, és meg kell hagyni, hogy bár a Painkiller még mindig jól néz ki, az új motorral sokkal-sokkal szebb a látvány. A textúrák élesebbek, a karaktermodellek részletgazdagabbak, a gépigény pedig még mindig alacsony, hisz ma már a legfrissebb ipari Unreal-technológia a hatodik születésnapját ünnepli (egyébként tényleg, a Gears of Warral debütált engine 2006-ban mutatta meg az Xbox 360-on a jövőt). A hangok a régi részekből köszönnek vissza, a zene pedig pörgős rock - kell ennél jobb, de tényleg?

Őszintén? Igen. Jobb lenne, ha teljesen újak lennének a pályák és ha nem a PeopleCanFly emlékeiből élne még mindig a sorozat. Annak is örülnénk, ha a még mindig kreatív fegyvereket még ennél is újítóbb megoldások váltanák, és David is eljuthatna végre a Mennybe, mert a kitartása példába illő. Jó játék a Hell and Damnation, de rövid és sok meglepetést nem tartogat. Örömteli ugyan, hogy van egy kissé fapados kooperatív mód, illetve hogy a régi pályákat újra megcsodálhatjuk, de nyolc év nagyon hosszú idő. Kérünk egy teljes értékű Painkiller 2-t[bold]!

7/10 [/bold]

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

7 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Skorbut
Skorbut
2012. nov. 15. 0:44
#7

Megyek is megvenni a Black Edition-t; francnak van türelme 4-5 CD-hez meg egy halom frissítéshez :D

Seraph6
Seraph6
2012. nov. 11. 14:48
#6

Az eredeti a kedvenc FPS-em, de amit lehetett ebben azt elrontották.

Úgy hulladék ahogy van.

Seri22
Seri22
2012. nov. 9. 18:43
#5

Sztem nagyon jó lett a játék. Ugyan az a játékmenet, szebb grafikával, de nem is kell ennél több, aki többet akar játsszon mással. Remek kikapcsolódás az ész nélküli öldöklés egy hosszú nap után. :)

Oggy
Oggy
2012. nov. 8. 8:00
#4

tokyofej: a hang egyszerűen nem tudom hogyan maradhatott ki, és kb ezek után én hagytam is az egészet.

tokyofej
tokyofej
2012. nov. 7. 21:37
#3

Ebben az új verzióban a "painkiller" fegyver nem ad ki szeletelő hangot, amikor darál vele az ember, pedig ez az egyik legvagányabb fegyverhang a játékban. "Nothing beats the original."

Az első meglepetés az volt a temetőben, hogy nem lehetett felmászni a lámpán a "secret"-hez.

ByrDer
ByrDer
2012. nov. 7. 11:52
#2

Painkiller black edition (eredeti):

-9.99 Euró (ha vásár van 2,49 Euró)

-24 + 10 pálya

-Grafika ami ma is simán megállja helyét és tükörsimán fut még egy notebookon is.

Painkiller HD:

-20 euró

-14 "greatest hits" pálya

-picit feltupírozott grafika, amihez a javuláshoz képest aránytalanul komolyabb gép kell

A gameplay meg kb ugyanaz vagy még gyengébb. Szerintem aki painkillerrel akar játszani inkább az vegye elő újra a régit vagy azt próbálja ki az új helyett ha mégnem tette.

Skorbut
Skorbut
2012. nov. 7. 10:14
#1

Az a sok ragdoll a klasszikus Painkiller testrész-záporai után elég gyengus, ráadásul minden Unreal motoros hibát átvett a játék; az egy emelettel feljebb lévő dinamikus objektumok árnyéka látszódik az alatta lévő plafonon, uninteraktív post-ragdoll fizika, bloom-ot felülíró szűrők (Cemetery szinten ezért látod alig az aranyakat), ráadásul (mondjuk ez pont nem engine-hiba) CSAK brightness opciók vannak, kontraszt sehol, így a játék 50%-a egybemosódó tónusérték, még a tesztképeken is látszik ez az ocsmányság. Ezek a vörösen ízzó szemű csontvázak meg...

Mostanság nagyon beindult a sok HD-remake-gyártás, de itt pont a játékmenet feljavítása lenne a lényeg a grafikával egyetemben, nem pedig a teljes degradáció. Mindjárt fel is rakom a jó öreg Havok meghajtásos 2004-es verziót. Tiszta Doom 3 újból ez az egész.

Vissza az oldal tetejére