Mac Walters vezető íróként dolgozott a Mass Effect-trilógia mindhárom részén, majd a Mass Effect: Andromeda kreatív igazgatója lett, később pedig ő vezette az eredeti trilógia felújítását is, vagyis a Mass Effect: Legendary Edition projektet. Walters most egy kicsit visszaemlékezett arra, hol is csúszhatott félre a Mass Effect: Andromeda fejlesztése.

A Mass Effect: Andromedát eredetileg a BioWare Montreál készítette, ami korábban leginkább egy kisegítő stúdióként működött, főleg a Mass Effect második és harmadik részéhez készítettek DLC-ket. Walters ekkor a BioWare Edmonton kötelékében dolgozott az Anthemen, azonban 2014-ben az Adromeda vezető fejlesztője, Casey Hudson távozott a BioWare Montreáltól, és Walterst tették át a helyére.

Walters így tehát viszonylag később kapcsolódott be a fejlesztésbe, mégpedig akkor, amikor a csapat egy fordulóponthoz érkezett.

Arról van szó, hogy a BioWare Montreal eredetileg úgy képzelte el a Mass Effect: Andromedát, hogy a galaxist procedurálisan generálták volna, például úgy, mint a No Man's Skyban. Ezzel együtt viszont volt egy elvárás maguk és a rajongók részéről is, hogy fontosak a narratív elemek, a jól kitalált sztori és a filmszerűség is. A csapat pedig egyre inkább látta, hogy mindez nem fog működni, ha közben a játék világát procedurálisan generálják.

"Rájöttünk, hogy nem tudjuk egyszerre megcsinálni a kettőt. Nem lehet valami procedurálisan generált úgy, hogy közben telerakjuk olyan kézzel készített narratív elemekkel, amit a rajongók várnak. Ezen kívül más kihívások is voltak, például újra kellett tanulnunk rengeteg dolgot, és ki kellett találnunk más dolgokat a nulláról" - utalt ez utóbbival arra, hogy az Unreal Engine helyett immár a Frostbite motort kellett használniuk, amiről utólag kiderült, hogy rengeteg dolgot nem tud, amire szükségük lenne.

Walters szerint visszatekintve úgy kellett volna dönteniük, hogy visszavesznek a játék méreteiből, és arra kellett volna fókuszálniuk, amiben jók, így minőségibb lett volna a játék. Ugyanakkor szerinte akkoriban egy furcsa állapotban volt a játékipar, és mindenki azt mondta, hogy a "mennyiség = minőség". Walters szerint azzal nyugtatták magukat, hogy még ha a játék nem is annyira polírozott, mint mondjuk a Mass Effect 3, viszont nagyobb, tehát sok más módon le tudja kötni a játékosokat.

Ebben az időszakban az Electronic Arts is azt szerette volna, ha a stúdiói minél több nyitott világú játékot készítenek, ezeket ugyanis könnyebb monetizálni különböző módokon. Akárhogy is, Walters szerint megtanulták a leckét, és most azt kívánja, hogy bárcsak kaptak volna esélyt a folytatás elkészítésére, mert azzal rendbe tudták volna tenni az első rész hibáit és hiányosságait. Ehelyett végül a BioWare Montreált újra lefokozták támogató stúdióvá, majd összeolvasztották az EA Motive-val, a közvetkező Mass Effect-játékot pedig ismét a BioWare Edmonton készíti.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

8 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
3error
3error
2023. jún. 1. 23:18
#3

Jöhet A2, jöhet ME4, nekem mindkettő nagy öröm, csak jöjjön. :)

tomchee
tomchee
2023. máj. 24. 19:28
#2

Én is örltem volna. Az Andromeda nem indult jól de story jó alapokat adott egy érdekes folytatásnak

pepeno1
pepeno1
2023. máj. 25. 9:45

@tomchee nekem eléggé megölte az Andromédánál a zegészet, hogy egy adott bolygót nem járhatsz be azonnal, hanem zónákra van osztva, és haz olyan zónába tévedsz, ami még nincs feloldva, akkor megdöglesz. ME1-2-3-ban, ha leszállam egy bolygón, akkor az egészet be tudtam járni, és sokszor úgy találtam mellékküldetéseket, hogy ott összeszedtem valami kacatot. Az Andromédában meg csak odáig menjél, ameddig lehet, azán vidd vissza a bigyót, majd gyere vissza még egyszer ugyanarra a bolygóra, hogy tudjad folytatni a küldit a bolygó egy más részén. Ezért mondták az Andromédára, hogy időhúzás tekintetében még az ME1-nél is rosszabbra sikeredett.

HagaK2021
HagaK2021
2023. máj. 24. 16:53
#1

A trilógia köré nem véletlenül gyűlt nagy rajongótábor. Zseniális az első három rész (szerintem) minden tekintetben - különösen a Legendary Edition. Intelligens, inspiráló történet, szenzációs karakterek. A rendező, Casey Hudson egy 7-8 évvel ezelőtti interjúban azt is megemlítette, hogy szerinte nemigen fog több olyan játék készülni, amiben ilyen mennyiségben vannak jelen alternatív történet-szálak, melyek "láthatósága" a játék közben meghozott döntéseinktől függ, olyan meg különösen nem, amiben az alternatív szálak több részen is átívelnek. Átmentett karakterek esetén a ME 1-ben hozott döntéseink hatással vannak/lehetnek a második és a harmadik rész eseményeire és a történet végkifejletére is. ...Ezt nagyon drága dolog megcsinálni: egy végigjátszás során rengeteg dialógus, animáció nem kerül a játékos elé. Nemrég játszottam újra a trilógiát (ME 1-et, 2-t kétszer-háromszor, a 3. részt 4-szer) és mindig találkoztam új elemekkel, illetve dialógushelyzetekkel, amik részben vagy teljesen másként zajlottak le, mint korábban.
Az Andromeda nagyon helyesen nem lett ME4. Atmoszférájában, történetében, karaktereiben a közelében sincs az első 3 résznek. Önmagában nem feltétlenül rossz játék, de nem sok értelme van egy lapon említeni a trilógiával. ...Szóval NAGYON várom az új részt. Hatalmas potenciál van a projektben: ha képesek megfogni újra azt a szálat, amin és ahogyan az első 3 részt fejlesztették, nagyon nagyot durranhatna egy Mass Effect 4, amit szerintem sokan inkább vártak volna annak idején, mint az Andromedá-t.
...Akárhogy is legyen: én várom nagyon... :-)

Terror
Terror
2023. máj. 25. 21:06

@pepeno1 Abszolúte semmit nem számított, csak war asset volt a harmadik részben, és ennyi.

Vissza az oldal tetejére