ÓRIÁSI ÁTTÖRÉST ÉRT EL AZ ÚJ KÍNAI ALGORITMUS: AKÁR 800-SZOR GYORSABBAK LEHETNEK VELE AZ NVIDIA GPU-I BIZONYOS FELADATOKBAN

A peridinamika területére koncentráló fejlesztés révén már nincs égető szükség csúcsteljesítményű, korlátozások alá eső Nvidia hardverre a gyors számításokhoz, vagyis a széles körben hozzáférhető termékek is megfelelnek a célnak.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2025. febr. 4. 18:07
Óriási áttörést ért el az új kínai algoritmus: Akár 800-szor gyorsabbak lehetnek vele az Nvidia GPU-i bizonyos feladatokban

Egy kutatócsapat hatalmas jelentéségű áttörést ért el az elmúlt hónapok során a peridinamika terén, ugyanis egy olyan új algoritmust sikerült kifejleszteniük, ami drámai mértékben megnöveli a rendelkezésre álló GPU teljesítményét, méghozzá azáltal, hogy sokkal hatékonyabban használja fel az elérhető számítási teljesítményt a szimulációs és modellezéssel kapcsolatos feladatokra. Az áttörést a Shenzen MSU-BIT University csapata érte el, ami az orosz Lomonosov Moscov State University és a kínai Beijing Institute of Technology együttműködésében dolgozik. Az új fejlesztésnek főként a nagy léptékű anyagszimulációkban lesz haszna, amit számos területen lehet kamatoztatni: például a repülőgép-technikában, a hadászatban, valamint a mérnöki tervezés, az építés, illetve a gyártás folyamán is.

A peridinamika lényegében arra használható, hogy a szakemberek hatékonyan és viszonylag pontosan lemodellezzék, mennyire lesz strapabíró egy adott anyag, hol jelenhetnek meg repedések és törések a használat során, valamint az egyes fizikai behatások eredményeit is megmutathatja. Az efféle számítási feladatok rendszerint hatalmas számítási teljesítményt igényelnek a klasszikus soros és párhuzamos algoritmusok használata mellett, amihez nagy mennyiségű modern gyorsítóra van szükség, ezeket pedig jelenleg nehéz beszerezni az amerikai exportkorlátozások miatt, a helyi megoldások teljesítménye viszont limitált. A kutatók éppen ezért az algoritmus optimalizálására koncentráltak legutóbbi munkájuk során, méghozzá úgy, hogy az Nvidia CUDA technológiájára támaszkodtak, és úgy próbálták hatékonyabbá tenni a számításokat, hogy kisebb teljesítményű GPU mellett is eredményesebb működést érhessenek el. Az algoritmust memóriahasználat terén is optimalizálták, ami szintén kritikus szempont, hiszen a nagymennyiségű memóriával ellátott gyorsítók elérhetősége ugyancsak korlátozott.

A végeredmény, vagyis a PD-General keretrendszer igencsak impresszív eredményt tudott felmutatni, ugyanis a hagyományos soros algoritmusokhoz képest egy GeForce RTX 4070-es videokártya használata mellett akár 800-szoros gyorsulást is el tudtak érni, de az OpenMP alapú párhuzamos algoritmusokhoz képest is jelentős a gyorsulás, hiszen ennek mértéke akár a 100-szoros szintet is elérheti, feladattól függően. Ez óriási gyorsulást eredményez a komplex feladatok esetében, ami rendkívül látványos.

Galéria megnyitása

A kutatók szerint azoknál a nagy léptékű szimulációknál, amelyek több millió részecskét tartalmaznak, 4000 iteratív lépést mindössze 5 perc alatt képes volt teljesíteni a rendszer. Az ugyancsak nagy léptékű, de már két dimenzióban futó szimulációk esetében, ahol az egytengelyű szakítási problémákra fókuszált az algoritmus, összesen 69,85 millió iterációt tudott elkészíteni, ehhez pedig kevesebb, mint 2 perc is elegendő volt – egyszeres pontosság használata mellett. Ez az előrelépés lehetővé teszi a kutatók számára, hogy akár gamereknek szánt videokártyákat is bevessenek a fentebb említett komplex szimulációk lefuttatására, nem kell feltétlenül csúcskategóriás gyorsítókártyákat használniuk, ami egyébként költséghatékonyság terén is óriási előny.

A szimulációkat egyebek mellett repülőgép-, vagy űrhajó-alkatrészek strapabíróságának és fizikai behatásokkal szembeni ellenállásának modellezésére egyaránt lehet használni, de az építőiparban is jól jöhet, ha a földrengéseknek és egyéb környezeti hatásoknak ellenálló épületek, illetve épület-szerkezetek létrehozása a cél. Az újítás a különböző eszközök gyártásánál éppúgy jól jöhet, mint a hadászatban, ahol például ellenállóbb anyagokat fejleszthetnek a védelmi rendszerek hatékonyabb működéséhez. A lehetőségek tárháza igencsak széles.

Az újítás révén az amerikai szankciók által korlátozott csúcstechnológiás hardverekre nincs feltétlenül szükség, „gyengébb” hardverekkel, azaz például gamer videokártyákkal is sokkal hatékonyabban végrehajthatóak a kívánt feladatok, de ha „kerülőúton” mégis sikerül szert tenni csúcskategóriás gyorsítókra, az még tekintélyesebb gyorsulást hozhat az előzőleg használt algoritmusokhoz képest. A kutatók szerint az optimalizációk kapcsán szerzett tapasztalatok nemcsak a peridinamika területén kamatoztathatóak, hanem egyéb tudományos számítások terén is, azaz tényleg nagy jelentőséggel bír.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

23 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
dwbikft
dwbikft
2025. febr. 12. 10:13
#5

@Christoferus Az woke szankciónak számít, hogy ezek a bizonyos országok akik a  kereskedelmet mint fegyver használják, ezekkel nem kereskedünk? Ha nem azt léped amit mi akarunk akkor befenyítünk, megemeljük az olaj árát, vagy a ritka földfémekét. A befolyt pénzből meg fegyverkezünk ezerrel, aztán mikor elérkezik az idő akkor megérkezünk tankokkal, hogy a fél ország most már miénk? Szóval tegyünk úgy mint valami idióta, és mivel most MÉG nem mi vagyunk soron csináljuk úgy mintha semmi nem történt volna, és ilyen fórumokun szaladjunk támogatni, ezeket gennyláda országokat ? Igen, akkor ez legyen ?

carrast
carrast
2025. febr. 4. 21:02
#4

az orosz rakétamérnökök megnyomták a like gombot

cathaia
cathaia
2025. febr. 4. 19:37
#3

Előbb utóbb csúcskategóriás hardvereket is fognak tudni csinálni aztán vége az idióta szankcióknak.

thestock
thestock
2025. febr. 5. 13:22

@Christoferus ne haragudj, hogy rákérdeztem arra amit írtál.

Geralt_of_Trivia
Geralt_of_Trivia
2025. febr. 4. 18:57
#2

Ki hitte volna, hogy ha többrétegű absztrakciós keretrendszerekre helyezed a hangsúlyt a szarjaid értékesítésénél, akkor a hardverközeli(bb) programozás a keretrendszer megkerülésével / rétegek lehámozásával teljesítménynövekedéshez vezet.

Ha a játékfejlesztők lennének ennyire szorgalmasak, akkor még a Stalker II is elfutna egy kenyérpirítón.

Resike
Resike
2025. febr. 16. 22:54

@BiroAndras Ó most nagyon fájhatott a kis kukid. Számold csak a rakétapályát ECC nélkül igenretardált, nincs még elég elon tüzijáték.

Azt hogy te lazán elhiszed hogy egy algorefaktor csak úgy 800x gyorsulást hoz már megmutatja hogy mennyire seggbalfasz vagy programozásból is.

hunspirit
hunspirit
2025. febr. 4. 18:25
#1

A szankciók működnek. Season 2

Vissza az oldal tetejére