NYÍLT FORRÁSKÓDÚVÁ VÁLT AZ NVIDIA RTX REMIX – FELÚJÍTHATÓVÁ VÁLNAK A RÉGI KEDVENC JÁTÉKAINK

Az RTX Remix segítségével a DirectX 8-as és a DirectX 9-es játékok friss textúrákkal, új vagy frissített tárgyakkal és eszközökkel, valamint a legmodernebb technológiákkal vértezhetőek fel.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2023. ápr. 16. 17:39
Nyílt forráskódúvá vált az Nvidia RTX Remix – Felújíthatóvá válnak a régi kedvenc játékaink

Az Nvidia csapata kiadta az igencsak ígéretesnek mondható RTX Remix szoftver nyílt forráskódú változatát, ami a GitHub kínálatába már fel is került, így a régebbi DirectX 8-as és DirectX 9-es játékok hamarosan új köntöst kaphatnak, amennyiben a kellően képzett fejlesztők úgy döntenek, modernizálják kedvenc játékaik vizuális megjelenését. Az RTX Remix jóvoltából a régi címeket olyan új technológiákkal lehet felvértezni, mint például DLSS 3 támogatással, AI által feljavított textúrákkal, illetve akár felhasználó által készített eszközökkel és tárgyakkal is.

Galéria megnyitása

Az Nvidia Studio csomag részét képező RTX Remix alapját két fő komponens adja, amelyek egymással együttműködve teszik lehetővé a modderek számára, hogy felújítsák a régi, sokak által kedvelt játékokat. Az egyik fő komponens az RTX Remix futtatókörnyezet, míg a másik az RTX Remix alkotói eszköztár. Az RTX Remix alkotói eszköztár segítségével új tárgyakat, eszközöket, illetve fényforrásokat helyezhetünk el az adott játék színpadján, valamint a meglévő tárgyakat és eszközöket is feljavíthatjuk a mesterséges intelligencia segítségével, így teljesen friss megjelenést kölcsönözhetünk a régi címeknek.

Galéria megnyitása

Az RTX Remix futtatókörnyezet a játék színpadját veszi fel, majd helyettesít minden olyan komponenset, ami megváltozott, valamint az RTX technológiákat is injektálja, például a DLSS 3, a Path Tracing és a Reflex támogatást. Az RTX Remix segítségével a Portal már megújult, így a változtatások hatására, illetve a Ray Tracing támogatás bevezetésének köszönhetően modern köntöst kapott, a játékmenet azonban a régi maradt. Az RTX Remix segítségével az adott játékba animált fényeket, modern folyadékszimulációt (tűzhöz, füsthöz, vízhez), új kamerapozíciókat, dinamikusan változó körülményeket illeszthetünk, valamint az animált karakterek frissítésére is van mód, és még egyedi utóeffektekkel is gazdagíthatjuk a játékot.

A csomag a GitHub könyvtárán belül érhető el permisszív (megengedő) MIT licenc keretén belül, méghozzá itt. A hibákat itt lehet jelenteni, valamint egy RTX Remix Showcase Discord szerver is indult, ahol a fejlesztőktől lehet tanácsokat kérni kompatibilitás, illetve egyéb technikai kérdések kapcsán. A kezdéshez megfelelő dokumentáció is készült, amit mindenképpen érdemes átolvasni.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

18 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
pdx006
pdx006
2023. ápr. 18. 1:13
#3

Összességében nem értem mi a különbség az eddigi grafikai moddolás és eközött. Mert textúrapakkok és enb féleségekkel eddig is tuningolhatóak voltak régebbi játékok. A nagyon régi címek pedig el se indulnak önállóan félórás-órás belenyúlások nélkül mint pl. egy Midtown Madness, G-Police amiket szívesen látnék felújítva, doboztextúrák nélkül, igaz azokat elég szépen feljavítják indulásra hajlamossá és tűélessé teszik az api emuláló cuccok, de textúrákat, assetteket nem cserélnek.

Busterftw
Busterftw
2023. ápr. 21. 18:45

@pdx006 Nezd meg a demot vagy toltsd le a fejlesztoi videot. Mert pont ez a lenyege.
3. verzios DLSS utan nem ertem miben ketelkedsz meg.

pepeno1
pepeno1
2023. ápr. 17. 11:51
#2

Ez bitang jó lett. Gratula nVidia!

Warpath
Warpath
2023. ápr. 17. 19:44

@pepeno1 Igen, és remélem a GZDOOM fejlesztőcsapata is beépíti.

punchman
punchman
2023. ápr. 17. 0:24
#1

Nvidia-nál a kétségbeesettség jele ha nyílttá tesznek valamit. Ez azt jelenti hogy semmilyen eredményt nem értek el vele, és remélik így még felkapja valaki.

Wizzard
Wizzard
2023. ápr. 18. 18:08

@doneschwartz

" Mert akkor az mi és, hogy szokott emelkedni? Így gondol egyet és megnő? Mert ezt szerinted én hogyan értem? Feltételezed, hogy azt gondolom az AMD pénztárosa időnként vesz ki pénzt a számláról és beteszi a fiókba, aztán ilyenkor megszámolják mennyi van benne?.."

Te azt mondtad, csökkent az nv pénze, és eldöntötted hogy ez rossz. Főleg, mert az amd-nek meg nőtt. Az nv pénze csökkenhetett egy sor olyan dolog miatt, ami értéket teremtett. Vett valamit, kifizette a bérgyártást amiért ugye gpu-t vagyis  eladható terméket kapott, előtörleszthetett hitelt stb stb. Lényeg csökkent a kp, de kapott cserébe valamit, tehát az egyenleg zérő. Te viszont elkönyvelted, hogy csökkent a kp ezért jaj jaj.

A jövöről beszélek, mert te is arról beszéltél még mikor megírtad az első hsz-t...  

"Velük szemben a konkurencia sokkal több lábon áll, ezért nem érzi ennyire a válságot. " - AMD
"Még egy-két ilyen negyedév és kezdhetik a leépítéseket, bármilyen furán is hangzik." - NVIDIA

Ezzel szemben az amd méginkább egy lábon áll, a válságot komolyam megérezte, és egyelőre csökkenő bevételt jelez előre saját maga szerint is

A múltról már most beszélsz. :D

Jót beszélgettünk, én így értékelem ami történt.

Vissza az oldal tetejére