A 3D Realms és KillPixel, illetve Quake-veteránok együttműködésével készülő WRATH: Aeon of Ruin azonnal visszarepít minket a kilencvenes évek közepébe. A szörnyekkel teli, sötét fantasy retro-FPS az eredeti Quake motort használja.

A történet szerint a régi világ összeomlott, romjai között pedig egy időtlen fenyegetés bujkál. Karakterünk kívülállóként kerül a haldokló világ partjára, ahol megbízzák az ősi gonosz legyőzésének feladatával.

Ősi kriptákat, elsüllyedt romokat, korrupt templomokat és sötét erdőket járunk be. Arzenálunk kilenc fegyverből és tíz, pusztító erejű ereklyéből áll. Minden mordály rendelkezik alternatív tüzeléssel is, mégsem szabad lebecsülni az ellenfeleket, hiszen egyre többen lesznek, és egyre keményebb kihívást jelentenek.

Fontos lesz a felfedezés: először csak két birodalom érhető majd el, de az öt világból megszerzett kulcsokkal további ajtókon juthatunk át. A titkokat megfejtve fontos információkat, sőt, akár fegyvereket is szerezhetünk. Menteni bárhol lehet, viszont az ehhez szükséges Soul Tether száma véges, vagyis jól át kell gondolni, mikor használunk egyet.

A játékra hatottak a Doom, a Quake, a Duke Nukem 3D, a Blood, az Unreal, és a Hexen elemei, melyeket autentikus formában emel át a 21. századba. A tökéletes hangulathoz hozzájárul Andrew Hulshult, a Quake Champions zeneszerzője, és a Cyberpunk 2077 senior hangmérnöke, Bjørn Jacobsen is.

A WRATH: Aeon of Ruin a tervek szerint idén nyáron érkezik PC-re, 2020 elején pedig PlayStation 4-re, Xbox One-ra és Nintendo Switch-re. További infókat a hivatalos oldalon találhattok.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

5 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
gabushi
gabushi
2019. márc. 9. 21:20
#3

azért durva belegondolni ... több mint 20 éves engine hajtja ... illetve gondolom nem teljesen, hanem annak a nyílt forrású változatának egy módosított motorja lehet.. de az alapok akkor is "öregek" ... gondolom cpuban több száll támogatás nem lesz :) ... bár a grafika alapján bármely integrálton futhat simán maxon ... hacsak nem lesz nagyon szarul optimalizálva (mert "túlterhelték" a régi motor limitjeit)

Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2019. márc. 8. 7:13
#2

Egy dolgot sosem fognak tudni visszaadni ezek a "retro" FPS-ek. Azt az érzést, amikor először nézel szét abban a 3D környezetben. Amikor a Quake megjelent, egy kisebb technológiai csoda volt. Olyan dolgokat csináltak meg három dimenzióban, amiket sokszor még kettőben sem láttunk.
Ugyanakkor a pályadesign és játékmenet terén eléggé megelőzték a korukat ezek a játékok, szóval ha ezt visszahozzák, akkor már nem jártunk rosszul.

cheatergs
cheatergs
2019. márc. 7. 21:33
#1

Hát a szövegbeli vázolásból és a teaserből következtetve ennek annyi köze van a Quake-hez, mint egy Far Crynak.

Akik ezeket a "retró-FPS"-eket eszkábálják össze, igazán újrajátszhatnák azokat a klasszikusokat, amikre annyira hivatkoznak.

Chavalier
Chavalier
2019. márc. 8. 0:25

Nem azt írták hogy ez egy Quake: Remastered, hanem egy Quake ihlette játék amit ex quake játékosokkal együttműködve hoztak létre. A játékmenet hasonló csak kicsit meg lett fűszerezve. Én inkább ezt tolnám mint egy Battlefield V-t.

Vissza az oldal tetejére