Shop menü

NORSE: OATH OF BLOOD – A VIKINGEKET MEGETTÉK A BUGOK

Újrakezdés, viking módra.
Villányi Gergő
Villányi Gergő
Norse: Oath of Blood – A vikingeket megették a bugok

Szerzői értékelés

Olvasói értékelés

Az egyik tévhit a vikingekről, hogy koszos, ápolatlan, büdös harcosok voltak, a régészeti leletek azonban ennek épp az ellenkezőjét mutatják. Skandináviában és a Brit-szigeteken feltárt sírokban rendszeresen találtak fésűket, csipeszeket, fülpiszkálókat és borotvákat. Bizonyos források – például az Angolszász krónika – még azt is feljegyezték, hogy a vikingek szombatonként fürödtek, és ez „hiúságuk” része volt, amivel az angolszász nők körében is népszerűek lettek.

A rendszeres tisztálkodás a korszak Európájában egyáltalán nem volt általános, így a vikingek kifejezetten igényesnek számítottak. Ezt több modern kutatás is alátámasztja, például Judith Jesch brit történész munkái, valamint a National Museum of Denmark kiállítási és régészeti beszámolói is hangsúlyozzák, hogy a viking társadalomban fontos szerepe volt a személyes megjelenésnek és higiéniának. Az ápolatlan, mocskos barbár kép inkább a későbbi keresztény krónikák ellenséges hangvételéből és a XIX. századi romantikus ábrázolásokból ered, mintsem a történeti valóságból.

Galéria megnyitása

A viking mitológia sötét, kegyetlen és kiszámíthatatlan istenekkel, embert próbáló sorsokkal teli világa régóta hálás alapanyag a videojáték-ipar számára. Az Arctic Hazard célja az volt, hogy a skandináv mondakör brutalitását és spirituális mélységét egyaránt átültessék egy taktikai és akcióorientált játékba, miközben a közösség, a történet és a sors is kiemelt szerepet kap. A történet középpontjában egy – az AC: Valhallából is ismerős – árulásra és bosszúra épülő panel áll, ami bizonyosan nem fog újdonságként hatni.

A történetszál további, amúgy sok csavart és érdekességet tartalmazó folytatása, a kalandok, egy falu/közösség felépítése, a környék felfedezése és társaink ügyes-bajos dolgai viszont már sokkal jobb képet mutatnak. Érződik, hogy történelmileg is hiteles forrásokat igyekeztek felhasználni a fejlesztők és a hangalámondás minősége, valamint az átvezető videók kidolgozottsága terén sem spóroltak. Ez talán a Norse: Oath of Blood azon része, ami vonzóvá és izgalmassá teszi a játékot első és második pillantásra is.

Galéria megnyitása

A felunk fejlesztése és a felszerelések legyártása egy statikusabb felületet kapott, ahol nyersanyagokat rendelünk különféle projektekhez és ezáltal bővülünk, bevételt vagy munkaerőt növelünk. A hozzánk csatlakozó embereknél is lényeges, hogy „mellékállásban” ki mihez ért, ugyanis ők azok, akik a harcon kívül a különféle feladatokat elvégzik. Kiemelt szerepet kapnak a mesteremberek, akik között halász/felfedező, vadász, szövőnő és kovács is lesz – ők az esetek nagy százalékában túl értékesek, hogy veszélyes csatákba kísérjenek minket, de megjegyzéseikkel, kommentárjaikkal élő részei maradnak a közösségnek, ahogy pletykákat, híreket és felfedezéseket osztanak meg velünk.

Galéria megnyitása

A harcrendszer megint csak klasszikus elemekre épít, körökre osztott, skilleket és kombókat használó, különféle harcos kasztokkal és fegyverekkel keretet adó rendszerként. Lesz pajzsos/fejszés tankunk, kétkezes fegyveres gyilkológépünk, berzerkerünk, íjászunk, lándzsásunk, akik felszerelésével és a szintlépéskor választott skilljükkel némileg beleszólhatunk, hogy mire is gyúrják ki magukat. A harctéren a mozgás, a védekezés, a bekerítés, tűzbe vagy másik harcosba belelökésnek, a harctéren talált és elhajított lándzsáknak, hálóknak is szerepe van és egy nagyon is kellemes, sok réteggel bíró, kellően komplex rendszert ad a kezünkbe.

A főhőseink és a kritikus NPC-k persze nem halhatnak meg – az ő elhullásuk game over-t ér – de az ezen felül hozzánk csapódó és közösségünket képező harcosok bizony simán a fűbe harapnak, ha nem vigyázunk rájuk, néha még akkor is, ha igen. A kritikus sebzések csúnyán elbánnak azzal, aki elszenvedi őket és a 0 HP-n a földre kerülő harcosunkat még felhúzhatja egy baráti egység, amikor rákerül a sor – a játék azonban, jogos taktikai elemként hajlamos még egy csapással kivégezni jobb sorsra érdemes embereinket és ebben az esetben már csak a load game menti meg őket.

Galéria megnyitása

Egy jó hangulatú, érdekes történetszállal dolgozó és izgalmas harci rendszert összerakó játékról szomorú dolog azt mondani, hogy az indulásában Fenrir pusztítása és Loki csínytettei kapták a legnagyobb szerepet. Az apróbb bugok mellett rengetegen panaszkodtak arra, hogy a visszatöltés nem működik, korrupt mentés hibát tapasztalnak, emellett a fő történetszálban viszonylag korán (6-7 óra játékidővel) olyan bugba lehet belefutni, hogy a pályán levő ellenségek egy része nem aktivizálódik, tehát nem győzhetjük le őket.

A gyorsan kidobott 1.01 ezek egy részét a legtöbbeknél megoldotta, de maradtak sajnos kérdőjelek, ahogy az is felmerül, hogy a QA vajon hol volt megjelenés előtt. Hiába jó egy játék, ha a megjelenés utáni patchekre számítanak a fejlesztők, akkor azt már általában nem sok játékos várja meg.

Galéria megnyitása

A legjobb szándékkal én is azt mondom, hogy akinek szimpatikus a játék az is várjon még egy kicsit, mert a jelenlegi állapotában úgy tűnik a szerencsén múlik csak, hogy ki milyen hibába fut bele. És tényleg kár érte, mert jól össze lettek mozaikozva a darabjai, de az égiek nehezített terepre küldték a Norse: Oath of Blood készítőit és az a sejtésem, hogy a fejlesztők magunknak keresték a bajt.

Összefoglalás

Szerzői értékelés

A Kr. u. 8–10. századi észak legendái elevenednek fel egy izgalmas történetben.
A játékban minden benne van, ami csak kellhet: izgalmas történetszál, érdekes szereplők, jól kidolgozott harcrendszer és hangulatos közösségépítés…
…csak sajnos minderre olyan bugok és hibák telepedtek rá, hogy egy pár patch múlva várható csak, hogy egy játszható, működőképes játékról beszéljünk.

Az értékeléshez kérlek jelentkezz be!
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére