1. Bevezetés

Tartalmas és tanulságos szociológiai tanulmányokat lehetne írni a No Man’s Sky bejelentését követő, végeláthatatlan kommentháborúkról és értetlenkedésekről. Az érvelési hibák teljes spektrumát felvonultató beszélgetésekben megingathatatlan rajongók és végtelenül cinikus nyavalygók futották ugyanazokat a köröket, és ha ez az árnyékbokszolás nem lett volna elég, egyszerűen mindenkinek megvolt a maga elképzelése arról, hogy mi is ez a játék, függetlenül a fejlesztők szerény elképzelésétől.

Röviden: emberek százezrei beszélgettek és vitatkoztak egy olyan játékról, ami ott sem volt. Emberek százezrei láttak bele a No Man’s Sky-ba olyan dolgokat, amelyeket eredendően sohasem vállalt. Mit mondjak, gyönyörrel olvasgattam ezeket a kommenteket. A játék kijött, és az egész nemcsak hogy azóta nem csitul, de a helyzet, úgy szólván fokozódik: emberek százezrei dobálják a legszélsőségesebb véleményeket, hogy ez az évezred csalódása (a hamis elvárásokkal jövők), és hogy ez egy közel tökéletes játék (a játékot előrendelők részrehajlása). És ilyenkor annyira, de annyira örülök, hogy legalább én a helyükön tudtam kezelni a magam elvárásait.

A No Man’s Sky egy kis csapat nagy játéka. Nem folytatás, nem reboot, nem remake: egy eredeti cím, amely procedurálisan generált hatalmasságot, és ebben eredendően repetitív, körkörös, vagy legalábbis spirálisan szabott szabad útvonalat biztosít bizonyos játékmenetbeli és narratív mélységek helyett. Egy Minecraft-szerű játék, amely lehetővé teszi, hogy belecsobbanjunk egy Chris Foss-, Ralph McQuarrie- vagy John Harris-festménybe, nem pedig egy Elite, Mass Effect, Homeworld, vagy tudom is én, micsodát vártak az aprócska Hello Games-től.

Megpróbálom ezt a játékot ettől a kommentháborútól függetlenül, saját erényei, hiányosságai és a fejlesztők víziója alapján értékelni (hogy utóbbi kommunikációjában mennyi csúsztatás, túlzás, kimagyarázás található, ezt mindenki eldöntheti magának, kritikámat ez nem befolyásolja) – nem részrehajlás miatt, elvégre vannak ennek a játéknak objektív hiányosságai, amelyekre kitérek, – hanem mert a jelek szerint kevesen képesek erről a játékról higgadtan beszélni.

Szóval, nagyon egyszerűen: milyen is a No Man’s Sky?

2. Hajótörés

Hajótörés

Egy különös tájkép, egy füstölgő, egyszemélyes űrhajó, néhány konténer, egy bánatosan lengő zászló, jelzés a bolygó hőmérsékletéről, néhány mellékes adat: ezek fogadják a játékost, amint a lényegi rész elkezdődik. Az egyetlen útmutató egy Atlas nevű idegen entitás (számítógépes rendszer?), amely rögtön felteszi a kérdést, hogy igénybe szeretnénk-e venni a segítségét, avagy nem – ha nemet mondunk, innentől kezdve azt csinálunk, amit akarunk, de ha bekapcsoljuk az Atlast, küldetésekhez hasonló objektívákat kapunk, amelyek kirajzolnak egy viszonylag megfogható irányt a játéknak.

Az első, hogy nyersanyagokat gyűjtünk a környéken: szerves létformákból szén-elemet, kemény ércekből pedig vasat nyerünk ki, ez a két leggyakoribb nyersanyag. Ezeken kívül rengeteg másfajta elemet is begyűjthetünk, de az első dolgunk, hogy a hibás készülékeinket megjavítsuk, a lemerülteket feltöltsük. Az egyik legfontosabb kütyü a letapogatónk, hogy különböző idegen létformákat azonosítsunk, katalogizáljunk, ezen felül az űrhajónk különböző alkatrészei élveznek prioritást. Klasszikus nyersanyag-gyűjtéssel és azok kombinálásával tudunk már megtanult technológiákat kiépíteni, miközben az űrruhánk létfenntartó egysége és hő- / sugárzásvédelme fokozatosan merül le. Szóval az első percben nyilvánvalóvá válik, hogy ez egy klasszikus „survivalcraft”.

Körülnézünk: az ismeretlen tájon kérdőjelek jelennek meg, nagyjából egyenletesen 2-2 perc távolságra egymástól: ezek vagy idegen eredetű monolitokat rejtenek, ahol egy-egy idegen kifejezést tanulhatunk meg, vagy pedig elhagyatott kis bázisokat. Utóbbin új technológiákat, ritka tárgyakat szerezhetünk, és ha szerencsénk van, akad ott egy jelző is, amellyel áthívhatjuk az űrhajónkat. Ellenkező esetben szépen lassan vissza kell kullognunk hozzá.

Már itt problémák mutatkoznak, mikor még el sem hagytuk az első bolygónkat: az első a limitált hátizsák-méret, ami nagyon-nagyon gyorsan megtelik. Szerencsére egy gombnyomással átdobhatjuk a talált tárgyakat az űrhajónkra, de vissza csak akkor szerezhetjük őket, ha az űrhajó közelében állunk. Na most, önmagában ez a korlátozottság nem probléma, viszont a különböző tárgyak, fejlesztések mind nagyon változatos, sokféle nyersanyagot igényelnek, és maguk az aktív fejlesztések is helyet foglalnak... az egész nem egészen fér így össze.

Nem segít az sem, hogy a menürendszer eléggé kezdetleges, sok kényelmi funkció hiányzik, semmi sem egészen ott van, ahol keresnénk, és a játék első órájában bizony sok dolgot fogunk keresgélni. Furcsa maga a gombkiosztás is (PS4-ről beszélünk), míg a bal karral mozgunk, a jobb kar lenyomásával tudunk futni (R3), ami elég érdekes választás.

Mindez persze megszokás kérdése, és nem lehetetlen, hogy kap majd egy kis finomítást az irányítás. Jelenlegi állapotában a játék első órája kényelmetlen, macerás, de azért megszokható – a darab nagy attrakciója, az űrhajóba pattanás viszont lassan érhető el. Amint viszont mindent megjavítottunk, döntés előtt állunk: felfedezünk mindent az adott bolygón, vagy felszállunk és soha nem nézünk vissza? Előbbinek nincs sem esztétikai, sem játékélménybeli értéke, viszont a teljes felfedezés (nagyjából 5-10 faj felfedezése egy bolygón) hatalmas pénzjutalommal jár. Ha pedig felszállunk, hosszú időre a szabad űrutazásé lesz a főszerep.

3. Felemelkedés

Felemelkedés

Lenyomva a motorindító gombot, az űrhajó imbolyogva felemelkedik. Szokni kell a mozgást, a karok érzékenységét: első alkalommal nem tudtam olyan méltóságteljesen egyenesen felszállni, mint ahogy azt a trailerben láttam, ide-oda bukfenceztem, fejtetőn tekeregtem, mire sikerült becélozni a horizonton derengő jupiteri égitestet. Ezután meg kell nyomni egy külön gombot, hogy felgyorsuljunk, majd a légkört elhagyva két másik gombot kell egyszerre lenyomni, hogy bolygóközi sebességre kapcsoljunk.

Jó másfél percbe telt, mire elértem a második bolygót, de egyelőre nem szálltam le, ugyanis a közelben egy szögletes űrállomás is lebegett (a távolban pedig húzták el a csíkot az idegen űrhajók az aszteroidák között, ó, a gyönyör!). Minden naprendszerben van legalább egy űrállomás, tehát érdemes megismerkedni vele minél előbb.

Ha a bolygón egy-egy monolit felbukkanásakor különös izgatottságot, félelmet éreztem, az űrállomáson egyenesen szorongás kerített a hatalmába. Csendes folyosója, tükröződő fekete felületei, kihaltsága valahogy elbizonytalanított, amikor pedig egy idegen űrhajó szintén halálos nyugalomban, végtelen csöndben becsúszott az enyém mellé... hát nem tudom, mihez hasonlítsam azt az érzést.

Odalépve az űrhajóhoz megtörtént az első tényleges interakcióm egy idegen lénnyel. Beszéde ismeretlen volt, de a már megtanult szavakat a játék kiemelte a szövegkörnyezetben. Itt történt meg az első eladás / vásárlás is, és ami a legérdekesebb, ajánlatot lehet tenni az idegenek űrhajóira. Nagyjából kétszázezer egységet kért a nagyobb tárólókapacitással rendelkező, robosztusabb járgányért, nekem pedig volt vagy négyezrem, úgyhogy biccentettem, hogy jónapot, és mentem a dolgomra.

Ha nem is érkezik ilyen vándorkereskedő, az űrállomásokon mindig van beépített galaktikus kereskedelmi egység, és mindig van egy-két zárt ajtó, amelyet csak Atlas belépővel lehet kinyitni. Ez már előrevetíti, hogy mennyi mindent kell majd megtenni, de elsősorban a kereskedés, idegenekkel való interakció (és diplomáciai státusz) is itt válik világossá. Maga a játék itt nyeri el az értelmét: leugrani egy-egy új bolygóra, nyersanyagokat begyűjteni, új technológiákat felfedezni, új kulturális előrelépéseket tenni, újra és újra, amíg tovább nem haladunk.

4. Körforgás

Körforgás

Szóval, ez az a pont, amit az egyszeri játékosnak meg kell értenie, és itt fog eldőlni, hogy ez a mi játékunk, vagy sem. Amint eljutunk a második bolygóra, azonnal le fog esni, hogy tulajdonképpen ugyanazt kell csinálnunk, mint az elsőn, és időnként kitekintve egy-egy űrállomásra, bolygóról bolygóra haladunk, hogy nyersanyagokat gyűjtsünk, új technológiákat építsünk, és eladjuk a maradékot. Újra és újra. Hosszú-hosszú órákon keresztül.

Ez gyakorlatban nem annyira vészes, mint amilyennek hangzik. Vegyük figyelembe, hogy az Atlas újabb és újabb objektívái valamiféle cél felé vezérelnek minket, és egy procedurálisan generált bolygó sem feltétlenül rosszabb, mint mondjuk a Far Cry vagy a Skyrim szabad területei, ezekben is ismétlődnek ugyanazok az elemek (rádiótorony, draugr sírbolt), és mégis megvan valamiért az új felfedezés öröme, és ezt a No Man’s Sky talán egy kicsit jobban is csinálja.

A monotóniát szépen oldja a repülés-gyaloglás-kereskedés ciklusainak egészséges váltakozása, és bár történet nincs, így is van valamiféle narratíva, amelyet beszélgetésekből, felfedezésekből ki lehet rakosgatni. És persze van annyira idegen a látványvilág, annyira hézagos a küldetéstudat, hogy egy jó képzelőerejű, kíváncsi természetű játékos ezt feltöltse magának nagyobb jelentéssel, jelentőséggel.

Aki viszont tisztán változatos, mély játékot keres, biztosan nem fog tovább játszani az első két naprendszeren túl, különösebb motivációt nem sugall a játék azon felül, hogy ha kellően sokáig játszunk, előbb-utóbb teljesen érteni fogjuk az idegenek nyelvét, tökéletes űrhajónk lesz és akárhová eljuthatunk. Illetve megszerezzük a tisztán gyűjtésre („grind”-ra) felfűzött trófeákat (amelyek egyébként egy-egy klasszikus sci-fi regény címét viselik, minden tiszteletem).

Szóval itt állunk, és mérlegeljük: felszereljük-e a hiperhajtóművet, hogy átugorjunk egy másik naprendszerbe, hogy ugyanazokat a köröket járjuk be újra és újra, vagy ez nem a mi játékunk? Részemről: amilyen örömmel mentem le újra és újra egy-egy draugr sírba a Skyrimben, ugyanolyan örömmel cuppantottam be a hiperhajtóművet a következő naprendszerhez. Nyilván egyfolytában hosszú órákat játszani nem egészen élvezetes, de másnap egy új bolygó és egy új gyűjtögetés így is frissnek hat. Aki az ilyesmit nem érzi helyesnek, nem tolerálja... most mondom: ez a játék nem neki való.

5. Galaxis

Galaxis

A hiperhajtómű felszerelésével elérhetővé válik a galaktikus térkép, amely komplexitását meghazudtolva tulajdonképpen lineáris haladást vetít előre. Mindig van egy útvonal, amelyen haladhatunk, de a hiperhajtómű erejéhez kötött, hogy milyen messzire. Viszont ha eddig még nem lett volna világos, itt tényleg megmutatkozik, hogy milyen irgalmatlanul, felfoghatatlanul nagy a No Man’s Sky világa.

Az egész viszont itt válik egzisztencialista horrorrá, mivel észrevesszük, hogy milyen messze is van a galaktikus központ: közel 175 000 fényév, és egy-egy hiperűrugrás legfeljebb 100-300 fényévvel visz közelebb. Ami rémületesnek tűnik, de az Atlas útját követve, esetleg anomáliákat és fekete lyukakat kutatva akadnak rövidítések és nagyobb ugrások.

A legzavarosabb a szabadon forgatható rész, aminek tulajdonképpen sok értelme nincs, mert nem mutatja elég világosan, hol van a központ, de legalább jelez, ha egy másik játékos által felfedezett naprendszer van a közelben. Más játékosok jelenléte valamiféle multiplayer-tulajdonságra utal, de nem egészen ez a helyzet. A No Man’s Sky egyjátékos módban működik, amelynek az online funkciói sem mindig működnek (nálam egyfolytában „connection lost” üzenet szerepel a menüben), ami mondjuk per pillanat ciki, de valahol érthető: ismét, egy kis csapatnak az első napon több százezer játékos szakadt a nyakába.

A kérdés, hogy vajon találkozhatunk-e ténylegesen, fizikai formában egy másik játékossal, nem tisztázott. Kísérlet volt rá, és bármilyen abszurdan kicsiny az esély rá, két játékos találkozott egy bolygón, de nem látták egymást, sőt egy helyen voltak két napszakban. Hogy ez a relativitáselmélet működése miatt történt így, vagy szerverhibák miatt, egyelőre rejtély.

Szóval itt is egy elvárási döccenő lehet: aki multiplayer játékot keres, ne itt keresse. Ezt a fejlesztők is kihangsúlyozták: az online komponens legfontosabb szerepe, hogy lássuk a többi játékos felfedezéseit. És valóban, a No Man’s Sky hangulatának jelentős hányadát a kísérteties magányérzet, a tűnődés adja: kik vagyunk, és vajon tényleg egyedül vagyunk-e a világegyetemben?

6. Tudomány

Tudomány

Gondoljunk viszont akármit a játék hiányosságairól, gazdagságáról, sekélyességéről-mélységéről, egy dolgot mindenképpen helyesen tesz: minden cselekedetünket a tudományos felfedezés kontextusába helyezi. Kezdjük azzal, hogy a begyűjtött nyersanyagokat nem egyszerű színes érc-ikonnal, hanem a periódusos rendszer szerinti vegyjelekkel jelzi ki, ha más nem is, legalább ennyi az emberre ragad a végeláthatatlan gyűjtögetés során (még ha ezek között néhány fiktív elem is befigyel).

Aztán érdekes (bár mechanikailag egyszerű) az a koncepció is, hogy egy idegen faj kulturális hagyatékait vizsgálva leszünk képesek egyre jobban az adott idegen fajjal beszélgetni – mondjuk maguk az idegenek egyszerűen más-más jelmezbe bújt emberek (algoritmusok), akiknek a viselkedésében sosincs semmiféle eltérő, meglepő, és hiába érzünk rá, mi számít norma-ellenes viselkedésnek, és mivel sérthetjük meg őket, különösebben sohasem teljesen idegenek.

A vélt vagy valós többjátékos jelenlét (valahol, valamikor más játékosok is talán ott vannak a játékterünkben) akár működik, akár nem, teljesen jól sugallja azt a kérdést, hogy vajon egyedül vagyunk-e az univerzumban, és ha nem, milyen lehet egy igazi harmadik típusú találkozás?

Összetett filozófiai probléma már az is, ahogy a játék nem válaszolja meg a legégetőbb kérdést: kik vagyunk mi? Nyilván ezt jó képzelőerővel meg tudjuk magunknak válaszolni, vannak furcsa ellentmondások. Itt van például a tény, hogy felfedezőt játszunk, bolygókat nevezünk el, és töltjük fel egy adatbázisba, miközben a tőlünk egyáltalán meg nem lepődő idegenek már eleve ott vannak. Tehát a bolygók eredendően felfedezettek. Ha így van, akkor mi betolakodónak számítunk – ezt megerősíteni látszik az őrszemek jelenléte is, amelyek egyszerűen megtámadnak minket, ha megzavarjuk az ökoszisztémát.

Felmerül viszont a kérdés, hogy akkor mégis miféle morális kód alapján létezünk és tevékenykedünk ebben az univerzumban? A No Man’s Sky azonban nem bánik bőkezűen a válaszokkal, nagyon hosszú ideig a képzelőerőnkre kell bíznunk a játék lényegi mondanivalóját – de vitára, gondolkodásra, merengésre ösztönöz, és ez a legjobb science-fiction védjegye.

7. Végítélet

Végítélet

Szóval, ha az a típusú játékos vagy, aki egyből az utolsó oldalra kattint egy játékkritikánál... hát ez egy jó teszt volt arra, hogy kiderítsd, hogy ez nem a te játékod. A No Man’s Sky nem barátkozik türelmetlenekkel, nem ad kényelmes, tartalmas, egyértelmű élményeket, egyszerű válaszokat, sem explicit üzenetet: a játékosnak időnként meg kell dolgoznia azért, hogy élményt és jelentőséget szedjen ki a játékból. Ami hát... kinek baj, kinek nem.

Belőlem mindenképpen kiváltotta a csodálatot, a tiszteletet és a rajongást, mert akárhogy is nézzük: nagy teljesítmény. Egy teljesen világosan meghatározott művészi irányzatot rá tudtak húzni egy szinte teljesen mérnöki, mechanikus szisztémára, úgy, hogy a procedurális generálás során egyszer se találjunk ezzel az irányzattal ellentétes, összeférhetetlen jelenséget. Már ez egy elképesztő dolog.

Külön dicséretet érdemel, hogy sikerült összehozni egy olyan narratív keretet, amely ezt a víziót teljes mértékben támogatja, de sosem tolakodó módon: mindig megvan a tűnődés, a rejtély... kicsit talán emlékeztet az Űrodüsszeiára. Emlékeztet persze még sok más játékra: a Ratchet & Clank retrofuturista bolygóról-bolygóra kalandozására, a Spore procedurális világára, az Elite távlataira, a Minecraft sekélyes, de kompulzív struktúrájára... és mégis, mindig, mindenféleképpen más, egyedi és önmaga.

És ez így jó. Így rendben is van. Hogy a sekélyességei és hiányosságai mennyiben akasztják meg a játékost, ez már csak türelem és elvárás kérdése. Nem fogok hazudni: jelenlegi állapotában még nagyon „early access”-íze van, és még pozitív hozzáállással sem tudom azt mondani, hogy megéri a teljes árát. Sajnos nem.

De a tapasztalat azt mutatja, hogy a Sony nem szokott zsákbamacskát játszani, és jó érzékkel választja ki, milyen fejlesztőket támogat. Paul Weir neve ott van a zeneszerzők között a 65daysofstatic procedurális zenéje mellett, a limitált kiadás mellékletét a Watchmen rajzolója, Dave Gibbons írta és nem kisebb legenda, mint Angus McKie illusztrálta, az ajándék novellát pedig James Swallow írta (a két új Deus Ex írója). Szóval... hihetetlen szeretet, rajongás, élvezet van már a fejlesztésben, annak körítésében is, ami előrevetíthet valami hatalmas dolgot. Főleg, ha az ingyenes tartalmak tényleg jönnek, és ha csak feleakkorák lesznek, mint a Day One patch újításai, már akkor elégedettek lehetünk.

Még akármi lehet. Sajnos, nem tudom őszintén mondani, hogy ezen az áron, ebben az állapotban jó vétel a No Man's Sky. Ez most hit kérdése. Én szerencsére hiszek ebben a csapatban. Aki szintén így érez, ne engedje, hogy a gyűlölködők elrontsák az élményét. Ez egy különleges játék, nem mindig jó élmény, nem sok mindent kínál, de szavak nincsenek rá, mennyire ambiciózus és hát... tisztelni kell azokat, akik a csillagokat célozzák meg. Nélkülük nem mozdul előre a játékipar, és a No Man’s Sky akár jó, akár rossz élmény lesz egyeseknek, tagadhatatlan, hogy nyomot hagy majd. Elég mélyet. És talán több független fejlesztő mer majd nagyot álmodni. Igazából ez a lényeg.

A csillagok, akár a por... és el kell veszni bennük.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

60 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Heroes27
Heroes27
2016. aug. 30. 16:05
#24

Szerintem bevolt b*szva a cikkiró, de biztos valami drog hatása alatt volt.

"Mérnökművászeti teljesitmény" - mi a francról beszélsz de tényleg?

Szénné hazudtak. loptak, csaltak, rányomja, hogy nem rossz ez, ez tök jó, csak bele kell magad képzelni.

Mivan?????? 72%? Vannak bajok.

Kikikirly1991
Kikikirly1991
2016. szept. 2. 9:28

+1 Teljesen egyet értek veled.:)

Steamen nemrég még 48%-on állt,most 38%on van...A kezdetben lelkes emberek is kezdik megunni a játékot.Nem csodálom.Plusz tartalom ezen a játékon nem segít,a megvaslósítás igénytelen,minden pillatanban érezteni a játékossal hogy ez bizony egy Indie játék.Ilyen megvalósítás mellett(ilyen effekteket,fizikát,animációkat utoljára Stranded Deep-be láttam)nem segít semmit a plus content.A játék alapjai rosszak,amíg azt nem javítják ki(beleértve a generáló egyenletet)addig annyit ér mint hallottnak a csók.

Ashface
Ashface
2016. aug. 28. 17:35
#23

Redditen azt írják, hogy a Steamen feloldották a 2 órára vonatkozó refund korlátot, lehet refundot kérni, mindegy hány órát töltött vele a játékos. Van akinek csak 5-6. alkalommal jött össze, de próbálkozni kell aztán előbb-utóbb összejön.

Phantomstranger
Phantomstranger
2016. aug. 25. 13:08
#22

72%... SteamSpy szerint nem egész két hét alatt több mint 200 ezerről bezuhant 20 ezer alá. Kicsit bőkezűnek tűnik az a 72%. Szerintem ez lesz az év botrányjátéka.

ChoSimba
ChoSimba
2016. aug. 30. 18:32

Ő fizikai alapút napszakváltást mondott. Tehát a bolygóforgás miatti napszakváltás nincs.

Ha a bolygón vagy, akkor persze elveszi a fényt, de nem azért, mert forog a bolygó, hanem mert a bolygón való tartózkodás során ilyen a szkript.

kihaennem
kihaennem
2016. aug. 25. 5:54
#21

ez a játék már meg is bukott az első napon mikor megjelent.

A több "billiárd" bolygó legyen bátran 1 darab és annak az ujratexelése plussz egy random magasságtérkép egy gombre. Mindenhol Földi gravitáció van. Minden bolgyón ugyanazt kell csinálnod. Nincs Semmi érdekes 2-4 óra után az egészben.

Semmi egyedit semmi újat nem alkottak. Elite már 84 ben lealázta ezt a játékot ahogy a mostani feldolgozás is. Ugyanugy le tudok Elitben is szállni bolygókra akár groupban is. Csak nagy a felhajtás NoManSky körül. A 3/4 része lemaradt az igéreteknek amiket kamuztak a trailerekben.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2016. aug. 23. 18:54
#20

A játékban a trükk az, hogy a több ezer billiárd égitest nem előre lett megalkotva, egy algoritmus állítja össze őket véletlenszerűen kiválasztott tulajdonságokból (ezért lehet mindegyik különböző), és amíg meg nem közelítjük őket, csupán adatsorként léteznek, a planéták csak akkor öltenek formát, mikor bekerülnek a látóterünkbe. Az előrehaladásunk kulcsa, hogy megszerezzük az életben maradáshoz és a közlekedéshez szükséges alapanyagokat. Az utóbbiak begyűjtése után olyan tárgyakat készíthetünk, amivel megjavítható a burkolat vagy a hajtómű, illetve felhasználhatjuk őket üzemanyagként vagy éppen munícióként. Van egy nagyon fontos eszköz : a Multi-Tool

mrenee
mrenee
2016. aug. 23. 11:00
#19

Nálam egy HD7770-el is elmegy 30 FPS felett.... valóban csak akkor akad be egy picit amikor épp generál valami nagyobb dolgot, mint pl egy komplett bolygót, de mivel földetérésig illetve a légkörbe belépésig amúgysee tudsz nagyon mit csinálni totál nem zavar....

seahorsekft
seahorsekft
2016. aug. 22. 12:25
#18

Ez így egy iszonyat túlárazott walking simulatornak tűnik, pont. A minecraftban meg egyebekben legalább csinálhatsz valamit, itt meg az jön le, hogy bejársz n+1 generált bolygót farmolni, ami vagy jól néz ki, vagy nem. Valakinek persze ez bejön, váljék egészségére, de ha állítólag 980-on is szaggat, akkor pápá.

Asagrim
Asagrim
2016. aug. 22. 22:01

Hát, mostanra az már a középkategória alvége.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2016. aug. 20. 22:34
#17

Ha működésre bírják a multit én megveszem, nem érdekel milyen kicsi az esélye, hogy másik játékosba botoljak. Más felől jó lenne, ha lehetne mit csinálni, mert most csak grindelni lehet és kutatni cuccok után amik előbbre visznek. Durvábban ki van szolgáltatva az RNG-nek az ember, mint a Minecraft-ban.

Humbuk
Humbuk
2016. aug. 18. 13:41
#16

Kedves Balázs,

A kirtika, mint ilyen jó lett, azonban kifejezném egyet nem értésemet bizonyos tények súlyával kapcsolatban.

A cikkben remekül össze van foglalva (bár nem teljes mértékben) a pro-kontra szekció, azonban véleményem szerint helytelenül van kezelve.

Bizonyos tények sokkal súlyosabb problémák, mint amit a cikk említ. "A van némi performance probléma" az nem egy fogpiszkáló, hanem bizony a gerenda a játékban. Borzasztóan vártam én is a játékot, de az, hogy még a system requirements-t teljesítő gépen el sem indul?? 60x310=18600 HUF a játék... Tudom, mondod, hogy nem éri meg az árát, akkor is abszurd. Nem is ez dühít fel! Hanem az, hogy tudták! Tudták, hogy nincs benne AMD proci support, tudták, hogy opengl 4.5 a minimum, tudták, hogy nem támogatja az intel igpu-t. A beállítások fele nem működik pc-n vagy nincsen hatása! Nálam ez a gusztustalan hozzáállás az ami miatt bojkottálnám az egész csapatot! Nem reagálom túl! Csak látom azt, hogy hova halad ez a korszak... Ha ilyen példát mutatnak, akkor a többi is megteszi és ez után már csak ez lesz! Nem akarom azt, hogy ilyen legyen a játékipar... Szórakoztatnia kéne és nem bosszantania azzal, hogy csomó pénzt kifizetek és megkapom a nagy semmit!

Véleményem szerint jelenlegi állapotában nem pontozható ez a "produktum" ugyanis nem elégíti ki a késztermék fogalmát.

Más: A hiányosságok közé brutálisan beletartozna az űr mint "empty" space megjelenítése, ami a mai tudásunk mellett röhej. Hol vannak a nebulák, "bányászható" gázfelhők, aszteroidák stb??

Hogy mi hiányzik még? Hát azt pont úgy hívják hogy PLANET EXPLORERS, ha már pan a játék... Abban meg lenne minden ami az "on foot" feature hiányosságokat maximálisan pótolná.

Tucatnyi hiányosságot írhatnék még ami miatt ez nem teljesíti a felfedező játék kategóriáját... A válasz úgy is az lenne, hogy ezt nem is vállalták a fejlesztők. Ez igaz is, de akkor kérem ne tessék engem meggyőzni arról, hogy egy tányér víz, az jókai bableves.

kiskoller
kiskoller
2016. aug. 21. 20:33

Nem csak a gravitáció, hanem a légkör! Ha elég dús a légkör akkor le tudsz parkolni 0 üzemanyag felhasználás mellett is, mert a súrlódás szépen lelassítja a járművedet.

Vazul267
Vazul267
2016. aug. 18. 13:12
#15

72%? Fel kéne ébredni kedves cikk író mert ez a játék minden csak nem jó.

YellowFlash
YellowFlash
2016. aug. 17. 19:21
#14

72%? O.o Én felcserélném a két számot. Ekkora sz*rt legutóbb a The Division-nél láttam.

eriol
eriol
2016. aug. 16. 18:01
#13

Egyetértek azzal a véleménnyel, hogy kicsit egysíkú üzemanyag és némi upgrade/blueprint grindolás az egész játék. Mindezt azért, hogy aztán egy másik bolygón grindolj tovább, egy számot redukálgatva egyre jobban, ami a végcélt jelzi. Amit ha már nagyonsokat grindoltál, igen csak várod. Ilyen tekintetben ugyan van mit fejlődnie a játéknak, de szerintem nagyon jó kis alap lehetne. De... Amikor kezdesz vészesen közeledni a közepéhez, ha lehet ne legyen közöd csillagászathoz, mert kaparni fogod a falat, és sok fantáziád se legyen, hogy feltegyél olyan kérdéseket, hogy miért találom ugyanazokat a kereskedőket, űrbanditákat, űrhajókat 500 fényévre a galaxis középpontjától, mint bárhol máshol? És amikor eléred a közepét... Igazából az egész játék a középpont misztikájára épül(ne) számomra, az tartja mozgásban. Amit totálisan illúziórombolóan valósítottak meg, 0 fantáziával. Nálam sajnos itt bukott el a játék. Persze ez magánvélemény, ettől másnak még tetszhet a dolog, de én alapvetően azt is utálom, amikor összeszedem a 254 db gyűjtögetős dolgot x játékban (amihez még történeti szál se kapcsolódik vagy nem alakítja a játékot semmilyen formában) és annyit kapok, hogy a stats menüben ki van írva, hogy 254/254. És semmi több. Na, kb ugyanez van itt is.

Meteoreso
Meteoreso
2016. aug. 16. 16:22
#12

Ez a játék olyan mint egy görbe tükör , bárki belenéz mást lát benne.

ennek megfelelőek a vélemények is.

A játék kimaxolásához mennyi óra kellene 1000 100000 1000000 ?:)

Nekem az nagyon hiányik benne hogy elengedik a kezed néha azt se tudod merre kell menni, nagyon adná a küldetéseket , ez egy szerepjáték szerepjáték nélkül, kraftolós de valódi kraftolás nélkül, tulajdonképpen csak a hajódat multitúlodat fejlesztgeted. Be tud nyelni de te sem tudod miért mert szinte nincs cél, olyan mintha Sheparddal játszanál csak küldetések nélkül.

Egyszerre furi szép és csúnya :) A custom űrhajó kraftolás rohadtul hiányzik, az adna valami értelmet neki

farkas.balazs
farkas.balazs
2016. aug. 16. 20:31

Ebben elég korrektül adogatja be az objective-eket az Atlas.

Busterftw
Busterftw
2016. aug. 16. 15:56
#11

Kerdes: Harc mennyire van benne?

Ha talalok egy csapat husevo kolibrielefantot, es ugy tartja kedvem, azokat be lehet daralni?

Csakannyal vagy lezerpuskaval stb.

Mindenkepp adok a jateknak egy eselyt, csak jojjon par update.

hEngi
hEngi
2016. aug. 16. 15:59

Be lehet, nekem eszembe se jutott etetni :D

laci0604
laci0604
2016. aug. 16. 14:30
#10

Letorrenteztem a játékot, mert kíváncsi voltam, hogy hogy menne a gépemen, jobban ment, mint egyik-mésik streamernél.

Kellőképpen be is szippantott, észre sem vettem, és már vagy 20 perce nézelődtem az adott bolygón, gyűjtögettem ezt-azt, állatokat scannelgettem, etettem őket, meg ilyesmi.

Ha kijavítják a teljesítmény problémákat, és egy kicsit olcsóbb lesz a játék, akkor bizony meg fogom venni, és elindulok az univerzum közepe felé vezető kalandos úton, remélem, marad még számomra felfedeznivaló!

potocki
potocki
2016. aug. 16. 14:30
#9

Színvonalas cikk, köszönet érte.

Egyetértek a kritika hozzáállásával, de van egy vonása a játéknak, ami fölött nem tudok elsiklani. Nem tisztán singleplayer vagy masszívan multiplayer, hanem ezeknek a lehető legrosszabb kombinációja: masszívan singleplayer. Ha egy MMO-ban találkozom a HUNhaxxorPISTI1337 nevű felhasználóval vagy az általa Kiskhácinek, Csicskavagyolnak vagy Csöcsikének elnevezett petekkel, hát istenem, van ilyen, túllépek rajta. De könyörgöm, egy olyan játékban, ami azzal kecsegtet, hogy átélhetem egy űrhajótörött magányát és küzdelmeit, ott hadd ne kelljen már azon frusztrálódnom, hogy vajon mikor zúzza porrá az illúziót egy másik játékos névadás terén észlelhető különös ízlése vagy trollkodása. Nem érdekel, hogy az a másik játékos csak pillanatnyi elmezavarból vagy részegségből adódóan nevezte el a bolygó lényeit Kutyabögyölőnek vagy Káposztás puszedlinek, engem ennek már az elvi lehetősége is megakadályoz abban, hogy belemélyedhessek a játék világába. Tudom, egyéni szoc. probléma, de akkor is.

Egyébként a cikk szerzője által említett "mérnökművészi" teljesítmény érdekesebb számomra mint maga a játék:

No man's sky GDC Vault Art Direction Bootcamp How I Learned to Love Procedural Art

SeaQR
SeaQR
2016. aug. 16. 13:45
#8

Nagyon szép romantikus ömlengéseket lehet látni erről a játékról, de ha nem a hype vonatról nézzük akkor ez egy "üres", kihagyott ziccerekkel teli, optimalizálatlan, céltalan és kis idő után unalomba fulladó grindfest. (az ára meg háromszorosa az indokoltnak)

Kár, pedig vártam...

rottenbull
rottenbull
2016. aug. 16. 13:23
#7

Nekem nagyon bejon eddig.

Joga73
Joga73
2016. aug. 16. 13:47

Dettó, a repetitív dolgok ellenére is nagyon jó móka, én még a 90-et is megadnám rá.

kiskoller
kiskoller
2016. aug. 16. 12:55
#6

Mi a játék célja? Eljutni a galaxis magjába.

Mi kell ehhez? Üzemanyag az űrhajóba.

Mi kell ehhez? Leszállni az űrhajóval egy bolygóra

Mi kell ehhez? Üzemanyag az űrhajóba

Mi kell ehhez? Üzemanyagot bányászni.

Mi kell ehhez? Üzemanyag a pisztolyodba

Mi kell ehhez? Üzemanyagot bányászni

Mi kell ehhez? Üzemanyag a ruhádba

Mi kell ehhez? Üzemanyagot bányászni

Mi kell ehhez? Eljutni egy másik bolygóra

Mi kell ehhez? Üzemanyag az űrhajódba

Asagrim
Asagrim
2016. aug. 16. 17:53

Aláírom! :D

gbrgraphix
gbrgraphix
2016. aug. 16. 12:48
#5

Soknak tartom azt a 72%-ot, Ez bizony 50, a legnagyobb jóindulattal is. Sajnos nehéz elköszönni az egyéni elvárásoktól, amit visszanézve egy all trailers videot nem is annyira megalapozatlanok.

A grafika erősen vissza lett vágva, az összes trailer tele van volumetrikus effektekkel. (por, füst, felhők) amik a végleges játékból teljesen kikerültek. Ezzel a levegő perspektíva is megszűnt, az egész grandiózus hatás oda van. Textúrák elmosott pacák ami egybe mos mindent. Mitől szikla a szikla ha csak más színe van mint a vasnak? A specular map teljes hiánya minden felületet azonossá tesz.

Az előzetesekben látott finom manőverezés egy-egy bolygó légterében egyáltalán nem valósult meg. Nincs sem légköri ugrás, sem alacsony repülés, de még szabad irányítás sem nagyon. igazából olyan mintha kötélen húznák a hajót a bolygó felszínén.

Bőven akadt viszont olyan amit elhallgattak,

Egy előzetes sem szólt arról a 4-5 üres percről amíg bolygók között utazunk. Vagy az állandó nyaggató űrruháról ami 75%-nál közli már pedig töltsd fel. Vagy a hajóról amit a 4. landolás, után már tankolni kell.

Vagy arról hogy bár a bolygók egyediek, de az űrállomások hajszálra ugyanaz mindenhol. Vagy hogy 15 slotos inventoryba kellene belepasszírozni az egész periódusos rendszert, és a fejlesztéseket is. Vagy hogy specifikus tervrajzokat / upgradeket keresgélünk egy véletlenszerű világban, vagy a rémálomba illő UI-ról (miért kell mindent hosszan nyomva tartani? de még a menüben is)

A játék ígért felfedezést. De mit fedezünk fel ha már minden bolygón lakik egy-egy közönyösen unatkozó alien? Minden de minden sarok tele van drone-al. mindenhol van űrállomás. Főhősünk egy vándor aki teljesen cél nélkül sodródik az univerzumban, ami nem feltétlenül baj, de így még az a maradék cél is elveszett amit eddig kaptunk. Miért nevezzek én el egy bolygót, vagy figyeljek meg egy lényt ha úgyis jut rá 15 drón meg 5 alien.

az i-re a pontot pedig a végtelen univerzumot ígérő játék bezártság érzése teszi fel. Itt van 18 milliárd naprendszer (még ha a naprendszer modell abszolút nincs is kidolgozva) De te csak a legközelebbibe tudsz eljutni. Ahhoz is kell 4 komponensű üzemanyag, ami csak 1 ugrásra elég. Egy felfedező játékot ígértek, és valahogy ázsiai grind szimulátor lett.

De talán a legnagyobb csalódás, hogy minden előzetesben bemutatott világ esztétikus, vonzó és gazdag volt. Ezzel ellentétben a játék véletlenszerű, egymást ütő színekkel, mindenféle koncepció nélkülöző, többnyire kopár bolygókkal fogad. Ha valami, akkor az kiderült hogy nem lehet a véletlenre bízni teljesen a környezet megalkotását. Vagy legalábbis, nagyon oda kell figyelni a beállításokra.

MastR
MastR
2016. aug. 16. 14:02
  1. Por, füst, felhők nálam vannak.

  2. Nálam nem azonos minden felület.

  3. Finom manőverezés, légköri ugrás, alacsony repülés, szabad irányítás nálam van.

  4. Nem hallgattak a bolygóközi utazásról

  5. A 15 slotos inventory nálam 48 slotos.

  6. Én sokkal több naprendszert is át tudok ugrani.

7 Én voltam már esztétikus, vonzó és gazdag világon

Szóval:

  1. Virágbolti verzió alapján nem szabad véleményt írni.

  2. Fél óra játékidő alapján nem szabad véleményt írni.

De most komolyan, a steam tele van olyan negatív véleményekkel, ami felett azt látjuk hogy az illető 0,3-0,5 órát játszott a játékkal. Azok mire számítottak? Elindul a játék és már minden maxos és szép és jó és rögtön vége is?

Fratello
Fratello
2016. aug. 16. 12:27
#4

Az mit jelent, hogy "Minecraft sekélyes, de kompulzív struktúrája"? (Már a szóhasználatot se igazán tudom hova tenni.)

Gyurkov
Gyurkov
2016. aug. 16. 12:00
#3

Habár tetszik a játék világa, de nagyon nagyon drága, ezért a pénzért No Man's Buy.

tibaimp
tibaimp
2016. aug. 16. 11:41
#2

A cikk címe miatt néztem be: "A csillagok, akár a por" -- Asimov, olvastam, aki szereti a sci-fit, ajánlott, főleg az Alapítvány trilógia és a kiegészítő kötetek.

Bocs az off-ért!

Tutu7030
Tutu7030
2016. aug. 17. 12:21

Szintén. :)

hpeter105
hpeter105
2016. aug. 16. 11:29
#1

Korrekt írás, köszi! Azt nem tudni, mennyire pörgetik meg a javításokat, fejlesztéseket?

hpeter105
hpeter105
2016. aug. 16. 12:47

Kíváncsi vagyok. Lesznek erről hírek? Vagy a saját site-ot nézzem?

Vissza az oldal tetejére