Hosszú évek várakozása után a Microsoft és a fejlesztő 343 Industries végre megmutatta az első játékmenet-felvételt a Halo Infinite-ből. Ezt a Halo jövőjének szánják, és amennyire a kicsit halványan nyilatkozó stúdióvezető szavaiból ki lehet venni, tulajdonképpen egyfajta platformnak készül, amire aztán évekig tudnak építkezni, ahelyett, hogy mindig új részeket hoznának ki.

Mielőtt azonban belevágunk abba, hogy mi a probléma a grafikával (ami tegyük hozzá, részben szubjektív), tekintsük át mindazt, amit a bemutató óta megtudtunk.

Először is, már onnan egyértelmű, hogy a 343 Industries az első Halo-hangulatát szeretné megidézni, ahogy az egész bemutató elkezdődik. Leszállunk egy nagyon hasonló Halo-gyűrűn, mint az első részben, és ugyanaz a látvány fogad minket a háttérben felfelé ívelő tájjal. A készítők szerint a bejárható terület többszöröse annak, mint az előző két Halo-játék összeadva, és nagyon úgy tűnik, hogy félig-meddig legalábbis open-world lesz az anyag.

Megerősítést nyert az is, hogy a Halo Infinite egy- és többjátékos módban is 4K-ban és 60fps-sel fut majd Xbox Series X-en.

A játék kreatív igazgatója, Paul Crocker úgy fogalmazott, hogy ez egyfajta "szellemi rebootja" a sorozatnak, melynek keretében vissza akarnak térni a gyökerekhez. Ennek megfelelően jelen lesz a Halo két legalapvetőbb eleme: a kooperatív játék és az osztott képernyő, ami sajnos a legutolsó részből kimaradt. 

Galéria megnyitása

Valami nem stimmel a grafikával

Habár a Halo sosem kifejezetten a grafikájával hódított, sokkal inkább a művészeti színvonalával, valami egyszerűen nem áll össze a Halo Infinite esetében. Még a kiadott hivatalos screenshotok (amiket elszórtunk ebben a cikkben) is elég bénán mutatnak, pedig ezeket nyilván elég sok embernek kell jóváhagynia, hogy kikerülhessenek, ha pedig a játékmenet-felvétel bizonyos részleteit nézzük, akkor sem valami jó a helyzet.

Mozgás közben nagyjából minden rendben van, de egyáltalán nem érződik új generációsnak a Halo Infinite, semmi olyat nem mutat, amiről egyértelművé válna, hogy ez egy 12 teraflopsos erőművön megy (egyébként azóta kiderült, hogy PC-ről futott). Ez persze betudható annak is, hogy a játékot kiadják a mezei Xbox One-ra is, ahova nagyjából stimmelne is ez a látvány, de azért abban reménykedünk, az új generációs (és PC-s) változat esetében valami ütősebbet kapunk.

Galéria megnyitása

Mégis mik azok a fák és falak a háttérben? Melyik konzolgeneráció ez? De a kérdést nagyjából az egész képre feltehetnénk.

Emiatt pedig nagyon sokan felszólaltak az interneten, tele vannak vele a különböző játékoldalak és fórumok, és mindenki próbálja megfejteni, mi az, ami nem stimmel. És valahol mindenki arra lyukad ki, hogy egyszerűen a művészeti stílust nem sikerült eltalálni. A Halo sosem törekedett a realizmusra, mindig is egy kicsit eltúlzott és színes volt, amivel semmi gond nincs, de itt valahogy minden rosszul eltúlzott, rosszul színezett, rosszul kiemelt, és valahogy semminek nincs mélysége, mintha a dolgok nem illeszkednének megfelelően a világba.

Ott van például a felvételből az a jelenet, amikor a játékos elér egy hatalmas citadelláig, és felnéz rá. Ott valószínűleg el kellene ájulnunk a látványtól, de az egész olyan... teljesen semmilyen, nincs benne fantázia, semmi érdekesség. Mindez azért különösen furcsa és fájó, mert a művészeti igazgató Nicolas Bouvier, alias Sparth, egy igazi iparági legenda. 1996 óta dolgozik játékokon, olyan címekben volt benne a keze, mint az Alone in the Dark, a Cold Fear, a Prince of Persia - Warrior Within, az Assassin's Creed és a Rage. 

Galéria megnyitása

Xbox 360 nagyobb felbontással és élsimítással?

Ennek ellenére a Halo Infinite úgy néz ki, és annyira próbál nosztalgiázni, hogy a végeredmény körülbelül olyan, mintha egy csapat rajongó a szabad idejében fogta volna az eredeti Xboxra megjelent első Halo-t, és különböző modokkal feltuningolva kiadott volna egy folytatást.

Valahogy azt lehet érezni, hogy a 343 Industries technológiailag ugyan a csúcson van, a Bungie alatt például mindig csak 30fps-sel futottak a Halo-játékok, de egyszerűen nem tudják elérni azt a művészi színvonalat, mint elődeik. Érdemes például megnézni ezt a sceenshotot:

Galéria megnyitása

Valószínűleg ennek is nagyon impresszív látványt kellene nyújtania, és tény ugyan, hogy visszaidézi az első Halo hangulatát, de ma már ebben semmi extra, nincsen, sőt. És akkor ezt követően érdemes megnézni azt, hogy a Bungie milyen elképesztő művészeti színvonalat tud produkálni a mai napig a Destinyvel, ami ugyan technológiailag közel sem egy kiemelkedő játék, számomra mégis az egyik legjobban kinéző anyag, amit ebben a generációban láttam.

Persze, korai még elítélni ez alapján a Halo Infinite-et. A játékmenete már a rövid bemutató alapján is egészen királynak tűnik, és csak remélhetjük, hogy végleges verzió grafikailag is jobban teljesít majd, legalább egy jó PC-n és Xbox Series X-en. Mert jelen állás szerint számomra hihetetlen, hogy a világ egyik legnagyobb first party fejlesztőstúdiója, az elképesztő mennyiségű iparági veteránból álló 343 Industries ennyit tudott hozni egy olyan költségvetésből, ami a hírek szerint közelíti az 500 millió dollárt, és ezzel ott van minden idők legdrágább játékai között.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

28 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2020. júl. 30. 8:25
#8

Ezt most nem tudom értelmezni... eddig nem az volt a konzol-mantra,hogy az emberi szem nem lát tovább 30 fps-nél? Ugyanígy rejtély számomra, hogy a PS1-2 idejében hogyan tudták hozni egy pizzásdobozban az akkor top 1% PC-k teljesítményét, ma meg a "next" gen jó esetben eléri az aktuális középkategóriát...

InGen
InGen
2020. júl. 30. 12:08

@Mosdatlan_falusi  Soha nem volt ilyen mantra. Ez egy fejlesztői döntés, mivel a hardver fix, vagy 30fps-t célzol és szebb grafikát / nyitott világot / akármit, vagy 60fps-t és cserébe másból kell visszavenni. A CoD az X360/PS3 generáción is végig 60fps-sel ment, aztán jöttek az "okosok" hogy "hátezhogynézki" meg hogy "kvék2 engine lol", szóval alapvetően a mindentudó fórumtrolloknak nem igazán lehet megfelelni.

A másik téma: régen nagyjából teljesen spéci hardvert fejlesztettek a konzoloknak. Nézd meg a PS2-t, mennyire beteg: 128 bites SIMD processzor mindenféle vektor egységgel, a GPU egy 2560 bites beágyazott memóriával, stb. Ma már ez nem éri meg, sem külön tervezni ilyet (úgyse lehetne versenyezni az Intel / AMD teljesítményével), a fejlesztőket pedig nem lehet rávenni, hogy egy irgalmatlan bonyolult és teljesen idegen architektúrát kitanuljanak a nulláról.

Most sokkal érdekesebb azt nézni, hogyan szabják testre a konzolgyártók a PC-ről átvett technológiát. Főleg azt érdemes figyelni, amit Mark Cerny csinál a PS-nél, mert ugye róla tudni, hogy kétévente körbetúráz 20+ nagy fejlesztőcsapatot és kiadót a világban, hogy mégis mit szeretnének ők a next-gen konzolba. Most ugye mindenki az SSD-t mondta, de zseniális, hogy nem állt meg itt, hanem végigment, és kivett minden bottlenecket a rendszerből: saját vezérlő -> saját hardveres kitömörítő -> DMA motorok az adatmozgatáshoz -> cache scrubberek a GPU-ban, stb. Elképesztően hatékony és ügyes az egész rendszer, szerintem aki tényleg egy kicsit mélyebben érdeklődik az ilyen téma iránt, az nagyon tudja ezeket értékelni.

Sajnos sokan még mindig annyit látnak, hogy "há bameg nekem már SSD van a gépembe 5 éve", de a fejlesztők el vannak ájulva attól, ahogy a PS5 össze van rakva, mert pontosan tudják, hogy a nyers TFLOPS számok és gigahertzek önmagukban marhára semmit nem jelentenek, ha tele van a rendszer bottleneckekkel. És a nagy különbség, hogy egy meglévő engine 1 hónap alatt már pöcröff fut az új konzolon, és nem 1 év múlva tudod megjeleníteni az első modellt a devkiten, mert a nulláról, félig kész fejlesztői eszközökkel kell kitalálni, hogy mégis hogy a retekbe működik a Cell processzor a PS3-ban.

axe
axe
2020. júl. 29. 20:31
#7

szóval a szar legalább nagy felbontásban és magas képrissítés mellett szar

Mark29
Mark29
2020. júl. 29. 19:30
#6

Valaki meg tudja mondani hogy minek eröltetni a 4k-t mindenhol ? Értem én hogy az a menő meg minden de van valami komoly elönye is ?

KikiGames
KikiGames
2020. júl. 30. 10:28

@Busterftw Arra akartam célozni hogy a konzolok manapság egybegépek natív bill+egér kombó szupporttal. Semmi értelme megrekedniük a 60fps-nél. Pont tegnap hívott ismerős hogy CoD nagyon nem megy neki még egérrel sem PS4-en az fps miatt, rakjak össze neki egy gépet, szeretne a játékban minimum 120-at elérni. Szóval... Lenne ott is igény szerintem de amíg kapják a 60fps-t addig védik azt hogy jó az nekünk...

InGen
InGen
2020. júl. 29. 19:24
#5

Ez ugye 4K + 60fps + nagyjából open world, ez így lehet, hogy egyszerre sok. De szerintem az XSX-nek bírnia kéne ezt is, ennél jobb grafikával. A bevilágítás hiányos, az effektusok gyengék, a materialok röhejesen gagyik, brutál a pop-in, a köd már előtted 20 méterrel elkezdi elfedni a tájat, minden vegetáció statikus, stb...... Itt valami nem stimmel, és szerintem erre az sem magyarázat, hogy futnia kell a mezei Xbox One-on is. Őszintén nem tudom, hogy mi történik itt, de remélem, hogy ki fog derülni.

Ettől függetlenül a magánvéleményem az, hogy szerintem tök fölösleges erőltetni a natív 4K-t. A checkerboard vagy más technikák (mondjuk ha valami DLSS-hez hasonlót csinálnak konzolra) ma már olyan eredményeket produkálnak, hogy max akkor veszed észre, hogy nem natív 4K, ha 10 centiről nézed nagyítóval. Szerintem tök felesleges ezen görcsölni és beáldozni érte mást (grafikát, fps-t, akármit).

Busterftw
Busterftw
2020. júl. 29. 22:30

@InGen

Csak ugye az volt a duma, hogy a hiperszuper gyors háttértár éppen az open-world játékoknál lesz észrevehető, mert hatalmas tereket úgy betölt mint a pinty.

Mondjuk a demó PC-n futott, de akkor is.

predike07
predike07
2020. júl. 29. 19:01
#4

Szóval adva van egy nextgen konzol ami erősebb mint a konkurencia és mégis a konkurencia leköszönő szériája jobb képi megjelenésű játékokat ad ki. Értem én, hogy 4k meg 60 fps, de pont akit érdekel a magas felbontás fog a legjobban rinyálni(jogosan) a grafika miatt.

Ez egy teljesen jó start lesz az Xbox részéről. Persze ha tényleg nem változtatnak és marad minden.Bár legtöbbször a végleges szokott csúnyább lenni mint a bemutató alatti változat.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2020. júl. 29. 16:24
#3

"(amiket elszórtunk ebben a cikkben)" :) Ez jó volt.

Meteoreso
Meteoreso
2020. júl. 29. 15:52
#2

Nem az a baj hogy nem néz ki jól, hanem hogy ez az újgenerációs gép eladására készült közel fél MILIÁRD DOLLÁRBÓL !!!

Az egyik ha nem a legdrágább játék és ahhoz képest nem dobod el az agyad.

Bemutatták nekünk az Unreal 5 demót attól dobtál egy hátast és most azt mondják ezért vegyél új konzolt, amire sokan visszakérdeznek miért is ?

Zolynak egyébként jó a videója ezzel kapcsolatban. https://youtu.be/cEOkc9U9190?t=8

Stalker 2 a gamepass-ban ? :D

Ettől persze a játékmenet lehet jó ne nyúzzanak meg a HALO fanatikusok csak mostanában kissé túl sok a beégés a top  AAA kategóriába.

Zsohi
Zsohi
2020. júl. 29. 15:15
#1

A 4k es 60 fps egyszeruen tul sok egy ilyen gepnek, egy 2080 Ti is megszenvedi, meg ray tracing nelkul is.

lestyanrobi
lestyanrobi
2020. júl. 31. 10:24

@Busterftw 27 colon elhiszem hogy nagyon jól nézett ki, nálam 49-en nekem már kell az élsimítás.

Vissza az oldal tetejére