A Dead Space egykori alkotóiból verbuválódott Striking Distance stúdió az elmúlt időszakban több problémás sztori részese volt, most pedig érkezett egy újabb. Egykori munkatársak azt állítják, hogy legalább 20-an nem kaptak helyet a készítők listájában, köztük egykori senior pozíciókban lévő fejlesztők, csapatvezetők és vezető fejlesztők.
Az egyik forrás azt mondja, hogy a dolog bűzlik, és nagyon sajnálatos, mert meglehetősen sok időt rakott bele a játék fejlesztésébe. Egy másik pedig azt mondja, hogy még talán meg is értené, ha egy külsős, szerződéses munkatársról lenne szó, de itt más a helyzet: "teljes munkaidőben foglalkoztatott emberekről beszélünk, akik adott esetben több mint egy évet dolgoztak a játékon, ráadásul annak fontos részein" - fogalmaz a forrás.
Egy harmadik forrás szerint a stúdiónál jellemző volt, hogy a vezetőségnek voltak kedvencei, és hogy csapaton belül egy kört komolyabb kapcsolat fűzött egymáshoz, Aki nem tartozott ehhez a körhöz, az kívülállónak érezhette magát, és akik lemaradtak a készítők listájáról, azok jellemzően nem értek fel a stúdióvezető Glen Schofield emberfeletti elvárásaihoz.
Schofield még szeptemberben írta ki Twitterre, hogy habár a csapata kimerült, mégis heti 6-7 napokat dolgoznak, napi 12-15 órában, mert a "játékfejlesztés ilyen" és "azért csináljuk mert szeretjük". Mivel az elmúlt években a "crunch", vagyis a brutális túlóráztatás egy nagyon érzékeny téma lett a játékiparban, ami sok esetben céges fegyverré változtatja a játékok szeretét, és ezt használja fel arra, hogy a munkatársaktól teljesen elrabolja a magánéletet, nem csoda, hogy Schofield szavait erős kritikával fogadták.
Schofield nem sokkal később törölte a bejegyzést, de a mostani üggyel kapcsolatban többen is előhozták a témát: "Eléggé intenzív munkahelyi kultúráról van szó. Rengeteget túlórázol, ami még rendben is lenne, mert a játékfejlesztés intenzív műfaj, főleg egy ekkora projekt esetében. Néha felborul a magánélet és a munka egyensúlya. A probléma, hogy mi, akik elfogadtuk ezt a kultúrát, és kőkeményen dolgoztunk, mégis kimaradtunk a készítők listájából, mert adott esetben nem maradtunk a stúdiónál a játék befejezéséig".
Egy másik forrás azzal próbálta illusztrálni a helyzetet, hogy egyes dizájnerek napi 10 órákat ültek csak meetingeken, és még ezek után kellett nekiállniuk a tényleges munkának, hogy valamit haladjon is a projekt. Abban mindenesetre a nyilatkozók egyetértenek, hogy a Striking Distance-nál teljesen lojalitást várnak el, és ha valaki ezt nem teljesíti a vezetőség szemében, akkor azzal szemben kifejezetten büntetőleg járnak el.