A FIFA-közösségen belül évek óta zajlik a vita, hogy a FIFA-játékok vajon használnak-e dinamikus nehézséget. Az ügyet az Electronic Arts egyik szabadalma indította el, ami a Dynamic Difficulty Adjustment (DDA) névre hallgat, és a célja, hogy menet közben csavarja feljebb vagy lejjebb a nehézséget, attól függően, hogy a játékos vesztésre vagy nyerésre áll.

A leírás szerint "heurisztikus előrejelzéssek és közbeavatkozással" érik el, hogy a "játékos ne kerüljön nem kívánt állapotba", például ne unatkozzon, vagy ne legyen frusztrált. A védjegy olyan dolgokat említ, mint például hogy nem észrevehető módon meccs közben bizonyos játékosok pontosságát, sebességét, vagy irányíthatóságát úgy változtassa, hogy az a játékosnak lehetőleg ne tűnjön fel.

Galéria megnyitása

A végső cél, hogy a mérkőzések lehetőleg végig izgalmasak legyenek, így a gép nem engedné nagyon nyerni a játékost, de nagyon meg sem verheti. Valójában a meccs végén eldőlő, kiélezett mérkőzések kiaalakítása a cél.

Na, most az Electronic Arts mindig is tagadta, hogy ebből a védjegyből bármi bekerült volna a FIFA-játékokba, a közönség meg persze sosem hitte el. Most Corey Andress, a FIFA-játékok globális franchise menedzsere egy rövid közleményt adott ki, hogy belső vizsgálatot folytattak, végignyálazták a kódot, hogy megbizonyosodjanak róla, hogy tényleg semmi nem került be a játékokba ebből.

A közlemény szerint sosem használnának ilyen technológiát hogy előnybe vagy hátrányba hozzanak játékosokat, Magát a védjegyet is azért hozták létre, és azért kezdték el kutatni a témát, hogy a különböző játékaikban esetleg segítséget nyújthassanak az olyan játékosoknak, akik valamiért elakadtak és nem tudtam előrébb jutni. Azonban egyelőre a gyakorlatban még sehol nem vetették be.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Avisto
Avisto
2019. jún. 20. 21:54
#4

Hasonló szabadalom pvp-re is van ám. Azt ha jól rémlik talán az Activision jegyezte be.  A lényege hogy olyan játékos ellen igyekezzen a matchmaking besorolni aki esélyes hogy jól elpicsáz,  aztán a játék a képedbe nyomja hogy ezzel a fegyverrel ölt meg 26x  és itt a link a mtx shopba ahol te is megveheted. Aztán ha megveszed akkor olyanok ellen fog betenni akik ellen az új fegyverrel neked lesz jobb esélyed.

Persze pont ebben a formában esélyes hogy nem mostanában vezetnek be ilyesmit, de mindenesetre hol kisebb hol nagyobb léptekkel de ebbe az irányba igyekeznek terelni az iparágat.

10 éve valaki felsorolta volna hogy ma milyen módokon próbálnak majd a kiadók minél több lét lehúzni az emberekről csak a legelvakultabb konteósok hitték volna el.

 

ps.: ez válasz akart lenni hcsa-nak.

hcsa
hcsa
2019. jún. 20. 15:10
#3

A játékokba programozott AI már évtizedes téma, én jó ideje nem játszom ilyesmit, csak PvP.  Talán nem is lehetséges megfelelően megcsinálni, vagy legalábbis irreálisan sok lenne pénzben és munkaidőben.

FELULET
FELULET
2019. jún. 20. 10:59
#2

Jah persze, mindneki azt hazud pr dumánk amit akar, de ugye kutya ugat, pénz beszél...

csabi02
csabi02
2019. jún. 20. 10:39
#1

Azért az is érdekes, amikor Profin nyerek (Barca-Real) 2:1-re,majd félprofin kikapok 1:3-ra...

Vissza az oldal tetejére