Habár a Titanfall 2 egy kiváló játék volt, végül nem lett kifejezetten sikeres. Ezzel együtt az Electronic Arts bízott a Respawn csapatában és a Titanfall márkában, így rögtön az előző rész befejezése után neki is láttak a harmadik epizódnak. Aztán az egészet mégis a kukába dobták, de nem úgy, ahogy azt elsőre gondolnánk.

Erről Mohammad Alavi, a Titanfall 2 egyik vezető dizájnere mesélt, aki elmondta, hogy a Respawn körülbelül 10 hónapot dolgozott a Titanfall 3-on, és már volt belőle működő verzió. A problémát az jelentette, hogy a multiplayerért felelős csapat nem nagyon tudta kitalálni mihez is kezdjenek. Alavi szerint a probléma az volt, hogy akik kipróbálták a Titanfall 2 többjátékos részét, azoknak nagyon tetszett, de ez összességében viszonylag kevés ember volt.

A másik kritika, hogy ez a fajta multiplayer az embereknek egyszerűen túl pörgős, hamar kiégnek benne, és nem tartja meg évekig a játékostábort.

Alavi szerint a PlayerUnknown's Battlegrounds megjelenése komoly hatással volt a Respawnra. Ez ihlette őket, hogy gyorsan összedobják a saját battle royale stílusú pályájukat, amikbe beledobálták a Titanfall 3-hoz elképzelt karakterosztályokat. Ezt követően péntekenként, munkaidő után külön "teszteléseket" végeztek, és úgy látták, hogy a battle royale mód mindenkit nagyon foglalkoztat, a hagyományos multiplayer pedig szinte senkit.

Alavi szerint ez egy érdekes időszak volt. Megbízták a történet megtervezésével, és amikor a Respawn narratíváért felelős vezetőjével, Manny Hagopiannal kitalálták az egész narratívát, és erről egy részletes prezentációt adtak a csapatnak, jött a karácsonyi szünet. Amikor erről visszatértek, már az egész csapat arról beszélt, hogy a Titanfall 3-at ebben a formában lehet, hogy inkább hagyni kéne, és teljesen a battle royale-t kéne előtérbe helyezni.

Alavi szerint döntés előtt álltak: vagy befejezik a Titanfall 3-at, ami olyan lett volna, mint az elődje, csak jobb, vagy megcsinálják a battle royale-t, amiben viszont elképesztő lehetőségeket láttak.

Alavi szerint a megfelelő döntést hozták, azonban még ők sem voltak biztosak benne, mert több mint 6 hónapig egyáltalán nem szóltak a változásról az Electronic Artsnak. Csak akkor számoltak be a helyzetről, amikor már volt egy játszható prototípusuk. Alavi maga ugyan nem volt ott a találkozón, amikor végül a kiadót tájékoztatta a Respawn-vezér Vince Zampella és a Titanfall producere, Drew McCoy, de mondani sem kell, az Electronic Arts nem volt elragadtatva.

Ez nem is csoda, hiszen a Titanfall-sorozatért vették meg a Respawnt. Egy 60 dolláros dobozos játékra számítottak, ehelyett pedig Zampelláék eléjük álltak egy teljesen más nevű, ingyenesen játszható multiplayer játékkal. A többi persze már történelem: a végtermék az Apex Legends, ami hatalmas sikert aratott és azóta is nagyon népszerű.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Tapir_606
Tapir_606
2023. jún. 18. 21:11
#4

"az Electronic Arts nem volt elragadtatva"
Ezt olyan jó olvasni, miután a Titanfall 2 "nem kifejezett sikerének" egyik oka az EA volt, aki az aktuális Battlefield-et képes volt egyszerre megjelentetni a T2-vel, amivel házon belül kreált versenyt. Utána tök véletlenül fel is tudták vásárolni a Respawn-t úgy, hogy a cím is az EA tulajdonába kerüljön.

AlmZsolt
AlmZsolt
2023. jún. 18. 17:11
#3

En egyatalan nem banom, hogy igy dontottek, az Apex lett az egyik kedvencem. Es vegulis egy erdekes jatek jott ki belole. Battle royal egy kis story-val. Es szerintem utolag mar az ea sem panaszkodhat az ingyenessege miatt. Plusz ugye azt mondjatok az ea a titanfall miatt vette meg a fejlesztot, de vegulis kaptak toluk egy jo star wars jatekot is, ami eleg sikeres lett, meg most megegyet, amit azt hiszem szinten ok csinaltak.

m76
m76
2023. jún. 18. 12:28
#2

Ezek se normálisak. Van egy IP-nk ami egyedi és a legtöbb játékos ódákat zeng  róla és folytatásról álmodik. Mit csináljunk, legyen folytatás? Vagy szálljunk fel a battle royale hype vonatra 156. utasként a többi ütődött stódió mögé, aki mind azt képzeli a piac  nem csak hogy elbír mégegy PUBG-t vagy Fortnite-ot, hanem hogy a tucatnyi próbálkozás közül az ő játékuk lesz a következő PUBG vagy fortnite szintű siker.

__PARASZT__
__PARASZT__
2023. jún. 17. 13:01
#1

Hat egy 10honapos fejelsztés az max egy nagyobb patch szal nem let vona tul nagy siker, bár az EA tájékán bevett szokás ugyan azt kaidni minden évben reskinelve, mondjuk egy halott játéknál ez a stratégia aligha teljelne ugy mint a fifánál, ahhoz több marketing kéne ide is...

Vissza az oldal tetejére