I. oldal

“De hiszen ez nem is Need for Speed” - hallik a nép hangja minden évben, mikor meglátja az éppen aktuális Need for Speed-epizódot. A mantra annyira beleivódott a játékvilág közvéleményébe, hogy már lassan azt is elfelejtjük, miért mondjuk ezt. Mert tulajdonképpen mi a Need for Speed? Mi ennek a sorozatnak a lényege? Valaki össze tudja foglalni, milyen kritériumoknak kell teljesülniük ahhoz, hogy végre valami ismét “Need for Speed” legyen? Azért kérdezem, mert én nem tudom. Ez egy olyan sorozat, ami most már négy konzolgeneráció óta velünk van, és néhány kivételt eltekintve szinte sosem volt két egyforma epizód közben. Miben hasonlít egymásra a harmadik és az ötödik rész? Szinte semmiben, azon kívül, hogy mindkettőben van autó. A harmadik egy árkád rendőrös-üldözős anyag egzotikus sportautókkal, az ötödik pedig egy félig-meddig szimulátor kizárólag Porschékkal.

Aztán voltak itt még tuningolós-éjszakai versenyzős részek (Underground), komolynak látszani akaró pályaversenyek (Shift), megmagyarázhatatlan rettenetek (Carbon), Burnout-klónok (új Most Wanted), történetet erőltető marhaságok (The Run), és akkor még a felét sem soroltam fel. El kell fogadni a tényt: nincs olyan, hogy ez Need for Speed volt, az pedig nem. Azonban úgy tűnik, viszonylag egyértelmű, hogy az Electronic Arts milyen jövőt szán a sorozatnak: mivel a kiadó láthatóan nem tud, vagy nem akar versenyezni a Gran Turismo és a Forza Motorsport által uralt szimulátoros pályán, ez lesz a tisztán szórakoztató, agyat kikapcsoló autós durrbele, amihez a Criterion minden tapasztalatát felhasználja majd. “Áhááá, de ezt nem is a Criterion fejlesztette” - mondhatnátok, és igazatok lenne. Ugyanis a Criterion kijelentette, hogy bizony nem szeretne élete végéig kizárólag NFS-részeket kalapálni, a Black Box pedig soha nem tudott egyetlen tűrhető játékot sem letenni az asztalra, így az Electronic Arts egy új stúdiót hozott létre.

Ez lett a svéd Ghost Games melynek tagjait (micsoda meglepetés) nagyrészt a Criterion emberei teszik ki, csak odébb költöztek pár országgal. Melléjük olyan szakemberek csatlakoztak még, akik korábban a Project Gotham Racingen, a Forza Horizonon, vagy éppen a Far Cry 3-on dolgoztak. A Far Cry fejlesztők itt minden bizonnyal nagy hasznát vették a nyílt világokról szerzett tapasztalatunknak, lévén az új NFS is ilyet hoz nekünk. Ez a világ pedig a Redview County nevet kapta, és ugyan nem kifejezetten nagy (még véletlenül se tessék FC3-szintre gondolni), de azért éppen elég betonozott (és nem betonozott) utat biztosít ahhoz, hogy legyen elég hely kiszórakozni magunkat. Ráadásul a készítők mindent bepasszíroztak, ami csak az autóvezetést élvezetessé teheti a környezet szempontjából: látványos hegyi utak, széles autópályák, vidéki hosszú egyenesek, kacskaringós mellékágak, lepusztult és sivár környékek, erdők, ugratók, rövidítések - egy szó, mint száz: változatosságban nem lesz hiány.

II. oldal

A Rivals rögtön a kezdetekkor választásra kényszerít minket: vagy versenyzőként, vagy rendőrként csinálhatunk karriert Redview County útjain. Ha ezt sikerült eldönteni, akkor szabadon járhatunk-kelhetünk a nyitott világban, indíthatunk eseményeket (mint például a Burnout Paradise-ban), vagy nekiállhatunk teljesíteni a fejlődésünk útját jelentő Speedlisteket, azokból is fejezetenként hármat. A Speedlistek hat kategóriába sorolhatók be, melyekből a versenyzőkhöz és a rendőrökhöz is három-három tartozik. Előbbieknek a Race, a Pursuit és a Drive, utóbbiaknak pedig a Patrol, Enforcer és Undercover érhető el. Ezek alá különböző jellegű kihívások tartoznak, melyekből hármat kell teljesítenünk a továbbjutáshoz, de a játék megengedi, hogy a különböző kategóriákból szabadon válogassunk. Ennek köszönhetően mindenki megtalálhatja azokat a versenyeket vagy tevékenységeket, amik illeszkednek a játékstílusához, és nem feltétlenül kell unalmasnak, vagy frusztrálónak tűnő dolgokkal tölteni az időt.

A kihívások sikeres teljesítésével, versenyek megnyerésével, vagy éppen versenyzők lekapcsolásával, Speed pontokat gyűjthetünk, amik gyakorlatilag a játék valutáját képezik. De itt bejön egy kis csavar: minél tovább maradunk kinn a nyílt terepen, és minél több kihívást teljesítünk egymás után, annál magasabb szorzóval gyűlnek a Speed Pointok, viszont annál inkább köröznek minket a rendőrök. A bökkenő csak annyi, hogy a megszerzett pontokat nem kapjuk meg rögtön és véglegesen, előtte el kell mennünk a rejtekhelyünkre, ahol leadjuk őket. Viszont, ha ez nem sikerül és lekapcsolnak a rendőrök, akkor minden addig megszerzett pont elveszik - pontosabban az intézkedő biztosúrhoz kerül. Alaposan meg kell gondolni, mennyi kockázatot vállalunk.

Ezek a rejtekhelyek szolgálnak arra is, hogy fejlesszük az autónkat, illetve itt tehetünk szert új járgányokra is. Mivel a játék első felében olyan ütemben kapjuk az egyre gyorsabb és újabb verdákat, hogy nem győzzük kapkodni a fejünket, a fejlesztésnek nem sok értelmét láttam, azok inkább később lesznek hasznosak. Persze, ha az egyik korai autó nagyon a szívéhez nő valakinek, megteheti, hogy beleöli minden pontját, és bármennyire is nevetségesnek tűnik, később felveheti majd a versenyt a legdurvább szuperautókkal. Persze nem biztos, hogy ez a legjobb megoldás. Érdemes azt is tisztába tenni, hogy itt senki nem szabad, hogy Forza Motorsport-szintű tuningra gondoljon, ebben a játékban erre nincs is szükség. Itt csak a következő fő kategóriákban javíthatunk járgányunkon: tartósság, erő, irányíthatóság, gyorsulás, végsebesség.

III. oldal

De milyen érzés autózni a Rivalsban? Nos, gyors. Oké, ez nem túl meglepő egy árkád autóverseny esetében, de tényleg folyamatosan 200 felett látjuk majd a mutatót, a fékre csak néha kell rálépnünk, a kanyarvétel inkább abból áll, hogy ügyesen drifteljük végig az ívet. Aztán megjönnek az ellenfelek, és csatlakoznak a mókához a rendőrök is, és elindul az adok-kapok. Minden autónak van egy bizonyos “éltereje”, amit teljesen le kell vennünk ahhoz, hogy a roncstelepre küldjük (illetve az utak mellett elhelyezett műhelyeken áthaladva tudunk “gyógyulni”), így a Burnout azonali kiütéseiről le kell mondanunk. Erre vélhetően azért volt szükség, mert itt nagyon sokszor igazi, valós emberek lesznek az ellenfeleink az AllDrive rendszernek köszönhetően. Az Electronic Arts és a Ghost Games ezzel szeretné eltörölni a határokat az egy- és többjátékos üzemmód között, amikor ugyanis online vagyunk, sosem leszünk egyedül a világban. Az esetek többségében a játék berak mellénk még legfeljebb öt másik hús-vér ellenfelet, ha pedig a barátaink már bent vannak egy világban, úgy nagy eséllyel mi is melléjük kerülünk.

Mivel a térkép elég nagy hat ember számára, előfordulhat, hogy sok ideig nem találkozunk senkivel. Aztán egyszerre elmegy mellettünk egy egész konvoj, versenyzőstül, rendőröstül, és mi szabadon beszállhatunk a mókába, vagy éppen elkezdhetjük levadászni a térkép legkörözöttebb gyorshajtóját, opcionálisan együttműködve a többi játékos által irányított rendőrökkel. Az egész rendszer észrevétlenül és tökéletesen működik, és ezzel meg is szűnik az igény arra, hogy unalmas lobbikban kelljen várakoznunk, míg találunk magunk mellé ellenfeleket. Ha már úgy is egy világban vagyunk a többiekkel, elég egymás mellé húzódnunk egy versenynél vagy eseménynél, és máris együtt indulhatunk el rajta. Ez idegenekkel persze nem mindig jön össze, olyan meg még ritkábban, hogy egyszerre hat ember álljon ugyanazon a rajtrácson, de a hangulat azért megvan, főleg akkor, amikor ez az egész egy hosszú és egyre durvábbá váló, a fél megyét átszelő látványos üldözésbe torkollik.

A Need for Speed: Rivals tehát alapvetően jól működik és élvezetes, azonban akad néhány probléma is. Először is a sorozat továbbra sem tud elszakadni attól az érthetetlen játéktervezői döntéstől, hogy az ellenfelek látványosan lelassítanak, ha nagyon lehagynak minket, esélyt adva ezzel arra, hogy utolérjük őket - ami még nem olyan nagy baj, az már inkább, hogy utána a célvonalhoz közelítve irreálisan felgyorsítanak, lehagyva minket akkor is, amikor teljes gázzal közlekedünk. Hasonlóan idegesítőek tudnak lenni a rendőrök is, akik a játék utolsó harmadában már folyamatosan a hátsónkban vannak, bármit is csináljunk, és szintén utolérnek minket bármilyen körülmények között, legyen bármilyen tápos is az autónk, és vezessünk bármilyen hibátlanul is.

Ha pedig lekapcsolnak, akkor a korábban már ismertetett módon elvesznek a pontjaink, ami így eléggé visszaveti fejlődésünket, ez pedig szerintem ismét hibás játéktervezés, ugyanis rendkívül kiábrándító tud lenni - nem véletlen, hogy a World of Warcraftban sem veszítünk aranyat vagy tapasztalati pontot halálkor. Nem is beszélve arról, hogy jobb, ha nem kapunk váratlan telefonhívást és nem jön ránk a szapora játék közben, ugyanis az AllDrive rendszer miatt nyilvánvalóan nem lehet pause-olni sem. Akad még tehát néhány furcsa dolog, amit a Ghost Gamesnek ki kell majd köszörülnie a jövőben, azonban egyértelműen úgy tűnik, hogy a Need for Speed végre jó kezekbe került. Valószínűleg mindannyian jobban járunk, ha a Criterion máshol kamatoztatja kreativitását, és persze azzal is, hogy a Black Box többet nem nyúl hozzá a franchise-hoz.

IV. oldal

A srácok vizuális fronton is kihozták a maximumot, amiben segítségükre volt az új Frostbite 3 motor. A Battlefield 4-et is mozgató motor otthon érzi magát egy autós játék alatt is: a jelenlegi generáción hozza azt, amit elvárhatunk egy nyolc éves géptől, és ugyan a PS4-es és Xbox One-os verziót ezúttal nem tudtuk tesztelni, hallottunk beszámolókat, melyek szerint nagyon jól fest az játék mindkét masinán, 1080p-ben. Érdekes módon azonban a készítők nem csak a konzolos változatokat rögzítették maximális 30fps-ben, de a PC-set is, ami egyrészt érthetetlen, másrészt pedig alaposan felbőszítette a PC-s játékostábort, akik valószínűleg ezek után ismét megszavazzák majd az Electronic Artsot az Egyesült Államok legrosszabb vállalatának. Pedig most nem is igazán érdemlik meg, mert egyébként a Need for Speed: Rivals egy pörgős, hangulatos, élvezetes játék, tele emlékezetes pillanatokkal és üldözésekkel. Ezek mellett pedig egy olyan multiplayer rendszert mutatott be, amit ha tovább tudnak fejleszteni, nagy jövője lehet.

Galéria megnyitása

Platformok: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC

Tesztplatform: Xbox 360

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

73 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
uszkart
uszkart
2015. okt. 25. 10:51
#70

Nem értek egyet. 5 perc játék után kiderült számomra, hogy ez ugyan az a szar, mint eddig!

nszabolcs94
nszabolcs94
2014. máj. 22. 23:44
#69

Szerintem azért van, hogy mindenki csak a régi nfs-eket magasztalja, mert egy régi jó emlék kötődik hozzá. És nem feltétlenül azért, mert a régiek hibátlanok voltak. Emlékszek mèg arra mikor a tesómmal egy régi gép fölött görnyedve órákig játszottunk az nfs2-vel. És ezt az élményt sosem foglya más játék vissza hozni. Ès nem azért, mert az újak annyira rosszak lennének, hanem mert akkor régen mèg igazán újítónak számítottak. Èn már attól elájultam, hogy ilyen szintű grafika volt benne. És szerintem a mostaniakat azért húzzák le annyira, mert a mai technikailag fejlett korban többet várnánk és szinte már semmilyen újításon nem csodálkozunk. Persze azt elismerem, hogy a régiek nagyon jók voltak ès, hogy az újak eléggé összecsapott, trehány munka. De azért van kivétel. Szerintem a 2010-es hot pursuit nagyon jó volt és jó élmény volt vele játszani, persze korántsem annyira mint az nfs2 tesómmal, de ez sem volt rossz nagyon jó volt és élvezetes. És így vagyok a rivals-al is. Szerintem egy nagyon élvezetes és jó játék amiben bőven van játékélmény. Persze ha nem egy szimulátort akarunk, mert ez nem az. De ezt nem titkolja és így kell hozzá állni. Szóval szerintem nem kell mindig elmondani, hogy jaj sosem lesz már az nfs a régi, de már a ug sem volt olyan mint az nfs2. Ès ez nem is baj. Mindegyik egy új élményt add. És így a végére lenne egy kèrdésem is játék mechanikai szempontból attól aki játszik vele. Ha van ilyen és írna nekem itt egy üzenetett azt megköszönném.

gybalazs
gybalazs
2014. jan. 15. 23:57
#68

Minden tiszteletem a tesztelőé. Hálátlan feladat NFS játékot tesztelni. Nagyjából divattá nőtte ki magát az NFS fikázás és ezt már a Most wanted (első) óta tapasztalom de el tudom képzelni hogy ugyan ez ment a Porsche-Hot Pursut, vagy a HP-Underground váltásnál is. Apropó Most Wanted: mindig furcsállom hogy mennyire istenítik ahhoz képest hogy anno hogy lehúzták a fórumokon. Mondjuk voltak hibái bőven, de gondolom az idő minden emléket megszépít. Az átvezető videóknál néha én éreztem magam kellemetlenül annyira kínosak voltak. Az autók ha lehet még súlytalanabbak voltak mint itt. És most nem csak az ugratásokra gondolok hanem arra hogyan csúszkáltak az aszfalton. Ehhez képest ha áttörtél egy útlezárást kilométerekre repültek a zsaruk úgy hogy a játékos egy karcolással megúszta. ( már ha be volt kapcsolva hogy sérüljön a dukkó) Mert ugye abban nem volt törés. Itt van és most sokaknak az a baj. A zsaruk még pofátlanabbul csaltak. Itt azért egyenes úttesten is le tudtam hagyni őket turbóval míg az MWben a Rendőr SUV-ok elhúztak mellettem 320nál.A leg idegesítőbb az volt hogyha az ember nekiment egy másik versenyzőnek akkor lepattant róla. Nem lehetett őket összetörni mint itt. Biztos velem van a baj de én reálisnak tartom a pontszámot. Egész jól elvoltam a játékkal. Persze nem azt mondom hogy tökéletes. Az optikai tuning pl. szánalmas lett. 1 réteg matrica és csak egy színben az elég kevés. Ebből a szempontból a Pro Street volt a király. Nézzétek meg valamelyik NFS fan oldalon miket lehet csinálni abban a játékban. Csak egy példa. A fegyverek miatt kicsit szuper mario Cart érzésem van, de ez még nem akkora negatívum. A zenék sem igazán jöttek be de ez Ízlés kérdése. A Most Wanted 2012 be jóval több olyan szám volt amire felkaptam a fejem. A legnagyobb hibájának azt tartom hogy nem lehet configurálni a controller kiosztását és alapbol csak xbox gamepaddal működik. Erre amúgy van megoldás. Mondjuk az x360ce emulátor. Hasznos kis progi sok játéknál jól jön.

INNEN lehet letölteni az x360ce_lib64 (64 bites rendszer esetén. 32 bites windwshoz értelemszerűen a másik kell) ps a x360ce.App fileokat. Ki kell csomagolni és bemásolni a tartalmukat a játék könyvtárába, az x360ce exe programot elindítani konfigurálni a gamepadot, (beépített netes profilok is vannak hogy ne kelljen sokat bajlódni) Fontos hogy az opcióknál ki kell pipálni az a xinput9 .dll-t és a hook modeot disabledre állítani.

polarx
polarx
2013. dec. 26. 17:46
#67
  1. oldal.

Látom a vissza a jövőbe 2. részét is belemosták a játékba..

"Utak.. ahova mi megyünk ott nincs szükség utakra"

Ez a játék továbbra is egy szemét és jókat nevetek mind a játék teszten mind az alatta hozzá szóló vérpistikéken évről évre xD

Sogron83
Sogron83
2013. dec. 10. 22:49
#66

Kár, hogy nem lehet más szögből nézni az utat, sokszor nem látok rendesen a saját autóm tetejétől... :(

BReal
BReal
2013. dec. 10. 15:09
#65

SonicTheHUN "Mi az igazi NFS? Számomra az Underground 2 és az első Most Wanted. Na azok voltak a szépek."

Számomra pedig a NFS Hot Pursuit (nem, nem a felújított, hanem a 98-as) és a Porsche Unleashed. Talán vannak olyan öregek mint én, akik még emlékeznek azokra. :)

Magrathea
Magrathea
2013. dec. 6. 17:08
#64

Ez jó kérdés! Nem fontossági sorrendben:

  • bátorság a jelentkezéshez;

  • kitartás, hogy bírja a kritikát;

  • a játékok szeretete;

  • az ipar és a szereplőinek ismerete;

  • legyen legalább egy műfaj, amit behatóan ismer;

  • írói készség, jó stílus;

  • fel tudjon mutatni legalább 1-2 cikket (nem baj, ha nem jelent meg sehol, ha jó a cikk)

  • igazából nem árt, ha ismer valakit, aki beajánlja (a legtöbben így kerülnek be ebbe a szakmába)...

Végül pedig: mindezen képességekről meg tudjon győzni engem és Svindlert. :) Most vettünk fel két új írót, akiknek ehónapban metek ki az első cikkei!

u.i.: Tudja tartani a határidőket! :D

Andos
Andos
2013. dec. 6. 16:34
#63

Mi kell ahhoz, hogy nálatok tesztelő legyen valaki? :D

Magrathea
Magrathea
2013. dec. 6. 16:01
#62

Andos:

Értem amit mondasz, de ez pontosan egy ilyen szubjektív dolog. A szavatosság mutató mondjuk nagyjából lefedi ezt a kérdést, InGen ezek szerint úgy érzi, hogy el lehet vele lenni hosszú távon is. Igazából ilyenkor a legjobb amit tehetsz, mielőtt megveszel egy játékot, hogy több véleményt is elolvasol, ha bizonytalan maradsz. Illetve ha úgy érzed, hogy van valamilyen aspektusa a játéknak, amiről nem írtunk, szívesen fogadjuk a javasltaidat. :)

Gondoltunk olyasmire is, hogy ha egy játékkal több írónk is játszik, akkor a cikk alá teszünk egy különvéleményt, ha valamit másként lát a két tesztelő (október-novemberben sajnos ez nehezen megoldható, mert nincs szabad emberünk, mindenki tesztel valamit, annyi megjelenés van). Igyekszünk fejlődni, jövőre lehet (sőt biztos), hogy vezetünk be új dolgokat, hogy mik azok, az egyelőre titok! ;)

Andos
Andos
2013. dec. 6. 15:33
#61

Egy jó tesztelőnek, nem csak a grafika, hangeffektek, vagy a játékmenet kivitelezése (ami régóta jól bevált recept, de már unalmas.) Alapján kell értékelnie. Ebben az esetben nagyjából ezt láthatjuk, mert nagyjából csak ezek jól értékelhetők a Rivals-ben. De ez önmagában kevés! Erősen fogalmazva semmit nem ad. A játékosok többségének az élmény számít! Az érzés amit ad a játék. És ez a fogalom itt üres. Legjobb példa rá, a WoW. Látványilag, és szavatosságra nem mondható erős oldalúnak. Viszont a hangulata, a zenék, az összjáték örökre beleégetik magukat a játékosok szívébe, és visszacsábítja őket még ha nehezen tud újat is mutatni. Az NFS szériánál a játék lelke veszett el, mikor rátette a kezét a Criterion. Hiába AAA-s cím. Nincs hangulata! Innentől kezdve nem számít semmi a játék javára. Mert ennek kéne lennie az alapnak, és arra ráépíteni a jó grafikát, hangzást, és egyéb extrákat amik a játék oldalán állnak. Ha az alap nincs meg, onnantól kezdve a játék nem mehet 50% fölé. Egy hét alatt garantáltan kiég az eleinte kialakult szimpátia a Rivals iránt. Utána ott fog a polcon porosodni az a 10.000 Ft.

Magrathea
Magrathea
2013. dec. 6. 0:10
#60

Még valami: az EA-nak jelenleg nincs magyar képviselete, az EA játékokat nem kapjuk meg sehonnan, így nem mondhatjátok, hogy behódoltunk a kiadónak, mert köszönőviszonyban sem vagyunk velük.

Magrathea
Magrathea
2013. dec. 6. 0:03
#59

Igazából sokaknak azzal van problémája, hogy nem létezik egy tévedhetetlen igazmondó, aki mindig megmondja nekik a tutit mindenről és nem egy galád marketinges "szemétláda", aki megpróbál mindent lenyomni a torkukon, hogy kicsalja a pénzüket ÉS NEM IS EGY POPULISTA FIKACIKK KIRÁLY, aki csak arra megy, hogy minél több kattintást érjen el azzal, hogy szélsőséges dolgokat mond.

Gondoljátok át, mindig lesznek olyanok, akik ezt hozzák. Mindig lesz valaki, aki nem ad AAA játéknak 70-80% alatti pontozást, mert hogy egy olyan nagy cím nem élhet úgy az emberek fejében... (feltétel nélkül fejet hajt a kiadók előtt) Illetve lesz olyan is, aki dübörögve hirdeti, hogy XY játék egy értékelhetetlen sz*r és veri a mellét, hogy ő mellettetek áll és megmondja. Holott ő is ugyanúgy megvezet titeket.

Mi itt az iPon-on nem törekszünk arra, hogy csak olyat mondjunk ami majd tetszik a hangos többségnek, de nem is befolyásol minket semmilyen kiadó sem. DE, még csak nem is az objektivitás a cél, hiszen a cikk egy vélemény. Ez itt InGen vélménye, aki jól érezte magát miközben játszott a játékkal, de azért talált benne jó néhány hibát is.

mada
mada
2013. dec. 5. 21:54
#58

Az underground 2 anno 1024x768-on szaggatott low grafikán. Most kedvet kaptam hozzá végigtolni (ezután a játék után) még1x de maaaaxximumon :D

SonicTheHUN
SonicTheHUN
2013. dec. 5. 15:06
#57

Mi az igazi NFS? Számomra az Underground 2 és az első Most Wanted. Na azok voltak a szépek.

dragon83
dragon83
2013. dec. 5. 14:50
#56

A világon bárki bármilyen értékelést adhat, százával lehet olyan embereket találni, akik nem értenek egyet vele. Akkor mi a reális értékelés?

Andos
Andos
2013. dec. 5. 14:45
#55

Már többször is éreztem úgy, hogy sajnos már az ipon sem tud reális értékelést visszaadni a játékokról.

dragon83
dragon83
2013. dec. 5. 11:44
#54

Asagrim, nem kell kiforgatni a szavaim. Igen, akadnak játékok, amikre kiakadnak a játékosok, és hirtelen felindulásból lenullázzák, de a legtöbbre nem ez a jellemző.

Lann

ŐŐŐŐ... mikor egy játék a megjelenéskor olyan csodálatosan fut mint a Rome 2, X rebirth, akkor mégis, hogy ne értékelj felindulásból 0-ra,

Értékelhet valaki, ahogy akar, szólásszabadság van. Csak ne vegyük már készpénznek egy olyan értékelést, hogy "bazz, optimalizálatlan a Rome 2, 0/10". Azért van a 10-es skála, hogy kihasználjuk. Ha egy optimalizálatlan, bugos játék alapból 0/10, akkor mire való az 1-2-3-4-es értékelés. A teljesen jól működő, de kicsit bugos játékra?

Mellesleg szerintem pont hogy az user értékelések fedik a valóságot, ha beleolvasol hogy mit írnak, még rá is jöhetsz hogy melyik hypeol és melyik a valós tapasztalat

Na látod, ha elolvasod, amit írnak, azt érdemes megfontolni. De ne a pontszámot vedd figyelembe, amit írnak, mert az sz*rt sem ér.

Lann
Lann
2013. dec. 5. 11:24
#53

ŐŐŐŐ... mikor egy játék a megjelenéskor olyan csodálatosan fut mint a Rome 2, X rebirth, akkor mégis, hogy ne értékelj felindulásból 0-ra, mikor az 50 eurós játék egy kalap fos, még bétának is gyenge lenne ? Ja hogy "majd" fixálják őket. Szóval azért veszel egy szar játékot most, teljes áron, hogy "majd" talán 1-2 év múlva játszható lesz. Mellesleg szerintem pont hogy az user értékelések fedik a valóságot, ha beleolvasol hogy mit írnak, még rá is jöhetsz hogy melyik hypeol és melyik a valós tapasztalat (ellentétben a fizetett kritikus honlapokkal).

dragon83
dragon83
2013. dec. 5. 10:20
#52

Tök mindegy, hogy most Ubi, vagy EA, vagy egy független stúdió munkájáról van szó. A lényeg az, hogy a Metacritices userek nagy része felindulásból értékel, és 0-kat meg 10-ket dobál. Ezért nem lehet adni arra a pontszámra.

Asagrim
Asagrim
2013. dec. 5. 10:33

Akkor ismét idézek, tőled:

"Akkor miért van az, hogy más játékoknál normálisan tudnak értékelni a játékosok ..."

Ne terelj, valld be hogy nem volt igazad.

Szefmester
Szefmester
2013. dec. 5. 9:38
#51

Hát igen, árkád és árkád között is óriási a minőségbeli különbség ( a flatout javára), de persze a lelkes cikkírók és a buta csőcselék mindig elhiszik a EA-nek hogy ezúttal tényleg jó NFS-t kapnak.

yany
yany
2013. dec. 4. 20:34
#50

Nem tudom miért, de az ősrégi Flatout 2 óta mindig az jut eszembe a mézmesmázas grafika mögé bújtatott és NFS névvel illetett izéről, hogy gagyi. Tudom, hogy nem azonos műfajban futnak, de ha tényleg elvonatkoztatunk és egyszerűen csak a kocsik viselkedését, vagy nem is azt, hanem a nagy X-et nézzük, a fílinget, a szórakozást... valahogy érthetetlen, hogy 2013-ban sem sikerült még reprodukálni senkinek azt, amitől tényleg tömény élvezet a kormány mögé ülni. (nem szimulátorról beszélünk)

Szefmester
Szefmester
2013. dec. 4. 18:00
#49

Kétlem hogy sokan azért pontoznának le valamit mert EA vagy Ubi termék... Max azt lehet hozzájuk kötni hogy az EA a lehúzások egyik királya az Ubi meg olyan védelmet épített fel amivel csak a kalózokat nem szivatja.

krutyifix
krutyifix
2013. dec. 4. 17:41
#48

lensflare meg köd az kell a népnek, hígfos ea módra

qwertzzui
qwertzzui
2013. dec. 4. 16:08
#47

FRK: Megfogtad a lényeget :D NFS: Run-ban volt 1 rész, mikor Lambo Gallardoval indultam, mellettem egy 3-as Golf, és pár Gallardo szintű AI autó ment. Gallardoval 320 KM/H-val mentem, de a Golfot nem tudtam leelőzni!! :D Ott hangosan felnevettem, majd majdnem elsírtam magam, hogy 1 sport autóval, nem tudok leelőzni 1 majdnem családi autót úgy, hogy közben már csak a nitro tartotta a gallardomban a lelket. :D Vagy mondjuk mikor Paganival közel 350 KM/H sebességnél simán leelőz, 1 Ford Victoria (rendőr autó) ami max a 200-at bírja... áhh....

JamesBond
JamesBond
2013. dec. 4. 15:41
#46

Need for Speed Collectors Series Includes Underground 1, 2 & Most Wanted Game PC

Megrendelve.

3500,-

Tökéletes, így meglesz asszonynak is eredetibe UG 1-2

Mert ezek a részek megérdemlik!

/ 3
Vissza az oldal tetejére