I. oldal

Mi valójában a Need for Speed? A kérdés talán azért jogos, mert lassan ott tartunk, hogy bármilyen újabb epizód érkezik ebben az egykor szebb napokat is látott sorozatban, a rajongók fanyalgása mindig egy irányba kanyarodik: ez bizony nem is Need for Speed már. Ez pedig különösen azért érdekes, mert valójában szinte sosem volt két egyforma Need for Speed, így nem is igazán lehet meghatározni, miről is kellene szólnia valójában ennek a franchise-nak. Eddig kaptunk már rendőrös-üldözős, gagyi árkádos, tuningos-utcás, lazább pályaversenyes, komolyabb pályaversenyes, porschés, és ki tudja még milyen részeket, melyeknek az esetek nagy többségében semmi közük sincs egymáshoz. Aztán pedig ott van a készülő, a ’60-as / ’70-es évek amerikai klasszikus autós blockbustereit (péládul Bullit) visszaidézni kívánó Need for Speed-film, aminek ismételten csak semmi köze nem lesz egyik játékhoz sem.

Ráadásul hozzá kell tenni, hogy a sokak által a Need for Speed aranykorának tekintett kezdeti időszakban sem ment minden rendben a sorozat háza táján. A második rész egész egyszerűen egy szemét volt, a negyedik részt nem nagyon lehetett hova tenni a kiváló harmadik után, és ugyan a Porsche Unleashed mai napig az egyik kedvencem, elég komoly váltást jelentett az előző epizódokhoz képest. Az igazi lejtmenet azonban igazából csak ezeket követően kezdődött. Írótársam, Chocho, valamint jómagam jelentős mennyiségű időt töltöttünk el azzal a múltban, hogy különböző cikkek és tesztek keretében kifejtsük, mennyire csalódottak voltunk az Underground-részekkel kapcsolatban, ám számunkra a Most Wantednél érte el az egész a mélypontot. És nem azért, mert már „nem volt Need for Speed” többé, hanem egyszerűen azért, mert rossz játék volt.

Ezt követően az Electronic Arts hamar belátta, hogy az alapvetően nem túl tehetséges Black Box stúdió rövid úton el fogja pusztítani a franchise-t, ha minden évben meg kell jelennie egy-egy NFS-résszel, melyek fejlesztésére pusztán pár hónap áll rendelkezésére. Így került a képbe a Burnouttal akkor már sikert-sikerre halmozó Criterion, és így készült el 2010-ben a Hot Pursuit, ahol világossá vált, hogy a brit stúdió egy egészen más irányba fogja elvinni a sorozatot. Hogy az éves megjelenési ciklus megmaradhasson, de mégse terheljék túl őket, a Black Box megmaradt „B-csapatnak”, így tőlük továbbra is menetrendszerűen számíthatunk olyan rettenetekre, mint a tavalyi Need for Speed: The Run.

Nincs tehát értelme egy-egy új NFS-t abból a szempontból nézni, hogy vajon mennyire „NFS”. Főleg, mert a Criterion, ahogy az várható volt, nem fordított hátat a múltjának, sőt, az új Most Wanted minden korábbinál jobban hasonlít a Burnoutra. Gyakorlatilag tekinthetünk rá úgy, mint a Burnout: Paradise olyan változatára, melyben az autók valós licencek alapján készültek. Történetünk helyszíne a Fairhaven néven futó fikcionális város, bár a történetet tehetném idézőjelbe is, merthogy abszolút nincsen. Tegyük hozzá, hogy szerencsére, mert a Criterionnak azért van annyi esze, hogy nem próbálja meg a körön áterőszakolni a kockát, és inkább meghagyja a Black Boxnak, hogy újra és újra közröhej tárgyává váljon a felvizezett Hollywood-light marhaságaival.

II. oldal

Maga a város lenyűgözően hangulatos és kidolgozott, ugyanakkora nem mehetünk el szó nélkül amellett, hogy néhány része mintha túlságosan is hasonlítana a Burnout Paradise Cityjére – ennyi év távlatából erre ugyan nem mernék megesküdni, de mintha néhány elem majdnem egy az egyben köszönne vissza. Az összhatáson ugyan ez semmit nem ront, ráadásul a hasonló játékoktól eltérően itt rögtön bejárhatjuk az egész várost, mindenféle korlátozás nélkül. Hasonló paradigmaváltást jelent az is, hogy minden autó a kezdetektől a rendelkezésünkre áll, pusztán meg kell találni őket. A Most Wanted járgányai ugyanis a város különböző pontjain, az út szélén, sötét mellékutcákban, és egyéb helyeken találhatóak elszórva, s felismerni őket elég könnyű: be van kapcsolva a fényszórójuk és a gyártó logója lebeg felettük.

Ha pedig felleltünk egy gépkocsit, elég csak belepattannunk, és máris a miénk. Nincs tehát pénz- vagy tapasztalatipont-szerzés, és abból autóvásárlás, vagy semmi, már jól bejáratott gyűjtögetési mechanizmus, a játék gyakorlatilag mindent tálcán kínál fel nekünk. A gyűjtögetés élménye tehát elveszett, azonban ez nem jelenti azt, hogy elég lenne a leggyorsabb járgányt felkeresnünk, ugyanis mindegyik rendelkezik öt darab saját versennyel. Ezeket a menüből hívhatjuk elő, majd a GPS által kijelölt útvonalat követve odatalálhatunk az esemény indulópontjához. A versenyeken dobogós helyen végezve pedig nem csak pontokat szerezhetünk, hanem folyamatos fejlesztéseket is az adott masinához. Ez első körben természetesen a Burnout-stílusból kihagyhatatlan nitró lesz, később pedig új váltók, gumik, vagy erősebb karosszéria, mely jobban bírja a strapát.

Az autófelhozatalból pusztán 10 darab akad, melyet nem szerezhetünk meg egyszerűen, ez a tíz pedig a rendőrség által leginkább keresett „Most Wanted” sofőrök birtokában van. Habár ahogy a történetet, jelen esetben a magukat a sofőröket is lehetne idézőjelbe tenni, ugyanis, mint olyan, nem léteznek. Nincs nevük, nincs karakterük, és nincs köréjük semmilyen sztorielem felfűzve, így legyőzésükhöz sem ad túl sok motivációt a játék, már azon kívül, hogy megszerezhetjük a verdájukat. Bizonyos pontmennyiség összegyűjtése után hívhatjuk ki az egyes Most Wanted-autókat, ami egy hosszú, a város számos pontját érintő, kiélezett futammal kezdődik, ahol a rendőrök az elejétől fogva a nyomunkban vannak. Ha sikerül megnyernünk a versenyt, akkor a hajcihő még nem ér véget, ugyanis akkor szerezhetjük meg ellenfelünk autóját, ha azt utána rommá törtük – visszaidézve a Burnout Paradise klasszikus autószerzési mechanizmusát.

S ha már megemlítettük a rendőröket, beszéljünk egy kicsit róluk, ugyanis a játék címe nem véletlenül Most Wanted. A rendőrök a legtöbb futamon jelen vannak, s minél magasabb a körözési szintünk, annál komolyabb eszköztárat vonultatnak fel a megállításunk érdekében. Kezdetben még csak néhány puhány járőrautó lesz a nyomunkban, később azonban már nagyobb SUV-ok, és gyorsabb elfogók indulnak az üldözésünkre, blokádokat állítanak fel, és szöges csapdákat tesznek ki, melyeken áthajtva meglepő dolog történik. Abroncsunk ugyan kilyukad, azonban ez nem akadályozza meg járművünket abban, hogy némileg rosszabb kezelhetőséggel tovább közlekedjen. Ha pedig találunk az út szélén elhelyezve egy műhelyt, azon áthaladva nem csak friss festést, de új gumikat is kapunk, és folytathatjuk a versenyt, mintha mi sem történt volna – ismét némi áthallás a Burnoutból.

III. oldal

A rendőri üldözésekkel azonban több probléma is akad. Egyrészt a műhelyek viszonylag ritkásan helyezkednek el, így sokszor idegesen várjuk, hogy mikor jön már egy, majd tudomásul vesszük, hogy nem jön. Aztán maguk a rendőri üldözések sem éppen egyszerűek: nagyon agresszívan támadnak, nehéz lehagyni őket, főleg a lassabb autókban, és a terep nem kínál elég kitérőt, vagy olyan mellékutat, ahova a rendőrök nem követnek, és így lehetne csökkenteni az üldözöttségi szintet, majd véglegesen kikerülni az üldözési körből, hogy a szerv végre leálljon kicsit. Az egyik versenymód pedig egyenesen arra épít, hogy körbe vagyunk zárva rendőrökkel, és le kell hagynunk őket minél rövidebb idő alatt, ami a legtöbb esetben a lassabb, hétköznapibb autókkal ismételten csak inkább frusztrációhoz vezet.

Maga a vezetési modell is egy az egyben a Burnoutot másolja, ennek megfelelően gyors és válaszképes irányítással van dolgunk, az autók viselkedése pedig gyakorlatilag semmi rokonságot nem mutat valós megfelelőjükkel. Mindegyik úgy mozog, mintha betonból öntötték volna ki, iszonyatosan nagy a sebességérzet, és a fék pöccintésére pedig hatalmas drifteléssel vehetjük be az adott kanyart. S mivel a törésmodell is a Burnoutból érkezett, érdemes néha használni a féket, ugyanis a szalagkorláton, vagy a ház oldalán rommá törhetjük az autónkat, és várhatunk a respawnra. A rommá törésre persze az ellenfelek is rájátszanak, akik a rendőrökhöz hasonlóan nem szórakoznak, nem hagyják nekünk megnyerni a versenyt, ahogy azt több korábbi NFS-ben tapasztalhattuk, hanem keményen jönnek, megpróbálnak fellökni, kifordítani, szóval mindent megtesznek annak érdekében, hogy ők győzzenek. Azt azért hozzá kell tenni, hogy a Most Wanted alapvetően fair: a rendőrök a versenytársainkat is ugyanúgy üldözik, mint minket, így sokszor úgy fogunk versenyeket nyerni, hogy a szirénások megsemmisítik ellenfelünket.

De a különböző futamokon kívül is vannak érdekes dolgok Fairhavenben, és amikor ezekre kezdünk koncentrálni, akkor jövünk csak rá, mennyire frankón járja át az egész játékot a közösségi és online vonulat. Egyrészt, az új divatnak megfelelően találhatunk trafipaxokat, melyek előtt minél nagyobb sebességgel kell elhaladnunk, ha pedig valamelyik barátunk megdöntötte egy-egy rekordunkat, arról kapunk értesítést. Ennél is mókásabbak azonban a városszerte elhelyezett óriásplakátok (ismételten helló, Burnout) átszakítása minél nagyobb ugratással. Ezeken alapból az EA logói kaptak helyet, azonban miután sikeresen átszakítottuk őket, már a saját avatárunk jelenik majd meg ott. Ha pedig egy barátunk megdöntötte a mi rekordunkat is, akkor már az övé, így ezután az ő képének átszakítása nyújt megfelelő motivációt a kísérletezgetéshez.

Persze többjátékos módban is lehetőség van arra, hogy szabadon kószáljunk a városban, szimplán csak abuzálgatva egymást, és mivel sajnos a legtöbb játékos pontosan ezt is teszi, kicsit nehéz dűlőre jutni az ötös listákban elindítható versenysorozatokkal. Persze, amennyiben saját szervert csinálunk, és ahhoz csatlakoznak barátaink, úgy némileg egyszerűbben összejöhet a dolog, és ilyenkor saját magunknak is összeállíthatunk listákat, amellett, hogy felhasználhatjuk a fejlesztők által előre meghatározottakat is. Publikus hosztokon azonban a játék magától indítja el a listákat, és mire a többiek befejezik az ökörködést, már jelentős mennyiségű időt eltöltöttünk. Ráadásul érthetetlen módon az online versenyekből teljesen hiányoznak a rendőrök, ami pedig még egy extra mélységet jelenthetett volna a játékban.

IV. oldal

Azt mindenesetre meg kell jegyezni, hogy az immár teljesen Burnoutosított NFS önmagában nézve egy elég jól sikerült anyag. Ugyan a megközelítés érdekes, hogy mindenféle történet nélkül, az autókat szabadon megszerezve, a kihívásokat teljesen ránk bízva arra ment rá a Criterion, hogy magunkat motiváljuk az előrehaladásban. Hogy ez mennyire fog működni, az már egyéntől függ: valakinek nem lesz eléggé kielégítő ez a rendszer, valaki pedig értékelni fogja, hogy végre valaki el mert szakadni a jól bejáratott szokásoktól. Mindemellett a grafika nagyszerű, a hangok elsőosztályúak, a licencelt számokra épülő soundtrackban pedig nem lehet hibát találni.

Ráadásul a versenyzés, a sebességérzet és az irányítás a Burnout legjobb pillanatait idézik vissza, azonban nem szabad figyelmen kívül hagyni, hogy ebből szinte minden elveszik, ha nem a konzolos verziók elé ülünk le. PC-n, legalábbis billentyűzetről, az irányítás lanyha, már-már kezelhetetlen, a játék pedig erősen optimalizálatlan.

Az új Need for Speed tehát még annyira sem "NFS", mint amennyire a széria utóbbi darabja voltak. Ettől függetlenül egy nagyon jó játék, még akkor is, ha valójában egy némileg átszervezett, újratextúrázott Bournout Paradise-ról beszélünk. Akadnak kisebb-nagyobb hibái, és nem tűnik annyira polírozottnak és átgondoltnak, mint az utóbbi Criterion-remekmű, így a pontozás sem mehet olyan magasra. De az kétségtelen, az idei év erős autósjáték-felhozatalában megállja a helyét, bár, ha 2012-ben csak egy autós anyagot szeretnél venni, akkor annak továbbra is a Forza Horizonnak kell lennie – még akkor is, ha egy erősen eltérő stílusban indul.

Galéria megnyitása

Platformok: Xbox 360, PlayStation 3, PS Vita, PC

Tesztplatform: Xbox 360

 

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

64 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
noPublicFG
noPublicFG
2013. szept. 2. 12:30
#63

Underground és első Most Wanted foreva!!! :D

Hunty39
Hunty39
2013. jan. 9. 14:26
#62

NFS 3 Hot Pursuit, NFS udnerground 1-2, Shift 1-2 (ez utóbbik XBoxon) felejthetetlen perceket, órákat okozott. Imádtam autók díszítésével, tuningolásával pepecselni, irányítás is megállta a helyét.

A shift 2 óta viszont nem tudtak kiadni egy olyan programot ahol az autó nem egy jégen csúszkáló gyufás doboz lett vna. Annyira de annyira rossz h még az arcade stílust sem éri el. Sajnos :(

DarthRoni
DarthRoni
2012. dec. 18. 11:26
#61

Hát első körben én nagyon nem értek egyet a cikk írójával. Pont hogy az első Most Wanted volt a csúcspontja az NFS történetének!! A grafikája még a mai napig is bőven elfogadható, a játékélmény k.rva jó, és nem tudok rosszat mondani...

Aztán jöttek az egyre sz@rabbak a carbonnal (bár ott az izomautók megjelenése jó pont volt, de a drift nevetséges volt) és azóta csak lefelé a lejtőn.

És pont hogy a RUN meg az új HOT PURSUIT még tetszett is, főleg az utóbbi, a zenék, a játékélmény megvolt nekem, de a többi tényleg förtelem.

És attól, hogy ez a csapat csinálta a bornout-ot, miért kell megcsinálni ugyanazt NFS-ben? semmi kreativitás nincs bennük vagy mivan??

Nagyon rossz irányba tartanak, de hát az ő bajuk.

Én boldogan megvagyok a régi Most Wanteddel és a Hot pursuit-okkal :D :)

Heroes27
Heroes27
2012. dec. 16. 20:41
#60

ezzel most nem lettél keményebb ügye tudod...

Cannapeace
Cannapeace
2012. dec. 16. 18:09
#59

XBOX360 vezérlővel zsír akinek van jogsija annak nem ajánlom! NFSU2 után ez tetszik a legjobban igaz bár nem olyan részletes mint az előd de pont ez a jó benne! Végre egy megoldás más ötletekkel "aki meg gagyizik az csináljon jobbat vagy adjon ötletet az EA-nak" de tényleg mást se olvasok itt a fórumban emberek valakinek valami ötlete vagy csak várjátok a csodát?

totoka81
totoka81
2012. dec. 16. 7:56
#58

Eddig szerettem az NFS sorozatot, minden darab ott volt a polcomon (már nincs, mert idén eldatam a javát). De azt mondja meg valaki, hogy lehet egy autóverseny játékot fordulatszám-mérő nélkül kiadni!!?? Egy sport/verseny autónál sztem elég fontos. Már itt sántított nekem a játék... Néhány NFS rettenetbe (undercover és társai) belefutottam már, de RUN tette be a kulcsot nálam. Az már biztos csak akkor fogok még egyszer NFS szériát venni, ha előtte kiadnak egy demót és ki is próbáltam. Már sajnos nincs mögötte tartalom és minőség, hogy csak úgy vakon, kipróbálás nélkül, ki merjem adni az árát. Másik amit még nem értek, miért "kell" minden évben kiadni egyet (felet). Csináljon egy jót, átgondoltat, amivel 2-5évig eljátszik az ember (lásd Codemasters Grid, DiRT).

Szefmester
Szefmester
2012. dec. 8. 14:49
#57

Ki fogtok röhögni de nekem a régi Most wanted mellett tetszett az Undergorund 2, és úgy ahogy a Carbon is. Oké hogy a Porsche Unleashed visz mindent, de nekem a sokat kritizált ProStreet is tetszett. De ez nagyon nem!

jocek
jocek
2012. dec. 6. 23:46
#56

Az U2 előtt is voltak rendőrök ;)

Narval
Narval
2012. dec. 6. 17:25
#55

Részemről messze messze a NFSU2 viszi a prímet, az irányítás még billentyűzettel is kiváló, pont annyira "engedékeny" amennyire kell ahhoz, hogy élmény legyen a játék. Az autókat úgy lehetett alakítgatni, ahogy nem szégyeltük, egyedül az bosszantott, hogy a vége felé gyakran előfordult, hogy egy korábbi pályán kellett visszafelé menni, kicsit ötlettelen :-(. Szerintem a legjobb játék a NFS sorozatból, 4x játszottam végig. Az egész NFS akkor kezdett hanyatlani, amikor behozták a rendőröket, na az egy nagyon elb.szott ötlet volt.

tixem
tixem
2012. dec. 6. 10:39
#54

85%-ot ez a játék cska azért kapott mert nfs

60%-ot nem érdemel. Nem csak pc-n szar az irányítás, kormánnyal is katasztrófa. Történet nulla, motiváció nulla, változatosság nulla, a túl agresszív AI miatt nem izgalmas hanem idegesítő.

"Kis polírozás még ráfért volna": lol hát nem is kevés, sőt az egész játékot ki se kellett volna adni, annyira ráfért volna egy polírozás. Azt hittem a The Run a legrosszabb nfs ami valaha napvilágot látott, de az EA-nek sikerült negatív rekordot döntenie. Ez az év nem az Övék úgy néz ki.

Freeware
Freeware
2012. dec. 6. 10:27
#53

Hát a grafika az nem rossz, meg végre megint vannak vidéki utak. De ennyi. Autók nem nagyon törnek, ellenfelek csalnak. Frontálisnál az lenne a minimum, hogy ottmarad, nem megy tovább 2mp múlva. Ja, még lyukas kerekekkel is simán le lehet rázni a rendőröket, kész röhej. A vasút is szánalmas, 1-2 megálló van, pedig én imádok a síneken menni.

VAjZY
VAjZY
2012. dec. 6. 3:17
#52

Én sokáig védtem az NFS-t, mert szerintem nem csinált rossz játékokat, bár én a Porsche-val kezdtem anno, mert előtte nem volt gépem, természetesen kipróbáltam az összeset (ezt kivéve, mivel ehhez sincs még gépem). A témáról sokan úgy beszélnek, mintha minden ember egyforma lenne és mindenkinek ugyanaz kéne bejöjjön egy NFS-ben. A más játékokkal való összehasonlítás pedig totál felesleges. Nos, az első mondatomhoz visszatérve, én, mint NFS fan, is kezdek letenni arról, hogy kapunk még valaha "igazi NFS-t", mert az író szavaival

élve tényleg már ez is csak Hollywood meg pont szerzés, reklám, szanaszét törni mindent. Egyre szánalmasabb módon hanyagolják el a játékot és már valóban nem több, mint egy kommersz "mindenévbenkötelezőkiadniegyet" játék.

A cikk elején lévő NFS kérdésről egyrészt elég érthetetlen módon (ízlés?) és túl szubjektíven írtál. Azért az Underground-okat ennyire lehúzni... Nem minősítek. :) De látom, nem csak én vagyok meglepett ezekkel a mondatokkal kapcsolatban. Végül szerintem az NFS nevet is félreértelmezed és az általad kedvencnek gondolthoz hasonlítod a többit. Szükség a sebességre. Ezt jelenti az NFS, nem többet! Szóval ha globálisan is nézzük egyben az összes részt, nem lehet ilyet mondani, hogy ez nem NFS, az meg az.

AgeOfVampires
AgeOfVampires
2012. dec. 5. 23:46
#51

Ezt magyarázza már meg valaki az első most wanted förmedvényt hogy lehet jónak nevezni?

Terror
Terror
2012. dec. 5. 23:33
#50

Krend - miről beszéltek? A játék címében sehol nincs kettes. Pontosan ugyanazzal a címmel adták ki, mint a 2005-ös eresztésüket.

gybalazs
gybalazs
2012. dec. 5. 22:58
#49

Mért kell az élő fába is belekötni?

Egy dolgot idéztem. 0:28

[LINK]

De semmi sem változtat a tényen hogy az átvezetők ratyik voltak.

TheRealTsL
TheRealTsL
2012. dec. 5. 8:49
#48

47: Amiből az idézeteket írtad, az a Carbon....

gybalazs
gybalazs
2012. dec. 4. 23:45
#47

Nem értem mért istenítitek annyira az első MW-t. Amikor kijött legalább annyira le lett húzva mint ez. Ott is ment hogy nem igazi NFS stb. Ráadásul annak is voltak bődületes hibái. Az első és legszembetűnőbb a sztori erőltetése. Emlékezzünk csak Razor ilyen beszólásaira hogy "first im gonna take your ride then im gonna take your girl" meg Cross keménykedésére amikor végighúzza a bömöst. Ne mondjátok már hogy ezt nem volt kínos végignézni. Úgy gondolom az ilyen szintű szemét egy játéknak sem hiányzik. A zsaruk ott voltak igazán unfairek. Az első játék volt amivel az idegeim és a hardverem megóvása miatt csalást használtam. Untam hogy a 320-al repesztő porschémat állva hagyja egy crown vic (azért az újban ez ilyen szintet nem ütött meg). Ha az első pár készenléti szinten nem ráztad le őket márpdeig az utolsó pályán ez pl lehetetlen volt jött a helikopter és esélyed sem volt elbújni, sokszor még alagutakban sem. Ezt például kifejezetten örültem hogy kihagyták. Akkor ott van még pl hogy az UG2 után elég karcsú volt a tuning. főleg a vizuális. Mert nem lehetett kombinálni a vinyleket. Volt egy réteg és kész. A különböző fan oldalakon (mint pl nfscars vagy nfs unlimited) meg lehet nézni ez mennyivel tette szegényesebbé a lehetőségeket. Az irányítás meg itt se volt szimuláció.

Nem azt mondom hogy rossz volt az játék, csak azt hogy annak is voltak durva hibái meg ennek is az sem felet meg a rajongói elvárásoknak meg ez sem. Kicsit ismétlődik a múlt.

Persze azon lehet szomorkodni hogy az EA lesilányította a szériát az éves kiadásokkal és végső elkeseredéséében egy másik franchise-t nevezett át NFS-re de én azt mondom hogy így legalább kaptunk egy élvezetes játékot.

jocek
jocek
2012. dec. 4. 23:37
#46

Jó törés modell? FTW? TI UGYAN AZZAL A JÁTÉKKAL JÁTSZOTATTOK? Ez az NFS nagyobb szar lett mint a tavalyi. akárki akármit is mond. Ha elkapnak a rendőrök semmi szankció, ha felnin megyek az sem gond. Semmi sztori. Szavatosság, játszhatóság zéró, grafika jó, zenék hangok jók pont.

SzAdamAndy
SzAdamAndy
2012. dec. 4. 23:24
#45

giornalista neked is igazat adok B)

SzAdamAndy
SzAdamAndy
2012. dec. 4. 23:18
#44

Én is Krend-nek adok igazat és Shinjiii-nek B)B)MW (az eggy nem a kettő)B)B)

Shinjiii
Shinjiii
2012. dec. 4. 21:37
#43

Így van Krend. : ) Nehogy megtévesszen akárkit is, melyik részről van szó. ^^ Az első MW király volt.

Krend
Krend
2012. dec. 4. 21:26
#42

A cikk írójának üzenem, hogy kihagyott pár helyről egy bizonyos karaktert

mégpedig ezt: '2'

Need for Speed: Most Wanted 2 - lekörözött körözöttek

Most Wanted 2-nél érte el az egész a mélypontot

Shinjiii
Shinjiii
2012. dec. 4. 21:23
#41

Nekem a NFS The Run annyira bejött, hogy máig azt várom, csak efelé hajoljon a legközelebbi mérce. Minimáis történet (hiszen valamiért mozgasson már előre a játék), izgalmas versenyek (még ha kiszámítható is), játékmenetbeli újdonságok (az interaktív játékok is nagy kedvenceim - Fahrenheit, Heavy Rain!!), és kiváló grafika kis gépigénnyel.

InGen, elmehetsz te a sunyiba, hogy ennyire alázod a sorozatot, neked a Porche kivételével egyik sem NFS így a cikket elolvasva...

giornalista
giornalista
2012. dec. 4. 20:30
#40

ebből a cikkből az derül ki, hogy ez egy jó játék. 85%? inkább 58%...

hogy milyen egy igazi NFS? ha valakinek ezt el kell magyarázni, akkor miért keresi rá a választ? ha az elmúlt 10 év legjobb autós PC-s játéka, a Most Wanted nem tetszett... ez meg igen... na mindegy, ízlések és pofonok, de ez bizony egy gyatra, unalmas, egy hétig sem lekötő játék.

ja, és már nincs BlackBox, halkan teszem hozzá...

RoadRunner64
RoadRunner64
2012. dec. 4. 20:13
#39

Ez nem NFS Most Wanted, hanem Burnout Paradise - Police Edition. Miért kell állandóan erőltetni azt a NFS címet, így talán jobban eladható? Még jó hogy nem vettem meg. Két kamera nézet ´oszt jóvan.....

/ 3
Vissza az oldal tetejére