Habár a rajongók többé-kevésbé örülhetnek, hiszen megjelent a Half-Life: Alyx, így 13 év után ismét kaptunk egy új részt a sorozatból, de egy kérdésre azóta sem kaptunk választ: mi történt a Half-Life 2: Episode 3-mal, ami végül sosem készült el, és így nem fejezte be a történetet? Az üggyel kapcsolatban Dario Casali pályatervező beszélt, aki veterán a Valve-nál, hiszen 1996 óta dolgozik a cégnél, így sok mindenben alaposan benne volt a keze.

Végső soron szerinte arról van szó, hogy az utolsó epizódra már túl sokat akartak, és nem bírták volna el, illetve szerették volna tovább fejleszteni a technológiát, és elkészíteni a Source 2 motort.

Casali szerint a Half-Life 2 fejlesztésekor az egyik legnagyobb hibát ott követték el, hogy egyszerre próbálták elkészíteni a játékot és az első Source motort hozzá. Ez pedig nem jött ki jól, és ezért is tartott 6 évig, mire be tudják fejezni a játékot. Miközben a programozói csapat még nem véglegesítette, hogy mire is lesz képes a Source, a játéktervezői csapat már alaposan benne volt a munkában, így később sok dolgot ki kellett dobni, sok dolgot pedig megváltoztatni. "Itt tanultuk meg, hogy először meg kell lennie a stabil technológiai alapoknak, és utána lehet építeni rá egy játékot" - mondja Casali.

"Miután hat évre eltűntük a Half-Life 2-vel, úgy gondoltuk, hogy a játékosoknak nem kellene többé ilyen hosszú ideig várniuk. Ezért döntöttünk úgy, hogy epizódokat fogunk kiadni a kiépített stabil technológiára, amit már nagyon jól tudtunk kezelni, ezen kívül alaposan benne voltunk a történetben és a karakterekben is, meg persze a játékmechanizmusok is készen álltak. Akkor úgy gondoltuk, hogy kisebb daraboknak jobban örülnének a játékosok, mintha megint hosszú éveket kellene várniuk" - folytatja. Ami azért ironikus, mert az Alyxra végül 13 évet kellett várni.

Akárhogy is, az epizódokkal kapcsolatban az volt a terv, hogy évente kiadnak egyet, és ennek érdekében a második már az elsővel párhuzamosan elkezdtek dolgozni. Az Episode One esetében sikerült is a dolog, tényleg megjelent körülbelül egy év múlva, azonban a másodiknál azt vették észre, hogy beindult a "feature creep", vagyis egyre több és több dolgot szerettek volna beletenni. Így végül az Episode Two befejezéséhez kellett az elsőn dolgozó csapat jelentős része is.

A Valve akkor úgy látta, hogy az epizódos formula nem hülyeség, csak éppen nem hajtják végre elég jól. Ekkor kezdtek el gondolkozni azon, hogy miként is folytassák, és végül úgy döntöttek, hogy két dolog miatt sem vágnak bele az Episode Three-be.

Az egyik ok, hogy inkább a Source 2 fejlesztésére akartak koncentrálni. A másik, hogy a csapat és maga Gabe Newell is úgy érezte, hogy a Half-Life-nak az lenne a lényege, hogy mindig előre mozdítsa a technológiát, nem csak simán új részek jöjjenek. "A Half-Life-nak érdekes problémákat kell megoldani, és nem csak azért kéne megjelennie, hogy kisegítsen minket az üzleti negyedév végén." - véli Newell.

Casali elárulta, hogy az elmúlt 13 évben több projekttel is kísérleteztek a Half-Life kapcsán, azonban ezek végül nem jutottak el a befejezésig. Közben zajlott a Source 2 fejlesztése is, és nem akartak abba a hibába esni ismét, hogy ezzel párhuzamosan már elkezdenek rá játékot építeni. Végül ez az engine 2014-re lett kész, és 2015-ben portolták rá át az első játékukat, a Dota 2-t. A Half-Life: Alyx körülbelül 4 évig készült, ez tehát azt jelenti, hogy a Valve valójában nem várt sokat az engine elkészülte után, 2016-ban már zajlott a fejlesztés.

Newell szerint a Half-Life: Alyx egy igazi vízválasztó a cég számára, ugyanis szerint ez jelenleg a legjobb játék, amire a mostani Valve képes, és abszolút mindent beleadtak.

Casali pedig arra mutat rá, hogy mivel egy magas minőségű VR-játék esetében rengeteg különböző technológiai kihívásnak kell megfelelni, az emberek még mindig nem látják igazán, hogy teljes egészében mire képes a Source 2 motor.Innentől pedig nincs megállás: a csapat tagjai már kijelentették, hogy szeretnének további Half-Life játékokat készíteni most, hogy a technológia készen áll, és a játékmenet alapjait is lefektették. Minden bizonnyal tehát nem kell majd ismét 13 évet várnunk.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

12 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
fszkivan
fszkivan
2020. márc. 28. 15:53
#8

Sosem játszottam a Half-Life-fal. Mindenesetre érdekes nézni, hogy ez a "hűdejó" játék sokkal jobban mozgatja a (nyilván pártatlan) szerkesztőket, mint a közösséget. Tegyél X játékot a HF helyére és nem kapsz ennyi találatot az iPonon, tegyél X játékot a HF helyére és több kommentet kapsz évről évre, mint a HF-ról most összesen.

Chavalier
Chavalier
2020. márc. 27. 19:40
#7

Sokan azért nincsenek tisztában azzal hogy a Valvenál nem a tradicionális játékfejleszés folyik. Hogy majd a főnök megmondja hogy akkor most kezdjetek neki a Portal 3-nak és meg se álljatok a Portal 8-ig. Nem fogom most kifejteni de akit érdekel utánanéz, millió és egy interjú/cikk van róla. Talán még a hivatalos oldaon is leírják. De az is el lett már mondva párszor hogy szimplán féltek hogy nem tudnak megfelelne az óriási hype-nak ami felépült a 14 év alatt.

Megtehették volna hogy egymás után dobálják ki az új epizódokat, és akkor már több HL játék lenne mint CoD. Biztos kurvasok pénz lett volna belőle, de úgy el is veszíti ez egész a lelkét.

Ha nem tetszik, el lehet olvasni a Epistle 3-at, ami a nem-hivatalos lezárás az eredeti story írtól és ki lehet csapni rá. De hagyjuk már hogy a saját szellemi termékükkel azt csináljanak amit akarnak.

tomm27
tomm27
2020. márc. 27. 10:42
#6

konkretan hf3 kidobnak ilyen minosegben mint az alyx-ot mindenki korbeszopkodna oket, beteljesult meme-k tomkelegelenne, az internet kb felrobbana akkora ingyen reklamot kapnanak

ZoliS
ZoliS
2020. márc. 27. 16:56

@tomm27  Ja, mert úgy kell nekik a reklám, mint egy falat kenyér xD Ha nem csinálnának semmit, akkor is szarnák a dollármilliókat a steam monopóliuma miatt.

Mitch23
Mitch23
2020. márc. 27. 8:23
#5

A valaha készült legjobb FPS széria! Mondjuk egy angol cikkben már olvastam ezt az egész sztorit. Én örülök neki ,hogy nem egy tömeghulladék lett ez is mint a call of duty meg társai.... Azokban lófül innováció sincs... A jó játékokhoz idő kell. Fürdenek a pénzben?? És??? jól csinálnak valamit akkor nem? A háttérbe meg nem láttok bele, kár fikázni a fejlesztőket... Én csodálom a céget!

Marcim0523
Marcim0523
2020. márc. 27. 7:31
#4

Bla BlaBla.......!

cworm
cworm
2020. márc. 27. 0:03
#3

Jó lenne, ha a cikkek publikálása előtt valaki átolvasná őket, akkor talán nem kerülnének ki ilyen fércművek, melyek hemzsegnek az elírásoktól.

predike07
predike07
2020. márc. 26. 23:44
#2

Olvastam nem is olyan rég egy cikket amiben azt irták,hogy sok kis epizódot terveztek és a történetet nem állt szándékukban lezárni az episode hárommal. Igazság szerint magyarázkodnak csak most,hogy az Alyx jó fogadtatást kapott.Kell valami magyarázat miért is hagyták félbe az egészet.

_PARASZT_
_PARASZT_
2020. márc. 26. 21:57
#1

Az igazi indok:
A valve azóta fürdik a pénzben a többi fejlesztő pofátlan meg sarcolásából, így ahogy mészáros sem hajol le egy huszforintosért a földre, ők se eröltetik meg magukat némi apróért.

_PARASZT_
_PARASZT_
2020. márc. 27. 10:59

@Mosdatlan_falusi

" @PARASZTigen, a Valve fegyvert tartott a fejlesztők tarkójához, mondván: "Nálunk jelenik meg a játékotok vagy végetek!" Tudom, nehéz kérés, de ne tedd már magad nevetségessé minden cikk alatt :D "

Ennek semmi köze ahhoz amit írtam, de köszönjük emese...

Vissza az oldal tetejére