Oldal I.

Sok éves, már-már reménytelennek tűnő várakozást követően 2007-ben jelent meg a GSC Game World nevű ukrán stúdió STALKER: Shadow of Chernobyl című FPS-e, mely bár egy bugos és igencsak optimizálatlan játék volt, hangulatának és játékmenetének köszönhetően hamar sokak kedvence lett. Megjelenése óta a fejlesztők két kiegészítőt is készítettek hozzá, melyek összességében pozitív fogadtatásban részesültek. De mi köze ennek a cikk témáját adó Metro 2033-hoz, kérdezhetné a kedves olvasó. A válasz nagyon egyszerű: az első képek és információk kiszivárgása óta nagyon sokan csak egy STALKER klónnak vélték ezt a játékot, pedig ahogy majd a cikkből is kiderül, alapvető különbségek vannak közöttük. Az igazsághoz persze az is hozzátartozik, hogy nem véletlenül vontak párhuzamot a rajongók a két FPS között. A STALKER megjelenését megelőző évben néhány fejlesztő kivált a GSC-ből és 4A Games néven új stúdiót alapítottak. Közöttük volt a Shadow of Chernobyl X-Ray nevű grafikus motorjáért felelős két programozó is, így nem csoda, hogy a két játék képi világa meglehetősen hasonlóra sikerült.

Otthonom a metróállomás

Igazság szerint egy közös vonása van még a STALKER-nek és a Metro 2033-nak, ez pedig nem más, mint a poszt-apokaliptikus téma. Bár előbbi esetében ezt érdemes idézőjelbe tenni, hiszen az nem a „világvégét” követően játszódik, mindössze egy sugárfertőzött, mutánsokkal benépesített területen, Csernobil környékén. A Metro viszont egy olyan világot tár elénk, amelyet teljesen elpusztított a nukleáris háború. A játék helyszíne Moszkva, egészen pontosan a város alatt húzódó kiterjedt metróhálózat, ahova lemenekültek a túlélők. A felszínre nem térhetnek vissza, hiszen az romokban hever, ráadásul a sugárzás miatt amúgy is csak rövid időre lehet felmenni. Ha mindez nem lenne elég, idővel megjelentek a mutánsok is, amik gyorsan birtokukba vették a várost (vagyis azt, ami maradt belőle), és hamarosan a földalatti alagutakba is lemerészkedtek. Hogy biztosítsák túlélésüket, az emberek kénytelenek voltak kisebb erődítményeket kialakítani a metróállomásokon, melyek védelmet nyújtottak a bestiáktól.

Oldal II.

A játék hőse egy Artyom névre hallgató, alig 20 éves fiatalember, aki az egyik ilyen állomáson tengeti korántsem unalmas napjait. Az élet sosem volt könnyű a föld alatt, ám most még inkább kritikussá válik a helyzet, hiszen egyre inkább megszaporodnak a mutánsok támadásai, és ha mindez még nem lenne elég, megjelent egy új, a korábbiaknál veszélyesebb faj is, amelyet Dark Ones-nak neveztek el. A mi kalandunk akkor kezdődik, amikor apja barátjának tanácsára Artyom elhagyja az óvóhelyet, hogy másik állomásoktól kérjen segítséget a veszély elhárítására. Azt már érdemes az elején leszögezni, hogy a Metro 2033 egy teljesen lineáris játék, tehát a legkisebb mértékben sem hasonlít a STALKER-re, ahol tulajdonképpen szabadon bejárhattuk Csernobil körzetét. Itt mindig adott egy cél, ahova el kell jutnunk, és ezt csak egy útvonalon érhetjük el. Bár manapság nagyon divatossá váltak a nyílt világú játékmenettel felvértezett programok, a Metro 2033-nak jót tett a linearitás, hiszen így sokkal feszesebb a játékmenet, nincsenek üresjáratok, és a sztori is sokkal inkább magába szippantja az embert.

Nem meglepő módon időnk nagy részét a metróalagutakban fogjuk eltölteni, miközben egyik állomástól a másikig próbálunk eljutni. Itt hemzsegnek a különféle mutánsok, akik a járatok legsötétebb bugyraiból vetik ránk magunkat, gyakran a szívbajt hozva a gyengébb idegzetű játékosokra. Persze az emberiség sem hazudtolja meg magát, hiszen számtalanszor bele fogunk futni banditákba is, akiknek a felszerelésünkre fáj a foguk. Sőt, olyan területre is el fogunk keveredni utazásaink során, ahol a náci, illetve kommunista eszméket magukévá tevő túlélők harcolnak egymás ellen. A fejlesztők azzal próbálták feldobni az alagutakban való bolyongás monotonitását, hogy egy-egy küldetés erejéig néha fel kell mennünk a felszínre is. Ilyenkor megpillanthatjuk, hogy a háború milyen pusztítást végzett Moszkvában, és bizony el kell ismerni, a fejlesztők piszok jó munkát végeztek, már ami a látványt illeti. Talán semelyik más játék nem ábrázolja olyan realisztikusan a nukleáris tűz által elpusztított várost, mint a Metro 2033 (nem, még a Fallout 3 sem). Folyamatosan tombol a nukleáris tél, a felhők szinte folyamatosan eltakarják a napot, süvít a szél, életnek nyoma sincs (a mutánsokat leszámítva), ráadásul mindenfelé a szürke szín dominál, nyomasztó hangulatot kölcsönözve a helyszíneknek.

Oldal III.

Gázmaszkot felvenni!

A program játékmenetében is próbál minél realisztikusabb lenni, ami különösen a felszerelésünk esetében lesz kézzel fogható. A zseblámpánk telepét például mindig egy kis kézi töltővel kell újratölteni, mert használat közben lemerül, és ilyenkor sokkal gyengébben világít (bár teljesen soha nem sötétedik el). Ennél jóval fontosabb eszköz a gázmaszk, mely nélkül egy radioaktív világban nem sok esélyünk van a túlélésre. Ezt akkor kell felvennünk, ha egy elgázosított területen szeretnénk átkelni, illetve ha felmegyünk a felszínre, lévén a levegő ott még mindig tele van radioaktív porral. Hogy pontosan mikor szükséges ennek használata, azt a program ötletes módon tudatja velünk, tudniillik Artyom ilyenkor egyre nehezebben szedi a levegőt, és a látása is elhomályosul. Arra is figyelnünk kell, hogy a maszkban lévő szűrő az idő múlásával elhasználódik, így azt időnként cserélni kell, illetve néhány nagyobb ütést követően el is törhet benne az üveg, márpedig ekkor benne vagyunk a lekvárban. Szerencsére a pályákon találhatunk elhagyott maszkokat, illetve az állomásokon is vehetünk újat.

A pénz szerepét a katonai gyártmányú lőszerek töltik be a Metro 2033-ban. Mivel a játék világában már csak házi készítésű, úgynevezett „koszos lőszerek” készülnek, a pályákon található katonai típusok nagy értéket képviselnek. Ráadásul ezeket nem csak vásárlásra használhatjuk, hanem betölthetjük őket fegyverinkbe is, így azok sokkal nagyobbat fognak sebezni, mint ha hagyományos muníciót használnánk. Ha már szóba kerültek, essen pár szó a fegyverekről is. A késen és a gránátokon kívül egyszerre még 3 csúzlit vihetünk magunkkal, egy pisztolyt, egy gépfegyvert (pl: AK-47, Kalasnyikov), illetve egy sörétes puskát (duplacsövű, automata) vagy íjpuskát. Nincs túl sok fegyver a játékban, azonban mindegyik fajtából több változat is létezik (hangtompítós, távcsöves, szuronnyal felszerelt, stb.), így mindenki megtalálhatja a kedvére valót. Nem árt egyébként óvatosan durrogtatni velük, mivel nem fogják százával osztogatni hozzájuk a lőszereket, volt olyan alkalom, amikor vissza kellett töltenem egy korábbi állást, mivel teljesen kifogytam. Ami a mentéseket illeti, sajnos azt csak bizonyos helyeken, automatikusan végzi a program, de legalább elég gyakran. Bár ez nem súlyos probléma, azért 2010-ben egy PC-s címben nem kellene konzolos mentési módszernek lennie.

 

Oldal IV.

Nem meglepő módon a játékmenet nagy része a tűzharcokra épül, ám a fejlesztők megpróbálták ezt feldobni azzal, hogy képesek vagyunk lopakodva is elintézni az ellenséget. Ilyenkor figyelni kell arra, hogy milyen felületen járunk, hiszen a fém és a törött üveg hangja például könnyen meghallható. Az emberek több helyen primitív jelzőrendszereket is készítettek maguknak (madzagra kötött konzerves dobozokkal), melyeket érdemes elkerülni. Viszont bár papíron a lopakodás nagyon jól hangzik, a gyakorlatban sajnos nem igazán használható, ennek oka pedig a gyatra mesterséges intelligenciában keresendő. Sokszor annak ellenére vesznek észre minket, hogy a karunkra erősített kijelző szerint épp láthatatlanok vagyunk mások számára, így pedig semmi értelme az óvatoskodásnak. Az AI hiányosságai mégsem itt, hanem a tűzharcoknál buknak ki igazán. Nem egyszer fordult elő, hogy az ellenségnek fogalma sem volt arról, hogy hol vagyok, miközben alig pár méterre tőle eresztettem bele egy sorozatot. De az is megesett, hogy rossz oldalára álltak a fedezéknek, és a hátukat mutatták felém, miközben pont az ellenkező irányba nézve keresték az ellenséget. Hozzá kell tenni, még bakizó AI mellett is tartogat kihívást a Metro 2033, mivel legtöbbször nagy túlerővel kell szembenéznünk, az említett lőszerhiánynak köszönhetően pedig nem lehet mindenfelé puffogtatni, pazarolva a drága muníciót. Igazán akkor kell felkötnünk a gatyát, ha mutáns szörnyekkel állunk szemben, mivel ezek egyrészt ritkán járnak egyedül, másrészt gyakran egy egész tárat kell beléjük ereszteni, míg meghalnak. Szerencsére az ilyen szakaszokon általában vannak társaink, akik kiveszik a részüket a szörnyirtásból (bár gyakran hősi halált halnak).

STALKER 1.5

Ahol igazán párhuzamot lehet vonni a STALKER és a Metro 2033 között az a grafika, ami nem is meglepő, hiszen amint már említettem, utóbbi motorját ugyanazok csinálták, mint akik a STALKER engine-jének fejlesztésében is részt vettek. A karaktermodellek ennek megfelelően igencsak jól néznek ki, legalábbis ami a ruházatot és a felszerelést illeti. Az arcmodellek viszont felemás képet mutatnak, mivel sok esetben nagyon műnek tűnnek az ábrázatok, ugyanakkor van néhány nagyon jól kidolgozott karakter is, úgyhogy lehet nem engine gond, csak időhiány/lustaság a többi. Nem jár dicséret az animációk kidolgozásáért sem. A mozgás kicsit darabos, és az arcmimika is az évekkel ezelőtti színvonalat idézi, úgy látszik erre már nem figyeltek oda a 4A Games-es srácok. De az is lehet, hogy csak tartalékolták az energiájukat, melyet aztán a helyszínek kidolgozásába fektettek, mivel a pályák igencsak jól néznek ki (mind a felszíni, mind a földalatti részek), csak úgy árad a poszt-apokaliptikus hangulat a képernyőről. Ugyanez elmondható a hangokról is, hiszen a háttérzajok és a nagyritkán felcsendülő zenék tökéletesen illenek egy ilyen stílusú játékhoz. Az alagutakban hallható hörgések, neszek még egy kis horrorisztikus hangulatot is csempésznek programba, hiszen ilyenkor sosem tudhatjuk, hogy mikor ugrik nyakunkba pár rusnya szörny.

Oldal V.

A rossz hír az, hogy alaposan meg fog izzadni a gépünk, ha teljes pompájában szeretnénk élvezni a látványt. A tesztgépen (Athlon64 X2 6000+, 4GB RAM, ATI HD4830) 1680x1050-es felbontás mellett nem tudtam a legmagasabb beállítást használni, mivel így játszhatatlanul szaggatott a program. Magas részletességnél már jobb volt a helyzet, bár néhány helyen azért így is szenvedett a gép. Sajnos a grafika nagyon gyatrán skálázható, az egyes effekteket nem tudjuk például külön-külön kikapcsolni, csak egy részletesség opció van, amivel mindent egyszerre állítunk. A játék DirectX 9, 10 és 11-es effekteket is tud produkálni (a képek DX10-zel készültek), de a visszajelzések alapján utóbbival sok probléma van. Ezt megfelelő videókártya hiányában nem tudtam kipróbálni.

A Metro 2033 furcsa kettősséget mutat, hiszen egyrészt kapunk egy pofás látványvilággal megáldott, vérbeli poszt-apokaliptikus világot, egy sablonos, de élvezetes történetet, és egy összességében jól összerakott játékmenetet. Ugyanakkor nem lehet szó nélkül elmenni, a rosszul optimalizált játékmotor és több, főleg az AI-t sújtó bug mellett (íme, még egy STALKER párhuzam), így ezek miatt le kellett vonnom jó pár pontot az értékelésnél. Multi nincs a játékban, de nem is igazán hiányzott, mivel így is el lehet lenni 12-13 órát Moszkva alatt, ami egy mai FPS egyjátékos módjánál igencsak dicséretes (sajnos). A hibák ellenére a Metro egy nagyon hangulatos, élvezhető játék lett, így ha szeretitek az ilyen témájú FPS-eket, és van egy viszonylag erős PC-tek, akkor érdemes adni neki egy esélyt.

Galéria megnyitása

Platformok: PC, Xbox 360

Tesztelt platform: PC

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

77 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Csocsocx
Csocsocx
2010. aug. 10. 22:44
#70

Ha nem megy valami minek erőltetni?

Én ma raktam fel a játékot 1280x1024-el DX9-en közepes beállításokkal szépen fut!

A konfigom lentebb!

Gaboo7
Gaboo7
2010. ápr. 11. 15:45
#69

Ez még nálam is szaggat 1920*1080 DX11-ben fullon i7@920@4000Mhz + 2db 5870-el (Crossfire) + GT220 (Physx).

zlatzky
zlatzky
2010. ápr. 6. 12:20
#68

Mikor meglattam a gepigenyt, bizony leesett az allam. Az en vasam nem rossz, Asus P5QLpro, Q8200 (2.91 GHz-en futtatva), 4GB RAM, XFX GTX 260, de semmi kulonos, igy meg voltam gyozodve rola, hogy leszerepel majd. Ehhez kepest very high-on 1600x900-ban gyonyoruen, magas fps szammal, teljesen akadozasmentesen fut, meg a tomegjeleneteknel sem esik vissza az fps kulonosebben. Ugy tunik, felesleges volt aggodnom. Azonban a jatekrol magarol mar nem vagyok ilyen nagy velemennyel. Egy tokeletesen atlagos FPS, csinos ruhaba bujtatva, semmi ujdonsag, szokvanyos jatekmenet. Neha elgyonyorkodom benne, de azert erzek nemi csalodottsagot.

Chocho
Chocho
2010. ápr. 3. 18:44
#67

topodb:

Na akkor még egy kis kiegészítés. :)

A Metro 2034 megjelent, és Glukovszkij csak a miheztartás végett azt is feltette a netre.

topodb
topodb
2010. ápr. 2. 23:47
#66

Bár kicsit offtopicnak látszik a hozzászólásokat végig olvasva, de a cikket kiegészítve egy kis adalék.

A játék Mihail Gluhovszkij orosz sci-fi író regénye nyomán készült, melyet elösször a neten publikált fejezetenként és végül 2005-ben adták ki egészben. Magyarra még nem fordították.

Jelenleg az író a Metro 2034 című folytatáson dolgozik.

pmarci1
pmarci1
2010. ápr. 2. 14:44
#65

amit küldtem videót azon ment DX11-en lazán 40 fps-en full hd ben. Nemtudom mi az a 4.2, OpenGL lenne? Abból csak 4.0 rol tudok

pmarci1
pmarci1
2010. ápr. 2. 1:32
#64

yeezs: Tudom, hogy árat kértdeztél de gondoltam nem éred be azzal, hogy odhányok egy számot. Ha ez kell akkor nesze neked 200.000 FT:) A full grafot nem feltétlenül DX11-re értettem sry. szerintem dx 11-re már 3-4 G kb RAM kéne (irtak valahol 8 gigát is de az már betegség) Nyilván egy DX11-es kari mondjuk Radeon 5850 azon sztem lazán el kéne, hogy menjen. Procinak feltétlenül 4 magost! Alaplapnak legyen jó márkájú és jől lehessen bővíteni.

-Proc. AMD PHENON II 965: 46.566Ft

http://ipon.hu/webshop/product/amd_phenom_ii_965_3.40ghz_am3_box_black_edition/117877

-VGA 5850: 69.035Ft

http://ipon.hu/webshop/product/asus_eah5850_2dis_1gd5_1g_ddr5_pcie/135824

-Memória: 2*1600 mhz kinkmax: 13.900Ft + 13.900Ft

http://ipon.hu/webshop/product/kingmax_tinybga_2048mb_ddr3_1600mhz/27025

-Alaplap: ASUS M4A79XTD EVO: 27.607Ft http://ipon.hu/webshop/product/asus_m4a79xtd_evo/127768

171.008 FT Egy 100%os AMDs gép amit én sosem vennék meg de biztos nagyon jól működik!

Prociból elég egy 2.8 ghz-es is de ha már ilyen olcsó a 3.4 akkor mért ne! :D

5850-en: http://www.youtube.com/watch?v=EjxtyJH3Pe4

krisztianbkertesz
krisztianbkertesz
2010. ápr. 1. 23:29
#63

yeezs:

azt lehet tudni, hogy a haverodnak egész pontosan milyen négymagosa van, és milyen vga-ja mellé, meg mennyi ram?

yeezs
yeezs
2010. ápr. 2. 4:54

Ami itt van az aláírásomban gép, azzal tolom az említett beállítások mellett.

pmarci:

Ez még édeskevés, 4.2-n járatva egy ugyanolyan procival mint amit használok és ezekkel a vga-kal az átlag fps 30 közelébe se megy c-n. A minimum pedig egy százezer ft-os vga-nál 13 fps. Ez vicc

http://www.gamegpu.ru/images/stories/Test_GPU/Action/metro_2033/metro2033_dx_11_1920.jpg

Ramból fölösleges 8 giga ehhez, ha a crysis warhead textúrái elfértek 4gb ramban 100* ekkora terepeken, akkor "nehogymá".

pmarci1
pmarci1
2010. ápr. 1. 18:21
#62

Caboose: Az én nyelvtan tanárom nekünk ilyeneket tanít mint pl. ez is. Akkor ilyeneket még, hogy a "kéz" szabája azaz kéz->kezek vagyis ha ragozod akkor megrövidül meg stb. Nemtudom nekem így tanították így tanultam meg:D mondjuk a "szabáj"-ért tényleg meg lehet lincselni az már eléggé nagy hiba.

pmarci1
pmarci1
2010. ápr. 1. 18:15
#61

yeezs: Nem tudom, hogy procibol kell e a 4 magos, szerintem csak DX11-nél, de az enyém azért Q9550. Az én 250 GTS-emen full grafon ment DX10-en 1280X960 felbontáson de sokszor lement 30 fps alá de álltalában egy 40 fps-em volt. Ja és DDR3 1600 mhz 2gb Single chanel-es RAM. És ha mégsem menne akkor ajánlött töredezésmentesítést csinálni! (nálam a gta4-nél ez volt aztán csináltam egy t.m. és tudtam full grafon játszani 85 fps-el, előtte pedig min. grafon 800X600 akadozott)

yeezs
yeezs
2010. ápr. 1. 18:27

Nem akarlak baszogatni mert még fiatal vagy, de nem ezt kérdeztem, azt szerettem volna megtudni, hogy mennyi pénzt kell ahhoz kipengetni, hogy ezt a játékot c-n lehessen tolni dx 11-ben. Én elkezdtem számolni, 3 kiló nem elég neki és még nem is tudod min nézni szal + monitor.

Most haver négymagosát használom high beállításokon 1920*1080-ban dx10 alatt, nem esik le nekem 30 alá az fps, míg a kétmagos e6750-el nagy terepen, vagy sok szörny miatt azonnal 20 fps lett. (ugyanilyen beállításokkal)

Egyébként nekem folyamatosan megy a gépem, még éjjel is, ezért beállítottam, hogy éjszaka automatikusan 3kor update-eljen meg töredezettség mentesítsen a win 7. Ezek alap dolgok.

yeezs
yeezs
2010. ápr. 1. 14:32
#60

Most akkor hány százezres gép kell ennek az orosz bughalmaznak, hogy fúba lehessen tóni a hádét úgy, hogy ne essen be 30 fps alá játék közben?

paga
paga
2010. márc. 31. 16:57
#59

atesz1987:

Igazad van.Én nem cs-tem és még a codnak is csak a második részét vittem végig.Én auto simuklátorokban utazom szal nem értek az ilyen fps-hez stb....De szeretek kipróbálni játékokat épp mint ezt és megfogott mert jó. szóval egyet értek veled.

Caboose
Caboose
2010. márc. 31. 13:39
#58

pmarci1: "de arra a szabájra mit mondasz, hogy a testrészekben a j mindig pontos"

szabáJra? Előbb érettségizz le aztán fórumozz szerintem :D

yeezs
yeezs
2010. márc. 31. 14:15

Ezt 8 elemivel is tudni kőne.;)

krisztianbkertesz
krisztianbkertesz
2010. márc. 31. 12:03
#57

"de arra a szabájra mit mondasz, hogy a testrészekben a j mindig pontos"

te MIRŐL beszélsz?!?!

axe
axe
2010. márc. 30. 23:32
#56

Térjünk vissza a játékhoz. Még nagyon az elején járok, most löktek ki a szerelvényről amikor legelőször elhagytuk a bázist, és özönlenek a szörnyek. Nagyon tetszik a játék megy fullon meg minden, de azér itt már FullHD-ben megizzasztja a HD4890-emet :). Szerintem jó játék lett, majd egy patch után jobb lesz.

pmarci1
pmarci1
2010. márc. 30. 22:59
#55

Kedves Multitask!

Igen ez igaz de arra a szabájra mit mondasz, hogy a testrészekben a j mindig pontos? Mert mivan az orrlyukkal? ott LY meg ugye van még a...

pmarci1
pmarci1
2010. márc. 30. 22:56
#54

pont ma vittem végig és az egész játékot végig ijedeztem. szinte mindig félhmájba megyünk (+ a zenét is eltalálták hozzá) és a semmiből rámugrik mindig valami rideg agresszív kutya-majom... szoval szerintem megéri kipróbálni.

de ezt a kutyamajmot a star wars 6-ban lévő szörnyről mintázhatták aki a jawa palotájában volt nem?

Multitask
Multitask
2010. márc. 30. 22:49
#53

Azért legalább a Lyukat tanuljuk már meg helyesen leírni. Szerintem könnyű megjegyezni: az egyetlen szó, ami "elipszilonnal" kezdődik.

Slider
Slider
2010. márc. 30. 22:39
#52

Valaki az árulja el kérem nekem, hogy most pontosan ez a nukleáris háború miért is tört ki?

Emberek emberek ellen robbantották ki vagy valamiféle idegenek ellen? Mert a játékban nem egyszer megjelent valamiféle idegen lény még a tudatunkat is befolyásolta (ájulás).

A végén azok a rakéták pontosan miért és hova csapódtak be? Ezt nem értem.

Sok helyen kérdeztem de senki nem válaszolt. Kérlek t szánjatok meg engem. Legalább a történet dióhéjnyi összefoglalásával.

Előre is nagyon köszönöm.

spuros
spuros
2010. márc. 30. 22:26
#51

Pacy csak azt értsd meg, hogy már egy 19 colos monitoron is ocsmány az 1024*768-as beállítás.. Akkor inkább a játék grafikája legyen felejtőbb mint a felbontás. Én nem játszom ilyen kis felbontással mert nagyon gané. Lehet, hogy egy 17 colos monitoron nem gáz.. de a 19esen már nagyon. A tesztben is magasabb felbontású monitor van, amire azért vétek egy jó alacsony felbontást nyomni.. Mégha csak egy 8as értékelést is kap..

Auchen
Auchen
2010. márc. 30. 22:19
#50

Azért írtam, hogy hd5850-asom van mert egyik hírnél írta, hogy utálja az olyan hülyéket akik ilyet vesznek. Egyébként már bocs de semmi köze a madaras teszkónak a nevemhez, egy kis alapműveltség nem ártana. És ha skatulyázni akarsz mert ATi-m van, elhiheted, hogy elötte több évig nVidia-m volt. De most okosabb volt ATi-t vennem mert nem vagyok pénzügyileg eleresztve, hogy beleférjen az nVidia, plusz villanyszámla is megugrana ha nem is nagyon de 1-2 ezerrel és arra máshol nagyobb szükség van. PhysX-et meg magasról leszarom, amikor nVidia-s voltam akkor se használtam. És ha a jővőben az nVidia kártyái lennének a jobbak akkor meg olyat vennék. És egyébként is a HD5850 egy nagyon jó kártya, mert olcsó erős és halk, tehát képes arra amire a mai nVidia kártyák képtelenek és jöhetsz itt beszólásaiddal de engem nem fogsz meggyőzni.

És Caboose jól értelmezte.

Auchen
Auchen
2010. márc. 30. 22:18
#49

Azért írtam, hogy hd5850-asom van mert egyik hírnél írta, hogy utálja az olyan hülyéket akik ilyet vesznek. Egyébként már bocs de semmi köze a madaras teszkónak a nevemhez, egy kis alapműveltség nem ártana. És ha skatulyázni akarsz mert ATi-m van, elhiheted, hogy elötte több évig nVidia-m volt. De most okosabb volt ATi-t vennem mert nem vagyok pénzügyileg eleresztve, hogy beleférjen az nVidia, plusz villanyszámla is megugrana ha nem is nagyon de 1-2 ezerrel és arra máshol nagyobb szükség van. PhysX-et meg magasról leszarom, amikor nVidia-s voltam akkor se használtam. És ha a jővőben az nVidia kártyái lennének a jobbak akkor meg olyat vennék. És egyébként is a HD5850 egy nagyon jó kártya, mert olcsó erős és halk, tehát képes arra amire a mai nVidia kártyák képtelenek és jöhetsz itt beszólásaiddal de engem nem fogsz meggyőzni.

És Caboose jól értelmezte.

hcsa
hcsa
2010. márc. 30. 22:16
#48

"2010-ben egy PC-s címben nem kellene konzolos mentési módszernek lennie" - hát sajnos erre nagyon rászoktak a játékkészítők (pl. FEAR2), tényleg abbahagyhatnák.

Gépigény: lehetne sorolni a maga idejükben "giga" igényű játékokat, de az a nagyobb baj, ha kicsit sem szánnak a kód optimalizálására (mert az igaz, hogy tökéletesen lehetetlen). Mondjuk, ezzel kapcsolatban régóta az a félelmem, hogy ha jobban elterjed a 64bit, a lusta programozókat semmi nem fogja visszatartani a 8GB+ memóriaigényű szoftverektől...

Tacticalbacon
Tacticalbacon
2010. márc. 30. 22:05
#47

Hülyékkel vitatkozni olyan mint indulni a Paralimpián, akár nyersz akár veszítesz, mindenképp retardált maradsz...

Caboose, ha direkt vagy sötét, túlzásba viszed...

yeezs
yeezs
2010. márc. 31. 14:14

"Hülyékkel vitatkozni olyan mint indulni a Paralimpián, akár nyersz akár veszítesz, mindenképp retardált maradsz..." :/:D

Aztakurva, ezt elküldhetnéd a family guy készítőinek.xD

Hc Toxic
Hc Toxic
2010. márc. 30. 21:24
#46

Ezt be lehet fejezni, ha szapulni akarjátok egymást akkor folytassátok a Gumiszoba topicba!

/ 3
Vissza az oldal tetejére