Az éppen zajló Game Developers Conference-en a Ubisoft egy új mesterséges intelligenciás eszközt mutatott be, melyet házon belül fejlesztett. Az eszköz a Ghostwriter (szellemíró) nevet kapta, és arra találták ki, hogy segítse a szövegírók munkáját.

A Ghostwriter fejlesztője, Ben Swanson a bemutató alatt azt mondta, hogy az eszköz arra használható, hogy az NPC-knek háttérbeszélgetéseket írjon, általános szövegeket adjon nekik, amikkel reagálhatnak a játékos interakciójára, és hogy leírásokat készítsen a kezelőfelület különböző elemeihez.

Swanson ezt úgy írta le, mint egy "30 ezer oldalú dobókockát", ami egy elsődleges bevitel és különböző módosítók alapján, gépi tanulás segítségével adja ki magából a válaszokat.

A bemutató videóban láthatóak is erre példák, de az tisztán látszik, hogy az egészhez továbbra is szükséges manuális munka az írók részéről. Swanson többször is hangsúlyozta, hogy ez az egész leginkább tényleg csak a "kitöltő" szövegekre vonatkozik, és egyelőre legalábbis nem alkalmas arra, hogy teljes történeket alkosson, vagy hogy kiváltsa a kézzel írott, komolyabb párbeszédeket.

Swanson szerint a Ghostwriter ötlete úgy merült fel, hogy a Ubisoft narratív csapata megoldásokat szeretett volna arra, hogy kiváltsák az egyszerűbb, repetitívebb feladatokat, és így többet foglalkozhassanak a valóban kreatív írói munkával. Ezzel együtt már érkeztek reakciók különböző iparági szakemberektől, amik egyelőre nem túl pozitívak.

"Íróként azt kell mondanom, hogy egy mesterséges intelligencia által generált szövegeket szerkeszteni sokkal időigényesebben hangzik, mintha magam írnék ilyen egyszerűbb kitöltőszövegeket. Jobban tetszene, ha az AAA-stúdiók inkább arra költenék a pénzt, hogy több írót vesznek fel" - véli Alanah Pearce, a Sony Santa Monica írója.

"Több szempontból sem tetszik az ötlet, hogy ez majd felszabadítja az írókat az unalmasabb munkától. Például a hasonló háttérszövegek, egyszerűbb sorok azok, ahol a kezdő írók elindulhatnak, bekerülhetnek a készítők listájába, és így beírhatják az önéletrajzukba" - mondja Sam Winkler, a Gearbox írója.

"Ne hagyjátok magatokat átverni, ez nem arról szól, hogy az írókat támogassák. Ez csak az első lépés, és nyilván próbálgatják a lehetőségeiket ilyen dolgokkal, mielőtt a mesterséges intelligencia további, agresszívabb formáit kezdik el bevezetni. Ebből a pénzből fel lehetett volna venni egy junior írót inkább" - gondolja Edd Coates, a Radical Forge egyik művésze.

Mindensetre Swanson szerint a Ubisofton belül egyelőre pozitív a Ghostwriter fogadtatása.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

8 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
jeanerik
jeanerik
2023. márc. 23. 18:26
#5

"Mindensetre Swanson szerint a Ubisofton belül egyelőre pozitív a Ghostwriter fogadtatása."

Értsd: a menedzsmentnek nagyon tetszik az ötlet.

tomchee
tomchee
2023. márc. 23. 15:03
#4

Az ubi nál már a konyhás néni is csak javítani tudná a színvonalat:D

Mark29
Mark29
2023. márc. 23. 13:20
#3

Lenne értelme ha sikeressen alkalmazzák.

Elég csak arra gondolni hogy a nagyobb open world gamek esetén a questek 90%-a valami generic hozd el ezt, menj oda, öld meg azt, gyüjts össze 100 at abbol, quest zéró sztorival vagy háttérinfóval.

Ezeket nyilván nem lehet rendessen megcsinálni mert túl sok idő és pénz lenne de ha elég átnézni ezeket és finomitani őket akkor nagy előrelépés lehet.

patine
patine
2023. márc. 23. 13:13
#2

A történet a legfontosabb egy produktumban. Lehet akármilyen jó a játékmenet, lehet akármilyen jó a grafika, ha a történet szar, akkor semmit nem ér. Igaz ez a filmekre, sorozatokra is, amit az utóbbi időben meglátszik, hogy kezdenek elfelejteni.

Jó író szakemberek vannak, akik egymagukban is képesek megalkotni a világot, viszont ez némi idő, sok pénz, és progagandamentes lesz. Egy igazi szakembernek hiába mondod, hogy legyen woke a sztorija, ha beleeröltetik, akkor szar lesz a végkimenet.

A történet az a pont, amin nem szabadna egy centet sem spórolni, és engedni, hogy hozzá nem értő embereknek legyen beleszólásuk.

Mondjuk mivel az ubisoftról van szó, így megértem, hogy nem a minőségi játékokra törekednek, hanem egy ctrl+c ctrl+v assasin creedre, butyuta történettel és magát meghazudtoló világfelépítéssel.

Ezért is annyira népszerűek a mai napig is a régi játékok, mert azoknak a történetük volt a legfontosabb pontjuk. Sajnos a mai menedzsment elfelejtette ezt. Mostmár csak az számít, hogy minél több pénzt húzz le a játékosokról, a lehető legkisebb energia befektetéssel. A szomorú az, hogy működik, erre van igény. Mi vagyunk a hibások.

BiroAndras
BiroAndras
2023. márc. 23. 11:14
#1

Sokkal érdekesebb lenne, ha az NPC-k lennének intelligensek. Egy GPT4 szintű AI már majdnem olyan lenne mint emberek ellen játszani. Azt persze nem bírná el egy PC, de lehet a nagy model segítségével egy sokkal kisebbet betanítani.

BiroAndras
BiroAndras
2023. márc. 23. 21:31

@Whysper

Pontatlanul fogalmaztam, nem az AI ellen akarok játszani, hanem arra gondoltam, hogy egy szerepjátékban a mellék karakterek ne csak pár soros szöveget kapjanak meg három animációt, hanem legyenek képesek tényleg intelligensen viselkedni.

A PvP játékok elképesztő mértékben nem vonzanak, sokkal inkább a nyílt világú szerepjátékok. Alapvetően új lehetőségeket nyitna meg az a valódi intelligencia, például sok nagyságrenddel komplexebb és dinamikusabb történeteket tenne lehetővé. És még annál is hasznosabb lenne a segítők esetén, akik jelenleg inkább hátráltatnak. Képzeld el, hogy a dialógusoknál nem pár lehetőségből kell választani, hanem bármit mondhatsz, és az NPC értelmesen fog válaszolni. A GPT4 képes kb. 50 oldalnyi szövegre emlékezni, így minden karakternek komplex háttértörténete és saját tudása lehet. Plusz képes személyiségeket is felvenni, így hitelesen eljátszhat különféle karaktereket. Sőt, eszközt használni is képes, vagyis irányítani is tudná az NPC-ket. De képes komplex terveket is kitalálni, így az NPC-k reakciója nem csak a támadás és az elszaladás közt váltakozna. Arról nem is beszélve, hogy az NPC-k egymással is tudnának beszélni, közös terveket kitalálni és végrehajtani.

Kellő számítási teljesítményt mögé rakva ez mind viszonylag gyorsan megvalósítható lenne, mert ezeknek a modeleknek a programozása csak annyi, hogy normális emberi nyelven leírod neki amit akarsz.

Vissza az oldal tetejére