A legendás játékdizájner, Amy Hennig beszélt arról, milyen volt a Star Wars-játékon dolgozni a Visceral stúdiónál. A csapat egy Uncharted-szerű Star Wars játékon dolgozott, mielőtt az Electronic Arts lelőtte az egészet. Ezt követően a projekt átkerült az EA Vancouver csapatához, akik azt a feladatot kapták, hogy bővítsék ki, és csináljanak belőle egy nyitott világú, többször újrajátszható anyagot. Majd az Electronic Arts rájött, hogy ez sok ideig tartana, úgyhogy ismét visszább skálázták a dolgot.

Hennig azt mondta, hogy fejlesztés közben számos problémájuk a Frostbite motor használatából eredt. Ezt gyakorlatilag kötelező használnia a kiadó minden belsős csapatának, az Electronic Arts ugyanis azt szeretné, ha az egész cég egy megosztott technológiával dolgozna.

"A probléma, hogy ezt FPS-ekhez fejlesztették, nem pedig filmszerű TPS-ekhez. Szóval be kell építenünk az összes ezzel kapcsolatos dolgot, a platformerkedést, a mászást, a fedezékrendszert, mindezt egy olyan motorba, amit nagyon nem erre találtak ki. Ezért tehát alapvető dolgokat kellett betennünk, amiből szerintem még most is profitálnak az Electronic Arts különböző csapatai" - mondta Hennig.

Korábban a BioWare-től is lehetett hallani hasonlókat először a Dragon Inquisition, majd a Mass Effect Andromeda fejlesztése alatt.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

3 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
FELULET
FELULET
2019. febr. 25. 11:18
#2

"a mászást"
jah... mintha nem lehetne amúgy mászni az ugyan úgy frostbite enginebe készült battlefieldben.

Meg ha nem is lehetne ez 0, kb. semmi munka megcsinálni egy efféle featuret, szal ez itt csak alaptalan sírás, semmi más.

Fedezék rendszer dettó. Kajak arra hivatkoznak, hogy azé nem ment, mer egy karaktert be kell rakni egy objektum mögé?
Persze tudom... alacsony a fizetés és csak a szakma legalja jön erre a területre, de hogy ennyire alacsony legyen a színvonal...

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2019. febr. 26. 17:57

úgy látom itt egy engine fejlesztővel van dolgunk

Busterftw
Busterftw
2019. febr. 25. 11:14
#1

"az Electronic Arts ugyanis azt szeretné, ha az egész cég egy megosztott technológiával dolgozna"

"Ezért tehát alapvető dolgokat kellett betennünk, amiből szerintem még most is profitálnak az Electronic Arts különböző csapatai"

Hat Amy, amint lathatod, ez lenne a lenyeg.

Vissza az oldal tetejére