A várakozásoknak megfelelően a Blizzard bejelentette a Diablo 4-et az idei BlizzConon, ráadásul annak ellenére, hogy elmondásuk szerint még évek lehetnek hátra a megjelenésig, elég alapos betekintést engedtek a játékba, több órányi videóval és játszható demóval együtt.

Ezek alapján pedig a játékosok már most elkezdtek visszajelzéseket adni a fejlesztőknek: a közösség szerint javítani kéne az alap itemeken (több és változatosabb affixek kellenének nekik), és át kéne alakítani az Ancient itemeket is. A stúdió ezzel kapcsolatban a következőt mondja: "Teljesen egyetértünk a közönség véleményével. Az Ancient itemek a jelenlegi formájukban nem szolgálnak egy tiszta célt, jobban meg kell mutatnunk, hogy mi is az Ancient cuccok feladata és szerepete a Diablo 4-ben. Persze, még a fejlesztés elején vagyunk, de kiváló érveket hoztatok fel, így átalakítjuk az ezzel kapcsolatos játékterveket" - mondta David Kim, az egyik vezető dizájner.

Kim egyértelművé tette, hogy a mostani demóban ugyan a skilleket egy-egy specifikus slothoz kötötték, ez a végleges változatban nem így lesz, hanem hasonlóan fog működni, mint a harmadik rész esetében. Azt is elmondta, hogy egy karakter ereje nem csak az itemeken múlik majd, hanem a szintezés során kapott skilleken, rankokon és talenteken.

Érintette az endgame tartalmakat is, amik teljesen megváltoznak a harmadik részhez képest. A Riftek helyett a kulcsos Dungeonök jönnek. Mint Kim elmondta, ezek létező, valódi helyek lesznek a játék világában, amiről a játékos rendelkezni fog információkkal, így tudni majd, hogy milyen jellegű szörnyekkel, eventekkel és felépítéssel kell számolni az adott helyen. Ezek megnyitásához kulcsokat kell majd szerezni, és a kulcsok egy bizonyos affixet adnak majd a dungeonöknek, ezek alapján pedig a játékosok rá tudnak készülni az egészre. A cél az volt, hogy ki lehessen alakítani a stratégiát a belépés előtt.

Ezzel együtt az endgame fejlődési rendszer még eléggé a levegőben lóg: a Blizzard egyelőre nem döntötte el, hogy bevezet-e valamiféle capet, vagy végtelen fejlődési lehetőség lesz, így ezzel kapcsolatban is várják a visszajelzéseket. Akármi is lesz a vége, ez egy második fejlődési rendszer lesz, miután az első, alap fejlődési rendszer végére értek a játékosok.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

6 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
WazheadBoci__
WazheadBoci__
2019. nov. 26. 9:38
#5

Hat te se nezted meg a videot amin kvara latszik h semmi koze a 3 hoz de fikazzad csak en meg elorendelem es mindenkdi boldog.

_PARASZT_
_PARASZT_
2019. nov. 22. 22:07
#4

persze persze.... megy a kummantás. Egyszerűen csak a pr-esek felismerték, hogy a sok agyhalott playernek diablo köl, így hát random tálalnak is nekik néhány pr bullshit sikket, hogy addig is had pörögjön a hype.

A játék meg közbe sehol, és nem is lesz sehol még pár évig, azt ha véletlenül el is készül, akkor is kb. d3-ra ráhuznak valami uj UI-t, meg kap pár uj mappot azt kész, de addig is lehet hitegetni a birkákat, buy plz

Levy_Szh
Levy_Szh
2019. nov. 22. 13:29
#3

Olyan WoW mithik insta szaga van.   Minél erősebb kulcsal nyitod ki az ajtót annál keményebb az ellenfél és több v jobb a jutalom.

mtrx220
mtrx220
2019. nov. 23. 2:19

@Levy_Szh  ezt pl a bloodborne-ban jól megoldották, ott is több szintes dungeon-ök voltak (sima, 3 féle nehezítéssel, egyenként vagy akár minden egyszerre) és egy adott bosst ha nem intéztél el egy adott szinten, nem is tudtál tovább menni addig. a jutalom persze annál nagyobb volt, minél extrémebb a kihívás.
mit mondjak azért volt nem kevés anyázás, amikor egy ütéssel kinyírt egy boss - neked meg 20-25 percig kellett ölni. de hát ez benne a kihívás, és a szavatosságnak is jót tesz tényleg.

Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2019. nov. 22. 13:29
#2

Utolsó előtti bekezdés... jajj, de ismerős ez egy másik ARPG-ből :) Na, vajon melyikre gondolok?

Ch00ler
Ch00ler
2019. nov. 22. 13:21
#1

Az biztos, hogy az end game content a legfontosabb resze a jateknak. Ha erre van egy jo rendszer, akkor ez fogja fentartani az erdeklodest a jatek irant, illetve ezen keresztul lehet tovabbfejleszteni a jatekot.

Kb. mintha a WoW-hoz csak az uj raid instak jonnennek egy-egy ujabb kiegeszitovel.

A kerdes, hogy ki fogja ezt fizetni? Az alap D4 dijabol futja egy ideig, de aztan tobb penz kell bele, mint azt az ujonnan eladott jatekokbol szarmazo bevetel kompenzalna.

Miattam johetnek a fizetos kiegeszitok, ha maga a tartalom jo, szorakoztato es progressziv. 20-30 dodo siman belefer evente mindenkinek :)

Jo lenne, ha tegnyleg egy csapat/guild alapu jatekka valtozna a Diablo. Ugyanis ezt mar reges regen igertek, de akkor nem lett belole semmi sem.

Vissza az oldal tetejére