A Doom SNES verziója két évvel érkezett az eredeti kiadás után SNES konzolra, viszont elég súlyos limitációkkal kellett megküzdeniük az alkotóknak a konzolon. A 16 bites gép nagyon kevés memóriával és jelentős fájlméret-korláttal rendelkezett (lévén, hogy kazettáról volt szó), így a vezető programozó, Randal Linden nem a Doom motorját ültette át az SNES-re, hanem teljesen új motort írt hozzá.
A korlátok miatt az ellenfelek animációs fázisai hiányosak voltak, a játék felbontása fele akkora volt, mint a többi SNES címé és természetesen a textúrák is eltértek a megszokottól. Mivel kisebb csoda, hogy ezekkel a paraméterekkel együtt is képes volt futni a játék, így Randal Linden elérhetővé tette githubon a játék forráskódját. Hogy ezt mit jelent majd a jövőre nézve pontosan? A Doomnál sosem lehet tudni, ugyanis rendkívül lelkes közösséggel rendelkezik, ami bármire képes.
Pár napja John Carmack Twitteren osztotta meg, hogy a több száz CPU maggal rendelkező szuperszámítógépeknél a feladatkezelő úgy néz ki, mintha pixelekből állna. Valaki pedig úgy döntött, hogy ebből képeket lehet alkotni, szóval miért ne lehetne a Doomot futtatni magában a feladatkezelőben?
Az eredeti Doom szinte tényleg önálló életet él, ha valamin nem is lehet elindítani, lelkes rajongók csak azért is megoldják, hogy működjön. A YouTube-on külön összeállítások is vannak már erről.