Az év egyik legnagyobb meglepetése kétségtelenül a Rocket League. A független fejlesztésű játék megnyerte a Game Awards legjobb indie és legjobb sportjáték kategóriáját, és most a fejlesztők elárulták, hogy már 50 millió dollárt bevételt termelt - a fejlesztési költsége egyébként nagyjából 2 millió dollár volt -, és 8 millió regisztrált felhasználóval rendelkezik.

Ritka, hogy egy független fejlesztésű játék ekkora sikert érjen el kiadói támogatás nélkül, és nem is sikerült ez elsőre a Psyonix csapatának sem. A Rocket League szellemi elődjének számító, rendkívül bután elnevezett Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars még 2008-ban jelent meg, és tulajdonképpen senki nem játszott vele. Korábban ugyan már nyereséges volt a Psyonix, de ezt követően kicsit megrogyott a vállalkozás.

Belekezdtek a Rocket League fejlesztésébe, menet közben azonban szerződéses munkákat is vállaltak nagyobb kiadóknak, hogy fent tudják tartani a céget - bedolgoztak többek között a Gears of War 2-be és a Mass Effect 3-ba is.

A stúdió vezetője, Dave Hagewood rájött arra, hogy ha sikeressé akarják tenni a Rocket League-et, akkor meg kell azt ismertetni az emberekkel, és beszélgetést kell generálni róla. Éppen ezért megállapodást kötött a Sonyval, aki PS4-en egy hónapig ingyenesen adta a játékot a PS Plus-előfizetőknek, majd visszaálltak a normális, 20 dolláros árra. Eddigre azonban már nagyon sokan kipróbálták és megszerették, onnantól pedig már tulajdonképpen magától terjedt a játék híre, és mind PC-n, mind PS4-en sikeres tudott lenni, hamarosan pedig megjelenik Xbox One-ra is.

Hagewood viccesen megjegyezte, igazából csak akkor fogta fel, hogy mennyire népszerű lett a játékuk, amikor a Universal Pictures megkereste őket azzal, hogy tegyék be a Vissza a jövőbe-filmek DeLoreanját a Rocket League-be. "Amikor elmondták, hogy megszerzik ehhez Steven Spielberg engedélyét, tulajdonképpen akkor esett le a tantusz" - mondta.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

14 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
grrrgo
grrrgo
2015. dec. 29. 11:27
#5

Vannak olyanok, akinek már azelőtt tejelni kell, mielőtt valami eredményed / hasznod lenne! (lásd: fordított ÁFA)

Szóval, szerintem nem véletlenül sikeres az UE3.

grrrgo
grrrgo
2015. dec. 29. 11:23
#4

Szerintem pedig az Epic hozzáállása a legtisztességesebb. Gyakorlatilag csak akkor kell %-ot adnod nekik, ha sikeres lesz a játékod. Azaz, nem kell kockázatot vállalnod, mert lehet hogy az 50 milkónak nagy a 10-15%-a. De előre sosem tudhatod hogy sikeres lesz-e a játékod! A fejlesztőket, a projektet előre kell kifizetned (pl. programozók bérét.), de a siker sohasem előre látható (kivéve persze a SW7-et, azaz a bejáratot frenchise-okat). Lehet, hogy fél vagy 1 milkóból kijött volna egy saját engine, de az is még pár év fejlesztést hozzá csapott volna + nem biztos hogy olyan jól működne mint az UE3! Láttunk pár játékot, amikor valamit útközben mindig bele akartak tenni a motorba (hogy ezt meg azt is tudja) aztán a végén játszhatatlanul belassult a program.

Resike
Resike
2015. dec. 30. 19:15

Kicsit hülyén jön viszont ki hogy csinálnak egy játékot lopott ötlet alapján, nem is saját motort használva, valamint az egész játék egy sandbox, bespawnolsz 6 kocsit meg egy labdát egy zárt helyre aztán játszatok.

És még ezek ellenére is úgy kellett lenyomni az egészet a játékosok torkán ingyen reklámmal.

Azt viszont nem tagadom hogy a játék jó és megérdemli a nyereséget, de a fentiek tudata akkor is böki a csőrömet.

Például itt van egy demo project amit ingyen megkapsz egyből amint feltelepíted az ingyenes UE4-et:

https://www.youtube.com/watch?v=GUfpYSfk8OI

Na ez az egész játék kb ennyiből áll, kisebb modifikációkkal.

benczeb90
benczeb90
2015. dec. 21. 0:46
#3

erről nekem a Re-Volt c. régi játék jutott eszembe :D

Philo
Philo
2015. dec. 19. 0:24
#2

Egy ilyen játékon mit fejlesztettek két misiért? O.o

Resike
Resike
2015. dec. 24. 1:52

Itt nem a 2 millióból fog lejönni a 15%, hanem a 50 millióból.

Ugyanis ha UE3-at használsz és a játékkal átléped az 500.000 dolláros bevételt akkor keményen tejelned kell a teljes bevételed szép nagy százalékát.

Sőt ha átléped a 2 milliós bevételt akkor meg még ennél is nagyobb százalékot tejelsz.

Az már kicsit más kérdés, hogy 8 millióból talán futotta volna-e egy saját motorra.

Valamint hogy a Steam vagy az állambácsi mennyit nyúl le, az is más tészta.

chiller
chiller
2015. dec. 18. 23:58
#1

Nocsak, hátha ebből lesz az új shareware-korszak kezdete...

Vissza az oldal tetejére