Ahogy arról mi is beszámoltunk több alkalommal, egyelőre a legtöbb multiplatform címben jobban teljesít a PlayStation 5, mint az Xbox Series X. Az eddigi tesztek alapján persze alapvetően viszonylag kis különbségekről beszélhetünk, de a Sony konzolja akkor is rendszeresen vagy nagyobb felbontást tud tartani (amennyiben dinamikus 4K-t használ a játék), vagy nagyobb framerate-et, esetleg a kettőt egyszerre.

Az Assassin's Creed Valhalla esetében különösen kellemetlen az Xbox Series X-en tapasztalható rendszeres screen tearing, az un. képtörés. Erre azóta a Ubisoft már kiadott egy patch-et, ami azt a megoldást hozta, hogy a Microsoft konzolja esetében a dinamikus felbontás lemehet akár 1080p-ig is (!), hogy stabilabban tudja tartani a 60 fps-t, így megelőzve a screen tearinget. Összehasonlításképpen a PS5-nél a legalacsonyabb felbontás 1440p, ez alá sosem esik be a konzol.

Azt egyelőre nem tudjuk, hogy mi van a háttérben, de érthető, ha sokan csalódtak, hiszen a Microsoft nagyon reklámozta a konzol hardveres specifikációit, főleg a 12 tflops maximális teljesítményre képes GPU-t. Papíron az Xbox Series X valóban erősebbnek tűnik a PS5-nél, azonban számos fejlesztő beszél már hónapok óta arról, hogy itt nem PC-kről van szó, hogy egyszerűen össze lehessen hasonlítani az egyik specifikációt a másikkal. Úgy tudni, hogy a PS5 vezető tervezője, Mark Cerny rengeteg egyedi módosítást eszközölt az RDNA 2-es architektúrában (állítólag ezek egy része bekerül majd a jövőre érkező RDNA 3-ba), és a rendszer számos pontján sikerült kiiktatnia a bottleneckeket, az összteljesítményt legjobban visszafogó elemet, ezzel jóval hatékonyabb és gyorsabb működést elérve, mint azt a mezei specifikációk sugallják.

Ezen kívül több fejlesztő számolt be arról név nélkül, hogy a Sony fejlesztőeszközei jelenleg sokkal jobb állapotban vannak, mint a Microsofté.

Ez furcsa lehet, hiszen a Microsoft elsődlegesen egy szoftvercég, így tőlük várnánk azt, hogy a fejlesztéshez használt környezet rendben legyen. Ebben a Sony korábban valójában gyengébb volt, azonban a PS4-től kezdve már nagyon odafigyeltek erre, és egy olyan kiváló, egyszerűen használható fejlesztői környezetet készítettek, amit mindenki dicsér. A helyzet pedig az, hogy a PS5 fejlesztői környezete ennek az egyenesen ágon továbbcsiszolt, kibővített változata, így tehát a programozók egy abszolút ismerős környezetben folytathatták a munkát, ezzel pedig nagyon leegyszerűsödött a dolguk.

A Microsoftnál viszont történt egy váltás: az XDK (Xbox Developers Kit) névre hallgató, korábban mindenki által kedvelt és remek fejlesztői környezetet felváltotta a GDK (Game Developers Kit), aminek az a célja, hogy a mérnökök egyetlen környezetből tudják leszállítani a játékaikat Xbox Series X-re, Series S-re, Xbox One-ra és PC-re.

Ezzel önmagában nem lenne baj, sőt, ha már a Microsoft ennyi platform támogatását várja el a fejlesztőktől, akkor dicséretes, hogy egy olyan univerzális környezetet készít, ami ezt a munkát a lehető leginkább leegyszerűsíti. A probléma abban keresendő, hogy különböző okok miatt (gyaníthatóan a koronavírus is ezek között van) egész egyszerűen későn készült el a GDK használható verziója. A beszámolók szerint idén júniusban kapták meg azt a környezetet a fejlesztők, amivel már hitelesítésre tudták küldeni a játékaikat az új Xbox-konzolokon.

Ráadásul a Sony szoftveres háttere nem csak előbb állt rendelkezésre, és jobban használható volt, de maguk a fejlesztői konzolok is hamarabb érkeztek meg a stúdiókhoz, mint a Microsoft esetében. Tehát a Sony ügyesebben, felkészültebben szervezte meg ezt az egész folyamatot.

A Microsoft közleményben elismerte a problémák egy részét, és megoldást ígért: "Tisztában vagyunk a teljesítménybeli problémákkal bizonyos Xbox Series X-es és Series S-es játékok esetében, és folyamatosan együtt dolgozunk a partnereinkkel, hogy feltárjuk és megoldjuk a problémákat. Az új generáció kezdetekor a partnereink még csak a felszínt kapargatják azzal kapcsolatban, ami lehetséges az új konzolokon, így a tanulási folyamat része, hogy kisebb-nagyobb hibák előfordulhatnak".

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

38 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
aka
aka
2020. dec. 5. 11:32
#8

„Ez furcsa lehet, hiszen a Microsoft elsődlegesen egy szoftvercég, így tőlük várnánk azt, hogy a fejlesztéshez használt környezet rendben legyen.”

Francokat furcsa: ez a Microsoft, mindig is ilyen volt! :D

Szeret mások tollával páváskodni: a fölvásárolt cégeket és technológiákat vadkapitalista módon csak a haszonszerzés miatt vonzza be magához. Ezért a fejlesztések sem optimálisak, csak a haszonszerzésre gyúr.

Dragon3k
Dragon3k
2020. dec. 5. 23:17

@aka mint az összes többi cég.

19milan97
19milan97
2020. dec. 4. 15:47
#7

Nobody:
Absolutely no one:
Xbox Headquarters: GUYS!!! OUR CONSOLES SUCKS AGAINST PS5.. WHERE IS THE MARKETING TEAM???

Geralt_of_Trivia
Geralt_of_Trivia
2020. dec. 6. 2:40

@Str33twise Úgy viselkedsz, mintha messengeren is magadtól raknád ki a mondatkezdő nagybetűt, meg az összes írásjelet. A nem anyanyelvi hozzászólás anyanyelvi fórumon szándékos felvágás, és emiatt az ember bizonyítási kényszer alatt van, hogy ne bassza el. Te meg annak örülj, hogy egyáltalán használom a shift gombot gépelés közben...

Geralt_of_Trivia
Geralt_of_Trivia
2020. dec. 4. 14:04
#6

"Ezen kívül több fejlesztő számolt be arról név nélkül, hogy a Sony fejlesztőeszközei jelenleg sokkal jobb állapotban vannak, mint a Microsofté. Ez furcsa lehet, hiszen a Microsoft elsődlegesen egy szoftvercég, így tőlük várnánk azt, hogy a fejlesztéshez használt környezet rendben legyen."

Láttál már Windowst? Abszolút nem lep meg...

tomchee
tomchee
2020. dec. 6. 4:46

@Geralt_of_Trivia nekem is az volt az első gondolatom, hogy amilyen állapotban a win 10 van 2018 óta, valahogy nem vagyok meglepve, hogy a konzolok szoftveres részlegére is a menzás nénit rakták :D

arn
arn
2020. dec. 4. 11:49
#5

azaz rdna2 rengeteg modositas szvsz humbug... inkabb a swes kornyezet.

mtrx220
mtrx220
2020. dec. 4. 11:13
#4

jah, és ez még csak a kezdet. majd amikor a játék eladások sem fogják hozni a számokat, a teljesítményük is alulmarad a várttól (felskálázás nem számít). na akkor fog még csak beb*szni az atom.

Gerg_19
Gerg_19
2020. dec. 8. 12:25

@mtrx220  3 db ps5 ös játék árából megveszed az xboxot meg még 1 évnyi game passt. Lesz itt gond a Ps-nél.

Busterftw
Busterftw
2020. dec. 4. 11:02
#3

Ennyit er a nyers tflops.

Busterftw
Busterftw
2020. dec. 8. 9:18

@Saabtroll95 Kapcsold be az RT-t.

_PARASZT_
_PARASZT_
2020. dec. 4. 10:13
#2

Most akkor mi van? Nekem azt mondták, hogy annyira inovativ, világmegváltó lesz az uj "adattáróló rendszere", hogy mindenre is jó lesz, meg ugy fog hasitani mint a nem is tudom mi?

Most akkor hazudtak?

fszkivan
fszkivan
2020. dec. 7. 16:11

@abysan  Tehát irt egy hozzászólást, ami első körben leginkább a Microsofttal szemben volt cinikus, majd linkekkel alátámasztotta, hogy az I/O képességek az iponos cikkek alatt is külön figyelmet kaptak, te pedig továbbra is a személyeskedésnél tartasz. Nyilván mindenki más a hülye, csak te vagy helikopter.

langward
langward
2020. dec. 4. 9:51
#1

ha windowsból indulok ki akkor a bloatware és a temérdek telemetria az oka :D

szbalazs
szbalazs
2020. dec. 9. 13:55

@langward A bloatware nyilván szopó, de egy kis ésszel megkerülhető. Én Windowst mindig offline telepítek (nem kell MS-fiók), és még az első felcsatlakozás előtt beírom a registry-be amit kell és a bloatware probléma létre se jön, mert már a gép netre engedése előtt le lesz tiltva. Persze ganéság, hogy ehhez a regeditet kell használni és nem a telepítőben van egy kapcsoló a "Consumer Features" kapcsán, bár ahány hozzáértő jómadár kering a világban nem csodálkozok, hogy a kezem ügyébe kerülő (többségében amúgy irodai) gépek minden tekintetben olyanok amilyenek...

Vissza az oldal tetejére