Márciusban mutatta be az Nvidia FaceWorks nevű új arcrender technológiáját, amely forradalmasítja az arcok megjelenítését a játékokban. Most mi magunk is elszórakozhatunk a demóval, melyet az Nvidia a honlapján tett közzé. A technológia elterjedésére persze még várnunk kell, mert egyelőre csupán az arc magában rendesen igénybe veszi az erőforrásokat, és a többire (haj, környezet) már nem marad elég kakaó.
A telepítő 309 MB-os, a demo Win7-en fut, futtatásához CUDA és DirectX támogatással rendelkező videokártya szükséges, a kompatibilis kártyák listája itt megtalálható.
Az animációk elkészítéséhez egy különleges újfajta motion capture technológiát alkalmaztak, amelyhez már nem kellett a színészre kényelmetlen jelzőpontokat ragasztani. Az eljárást a University of Southern California Institute for Creative Technology részlegével együttműködésben fejlesztették ki. A Dr. Paul Debevec vezette csapat az arc geometriáját, felszínének részleteit és a megvilágítással kapcsolatos információkat fotografikus eljárás segítségével rögzítette.
A demóban három különböző megvilágítással kísérletezhetünk, állíthatunk a bőr renderelésén is, amely annak függvényében változik, hogy a bőr felszíne alatt hogyan verődik vissza a fény.