LÁTVÁNYOS UNREAL ENGINE TECHDEMO SZEMLÉLTETI AZ RTX ÉS A DLSS ELŐNYEIT

A szabadon bejárható padlástér lebilincselő képi világgal ajándékozza meg nézőit.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2021. ápr. 24. 16:38
Látványos Unreal Engine techdemo szemlélteti az RTX és a DLSS előnyeit

Egy új technológiai demó jelent meg a napokban, amely Unreal Engine 4 motor köré épül, elsődleges feladata pedig az, hogy bemutassa, milyen előnyöket kínál a valós idejű sugárkövetés (Ray-Tracing), illetve a mesterséges intelligencia köré épülő DLSS. Utóbbinak köszönhetően magasabb sebességet érhetünk el egy adott felbontáson, méghozzá úgy, hogy a renderelő motor nem a natív, beállított felbontáson rendereli le az egyes képkockákat, hanem egy alacsonyabb felbontáson, majd ezt előre tréningezett neurális hálózat segítségével felskálázza a rendszer, így a képminőség a natív renderelés szintjén helyezkedik el, ám az erőforrás-igény érezhetően alacsonyabban marad, ami jótékonyan hat az FPS értékekre.

Az interaktív demó keretén belül a fentebb említett technológiákat szabadon kapcsolgathatjuk valós időben, így láthatjuk, milyen hatást gyakorolnak a képi világra, illetve a teljesítményre. Ezzel együtt változtathatjuk a napszakokat is, így láthatjuk, ezeknek mekkora hatása van a teljesítményre, valamint azt is, hogyan festenek a fények és a tükröződések.

Galéria megnyitása

A demó sugárkövetéses tükröződéseket, áttetszőséget, globális megvilágítást, közvetlen világítást, illetve DLSS-t használ. A dinamikus tükröződéseket és a fény útját különböző eszközökkel tesztelhetjük, például egy „fényágyúval”, illetve egy fényvisszaverő gömbbel is.

A szoftver futtatásához mindenképpen Windows 10 alapú konfigurációra lesz szükség, amelyben GeForce RTX 20-as, GeForce RTX 30-as, vagy éppen Radeon RX 6000-es sorozatú videokártyának kell lapulnia. Igen, utóbbiakat is támogatja a techdemó. Letöltéséhez ide kell ellátogatni, de fejlesztői fiókra is szükség lesz. Aki ezt a korlátozást szeretné megkerülni, innen is beszerezheti az ingyenesen elérhető szoftvert.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

18 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
jkedzs
jkedzs
2021. ápr. 25. 11:30
#2

még vennem kell hozzá egy RTX3080-t, de majd megnézem, köszi!
egy kurva jutub videó nincs?

Taranisz
Taranisz
2021. ápr. 25. 15:08

@jkedzs vasn, de 3 kattintás minimum... nem tudom a cikk író miért nem tette bele.

_PARASZT_
_PARASZT_
2021. ápr. 24. 17:06
#1

Nem nétem meg az appot, de ezek alapján a képek alapján elégé gyengének tünik.

Ennél sokkal relisztikusabb techdemoakt mutatott be az unreal RTX nélkül is.

Saabtroll95
Saabtroll95
2021. ápr. 26. 10:03

@Mosdatlan_falusi Nézd meg egymás mellett a Control világának "berendezettségét" https://i1.wp.com/www.simonengqvist.se/wp-content/uploads/2017/05/Horizon-Zero-Dawn%E2%84%A2_20170406084126.jpg

A DLSS játékok nagy egybefüggő felületekkel operálnak, amikre könnyű neuronhálót gyártani. valamint a mozgó textúrákat (fű/madár/por/stb) is kerülik, mert azokat sem lehet jól lekezelni a DLSS technológiával.

Vissza az oldal tetejére