Ahogy arról már írtunk korábban, egy jó ideig sokan vadásztak a Baldur's Gate folytatásának elkészítésének lehetőségére, míg végül a jogtulajdonos a Divinity: Original Sinről ismert Larian stúdiót választotta. A Larian pedig nem olyan rég ezt nyilatkozta:

"De mégis, ez a mi játékunk lesz. Nem az eredeti alkotók dolgoznak rajta, szóval olyan lesz, ahogy szerintünk manapság kell készíteni egy jó szerepjátékot. Számítsatok arra, hogy fogunk meglepetéseket okozni."

Úgyhogy a rajongókban jobban merülhetett fel a kérdés, hogy mégis milyen irányba szeretné elvinni az új fejlesztő a neves szerepjáték-sorozatot. Nos, most megérkezett az első játékmenet-előzetes, amiből több dolog is kiderül, de talán a legfontosabb, hogy:

A Larian nem viszi tovább a korábbi részek valós idejű harcrendszerét (amit ugye bármikor lehetett pause-olni), hanem körökre osztott harcrendszerre állnak át.

A Larian szerint ez a szisztéma eleve jobban illeszkedik a Dungeons & Dragons alapelveihez, ugyanakkor nem arról van szó, hogy egy az egyben átültették az asztali szerepjáték rendszerét, valamint attól sem kell tartani, hogy pusztán a Divinity-játékok rendszerét portolták volna át. Persze, aki játszott a Larian korábbi szerepjátékaival, annak biztosan ismerős lesz a rendszer, de nagyon sok fejlesztést és változtatást hajtottak végre, hogy az egész gördülékenyebb legyen, és több választási lehetőséggel rendelkezzenek a játékosok.

Amikor egyszerűen csak mászkálunk és felderítünk a világban, az természetesen valós időben zajlik majd, azonban ahogy elindul a harc, beüt a körökre osztott mód, azonban a karakterek nem egyesével, hanem szimultán cselekedhetnek, és többféle akcióra is lesz lehetőségünk. Ha például egy ranged karakterünkhöz túl közel merészkedik egy közelharci ellenfél, elkölthetjük arra az akciónkat, hogy belelökjük egy tűzbe, és az így keletkezett távolságot kihasználva elkezdjük nyilazni. A lényeg, hogy nagy hangsúly lesz a taktikának és a különböző kombók kivitelezési lehetőségén.

Érdemes azt is megjegyezni, hogy a felderítésre is beállíthatjuk a körökre osztott módot, ami nyilván nem a leggyorsabb és legkényelmesebb módja annak, hogy a világban közlekedjünk, de nem is erre van. Ezt a módot azért találták ki, hogy a kizsebelés, a csapdák elkerülése, vagy egy meglepetés támadásra való felkészülés jobban működjön.

Kiderült továbbá, hogy a beszélgetések során a kamera ráközelít a karakterekre, és természetesen számos lehetőség közül választhatunk a dialógusok során, amik szinkronizálva is vannak (kérdés, hogy vajon minden egyes sor beszédre rögzítettek hangot?). Mindenesetre a grafika még beközelítve is meglepően jónak tűnik, a karakterek szájmozgása nagyon jól szinkronizál a kimondott szöveggel. Távolról pedig kifejezetten impozáns a látvány, és nagyon részletesnek, változatosnak tűnik az egész.

Ahogy arról korábban beszámoltunk, a Baldur's Gate 3 még idén játszható lesz korai hozzáférésben.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

15 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Sadenal
Sadenal
2020. febr. 29. 14:21
#4

Oda és vissza vagyok az első két részért, bár kissé ambivalens érzéseim vannak az új rész gameplaye miatt. Kívánom, hogy jól sikerüljön és méltó utódja legyen. Azon a crash-en a játék végén óriásit derültem. :D

talgaby
talgaby
2020. febr. 29. 11:31
#3

Éééééés akkor most végre kibukott, hogy ez nem Baldur's Gate, hanem Divinity: Original Sin 3 – Forgottan Realms Skin Pack.

Attól még lehet marha jó, csak aki tényleg Baldur's Gate-et várt, az lehet, arcra fog esni az első éles találkozó után.

lc
lc
2020. márc. 2. 7:18

@talgaby Közben beugrott, hogy igazad van, én kevertem össze őket. A 4-esre gondoltam. Ott egy sima rogue-gal toltam.(Általában rangert szeretek tolni, de a rogue sem áll messze.) Kb. első három harcban megsebezni sem tudtak  senkit, mert mindenkit megvakítottam minden harcban 3-4 körre a harcban onnantól meg a többiekkel együtt sima liba egy ellenparty kinyírása.(Ezek a napi egyszer és minden harcban használatos "featek vagy cantripek" minden kasztra nagyon erősek voltak.) Az 5-ös az túl friss, így azzal még nem játszottam csak olvasgattam róla, főleg az új playable racek miatt:) Csak a 4-gyessel játszottam úgy rendesen, bár rendszer szempontjából a 3.0 és a 3.5 áll hozzám a legközelebb. Igazából nekem a Dark Sun és a Ravenloft fekszik, de itthon azok nem olyan nagyon népszerűek/ismertek setting szempontból.

Ha a DOS-t veszem alapul, akkor szerintem jobban jáunk a Larian féle FR értelmezéssel, mert elképzelésem szerint "sötétebb" lesz mint a normál FR. Bár ha azt vesszük, hogy Mind Flayerek és githyanki harc lesz akkor azért mintha egy kissé túlzásba vinnék a dolgokat. (A mind flayer hajó meg inkább már Spelljammer feelinget ad a multiverzumhoz,) Mmint az FR alapból egy high magic high fantasy high minden setting, de hogy még ilyeneket is behoznak, kissé még high-á teszi az egészet. Azért remélem a beholdereket nem hagyják ki:) Szerintem ők a legfaszábban eltalált szörnyek amiket csak ki lehet találni:)

Konzi
Konzi
2020. febr. 29. 9:36
#2

BG fórumokon nagyon durva veszekedések mennek. Lépnek ki az emberek a csoportokból, mert ahogy ilyenkor lenni szokott, két részre szakadt a banda és ölik egymást.

  1. Aki a régi feelinget akarja átélni új köntösben. Nincs gond a felpimpelt motorral, 3D király. A többi kb mindegy, csak Minsc, Imoen és a többiekkel mászkálni, felfedezni, küldizni, darálni az ellent pauses módban. ( Erről a Larian csinált egy szavazást korábban, hogy pause-s vagy körökre osztott legyen a BG3, és a pauses nyert 52-48 arányban, de láthatóan ezt leszarták.. ) Hamár BG-ről beszélünk ugye. Valaki a fórumon ilyet mondott, hogy de hát benne lesz a Baldur's Gate city, szóval ez akkor már BG3 és minden rendben van...

  2. Akik nem játszottak a BG sorozattal és emiatt a DOS az király, vagy a ToB megjelenése után születtek, és nem értik a többieknek mi a baja. Szerintük az 1.es csoport csak az emlékeiből élő vén trotylik társasága (hiába mondják nekik, hogy nincs ezzel baj, csak ne BG3 néven adják el), és a körökre osztott RPG az igazi. Persze, más játékokban.

És akkor itt jön az, hogy DOS3 névvel sokkal jobban jártak volna. "Jó" marketinges fogás volt a Larian számára a BG név/brand/frencsájz, mellyel nagyon sok régi játékost már most elvesztettek.
Kíváncsian várom a folytatást, hisz mégis csak egy pre-alfa státuszban lévő játékról van szó, de kétlem, hogy átírnák, arra már nincs idő, mert 2023ig még 5 ilyet ki kell adni..

Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2020. febr. 29. 13:19

@chimp na pontosan ezért nem csinál a Valve sem Half Life 3-at.

Mark29
Mark29
2020. febr. 28. 22:11
#1

Én csak a túlzottan kidolgozott területek és párbeszédek miatt aggódom mivel ez arra enged következtetni hogy kb. annyi helyszín lesz mint divinityben ami lássuk be elég kevés egy bladurs gate 3-nak. Jobban örültem volna ha kevesebbet dolgoznak a részletességen azaz nincs szinkron csak a kulcs helyeken és nem kézel készitett az egész pálya viszont több a content és kapunk egy world mapet ahol lehet mászkálni, de elöre még nem írom le a divinity is jó volt de pathfinder után ahol a játék elején azt hittem hogy már végig is toltam valami ahhoz hasonlo co-op dnd re vártam. Ennek ellenére meg fogom venni de ez télyleg inkább divinity 3 , nem a harcrendszer miatt azzal nincs gondom még jobb is mint a kamu real time ami ugyanugy körökre volt osztva hanem inkább amiatt hogy ez egy kis helyre süritett résznek tűnik.

Szefmester
Szefmester
2020. febr. 29. 8:36

@Mark29 Jó, de a kézzel festett hátterek kora lejárt. Ha csináltál 50 2m*2m festményt és a karakter 1mm volt, akkor bődületes világod volt. De 3D-ben ha nem ugyanolyan textúrákkal és fákkal akarsz találkozni nem tudsz ekkora léptékű területet létrehozni úgy, hogy az közben elférjen egy BD lemezen a konzolosoknak... Vagy ne kelljen 150-200gigát letölteni hozzá.

Amúgy a BG1-2ben is az volt amit mondtál. Tudhattad előre mikor ki támad, leszámítva néhány random encountert. A fallout 1-2 inkább lehetne példa a jó crpg-re mint a BG. A BG1-2 meg IWD1-2 jó sztorival bírt, de az újrajátszhatósága... max ha más kasztot meg jellemet választottál, de újdonság semmi.

Vissza az oldal tetejére