Shop menü

JÁTÉKOK ALATT HASZNÁLHATÓ AI ASSZISZTENST KÉSZÍT AZ INTEL CSAPATA – MÁR MEG IS MUTATTÁK, MIRE KÉPES JELENLEGI FORMÁJÁBAN

A mesterséges intelligencia rövidesen a gamereket is segíteni fogja az eredményesebb játékban, sőt, az Nvidia esetében már el is érhető a funkció, a Microsoft és az Intel saját megoldásainak fejlesztése viszont még tart.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Játékok alatt használható AI asszisztenst készít az Intel csapata – Már meg is mutatták, mire képes jelenlegi formájában

A generatív mesterséges intelligencia egyre több és több területre próbál betörni, különféle előnyöket nyújtva a felhasználóknak, legyen szó az egyes videók vagy online megbeszélések valós idejű lefordításáról, képek generálásáról és szerkesztéséről, vagy éppen különböző kérdések megválaszolásáról, akár szóban feltéve is.

Az Nvidia a gamereket is célba vette már egy újítással, ami hasznos segítségeket nyújt az egyes játékok szintjeinek teljesítéséhez, az adott konfiguráció hardverének és beállításainak elemzéséhez és optimalizálásához, illetve számos egyéb témához is. A jelek szerint nemcsak az Nvidia, hanem az Intel és a Microsoft is hasonló fejlesztéseken ügyködik, amelyek egyelőre még csak koncepció formájában érhetőek el, nem úgy, mint az Nvidia megoldása, ami már élesben is elérhető.

Míg az Nvidia szoftvere az adott GeForce RTX sorozatú GPU-ban rejlő lehetőségeket próbálja kiaknázni és legalább 12 GB-nyi VRAM meglétét követeli meg, addig az Intel fejlesztőcsapata egy teljesen más irányba indult el az AI asszisztens kiszolgálásakor. A vállalat az új generációs processzorok fedélzetén található NPU-t hívta segítségül, ami azért optimális megoldás, mert így az AI jellegű feladatok gyorsításával nem az adott GPU-t terheli a rendszer, hanem az NPU-t, ezáltal jobb teljesítmény mellett futhat a játék.

Galéria megnyitása

Az Intel által bemutatott AI asszisztens egy Arrow Lake sorozatú mobil processzorral szerelt rendszeren futott, méghozzá egy Core Ultra 200HX modellen, ami elsősorban a gamer notebookok szegmensét veszi célba. A bemutató alkalmával a Black Myth: Wukong alatt lehetett kamatoztatni az AI asszisztensben rejlő lehetőségeket: a gamer szóban megkérdezte az AI asszisztenst, hogyan lehet legyőzni egy adott terület ellenségét, majd az AI asszisztens egy videó formájában tálalta a megoldást, ami megmutatta, pontosan mi a teendő.

Galéria megnyitása

Az nem derült ki, pontosan milyen Core Ultra 200HX típusú processzor dolgozott a gamer noteszgép fedélzetén, valamint azt sem árulták el, konkrétan működőképes AI-val készült-e a demó vagy csak egy koncepció videót rittyentettek össze, ami a későbbi funkcionalitást reprezentálja. Valószínűleg működőképes AI-ról lehetett szó, ugyanis azt is megmutatták, milyen hatással van a teljesítményre az AI asszisztens futása.

Az NPU-ra támaszkodó asszisztens révén a játék sebessége 103 FPS-ről 108 FPS-re nőtt, míg akkor, amikor a GPU-t használta az asszisztens, a teljesítmény 94 FPS-re esett vissza. Érdemes kiemelni, hogy a Core Ultra 200 HX modellek egy eléggé gyenge NPU-val rendelkeznek, ami mindössze 13 TOPS teljesítményre képes, míg a Lunar Lake fedélzetén található megoldás már 48 TOPs elérésére is képes, igaz, utóbbi főként a könnyű és vékony noteszgépeket veszi célba, nem a gamer konfigurációkat.

Galéria megnyitása

Azt egyelőre nem közölte az Intel csapata, hogy az Intel AI asszisztense mikor válik elérhetővé szélesebb körben, az viszont már nem titok, hogy a Microsoft megoldását rövidesen kipróbálhatják az érdeklődők akár Minecraft, akár Overwatch alatt. A koncepció videó anno a Qualcomm Snapdragon X sorozat egyik tagjával készült, de valószínűleg idővel az Intel és az AMD processzorainak NPU-ját is használhatják majd a gamerek. Az Intel esetében jó eséllyel a saját NPU-kra korlátozódik majd a támogatás, de ezzel kapcsolatban hivatalos információt még nem közöltek a vállalat illetékesei.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére