Szerzői értékelés

Olvasói értékelés

60

Az emberiség feltételezéseink szerint első lépései óta fürkészi az égboltot és megannyi fényes pontját. Babonák, misztikus erők, hűvös logika öleli körbe az égi tüneményeket, de sorsfordító erőt ugyanúgy tulajdonítanak nekik, mint ahogy a reményeket és a vágyakat is megjelenítik időnként.

Az elsőként felfedezett bolygót, az Uránuszt William Herschel fedezte fel 1781. március 13-án, miközben egy saját maga által épített távcsővel az éjszakai égboltot fürkészte. Ez hatalmas felfedezésnek számított, hiszen kicsit korábbra tekintve a csillagászat nem tartozott a legdinamikusabban fejlődő tudományágak közé – részben a kezdetleges eszközös, másfelől a katolikus egyház nyomásgyakorlása miatt.

Galéria megnyitása

Kopernikusz (1473-1543), Kepler (1571-1630) és Galilei (1564-1642) megjelenéséig mindenki azt hitte, hogy a bolygók a Föld körül keringenek, de senki sem volt biztos abban, hogy azok a nagy, fényes dolgok az égen egyáltalán micsodák. 2011-ben robbant be a hír, miszerint „Megvan az első lakható bolygó egy Naphoz hasonló csillag körül!” – amit a Kepler-22b felfedezése okozott (majd később a Kepler-452b is), ami egy exobolygó, amely a lakható övezeten belül kering egy, a Naphoz hasonló, Kepler-22 nevű csillag körül és 587 fényévre található a Földtől.

Gyakran megjelenik játékokban is (pl. Stellaris) a Proxima Centauri, a Naphoz legközelebbi csillag, amit az emberiség új lakhelyének is szoktak remélni és a sci-fi, fantasy területére lépve a terraformálás, Föld-szerű szuperbolygók, Gaia-bolygók és hasonlók sorakoznak lehetőségeink képzeletbeli határain túl.

Galéria megnyitása

Az IXION (érdekes mód egy ilyen nevű bolygónk is van) olyan felvetéssel indít, ami a mai technológiánkat jócskán meghaladja. 2049-re képesek vagyunk egy olyan űrállomást építeni, ami képes kolonistákat kiképezni, képes az önellátásra mind gazdasági mind élelmiszer termelés és gépgyártás, fejlesztés tekintetében. Mindez viszont nem sokat jelentene, ha nem lenne képes még egy dologra: arra, hogy naprendszerek közötti ugrásokat tudjon végrehajtani.

Ez a különleges hajtómű (VOHLE engine) a DOLOS nevű cég terméke, amely az egész kutatást egyfajta mammutcégként saját keretein belül végezte – és csak idővel derül ki, hogy ennek megannyi, a Naprendszeren is túlmutató szála  volt.

Galéria megnyitása

Az első csavar a történetben akkor jön, amikor az első, teszt-ugráshoz készülődve, űrállomásunk eltűnik és nagyjából a Hold egyharmadát is berobbantja a lökéshullám. Egy új hely felé kellene, hogy haladjunk, de a saját Naprendszerünkben bukkanunk fel ismét, ahol a hívásunkra senki nem válaszol és a kékes-zöld Föld helyett egy sárgás-barnás, halott bolygót találunk csupán. Mi történhetett? Mennyi idő telt el és hol vagyunk?

Galéria megnyitása

Innen indul valójában a játék, mert az automatizált rendszereink új küldetéssel bíznak meg minket – találjuk meg, az eredeti elképzelések szerint az emberiség túlélőinek otthont adni tudó bolygót, új lakóhelyünket. Ezt könnyebb mondani, mint végrehajtani, főleg, hogy több dolog is hibádzik. Nincsenek koordinátáink a feltételezett új bolygóhoz, még ahhoz is adatot kell összeszednünk, hogy innen elugorhassunk és közben életben is kellene tartani embereinket és az űrállomáson felépített gazdaságunkat.

Ha pedig ez nem lenne elég, boldog és elégedett munkásokra/lakókra van szükségünk, hiszen a játék véget ér, ha a belénk vetett bizalmuk – a játékon belül százalékosan jelzett csík – túl alacsonyra csökken. Ahogy akkor is végünk, ha széthullik a karbantartást és folyamatos figyelmet igénylő űrállomásunk, a Tiqqun.

Galéria megnyitása

Több szinten működő stratégiai játékot kapunk az IXION-nal. Egyszerre kell menedzselnünk az állomás 6 részre osztott (és lépésenként megnyitott) szektorait, figyelve a populációra és az épületekre. Emellett egyben kell tartanunk ezt a monstrumot, folyamatos karbantartással (és ha mozgunk vele, az még több javítást igényel), és vezényelnünk kell az adott naprendszer űrszondák általi felfedezését, kutató/tudományos hajóval való megfejtését, és szállító/bányász űrhajók mozgását, akik kifejtik és hazahozzák a létfontosságú nyersanyagokat.

Galéria megnyitása

Kezdetben a tutorial ugyan nagyon sok mindenre megtanít minket, de arra nem készít fel, hogy mekkora kapkodás lehet abból, hogy épp szét akar esni az állomás, fogy az élelmiszer, az embereket túldolgoztatjuk (nagyobb a balesetek esélye pl.)/nem férnek el a szálláshelyeken és azonnal vas vagy mondjuk szilikon kellene, hogy fejlődni tudjunk (de azt feldolgozó gyár is kellene, amibe emberek is kellenek munkaerőként), valamint mindezek működtetéséhez energia szükséges, amihez újabb napelem ernyőket kellene építeni.

Galéria megnyitása

A játék izgalmas és érdekes története mellett rengeteg tennivalónk lesz. Állandóan menedzselni kell valamit vagy épp döntést hozni és a megszerzett nyersanyagok, erőforrások beosztása is azt jelenti, hogy mindig mérlegelnünk és egyensúlyoznunk kell az adott helyzet fenntartásával és a fejlődés kitűzött céljának igényeivel. Stratégia, sci-fi és túlélő rajongók dörzsölhetik a tenyerüket – de csak óvatosan, a csillagok között rengeteg fajta veszély les ránk, kis szürke alienek nélkül is.

Galéria megnyitása

Összefoglalás

Szerzői értékelés

Űrállomás parancsnokként minden szál a mi kezünkben fut össze – egy döntésen is múlhat a túlélés.
A játék története, a tudományos felfedezések és a rengeteg tennivaló hosszú órákra leköti majd a figyelmünket…
…néha azonban úgy érezzük majd magunkat, hogy lehetetlen harcot vívunk – némiképp jogosan.

Olvasói értékelés (12 db)

Az értékeléshez kérlek jelentkezz be!
Bejelentkezés
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

6 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
praetor
praetor
2022. dec. 30. 16:09
#3

Komoly potenciál volt ebben a játékban, de az idegesítő dolgok mellett a legnagyobb csalódás a vége volt, ami egy transzhumanista beütésű kreténség. Fotoszintetizáló emberek... mamma mia, nagyon pihentnek kellett ehhez lenni.

errorcode06
errorcode06
2022. dec. 30. 20:43

@praetor  Elég régóta lehet olvasni scifi témában ilyen, és ehhez hasonlókat, és nem csak a közelmúltból.

Radon
Radon
2022. dec. 30. 12:40
#2

Ez a játék nem játék. Úgy kiidegeli az embert az ostobaságaival, amire semelyik másik játék nem képes. A röhejes szektor szabályok, az állandó balesetek és az emberek folyamatos elégedetlensége, és az, hogy szinte minden máshogy van mint amit egy ember elképzel egy forgó dobozba zárt kolónia működéséről... nem is értem mit szerettek volna az alkotók. A sztori, a zene és a graf amúgy jó, de az, hogy egy nyitott kapun nem tud átmenni az éhező egy 100 méterre lévő kajáldába, mert az már egy másik szektor... ó baszod. Ez egy kognitív disszonancia stimulátor, nem játék.

Radon
Radon
2022. dec. 30. 16:59

@PeterAndrew  Nekem az kimaradt - ezek szerint szerencsére -, viszont a Nexus: The Jupiter Incident az zseniális. Mindkettő magyar, gondolom a hasonlóság nem véletlen ;)
Neked az megvolt?

lyosca
lyosca
2022. dec. 30. 10:56
#1

Jól sikerült játék. Végig játszottam így bizton állíthatom hogy sok tartalommal, remek story line-al rendelkezik. Viszont 1 dolog borzasztó fusztráló volt. Sokszor kellett újra kezdeni bizonyos részektől mert nem volt kellőképpen rávezetve a játékos hogy mit is és hogyan kellene tenni pl.: fejlesztés alatti elérhető fejlesztések vagy rakéta elhárító gyártásra való kapcsolás, stb. A végén sem volt egyértelmű mit és hogyan szeretnének, így véletlen nyertem meg elsőnek anélkül hogy tudnám melyik cél elérése kelett hozzá. :)

Vissza az oldal tetejére