Az Insomniac rendkívül termékeny stúdió. Nem csak, hogy a Spider-man megjelenése után nem sokkal már szállították is a Spider-man: Miles Moralest (ráadásul már PS5-re is), de újabb pár hónap elteltével érkezett a PS5-exkluzív, elképesztően kinéző új Ratcher & Clank is. Ráadásul ez utóbbit bármiféle túlóra nélkül sikerült leszállítaniuk, így Ted Price egy konferencián jogosan beszélt arról, hogy milyen módszereket talált ki a stúdió.

Először is Price szerint két dolgot határozták meg: a munkavállalóknak jobban kell érezniük magukat, és csökkenteni kell a kiégés esélyét is.

A dolgoknak úgy álltak neki, hogy elkezdtek rendszeres felméréseket végezni a munkatársak köreiben, amik aztán megmutatták a különböző problémákat. A problémák pedig leginkább a tervezéssel és a játék méretével kapcsolatosak, így első körben több tervezési meetinget iktattak be a fejlesztési folyamatba.

"Ez magától értetődőnek hangzik, de valójában elég nehéz megvalósítani, amikor ezerrel zajlanak a gyártási folyamatok, és mindenki pörög. Ugyanakkor nagyon hatékonynak bizonyult" - mondta Price, aki szerint így pontosan meg lehetett beszélni, hogy az egyes csapatok mit szeretnének megvalósítani a következő hetekben.

Bevezették azt is, hogy a projektvezetők bizonyos időközönként rendelkezésre állnak az összes munkatársnak, és meg lehet velük vitatni a problémákat, válaszolnak a kérdésekre, és így hamarabb fény derülhet a megoldandó problémákra. Price szerint nagyon fontos, hogy az egyes munkatársak kötődjenek egy-egy projekthez, ne legyenek elrángatva az egyik játékról, hogy gyorsan segítsenek egy másikat befejezni a határidő miatt.

Price rámutat, hogy vannak olyan szakterületek, amiken belül a munkatársak egyszerre több projekten dolgoznak: például vizuális effektesek, bevilágítással foglalkozók, vagy hangmérnökök, azonban őket sem szabad egyszerre túl sok dologgal túlterhelni.

Az egyik legnagyobb probléma a fejlesztések során a "feature creep" - vagyis amikor a fejlesztők túl sok dolgot szeretnének betenni a játékba, sőt, a megvalósítandó dolgok száma egyre csak növekszik. Emögött persze az húzódik, hogy mindenki szeretné a lehető legjobb játékot kiadni a kezei közül, és ezt a stúdiók jellemzően úgy oldják meg, hogy vagy több pénzt, vagy több embert, de leginkább több túlórát tolnak a projektbe. Ez azonban Price szerint felborítja az egyensúlyt, és nem jó a munkavállalók számára.

"Ennél nehezebb, de szerintem hatékonyabb megoldás az, ha azt mondjuk, hogy mindenki legyen kreatív, de bizonyos határokon belül" - mondja Price, aki úgy véli, hogy minden új feature esetében azt tanácsolja a csapatnak, hogy vizsgálják meg, mennyi idő és erőforrás áll rendelkezésre. Ha elég, akkor nyugodtan legyenek olyan kreatívak, amennyire csak akarnak, alkossanak valami egészen újszerűt. Price szerint azonban néha az a megoldás, hogy bármilyen nehéznek is tűnik, de le kell lassítani és vissza kell venni dolgokból, és a csapatnak éreznie kell, hogy ebben támogatja őket a vezetőség.

Price szerint ez nagyon fontos: a vezetőségnek újra és újra ismételnie kell ezeket az alapelveket, hogy a munkatársak tudják: egyrészt nyugodtan kísérletezzenek, ha van rá idő és ember, ha viszont nincs, akkor semmi olyat nem kell bevállalniuk, ami túlórához vezetne, hanem ilyenkor érdemesebb újragondolni a dolgokat. Price azért hangsúlyozza, hogy a vezetőségnek ezt újra és újra ismételni és tudatosítani kell, mert az iparág korábbi szokásai nagyon beleivódtak az emberekbe, és nehezen szabadulnak tőlük.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

7 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
_PARASZT_
_PARASZT_
2021. nov. 4. 11:16
#3

literal noname studio fejleszt valami random indie projectet: "látjátok a mi kis szarunkon nem volt tulora"

voah.

sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2021. nov. 4. 10:39
#2

Túlvállalt project nincs csak szarul méretezett létszám.

A tulóra elkerülésének egy titka van.

Mégpedig az ha egy megfelelően méretezett létszám mellet ne legyenek naplopók hanem mindenki csinalja szépen a dolgát.

sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2021. nov. 5. 9:42

@PARASZT Te mar csak tudod mert ehhez is ertessz.
Fotelbol ... faiskolaval...

"De emelett az se elhanyagolható, hogy általában szeretnek sporolni az alkalmazottakon," mintha hosonlot irtam volna csak azt en irtam nyilvan, es nem te....

Kerub88
Kerub88
2021. nov. 4. 10:17
#1

Remélem ez a hozzáállás idővel jobba elterjed. 
@iPon: megtennétek, hogy megadjátok a forrást a cikkekhez? Akár a szövegbe ágyazva vagy csak a cikk végén.

Vissza az oldal tetejére