A Scum és a Project Zomboid szerelemgyereke is lehetne a HumanitZ, mert ugyan nem könnyű a túlélős, gyűjtögetős, bázisépítős akciójátékok terén újat mondani, azért időnként sikerül egy olyan értelmezést, komplexitást és keretet letennie a fejlesztőknek az asztalra, ami nagyon is bejön a játéksoknak. Hogy min múlik a siker az talán az az egyensúlyozás, ami a tanulási görbével együtt elég kihívást ad, de még nem tűnik lehetetlen küldetésnek az életben maradás. A nehézségi szintet amúgy is gyorsan személyre szabhatjuk, külön szerver beállítások vannak a játékhoz, legyen szó offline saját egyjátékos vagy hostolt szerverről.
Rengeteg minden beállítható, a szokásos sebzés és sebződés mellett a „zombisűrűség” és a tárgyak spawnolásán át az is, hogy mennyire gyakran találjunk ételt, lőszert, ruhát vagy fegyvert, járművet. Beleszólhatunk abba is, hogy meddig tartson egy hónap, valamint a nappal és az éjszaka, de a hónapok hosszát és a bizonyos időjárások gyakoriságát is személyre szabhatjuk.
Aki tehát extrém kihívást szeretne, az kismillió zombi közé dobja le magát, egy olyan világba, ahol minden egyes pillanatért meg kell harcolni, ahol ritka az élelem és/vagy a fegyver, miközben mondjuk ritka az eső (így a vízgyűjtés is nehezebb), de cserébe télen gyakoriak a hóviharok, ahol a legerősebb szigetelésű ruha sem mindig elég, vagyis nagyon jó eséllyel hamar megfázunk. Erre pakoljunk rá még egy permadeath-et és kész is a tökéletes kiképzés. Aki viszont ennél lazább élményre vágyik, az akár út közben is módosíthatja a beállításokat, sok inden ugyanis akkor ismerszik meg igazán (pl. az időjárás) amikor belefutunk az adott évszakban.
A játéknak egyelőre nincs klasszikus vége, hacsak nem kampányt játszunk. Sima túlélő módban addig élünk túl és gyűjtögetünk, építünk bázist, amíg csak akarunk. A társaságot a világ visszaépítésére tett kísérleteink fogják adni küldetések formájában, nameg az, hogy kapcsolatot ápolunk kisebb túlélő táborokkal kereskedés és személyes kisebb küldetések miatt.
Ezek a szokásos hozz nekem, menj oda, építsd meg feladatok, amiknél a nehézséget legfeljebb az fogja jelenteni, hogy a pálya messzi pontjára küldenek, vagy az, hogy ritkább dolgot kér a delikvens – cukorral és krumpli vetőmaggal például nagyon ritkán találkoztam más dolgokhoz képest. Aki plusz társaságot szeretne, az kutyát és lovat is örökbe fogadhat, az előbbi a harcban, az utóbbi az utazásban lehet segítségünkre, de őket is etetni kell, vagyis a gondoskodás sem maradt ki a játékból.
Kisebb „lakóparkok”, kisvárosok és nagyobb települések, farmok, reptér, katonai bázis, bunkerek és hasonlók tarkítják a térképet és nagyon hamar megtanuljuk, hogy minden hasznosat jelöljünk meg. A benzinkutak, autószerelő műhelyek, különféle boltok jó lootoló helyek, de még régiségkereskedő boltba is benézhetünk katanáért vagy spártai harcos felszerelésért. A karakterünk felszerelése is elég komplex, hiszen a réteges öltözet mellett jó lesz, ha különféle védelmet adó ruhadarabokat is találunk.
Ennél már csak a fegyverarzenál jobb, ami a könnyű géppuskától a karabélyokig, mesterlövész puskákon, pisztolyokon, íjon, nyílpuskán, vadászpuskákon át a közelharci fegyverekig terjed, mókás dolog, de az egyszerű kanál is fegyvernek számít. Az egészségünkre gyógyszerek vigyáznak és az sem elhanyagolandó dolog, hogy a zombik ütései, harapásai megfertőznek minket, tehát ha nem egy bandita, vagy az éhhalál végez velünk, még mindig zombivá változhatunk, ami a beállításoktól függ, hogy mennyire rossz hír.
A bázisépítés eléggé ambivalens a jelenlegi állapotában: egyfelől rengeteg mindent belezsúfolhatunk arra a területre, amit sajátunknak tekintünk: sütő/kályha, akkumulátortöltő, kerti ágyás, CB rádió, craftasztalok, vízgyűjtő, zsírból olajat/állatbőrből kikészített bőrt készítő állomások, komposzt és a többi. Vagyis a nagyon egyszerű kezdetek után egész komoly technológiai szintre is eljuthatunk, de hacsak nem költözünk be egy házba/épületbe a bázisépületek tekintetében egyelőre ne számítsunk sokra.
Falak, padló, lapos tető, ajtók, lépcsők, ágy – ennyi jelenleg a készlet és habár bővítést ígérnek a fejlesztők minden téren, ez a rész elég puritánra sikeredett, akkor is ha zombiapokalipszis van, meg minden. A tárolókból is 3 féle van, hacsak nem szeretnénk polcra kipakolni mondjuk a konzerveinket vagy autóalkatrészeinket. A perzisztens világ miatt a letett tárgyaink megmaradnak, de az izometrikus módban működő keresés távolság és irányfüggő, vagyis néha idegölő, mire a játék érzékeli, hogy arra a kis apró tárgyra nézünk, sokszor jobb tab-ot nyomva felvenni dolgokat.
A moduláris játművek jól működnek, ugyanis sportautó, APC, terepjáró, dobozos kisteherautó és sok minden más is van a játékban, de, hogy működőképes maradjon a verda, ahhoz alkatrészek, kerekek és üzemanyag is kell, és ezek közös jellemzője, hogy fognak, kopnak, elhasználódnak, pláne, ha Carmageddont játszunk a zombikkal. A javítás az autók és a fegyverek, szerszámok szempontjából is kritikus dolog, kezdetben jó ideig jobban járunk, ha egyszerű kőből és gallyakból készített improvizált szerszámokat használunk, könnyebb őket pótolni.
Karakterfejlesztés tekintetében skill pontokkal operáló RPG szintet kapunk, mert a különféle pl. harc, mozgás/elsősegély vagy mondjuk vadászathoz tartozó skillfa mellé különféle „kasztokat” vagyis szakmákat is kapunk, mindegyikkel egy adott területen könnyítve meg a dolgunkat. Kezdhetünk munkanélküliként is, ekkor több XP-t kapunk minden után, ezzel együtt pedig kétszer unlockolhatunk egy-egy szakmát 30. és 60. szinten, ha viszont eleve szakmával kezdtünk, akkor az már első szinten is elérhető. A játék jelzi, hogy bizonyos skillfák feloldásához mit kell megcsinálnunk és egy rövid tutorial, valamint egy túlélő kézikönyv nevű összefoglaló is a játék része, érdemes időt szánni rá.
A feketeleves és a játék jelenlegi állapotának legfájóbb pontja a gyakori akadások. Nagyobb városok közelében vagy járművel gyorsan utazva érezni, hogy a betöltés vagy valamilyen grafikai manőver a játék motorjának nem fekszik. Ez különösen akkor „csodás”, amikor zombik és útakadályok, roncs autók között szlalomozva kell előadni és nem a fejlesztőket dicséri, hogy a gamer képességek még ehhez is alkalmazkodnak. Számos sírjak vagy nevessek bejegyzés tanúskodik arról, hogy ez a hiba is megszokható és nagyon jól emeli a játék izgalmas és vicces helyzetekre való képességét, bár azt még sehol nem láttam leírva, hogy bárki örült volna ennek a „gyakorlási lehetőségnek”.
Néhol szintén bizonytalankodik a játék, hogy merre forduljon/csapjon/lőjön a karakter és a fegyvercsere is bizonytalankodik – szerencsére csak extrém ritkán, 6-8 óra alatt 1-2 ilyen fordul csak elő. Bugok tekintetében egy-egy küldetés néha nehezen adja meg magát, hogy regisztrálja a feladat teljesítését és egy-egy farkas tetem vagy bandita által dobott loot hátizsák ritka eltűnése tűnt még fel.
Összességében a HumanitZ egy kis stúdió nagyon jól sikerült, de az 1.0-t kicsit túl korán elért alkotása. A túlélő mechanikák, a rengeteg féle felfedezni, építeni és gyűjteni való, a nagy és jól kidolgozott térkép hosszú órákra elfoglaltságot ad, a hibák elhárításán pedig dolgoznak, remélhetőleg mihamarabb, mert tényleg kár lenne, ha a süllyesztőben végezné.