Mostanában nem sokat hallani Ken Levine és új stúdiója, a Ghost Story felől. Ez nem véletlen: mióta az úriember elhagyta az Irrational csapatát, teljesen új megközelítéssel dolgozik egy játékon, amiről jelenleg még egyáltalán nem akar beszélni. Levine szerint egyrészt maga a játékfejlesztés is "veszélyes" dolog, és a helyzet folyamatosan változik, másrészt mivel az új játékával elszakad a korábbi alkotásaitól, semmit nem akarnak mutatni belőle, amíg "nem biztosak benne teljesen, hogy milyen is lesz".

Azt azonban korábban már megtudtuk, hogy mindenképp el akar szakadni a lineáris, történetmesélésre épülő játékoktól, és inkább szisztematikus megközelítést alkalmazna, így bizonyos mértékig a játékmenet, a sztori és a különböző karakterek reakciója is változna a játékos cselekedeteitől függően.

Most az EGX Rezzeden azonban elejtett még néhány apróságot. Az egyik, hogy olyan játékokból igyekszik inspirációt meríteni, amik vállalják, hogy adott esetben a játékos nehéz helyzetbe hozhatja magát, ha nem megfelelően cselekszik. Szerinte fontos, hogy a játék nem fogja állandóan a játékos kezét, hanem hagyja kicsit magára, így nagyobb szabadságot, és adott esetben nagyobb kihívást nyújtja. "Az biztos, hogy az első játékunk nehezebb lesz, mint a BioShock, vagy az Infinite" - mondta.

Ez azért fontos, mert Levine elárulta, elege van abból, hogy olyan játékon dolgozik akár öt évet is, amit aztán az emberek három nap alatt befejeznek. "Nagyon irigylem az olyan játékokat, mint a Civilization 6, ami nagyon hosszú ideig lekötött. Ma már sok címet úgy terveznek, hogy hosszútávú kapcsolatot alakítson ki a játékossal. A korábbi játékaim nem ilyenek voltak, szóval számomra ez a dolog most vonzó."

Ezt követően dicsérte a Shadow of Mordor által behozott Nemesis-rendszert, valamint a The Walking Dead elágazó történetmesélését. Elmondta, az ő stúdiója is hasonló innovációkat szeretne hozni az első játékával.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

20 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
kazsakke
kazsakke
2017. ápr. 5. 8:58
#9

nem tudom mi szamit hosszunak, de nekem az Infinite-ben is van 87 oram, es lesz ez meg tobb is mire a blue ribbonos achievement meglesz, csak most eppen mas kot le

@thestock

+1

potocki
potocki
2017. ápr. 4. 17:53
#8

Ken Levine túl értelmes és tehetséges ahhoz, hogy a leendő játéka kapcsán a bullet sponge ellenfelek vizionálása kösse le a nagyérdeműt, az idevágó előadása helyett. Akinek kimaradt, két verzióban is bepótolhatja:

Ez eddigiek alapján nyilvánvaló, hogy emergens játékot akar készíteni.

"Ma már sok címet úgy terveznek, hogy hosszútávú kapcsolatot alakítson ki a játékossal."

Mérő László pár éve még azon az állásponton volt, hogy az iparág szempontjából a 10 és az 1000 órás játékok hasznosak, míg a 100 órásak károsak, ezzel - minden tiszteletem ellenére - továbbra sem értek egyet. Tíz éve kevésbé tiltakoztam volna, de manapság az 1000 órásak egyértelműen károsak iparági szempontból, míg a 10 és 100 órásak hasznosak. Mindegy, örülök, hogy Ken Levine nagyobb újrajátszhatóságú játékot fejleszt.

potocki
potocki
2017. ápr. 5. 10:32

Egy szándékosan kretén példával fogom szemléltetni, hogy mi is az én problémám ezzel a társalgással:

Van a steam könyvtáramban egy kétéveseknek készült játék, It's Spring Again a neve, és a négy évszakot mutatja be. Autoplay módban kb. 10 percig tart "végigjátszani". Ha random Pistike 5 perc alatt ráun, míg Karcsi bácsi játékideje meghaladja a 3500 órát, akkor essünk kétségbe, hogy ez a játék bekategorizálhatatlan?

Vagy ha nem megyünk át extrém demagógba (csak félig), akkor alkossunk külön kategóriát a medián játékidőre, és nevezzük 40 percesnek?

És ha a ZupaBlazta XL 5000 nevű képzeletbeli játék esetében 42 perc a medián, akkor feltétlenül különböztessük meg a 40 perces évszakváltós játéktól, mert drámai az eltérés mértéke?

Hadd ne kelljen bővebben kifejtenem...

"Már ne haragudj meg, de én messze nem vagyok hardcore gamer."

Nem állt szándékomban megsérteni senkit, legyen az casual vagy hardcore játékos. Mint azt az előző hozzászólásomban már megjegyeztem, a fogalmaink már rég összezavarodtak. Én csak kényelmi okokból használom ezeket, mert egyszerűbb enyhén pongyolán fogalmazni és bízni abban, hogy mások nagyjából ugyanazt értik alatta (vagy legalább a közlés szándékát képesek dekódolni), mint tojásokon pipiskedve körbeírni minden egyes félreérthető dolgot.

"Modokrol ne beszéljünk, mert az neked már hardcore."

Ugyan már. :)

Szefmester
Szefmester
2017. ápr. 4. 15:32
#7

Amíg igazságosan lesz nehéz addig nem érdekel. Anno a Soldier of Fortune 1. részében a második legnehezebb mód és a legnehezebb mód között csak annyi volt a különbség hogy a legnehezebben respawnoltak a lelőtt ellenfelek. Ellenben pont annyit sebeztek mint amennyit sebződtek. Ez -számomra- reálisabbá tette az egészet.

Az ilyen "üssünk fél órát" egy ellenfelet mert annyi életereje van, ő meg kettőt csap és meghalunk miközben ugyanazt a két három támadást képes csak felmutatni.. nem nehézség, hanem köcsögség.

Asagrim
Asagrim
2017. ápr. 4. 16:03

Ámen! Rühellem a bullet sponge ellenfeleket, spawnoljanak inkább többet, akkor megvan a plusz sebzés rám is, meg én sem lövöm fél óráig őket.

Asagrim
Asagrim
2017. ápr. 4. 11:49
#6

Csinálhatnának már egy olyan játékot is, ahol nem egy istennel vagy, aki egyedül befolyásolja a kozmosz teljes jövőjét, hanem csak egy döntéshozó karakter pár közül, akinek a bőrébe bújva végigtolod a játékot, míg a többi döntéshozó cselekményeit úgy generálja le a játék, az újrajátszhatóságot pedig adhatná az, hogy egyszer az egyikkel vagy, majd a másikkal.

A nehézségi szintek újragondolása viszont nem rossz ötlet, az új Mass Effect insanity-n olyan, mint a Halo 1 volt anno normal-on.

AgeOfVampires
AgeOfVampires
2017. ápr. 4. 11:49
#5

az elágazó történet mellett az lenne érdekes, ha nem lehetne újratölteni a játékot, csak játékos halál esetén. Legalábbis én hajlamos vagyok mindig újratölteni ha több befejezés lehetséges, vagy nyitott hogy egy-egy mellékkarakter megmenekül-e, és nem úgy sikerült éppen ahogy én szeretném.

persze ehhez elég gazdaggá kell tenni a játék világát ahhoz, hogy ezeken felül legyen még motiváció újrakezdeni a játékot. meg a karakterfejlesztési lehetőségek is lehetnének bővek, és esetleg a karakterünk reagálhatna ezeknek megfelelően bizonyos szituációkban

Avisto
Avisto
2017. ápr. 4. 16:06

Nem hiszem hogy ez jó irány. Aki akar most is előröl kezdhet akárhányszor egy játékot, de ha nem akarod akkor egy ilyen húzás csak a youtube felé terelne.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. ápr. 4. 11:19
#4

Ne bántsd már szegényt! :)

Mindenesetre a téma egész érdekes lehet, mivel nem ismerem a játékos közösséget, tehát, hogy ki hogyan játszik és mennyit. Részemről egy játék eltarthat akár egy hétig is, nem feltétlenül az időhiány miatt, hanem szeretem jól megismerni a játék környezetét, hangulatát, végignyálazni az egészet. A BioShock sorozatot is hasonlóképpen játszottam végig, aztán lehet én vagyok nagyon lassú "vénember" létemre... Ettől függetlenül várom az innovációt, csak ne legyen nagyon nehéz! :)

sirdani566
sirdani566
2017. ápr. 4. 10:53
#3

Nagyon ügyes vagy! Egyébként, ha sokszor érzed úgy, hogy problémád van az önbizalmaddal, akkor próbálj meg valamilyen önismereti traininget végigcsinálni, az valszeg segíthet.

potocki
potocki
2017. ápr. 5. 10:39

Pontosan így történt. :)

nanotek
nanotek
2017. ápr. 4. 10:26
#2

UI: Eszembe jutott mi ment le arcade-ban 1st try-ra a 2-ik map: Resource Operations.

Argent Facality-n 2259-ik vagyok, mondjuk elsőre, de akkor is mire 8-10M pontot valaki kifarmol, az sem az első run lesz.

nanotek
nanotek
2017. ápr. 4. 10:21
#1

xD Akkor a DOOM mit szóljon? Ultra-Nightmare single első pálya 2 tryra kitoltam, csomó arcade pályát 1-2 try-ból, még van egy pár, amit letolok majd. Az egész single-t, csak Nightmare-en toltam, Ultra-Nightmare-hez kevésbé van már türelmem, mivel ki kell figyelni, hova és mikor spawnolnak, azzal tökölni meg nincs kedvem, ott az arcade. De nekem így se volt kihívás az egész, 20 évnyi tapasztalattal a hátam mögött. FALLOUT 4 is kivan nyomva Survival-ban. Kíváncsi vagyok nehézség szinten mit tud felmutatni, mert az emberek 95%-a easy, vagy medium-on játszik, ilyen szinteken, csak a HC elite réteg mozog.

Vissza az oldal tetejére