A Larian studió 2023. augusztusában a Baldur’s Gate III-mal egy olyan játékot tett el az asztalra, ami a mai napig etalonnak számít. Mi sem bizonyítja ezt jobban, minthogy a BG3 a 2025-ös The Game Awards-on is hazavitt egy díjat, a Legjobb közösségi támogatásnak járó trófeát. Ez a díj is azt mutatja, hogy a Larian és a játékosok között erős a kapcsolat és az általános megítélés is kedvező.

Legalábbis így volt, egészen addig, amíg a Larian el nem kezdett beszélni az AI használatáról. A stúdió vezérigazgatója, Swen Vincke egy Bloomberg interjú keretein belül beszélt a Divinity-ről és a játékfejlesztésről. Az új játékuk több szöveget és szkriptet fog tartalmazni, mint bármelyik korábbi művük, ráadásul motort is váltanak, ami új kihívásokat tartogat. 

A sok munka mellett tehát jól jön, egy kis mesterséges intelligencia segítség, amit Vincke szerint érdemes használni ahhoz, hogy sikeresek legyenek.

Szerinte az AI még nem tart ott, hogy túl nagy előnyre tegyenek szert vele, de a cégen belül mostanra többé-kevésbé mindenki egyetért abban, hogy használni kell. A Divinity nem fog tartalmazni generatív AI dolgokat, minden színészi és írói munka emberi marad, az AI-t a kezdeti koncepciók kidolgozására használják csak.

A közösség egy része erre felkapta a fejét. Szerintük bár lehet, hogy nem gép fogja elkészíteni a végső koncepciós rajzokat, mégis egy gép inspirálja az embert, ami ráadásul eléggé korlátozott képzelőerővel rendelkezik, nem véletlenül lehet felismerni sokszor az AI műveket. A Larian emiatt elég sok támadást kap már most, amiért Swen Vincke X-ben volt kénytelen válaszolni az elégedetlenkedőknek.

„Kurva életbe, srácok, mi nem „erőltetjük” és nem is akarjuk az AI-vel helyettesíteni a koncepciótervezőinket. 72 fős művészcsapatunk van, amelyből 23 koncepciótervező, és továbbiakat is felveszünk. Az általuk létrehozott művészet eredeti, és nagyon büszke vagyok a munkájukra. Kifejezetten a koncepciótervezésről és a generatív AI használatáról kérdeztek, és azt válaszoltam, hogy a kísérletezéshez használjuk. Nem azt mondtam, hogy koncepciótervezéshez használjuk. Azokat a művészek készítik. És ők valóban világszínvonalú művészek. Az AI-eszközöket referenciák feltárására használjuk, ahogy a Google-t és a művészeti könyveket is. (...) A kreatívokat tehetségük miatt vettük fel, nem azért, hogy azt csinálják, amit a gép javasol, de kísérletezhetnek ezekkel az eszközökkel, hogy megkönnyítsék az életüket.” - válaszolta közleményében Vincke.

A kommentelők egy részét nem győzte meg Vincke érvelése, sokan úgy gondolják, hogy egyáltalán nem megengedett az AI használata a játékiparban. Mások azonban jóval egyetértőbbek, és bár nem értenek egyet az AI művek mutogatásával, nem vetik meg teljesen a generatív AI használatát, mint segédeszköz.

Ez a dolog azonban megakadhatott volna itt, ám nem így történt. Kiderült ugyanis, hogy a Larian az új munkatársak felvételi folyamatában kissé etikátlanul működik.

Ha valaki volt valaha álláskereső, akkor jó eséllyel megtapasztalta már azt, milyen amikor fölöslegesen behívják valahova. Például a jelentkező leírja az önéletrajzába, hogy nincs jogsija, majd amikor a felvételiztető elé kerül, az megdöbbenve hallja, hogy nincs jogsija, dehát az kéne a munkához. Emiatt több óra elmegy az utazással és jelenléttel, fölöslegesen. A másik, amikor ingyen munkát kérnek. Dolgozz egy napot ingyen, vagy készíts el valami munkát ingyen, amit lehet felhasználunk, de az állás akkor sem biztos.  Van viszont az a szint, amikor már alig van pár jelölt, kvázi már gyakornokként kezdesz, azt már illik megfizetni, főleg, ha professzionális módon űzi a jelölt a szakmát.

Most több író is beszállt a vitába, ráadásul a Lariannal szemben. Zoë Quinn, Bruno Dias Julie Muncy, Cat Manning, Olivia Wood és mások mindannyian videojátékokban tevékenykedő írók, olyan címeken dolgoztak, mint például Alien vagy Fallout. Ők arról beszélnek, hogy a Lariannál híresen rossz az álláspályázati folyamat, még akkor is, ha a Larian kereste meg őket a munka kedvéért. 

A Larian számára még a próbamunkát sem lehet távolról megoldani, elvárják, hogy a helyszínen jelen legyél. Emellett viszont olyan munkát kell letenni az asztalra, ami bármikor bekerülhet a játékba, viszont mégsem fizetnek ezért semmit sem. Ezek miatt a kritériumok miatt többen meg sem próbálják a felvételi folyamatot, ha pedig valaki mégis belemegy, a tapasztalatok szerint végeláthatatlan a felvételi folyamat.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

26 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Gatee
Gatee
2025. dec. 21. 12:02
#5

Elképesztő miylen primitív az emberek hozzáállása az AI-hoz. Kb mint évtizedekkel ezelőtt a mikrohullámúhoz meg a TV-hez, félnek attól amit nem értenek. Az AI egy eszköz, nem jó és nem is rossz, olyan ahogy használják. Ha a fejlesztők szerint a használata segít egy jobb játékot csinálni, szerintem kár megkérdőjelezni, max majd az idő rájuk cáfol ha tévednek. Ellenben, az hogy az Open AI és társai szabadon kinyírhatják az egész hardver piacot bármiféle szabályozás vagy limitáció nélkül az egyenesen vicc kategória, ezen kéne háborognia az embereknek és nem azon, hogy egyesek, hogy és mire használják.

kovacsna
kovacsna
2025. dec. 27. 9:53

@Gatee elképesztő hogy a tolvajokat támogatod. Az AI szellemi tulajdonok eloppásából, plagizálásból született. Mások kemény munkáját ellopták, mixelve vissza adják, előfizetésért cserébe, persze a piti kis tolvajok és a hozzájuk hasonló buta tudatlan/tudatos támogatók ennek örülnek.

csebal
csebal
2025. dec. 20. 7:59
#4

Aki szerint az AI megöli a kreativitást, azzal nincs értelme beszélgetni, mert nem érti a szavakat amivel dobálózik.

Az AI csak egy eszköz. Ha én megálmodok valamit és addig promotolom az AI-t amíg kiköpi azt, amit elképzeltem, akkor nem szükségszerűen vagyok kevésbé kreatív, mint ha én magam a saját kis kezemmel hoztam volna meg azt. Pusztán a kreatív megvalósítás eszköze volt más.

Ez igaz akkor amikor kódot írok, de akkor is, amikor rajzolok (az AI sokkal jobb ebben, mint én), vagy valamit kreatívan írok (ebben meg én vagyok jobb, mint az AI).

Igen, az AI alapjaiban fog megváltoztatni szakmákat. Nem fognak ezek sem eltűnni, de át fognak alakulni. Ahogy annyi technológia is tette korábban.

Illetve, mint régen, az újkori ludditák is léteznek akik legszívesebben bezúznák az AI-t.

De ahogyan a régiek, úgy az újak se fognak sikerrel járni. A folyót ugyan átmenetileg meg lehet akasztani, ha elég követ szórunk az útjába.
El is lehet terelni, hogy valamelyest másfelé folyjon, de megállitani, vagy visszafordítani azt nem lehet.

kovacsna
kovacsna
2025. dec. 27. 9:55

@csebal elképesztő hogy a tolvajokat támogatod. Az AI szellemi tulajdonok eloppásából, plagizálásból született. Mások kemény munkáját ellopták, mixelve vissza adják, előfizetésért cserébe, persze a piti kis tolvajok és a hozzájuk hasonló buta tudatlan/tudatos támogatók ennek örülnek. köztük Te is, annak is örülsz hogy kódsoraidat bármikor ellophatják, és felhasználhatják üzleti célra. Nagyon kreaítiv kis mocskos tolvajlás ez.

czibulazoli
czibulazoli
2025. dec. 19. 21:13
#3

Ha engem íróként behívnak egy meghallgatásra, és azt mondják, hogy írjak valami eredetit teszt képpen, de ezért még nem kapok fizetést, akkor azt mondom oké, de az enyém minden jog az írással kapcsolatban. Ha nem tetszik amit írtam, akkor köszönöm a lehetőséget, és csá. Ha tetszik amit írtam és fel akarjátok használni, akkor vegyetek fel, és a tiétek. Ha ezt nem fogadják el, akkor azzal a lendülettel sarkon fordulok és elhúzok a 'csába. Minden írónak ezt kellene csinálnia, és akkor nem lennének ilyen szemét húzások.

BiroAndras
BiroAndras
2025. dec. 21. 17:46

@czibulazoli
Mondjuk ez fura. Ha a munkám elég jó ahhoz, hogy bekerüljön a játékba, akkor miért nem vesznek fel?
Akkor van talán értelme, ha kiadják a munkát darabokban sok jelentkezőnek, akiket nem is akarnak felvenni, csak ingyen dolgoztatják. Viszont annak meg kicsi az esélye, hogy mind megfelelő minőségű munkát végez, vagyis megint nem jön ki.

A próbamunka egyébként normális, és nem szokás fizetni érte, de jellemzően nem is időigényes.

Stormrage
Stormrage
2025. dec. 18. 20:52
#2

Igazából ha az AI-ra van szükség hozzá, hogy (nem feltétlen Larian esetében, de pl ubisoft, blizzard, electronic arts, stb...) minőségibb, kevesebb bugot tartalmazó, szánalmasan silány történetek helyett tartalmas játékokat kapjunk, akkor legyen, sőt, kötelezővé tenném. Mint software fejlesztő - mi használunk ai-t - és több előnyét tudnám felsorolni, mint hátrányát.

BiroAndras
BiroAndras
2025. dec. 24. 20:57

@csebal
Az AI elég gyorsan fejlődik ahhoz, hogy ez ne legyen gond.
Egyébként arra is pont nagyon jó az AI, hogy gyorsabban megtanulj egy szakmát. Csak hiába, pár év múlva már nem lesz rá szükség.

És igen, az az emberek kvázi feleslegessé válnak majd, erről beszélek már vagy 15 éve. Társadalmi szinten nagy átalakulásokra lesz szükség, hogy ezt tudjuk kezelni. Legalább most már komolyan beszélünk róla, pár éve még hülyének néztek amikor felvetettem a problémát.

thestock
thestock
2025. dec. 18. 18:56
#1

Ismét egy téma, amiben szélsőséges álláspontokat lehet képviselni :-D

visor261
visor261
2025. dec. 20. 1:04

@csapi26 szubjektiv véleményem: nem az, objektiv vélemény: még a studio sem jobb a többitől olyan sokkal...

Vissza az oldal tetejére