MIND A FEJLESZTŐK, MIND A KIADÓK AZ EPIC STORE MELLETT ÁLLNAK

Hatalmas megkönnyebbülés a programozóknak az Epic Store, mert leveszi a terhet a független fejlesztők válláról. A Paradox szerint a Steam üzleti modellje az ősidőkből való.
Vaffler Dániel
Vaffler Dániel
2019. szept. 2. 8:38
Mind a fejlesztők, mind a kiadók az Epic Store mellett állnak

Hatalmas megkönnyebbülés a programozóknak az Epic Store, mert leveszi a terhet a független fejlesztők válláról. A Paradox szerint a Steam üzleti modellje az ősidőkből való.

Az Epic bejelentette, hogy újabb öt, sokak által várt független fejlesztésű játékok kapott exkluzív megállapodást, így az Airborne Kingdom, a Manifold Garden, a No Straight Roads, és a Superliminal is csak az Epic Store-ban jelenik majd meg PC-n. A készítők beszéltek is arról, hogy miért jó nekik ez az egész. William Chyr, a Manifold Garden fejlesztője elmondta, hogy a projekt eredetileg három hónapos kis kísérletezésnek indult, azonban mostanra már több mint 7 éve dolgoznak rajta. Ezalatt az idő alatt ugyan kaptak pénzt innen-onnan, de fizetést alig vett fel, és leginkább csak albérletre és alapvető dolgokra költött, mint például élelmiszer. Számításai szerint 40 ezer darabot kellett volna értékesíteni a Manifold Gardenből ahhoz, hogy legalább nullszaldósra jöjjön ki a projekt, ez pedig nem egyszerű.

"Nagyon sok játék jelenik meg, és nagyon bizonytalan és kompetitív a piac. Még ha nagyon jó a marketinged és a játékod is, ha valami nem stimmel a megjelenés napján, akkor elúszhat minden terved. Azonban számunkra megszűnt az idegeskedés, és arra tudunk koncentrálni, hogy befejezzük a játékot" - mondta Chyr. Ezzel ugyebár arra utalt, bizonyos független fejlesztőknek az Epic garantál egy minimális eladási számot. Ez gyakorlatilag azt jelenti, hogy előre kifizetik őket, amiből finanszírozhatják a játék befejezését. Chyr közölte, hogy így fel tudtak venni további embereket, valamint a minőségellenőrzés során együtt tudnak működni egy külsős partnercéggel, továbbá megfelelően tudják majd támogatni a játékot a megjelenésekor és azt követően is. Hozzátette, hogy a legtöbb áruház egy bizonyos késéssel fizet, tehát a költségeket a fejlesztőknek kell fedezniük a megjelenésig, majd azt követően is egészen addig, amíg az első fizetés meg nem történik az áruház részéről.

Zach Mumbach, az Airborne Kingdom készítője erről ezt mondta: "Nem kell kölcsönt felvennünk, vagy megállapodnunk egy kiadóval. Ráadásul az Epic Store-on aztán a bevétel 88%-át kapjuk meg az 50% helyett, ami akkor lenne, ha kiadó segítségével más platformokon jelentetnék meg a játékot. Még az AAA-kategóriás játékok is neccesek tudnak lenni, de a független fejlesztés egy rakás másik bizonytalan tényezővel jár. Elképesztően ritka és nagy megkönnyebbülés, hogy így biztosítani tudtuk a pénzt a fejlesztéshez, és olyan lesz a végeredmény, amilyennek mi szeretnénk" - tette hozzá. Persze, az Epic Store-ral való megállapodás azt jelenti, hogy a játék nem jelenhet meg a Steamen, ami még mindig messze a legnagyobb PC-s áruház, így potenciálisan sok vevőről lemaradhatnak a készítők. Azonban az úriemberek megjegyezték, hogy a megállapodás nem érinti a konzolokat, így tehát azokon megjelenhetnek a játékok, ráadásul az Epic Store-ral kötött exkluzív megállapodás is lejár 12 hónap után, így elhárul az akadály a steames megjelenés elől.

Más hátrányai is lehetnek az exkluzivitásnak. Az Ooblets nevű anyagot készítő kétfős csapat például nem volt felkészülve arra, hogy milyen gyűlöletroham fogja elönteni őket a bejelentés után: elmondásuk szerint több ezer, de akár tízezer utálkozó emailt is kaptak, ami azért fájt nekik különösen, mert a fejlesztés alatt végig nagyon jó kapcsolatban voltak a közösséggel. Ettől egyébként a jelenlegi öt játékon dolgozó kis csapat is tart, de remélik, hogy a közönség el tudja fogadni a döntésüket. Akkor Tim Sweeney, majd az Epic egy blogposztban is kiállt az Ooblets mellett, és arra hívták fel a figyelmet, hogy mindig is támogatták, hogy az emberek elmondják a véleményüket az Epicről, a játékaikról, és a Store-ról. Azonban szerintük mostanában egy olyan kétségbeejtő trend kezd kialakulni, ami aláássa az egészséges beszélgetés lehetőségét, ahol kamu dolgokat osztanak meg játékokról és fejlesztőkről, és ahol zaklatják az Epic partnereit. Az Epic azzal zárta az ügyet, hogy továbbra is támogatni fogja a partnereit, és a célja egy egészségesebb versenyhelyzet kialakítása a különböző PC-s áruházak között.

Nagy kiadók is kiállnak az Epic Store mellett

Nem csak függetlenek, hanem nagy, AAA-kategóriás kiadók is felszólaltak az Epic Store mellett. A Koch Media az elsők között volt, amelyik felháborított bizonyos rajongókat azzal, hogy a Metro Exodust exkluzívvá tette az Epic Store-on. A kiadó azonban nem rettent meg, és a mai napig kitart a döntése mellett, sőt, a jövőben is igyekszik majd hasonló megállapodásokat kötni. A kiadó ügyvezetője, Klemens Kundratitz elmondta, hogy "nagyon boldog az elért üzleti eredményekkel", még ha ez az egész okozott is némi kellemetlenséget a játékosok köreiben. "Összességében még mindig azon a véleményen vagyok, hogy nekünk mint kiadónak és az egész iparágnak üdvözölnünk kell az Epic üzleti modelljét" - nyilatkozta. Mint elmondta, a Steammel is jó az üzleti kapcsolatuk, és most már az Epic Store-ral is, amit viszont igazán bán, hogy a Metro Exodus exkluzivitását nem tudták előbb bejelenteni. "Elismerem, ebben hibáztunk" - tette hozzá.

Galéria megnyitása

Ugyan a Koch Media az első volt a sorban, de azóta a Ubisoft is megkapta a magáét a The Division 2-vel, és a 2K Games a Borderlands 3 exkluzivitásával, meg persze a Shenmue 3 sem maradt ki a sorból. Ugyanakkor eddig minden kiadó arról számolt be, hogy végső soron anyagilag megérte az Epic Store mellett letenni a voksot. Azzal kapcsolatban, hogy az interneten mekkora harag és pocskondiázás alakult ki egy-egy Epic Store-exkluzív cím körül, Kundratitz elmondta, hogy szerint ez egy széleskörű probléma a közösségi médiában, és messze nem arról szól, hogy két digitális áruház versenyez egymással. Végső soron viszont úgy véli, hogy amit az Epic csinál, az szükséges a játékiparnak.

"Azt kell csinálnunk, amiben hiszünk. Persze, néha hibázunk, de ez nem volt hiba. Örülnünk kell egy olyan digitális üzleti partnernek, amelyik sokkal kedvezőbben osztja el a bevételeket, és példát mutatnak az iparágnak. A hagyományos 70/30-as elosztás már nagyon elavult."

A Paradox szerint az őskorból származik a Steam üzleti modellje

Hasonló véleményen van a Paradox vezetője, Fredrik Wester is, aki szerint felháborító a 70/30-as bevételi eloszlás, és messze nem kéne ennyi pénzt elvenniük a platformtulajdonosoknak. Persze, ez nem csak a Steamre vonatkozik, hanem a PlayStationre, az Xboxra, vagy éppen az Apple Store-ra is. Wester szerint a 70/30-as felosztást még a Warner Bros. találta ki az 1970-es években, amikor még dobozos VHS-kazettákon terjesztett filmeket. Ez akkor a fizikai gyártás miatt szükséges volt, az ugyanis drága, a digitális piactér viszont olcsóbb. Szerinte éppen itt volt az ideje annak, hogy az Epic megmutassa, mennyire elavult a modell, és szerinte elképesztően jó, hogy az Epic Store a bevétel 88%-át meghagyja a kiadónak / fejlesztőnek.

Wester szerint az új fejlesztők profitálhatnak ebből a legtöbbet, hiszen nekik nehezebb bejutniuk a játékpiacra. Ugyanakkor szerint tisztesség kérdése is, hiszen mindenki tudja, hogy egy játékot elkészíteni nem olcsó. "Ha nincs versengés, akkor a platformtulajdonos nagyobb hasznot tud elvinni. Ha növekszik a versengés, akkor kevesebbet. Így működnek a piacok, ugye?" - tette fel a kérdést. Azt mindenesetre Tim Sweeney már publikusan közölte, hogy az Epic meg fogja változtatni az exkluzivitásra vonatkozó stratégiáját, ha a Steam változtat az üzletpolitikáján, azonban erre semmi reakció nem érkezett a Valve részéről.

Ráadásul a független fejlesztők jóval nehezebb helyzetben vannak, mint az AAA-s társaik. Nekik ugyanis könnyen lehet, hogy már van kialakult, lojális kis rajongói bázisuk Steamen, így hát a döntés nehéz: vagy rájuk számítanak a továbbiakban, vagy megkockáztatják a váltást az Epic Store-ra, abban reménykedve, hogy a rajongók követni fogják őket. Abban a fejlesztők egyetértenek, hogy mérlegelni kell: könnyen lehet, hogy a Steamen csak egy hangos kisebbség hőzöng, és simán meg lehetne lépni a váltást: azt a váltást, ami a jobb bevételi elosztás miatt az életet jelentheti egy kis csapat számára. Ráadásul felhívták a figyelmet arra, hogy ugyan az Epic Store még kevesebbet tud, mint a Steam, viszont a felhasználói bázisa rohamosan növekszik.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

56 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
BorisMetod
BorisMetod
2019. szept. 6. 16:03
#13

Én aztán annyira sajnálom a kiadókat/fejlesztőket ezért az igazságtalan 70/30-as modellért. Csakhogy arról mi a f####ért felejtenek el beszélni, hogy a sok kamu duma ellenére, ami az évek folyamán elhangzott, hiába online terjesztés, hiába csúcsmodern szuperjó ES, a játékok ára egy fillérrel se csökkent. Annyira tudom őket sajnálni.

talgaby
talgaby
2019. szept. 9. 12:12

@BorisMetod Azért azt ne feledjük, hogy a videojátékok ára a nyolcvanas évek óta ugyanannyi (60 dollár alapár), pedig volt némi infláció. A mostani valós 90–130 dollár nem sokkal van a reális költségek felett, csak ugye sok cím esetében még jönnek a csilliárdos mikrotranzakciók, azok teszik röhejesen drágává.

Amúgy a 20-30 dolláros kategória is eléggé népes, nem csak a sokszázmilliós AAA-kból áll a piac.

bunny
bunny
2019. szept. 3. 22:44
#12

Vihar a biliben felhasználói oldalról. Nekem most van GOG, steam, epic, uplay, steamVR, oculus és vivepro kliens a gépemen a különböző játékaimhoz, nem beszélve az egyediekről mint pl. a DCS launcher amit steam-en is megvehettem volna de nem tettem. Szóval hogy most az X játékhoz a steam, uplay vagy epic vagy a saját szarja indul el, az a legtöbb user számára TÖK MINDEGY. Én is bezsákolom az ingyen vackokat epic-en aztán elfér, kenyeret nem kér, nincs windows indításra linkelve úgyhogy még csak erőforrást se fogyaszt.

Mellesleg a steam is egy rakás fos, ma a steamVR nem tudta frissíteni magát, a webes felületen kín megnézni a játéklistádat a steam kliensben meg nevetséges, hogy a játék áruház oldala valahol a menüsor közepén és nem kiemelt helyen, emellett rendszeresen vegzál hogy azonosítsam magam. Sorolhatnám, egyik 19 a másik meg egy hijján 20, van a szr meg a fs.

GOG rulez.

ImreMage_1038
ImreMage_1038
2019. szept. 3. 21:55
#11

Őszintén, szerintem a Steam akkor is jobb marad, legalábbis a játékosoknak. Nyilván lehet mindkettőt szeretni, de én akkor is jobban kedvelem a Steamet.

Ott van a csatlakozás a játékhoz funkció, leárazások télen-nyáron, achievement rendszer, normális friend list rendszer , nyereményjátékok, piactér, workshop a modoknak (amik tovább éltethetnek egy kb halott vagy már befejezett játékot, klubbok, és még vannak hasznos featurek. Az epic kliense meg konkrétan semmire nincs kiforrva, sokszor van hogy nem menti el a játékomat és újra beállíthatom azokat a beállításokat amiket megcsináltam, a háttérben eszik is a kliense, és valóban szinte nincs semmilyen érdemi feature a repairen kívül (ami egyébként mindenhol van). Viszont az ingyen játékok jó kezdeményezésnek hangzik, de fel lehet állítani egy latba, hogy ezek a nagy részt noname játékok megérnek-e annyit, mint a leárazások, meg a többi fontos feature.

m76
m76
2019. szept. 3. 14:34
#10

Gratulálok a világ legelfogultabb cikkjének a megírásához. Ennyi félinformációt pff.

PL oubletsék nem azért kaptak olyan sok negatív kritikát amiért bejelentették, hanem ahogyan bejelentették. Egy fellengzős lenéző álszent maszlag volt az egész bejelentés. Még szép, hogy kaptak hideget meleget. A vicc hogy utána magukat próbálják áldozatként bemutatni.  De ez megy az egész rothatd játékfejlesztői körben elsősorban a kedves cikkírók között, tisztelet a kivételnek ami nincs itt jelen láthatólag. Provokáljunk ki bármi áron egy negatív reakciót majd játszuk az áldozatot. Ez a "cikk" sem tesz mást.

arn
arn
2019. szept. 3. 7:50
#9

Majd nezzuk meg ot ev mulva :) nana, hogy kedvezobb felteteleket adnak az elejen.

_PARASZT_
_PARASZT_
2019. szept. 2. 18:54
#8

"A Paradox szerint a Steam üzleti modellje az ősidőkből való. "

Hát az jó, mert az epic üzleti modeje is pontosan ugyan az, mint a steamé. Eladja a játékot, levon belőle x%-ot magának, többi megy a fejlesztőknek/kiadónak. A modell ugyan az. A levonás mértéke más, de az nem a modell..

 

"Még az AAA-kategóriás játékok is neccesek tudnak lenni, "

Ami necces tud lenni, az nem AAA kategóriás játék. Nem attól AAA kategóriás játék valami, mert te azt mondod, vagy annak érzed a saját terméked. Ha a sikeresége kérdéses, már alapból nem lehet AAA kategóriás, max wannable AAA...

 

Undorító ez a fizetett önfényezés. Az epic egy dologt akar: piacot manipulálni, semmi mást. Ha BÁRMIVEL jobb lenne a steamnél, nem lenne szüksége a piacmanipulálásra, mert az magától átrendeződne. De nem az, így piacmanipulálásra és fizetett propragandára van szüksége, hogy használják.

_PARASZT_
_PARASZT_
2019. szept. 3. 20:06

@Humbuk Pontosan, a világ proletárjainak egyesülniük kell, és fel kell lépniük az elnyomó, kapitalista hatalom ellen!

Amugy meg nem. Egy reklám az csak egy reklám. Probálsz hatni a vevőkre, de nem a piacra. Az, hogy kikötöd, hogy csak te nálad adhatják el a szarjukat, piac manipulálás.

Nem tudom honnan fostad ide, hogy steam fan vagyok, minimális steames gamem van, az is iylen CS1.6, szal ez most nagyon nem jött össze...

SyRew
SyRew
2019. szept. 2. 17:15
#7

Nocsak, már random az ipon.hu-nak is jut a Fortnite lóvéból? Be kellene szállnom a weblapfejlesztésbe ha ennyire osztják a pénzt.

powerage
powerage
2019. szept. 2. 15:03
#6

Az Epic Store per pillanat a Fortnite lóvéból próbálja kilóra megvenni a piacot, kérdés, hogy mennyi ideig működik az üzleti modell, amiben a terjesztő a saját zsebből fizeti a fejlesztőnek azt, ami normálisan a vevők pénzéből lenne fedezve. 

Elég csírlíder lett ez a cikk is, legalább egy X-et ki lehetne tenni alulra.

axe
axe
2019. szept. 2. 14:25
#5

amúgy nem értem ezt az epicstore utálatot.... nekem pl teljesen jónak tűnik
naggyábol ugyanazokat az árakat látom, csak itt nem fogasztja el reggelire a gépet az indítása, meg nekem legalábbis nincs túlcsicsázva

zseko
zseko
2019. szept. 4. 18:18

@peti19870621  " Kb. Ez a steam: lehúzza gép erőforrásait megeszi ami kell neki, majd közli hogy nem elég fejlett ahhoz a fájlkezelési szinthez, amit a TotalCommander funkcionalítása kínál... ...Plusz gyomlálj utána, s találd ki hogy miaFsztól nem indul az krva játék..."*

Van amúgy bármi halvány fogalmad is arról amiről beszélsz, vagy csak fröcsögsz, mert most az a népszerű? A CPU listában a 8-10-14. hely környékén szokott lenni nálam ha nem használom, a CPU használata háttérben 0.04 és 0.09% között van, észre nem veszem, hogy fut, memóriából alig 200MB-ot eszik... Ha a kliensből nézek videót a játék oldalán, akkor szokott felmenni a steamwebhelper olyan 1.5%-ra. Már a tíz évvel ezelőtti 905e procim sem volt olyan ótvar, mint amit itt állítasz, már annál sem vettem észre hogy fut-e vagy sem. Nem tudom milyen fájlkezelést vársz el tőle, ez nem fájlkezelő. A legutóbbi játék pedig, ami nem indult el, az a Win GFWL szarsága miatt nem megy, aminél a saját MS oldalán lévő letöltési-, sőt, a kliensben lévő új jelszó kérő linkjei sem működnek...

PalMajor
PalMajor
2019. szept. 2. 12:42
#4

Epicnél ez így néz ki: "- Szia Indie fejlesztő, szeretnél felkerülni az Epic Store-ba? - Igen persze. - Oké akkor csak alá kell írni ezt az exkluzivitás szerződést és meg is vagyunk. - De mi szeretnénk a Steamen is megjelentetni a játékainkat. - Nem nem, csak akkor jöhettek a mi "boltunkba" ha exkluzívan mi rendelekzünk veletek, de adunk sok pénzt is midnen jó lesz. - Hát igen jól jönne az az extra pénz, de azért később megjelenhet Steam-en is? - Nem, sajnos kis fejlesztőknél az nem opció, vagy elfogadjátok így az alkut, vagy soha nem kerülhetek fel a mi boltunkba." Lehet a Steam üzleti modelljét szidni, de az Epic egyszerűen kihasználja a helyzetet, és megpróbál uralkodni a piac felett. Ezzel nincs is gond, de az, hogy megjátszák, hogy ezt azért csinálják, hogy a játékosokért meg, hogy segítsenek a stúdióknak több bevételhez jutni, meg azért, mert szeretnék a Steamet észheztéríteni... ugyan már, ez pusztán üzlet, mindenki jól jár, kivéve az indie fejlesztők akiket igen komolyan kihasznál az Epic, és a kis rajongó tábor meg sokszor nem nézi jó szemmel ezeket, jelenleg amelyik Indie csapat visszautasítja az Epic-et az számíthat pozitív megítélésre és sikerre, kivéve persze ha a hirtelen jött pénz többet ér mint a hosszú távú megítélés/támogatás, minden stúdió eldöntheti magának.

Trolltaxi
Trolltaxi
2019. szept. 3. 9:44

@axe  Ez egy fogadás a fejlesztőknél. Legyen Epic exclusive az ottani pénz 88%-ért, vagy legyen Steames 70%-ért? A kérdés innentől az, hogy mennyi eladást remélhet a Steamen, és mennyit az Epic Store-ban. 

A Steam egyszerűen túlnőtte magát, kis fejlesztők kis játékai fel sem jönnek, eltűnnek a zajban. Ha viszont mégis befut, akkor bődületesen nagy eléréseket produkál. Az Epic kínálata jóval kisebb, könnyebb ott látszódni, cserébe sokan ódzkodnak a helytől, kisebb az elérés. Melyikkel jár jobban a fejlesztő? Tippelhet, aztán vagy bejön, vagy nem.

d.v.d
d.v.d
2019. szept. 2. 10:07
#3

Valaki magyarázza el nekem, mi ez az Epic Store gyűlölet. Részemről teljesen mindegy,hogy melyikben veszek meg dolgokat. Tény, hogy az Epic-nek még van hova fejlődnie szolgáltatások terén, de ami késik, nem múlik. (ráadásul a steam-en már annyi az indie "játék", hogy ha nem tudom pontosan, mit keresek, akkor csak ömlik rám)

Trolltaxi
Trolltaxi
2019. szept. 3. 9:50

@Szefmester  Annak, aki a közösségi funkciókat nem használja, támogatásra jó a gugli, nem gyűjtögeti az achievmenteket, annak az Epic vagy Steam kérdés tök mindegy. Vagy Epic és Steam. Még mindig jobb, mint karcos DVD-ket keresgetni, ha valamit sok év után fel akarnál telepíteni a gépedre.

(Az achievmentek hiányát én sem értem, az a fejlesztőknek is tök jó visszajelzés, hogy a játékosaik mihez kezdenek, meddig jutnak el a játékaikban, ergo nekik még jobban kell a játékosok megismeréséhez, mint amennyire a játékosnak szüksége lenne erre.)

Trolltaxi
Trolltaxi
2019. szept. 2. 10:02
#2

Nekem olyan mindegy, hogy melyiknél van. Nem is értem ezt a hisztit. Az epic ingyenes játékai közül egyiket-másikat én is behúzom - ha ez a fajta piacépítés fáj a Steamnek, akkor jöjjenek ki  hasonló ajánlattal legalább havonta egyszer!

Trolltaxi
Trolltaxi
2019. szept. 3. 9:55

@Szefmester  Ez jogos. Akkor az Epic csak sikeresebben kommunikál az ingyenes címeivel? Az (mármint a hatékony kommunikáció) mondjuk a Steamnek is ingyen lenne. A sok ingyenes Steam játék közt meg nincsenek akkora villantások, mint az Epic első ingyenes Subnauticája volt... vagy nem tudom. Érdekes. Az Epic ingyenes címeit félig-meddig követem, a Steamet meg nem. 

Amúgy meg két hónapja egy percet nem játszottam... Annyit meg tudok állapítani, hogy ezek szerint a fogyasztó viselkedése messze nem racionális! :)

Busterftw
Busterftw
2019. szept. 2. 9:01
#1

Vilagos, a fejlesztok es a kiadok a fejlesztokbol es a kiadokbol elnek meg.

Ja nem, a jatekosokbol. Pont azok nem szamitanak akik adjak a lovet.

Resike
Resike
2019. szept. 3. 13:48

@hici  Mert az Epic egy amerikai cég, szerinted Sanghaiba miért nem tudod felvenni a CSOK-ot? A többit köszönheted az egységesített összeurópai piacnak.

https://www.reddit.com/r/metro/comments/ardv20/metro_exodus_costs_20_on_epic_store_for_me_if/

Vissza az oldal tetejére