Az Nvidia GeForce RTX sorozatának legelső tagja, a GeForce RTX 2080 mától érhető el kereskedelmi forgalomban. Eredetileg úgy volt, hogy ezen a napon a GeForce RTX 2080 Ti is megjelenik majd, ám a leggyorsabb Turing alapú videokártya rajtját néhány napja elcsúsztatták, így az majd csak szeptember 27-én jelenhet meg kereskedelmi forgalomban. Az új videokártyákhoz természetesen új driverre is szükség van, így az Nvidia kiadta a GeForce 411.63-as szoftvercsomagot, ami a 400-as sorozatú driverek első képviselője. A driver szokás szerint rendelkezik WHQL aláírással és Game Ready minősítést is kapott.
A Game Ready jelzőt azért érdemelte ki az újdonság, mert az optimalizációknak köszönhetően jelenleg ezzel a driverrel érhető el a legjobb játékélmény Assassin’s Creed Odyssey, Forza Horizon 4, illetve FIFA 19 alatt, amennyiben rendszerünk GeForce sorozatú videokártyára támaszkodik. A játékosok számára jó hír, hogy számos új, illetve frissített SLI profil is érkezett, valamint két új vagy frissített 3D Vision profillal is gazdagodott a kínálat.
Friss és frissített SLI profilok
- HOB
- Lake Ridden
- NieR:Automata
- Northgard
- Pure Farming 2018
- Raid: World War II
- Star Wars: Battlefront II (2017)
- TT Isle of Man
Friss és frissített 3D Vision profilok
- Elder Scrolls: Online - Good
- Assassin’s Creed: Odyssey - Not recommended
Az új kiadás a GeForce RTX 2080 és a GeForce RTX 2080 Ti mellett CUDA 10, Nvidia RTX és Vulkan API 1.1 támogatással is érkezik. Az RTX támogatás kiaknázásához Nvidia Volta vagy Nvidia Turing architektúra köré épülő GPU-ra van szükség, és a Windows 10 legutóbbi, RedStone 4-es frissítését is telepíteni kell. Az új driverrel Windows alatt Vulkan HDR támogatás és érkezett, a Turing GPU-val szerelt videokártyák pedig új Open_GL bővítményeket kaptak:
- GL_NV_compute_shader_derivatives
- GL_NV_fragment_shader_barycentric
- GL_NV_mesh_shader
- GL_NV_representative_fragment_test
- GL_NV_scissor_exclusive
- GL_NV_shading_rate_image
- GL_NV_shader_texture_footprint
Ezzel együtt frissült az Nvidia Control Panel is, ami a System Info panelen keresztül a Turing, illetve frissebb videokártyák esetén megmutatja a Boost órajel-értékeket – az alap-órajel helyett.
Ahogy az lenni szokott, nem maradunk hibajavítások nélkül ezúttal sem. Az új driver által orvosolt hibajelenségekről az alábbi felsorolás ad tájékoztatást:
- A GPU monitorozó eszközöket használva a fogyasztás megfigyelésekor mikro-akadozások jelentkezhettek.(2110289/2049879)
- (Monster Hunter World): Alacsony képkocka-sebességet tapasztalhattunk a játékban. (2335958)
- (Tom Clancy's The Division): Az NVIDIA Gameworks beállítások használatakor grafikai hibák mutatkoztak. (2005096)
- (Call of duty WW II )(1x3 Surround): A középső Surround kijelző fekete képernyőt mutatott. (200370257)
- (Planetside 2)(G-SYNC): A G-SYNC nem működött a játékban. (2221050)
- (ARCHICAD)(OpenGL): Az OpenGL driver miatt összeomlott az alkalmazás. (2093819)
- (GeForce GTX 1080Ti): Véletlenszerű DPC Watchdog Violation Error hiba jelentkezett, amikor több videokártyát használtak a PLX hídchippel felszerelt alaplapban (2079538)
- (YouTube)(Mosaic with Sync): A másodlagos GPU YouTube videó lejátszásakor nem renderelt teljes képernyős tartalmat. (200402117)
Az új eszközillesztő-szoftvercsomagban jelen van az nView 149.34-es, a HD Audio driver 1.3.37.5-ös, az Nvidia PhysX rendszerszoftver 9.17.0907-es, illetve a GeForce Experience segédprogram 3.15.0.164-es kiadása is.
A 411.63-asdriver a GeForce 600-as sorozattól felfelé támogatja az Nvidia videokártyákat, operációs rendszerek terén pedig csak a 64-bites kiadások szerepelnek a kompatibilis szoftverek listáján. A drivert a GeForce Experience alkalmazáson keresztül automatikusan, a megjelenés pillanatában be lehet szerezni, de alternatív módon az Nvidia szerveréről is letölthető. A driverhez tartozó dokumentáció itt található.