A Heavy Rain, a Beyond: Two Souls és a Detroit: Become Human kapcsán sok kritika éri a Quantic Dream stúdiót, miszerint ezek nem is játékok, hanem inkább interaktív filmek. Valaki viszont pont ezért szereti őket, és értékeli, hogy a csapat olyan játékokat készít, amik viszonylag ritkaságnak számítanak az utóbbi években.

Azt viszont el kell ismerni, hogy grafikailag mindig is nagyon odatette magát a Quantic Dream, és a filmszerű játékmenet mellé filmszerű látványvilág is társult.

Éppen ezért érdekes hallani, hogy mit gondol David Cage, a Quantic Dream vezetője a következő generációs grafikával kapcsolatban. Érdekes módon rendkívül fontosnak tartja a ray tracinget, ami szerint sok fejlesztő számára még fontosabb is lesz, mint a nagyobb felbontás.

"Úgy vélem, hogy a következő nagy csata a bevilágítás körül fog zajlana, mintsem a poligonszám vagy a felbontás körül. A múltban a poligonszám növelésével tudtuk szebbé tenné a játékokat, aztán jött a felbontás, most már azonban a legtöbb fejlesztő úgy véli, hogy a bevilágítás a legfontosabb. Éppen ezért sokan a ray tracing alapú bevilágítást fogják preferálni FullHD felbontásban, mintsem a hagyományos eljárásokat 4K-ban. A ray tracing, a valós bevilágítás és tükröződés, a komolyabb shaderek, az optikai effektusok és kép utókezelése, ezeken a területeken dolgozik most a mérnöki csapatunk" - kezdte Cage.

Hozzá tette, hogy persze az új konzolok segítségével számos más dolog is megvalósítható lesz végre, például a komolyabb mesterséges intelligencia, fizika, a dinamikus rombolhatóság, és az animációs rendszerek tovább fejlesztése, így a renderelés csak egyet jelent a sok újabb kihívás közül.

Cage elmondta, hogy az elmúlt 23 évben mindig saját fejlesztésű technológiával dolgoztak, és ezen nem is szeretnének változtatni, ugyanis tökéletesen a saját igényeikhez tudják szabni, még ha ez sokszor elég sok munkát jelent is.

"Kezdetben azért döntöttünk a saját engine mellett, mert nem léteztek megfelelő licencelhető motorok. Manapság már inkább azért tartunk ki mellette, mert így vizuálisan egyedivé tehetjük a saját játékainkat, ráadásul nekünk különleges igényeink vannak a filmszerűség miatt, valamint az ehhez kapcsolódó speciális munkafolyamatok okán. A csapat nagyon szereti, hogy teljes kontrollal rendelkezik a technológia felett, és ha van egy ötletünk, akkor azt mindenféle külső segítség nélkül tudjuk implementálni. Ennek megfelelően a következő játékunk is egy testreszabott, saját motorra épül majd" - fejtette ki.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

31 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2020. okt. 26. 19:55
#9

"FONTOSABB A RAY TRACING MINT A FELBONTÁS A QUANTIC DREAM SZERINT"Es igen!

Trolltaxi
Trolltaxi
2020. okt. 21. 15:04
#8

A felbontást nem nagyon lehet már hova emelni, a 4K még csak-csak elfér az asztalon, de egy 8K, vagy még nagyobb megjelenítőhöz már fizikailag is nagy méretű szoba kell, ami már szétfeszíti a (PC)-gaming kereteit. Lehet nagyobbat csinálni nyilván, de egy idő után a megjelenítő már nem fog tömegigényt kielégíteni. 

A RT a megjelenítés minőségében ilyenformán sokkal több tartalékkal bír, ami most még flagship technológia, pár éven belül elterjedt lesz a középkategóriában is. A Quantic is arra áll be ezek szerint, hogy nem a felbontás emelése lesz az irányvonal, hanem a fények, tükröződések, tehát az RT. És ha nem akarnak menet közben motort cserélni a félig kész játék alatt, akkor itt egy jó 10 éves távlatban kell gondolkodniuk.

rfj1989
rfj1989
2020. okt. 22. 8:22

@Qqtyin  és jó nagy baromság is, hogy 7" on fullhd fölé akarjon menni valaki... ha nem nagyítóval 2 centiről nézed akkor nem látod a pixeleket, akkor meg minek? hogy a telefonba is el lehessen adni az erősebb socot? meg gyorsabban merüljön az akku? bullshit!

talgaby
talgaby
2020. okt. 21. 8:07
#7

Szóval a forgatókönyvíró/rendező/zeneszerző, aki amúgy nem ét a kódoláshoz, fontosnak tartja a ray tracinget, mert szép és csillog. Jó lenne mondjuk egy szakmabeli véleményét is hallani azért, aki látott is már életében grafikus motorhoz kódot, mert ez így egy annyira szakmabeli megnyilvánulás, mintha a díszletépítő ács jelentősnek tartaná a szintetizátorok jelenlétét a dalbetétekben.

VikMorroHun
VikMorroHun
2020. okt. 21. 19:18

@talgaby  Saját grafikus motort fejlesztenek, és ő a stúdió vezetője. Gondolod, hogy nem látta még a kódot?

tomchee
tomchee
2020. okt. 20. 19:39
#6

Valljukbe jelenlegi optimalizáltsága mellett a raytracing sem igazán fontos ':D

tomchee
tomchee
2020. okt. 21. 19:43

@Busterftw jjja hat az lehet.

Szefmester
Szefmester
2020. okt. 20. 16:33
#5

Nekem meg a megnövelt LoD lenne a lényeg...

Busterftw
Busterftw
2020. okt. 20. 16:19
#4

Fizetett Nvidia hirdetes, sziasztok Meteoreso voltam.

sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2020. okt. 26. 20:01

@GhanBuri  konzolon lofasz ray tracing nem lesz.

Kb annyi ami eddig is volt.

A total tech homaly embereknek  ami a konzol tulajok 99%-a kb ezt a bullshitet el lehet adni mint uj dolog.

Mert vannak ray teacing megoldasok pl vizre es tukrozodo feluletekre mar evek ota.

_PARASZT_
_PARASZT_
2020. okt. 20. 15:54
#3

bohoc

szsan
szsan
2020. okt. 20. 15:25
#2

Végre lesz korszerű, erős hw (pld. PS5 vagy az új, középkategóriás dVGA-ak) aminek az erőforrásait olyan feature-re pazarolják ami annyira nem jelentős a vizuális élményhez és ami csak más vízulás tényezők kárára valósítható meg.  Szerintem pont nem kéne erőltetni a Ray Tracinget addig, amíg a 3 legfontosabb tényzőből (natív 4K, 60FPS, RT) egyszerre csak egy lehetséges. Lehet szép, sőt fotorealisztikus játékok készíteni a RT nélkül ahol cserébe minden más jobb lehet.

Nagyon remélem, hogy többségében mégsem elsősorban a RT-re fognak  törekedni, és/vagy opcióként lehetővé teszik a RT mellőzésével a nagyobb felbontás és a képkocka sebesség választhatóságát.

KikiGames
KikiGames
2020. okt. 21. 17:55

@szsan Lehet éles max (Szerintem te erre gondolsz) pixeles vagy "recés" lesz a kép. Életlen akkor szokott lenni natív felbontás alatt a monitor ha GPU scaling van bekapcsolva display scaling helyett. Átlag user átállítani sem tudja még haladók sem szoktak róla tudni, ezért csak annyi maradt meg az emberek fejében hogy "Nem natív felbontás = Nem éles kép" pedig ez megfelelő körülmények között nem igaz!

Én számomra jelenleg az optimális a 2K 240+Hz lenne. Remélem hamarosan mindennapjaim részeként lesz jelen ez!

KikiGames
KikiGames
2020. okt. 20. 14:53
#1

Csak a címet olvastam: Nem!

_PARASZT_
_PARASZT_
2020. okt. 20. 16:00

@arn Jah... ha azt a tényt nem veszed figyelembe, hogy évtizedek óta létező megoldásról beszélünk.

Meg ha azt a tényt se veszed figyelembe, hogy ez a fajta raytracing, szó szerint fél megoldás, ugyanis ahhoz nincs elgé erős hardwer - és évtizedekig még nem is lesz - hogy realtime számítsanak realisztikus raytracinget. Amit ezek éltetnek az kb. az, hogy rátolják 1-1 pocsojára, miközben a többit ugyan ugy "félmegoldják" raszterezéssel, azt kb a semminél egy hajszállal másabb lesz mint volt, de a sok hülyének eladják, mer réjtrészing!!!

Vissza az oldal tetejére