I. oldal

Az utóbbi három Far Cry-epizód nagyjából mind egyfajta sémát követett: kaptunk egy nagyon erős felütést, ami aztán megadta a sztori alaphangulatát a következő 15-20 órára. Ez a bizonyos felütés nagyjából mindig egyfajta sémára épült, akár a Himalájában voltunk, akár az őskorban, és nincs ez másként az ötödik rész esetében sem. A lényeg, hogy az első 10 percben kapjunk egy olyan főellenséget, és egy olyan szituációt a nyakunkba, ami miatt lesz aztán motivációnk végignyomni a többnyire frankó, de néha azért unalmas nyitott világú akciót.

A Far Cry 5 esetében ez a felütés minden korábbinál realisztikusabb, és minden korábbinál több mondanivalóval kecsegtet. Adott egy közép-amerikai megye, amit Montana állam alapján mintáztak. Ez egy olyan vidék, amit mindenki ismer, még az is, aki soha nem járt az Egyesült Államokban: gyönyörű mezők, erdők, ültetvények, folyók, állatok, a semmibe vezető utak, azokat néha mégis megszakító kicsi faluk, elhagyatott lakókocsik, táborok. Persze, nem olyan egzotikus, mint a negyedik rész Ázsiája, viszont otthon érezzük magunkat benne.

Nem kell kertelni: ez bizony az Egyesült Államok vidéke, ahonnan a Ubisoft szépen összeszedte a sztereotípiákat: a keményarc alkoholisták, a republikánus szavazók, a Bibliát ÉS shotgunt magukkal hordó farmerek, a semmittevő melósok, és a hobbivadászok otthona ez. Vagyis nagyjából pont az a hely, amit egy szintén sűrített sztereotípiákból összerakott vallási szekta az uralma alá tud vonni. Márpedig Joseph Seed, vagyis az Atya szektája pontosan ilyen: egy kőkeményen elmebeteg, Istent és a Bibliát pszichopata módon a maga értelmezése felé hajlító, militáns egység.

Először csak megjelentek, elkezdték győzködni az embereket. A vallásos hitre alapozva férkőztek be a lakosság tudatába, majd fel sem eszmélt a vidék, már mindenki az Atyát imádta. Aztán jött a fegyverkezés, a lakosság kiképzése és fanatizálása. Hónapok óta nem érvényes már itt a jog, amikor kis csapatunk egy helikopterrel behatol, kifejezetten egyetlen célzattal: az Atya ellen végre kiadták a szövetségi körözést emberrablás miatt, így a nagyszájú rendőrbíró egyértelműnek veszi, hogy simán le tudja majd tartóztatni.

II. oldal

Kis csapatunk tagja még a helyi sheriff, valamint mi, vagyis a játékos karaktere, a sheriff-helyettes, akit csak Újoncnak hívnak. Miközben a kis falu templomba felé haladunk, az utcán tüzek gyúlnak, a helyiek állig felfegyverezve ferde szemmel néznek ránk, a templomból baljóslatú módon énekhang szűrődik ki. Bemegyünk, de az öreg és tapasztalt sheriff hiába próbálja rávenni a forrófejű rendőrbírót, hogy finoman intézzék az ügyet, az mégis odamegy a mise közepén az Atyához és elkezdi lóbálni a letartóztatási parancsot.

Innentől minden nagyon gyorsan fordul rosszra, aminek a végén a társainkkal szétszéledünk, és az eseményeket éppen csak túlélve megpróbálunk valamit tenni. Mivel külső segítség nem jön, egyetlen választásunk van: meg kell szervezni a belső ellenállást, és valahogy le kell gyűrni az Atyát. Az hamar egyértelművé válik, hogy támogatóink vannak, mert nem mindenki hódolt még be a szektának. Innentől kezdve pedig a térkép három részre oszlik a három testvér között: John az ügyvéd, Jacob a katonai kiképző, valamint a lánytestvér Faith területeit kell felszabadítanunk.

A játékmenet már a bejáratott és ismerős Far Cry-féle mechanizmusokon keresztül megy. Minden területen végre kell hajtanunk a főküldetéseket, szentélyeket és táborokat kell felszabadítanunk, valamint túszokat kell kimenekítenünk, hogy feltöltsünk egy csíkot, aminek a végén megküzdhetünk a térség nagyfőnökével. A felütés keménységének csak a nyomait fogjuk megtalálni később, mert leginkább csak véletlenszerű emberek tömegeivel küzdünk meg, véletlenszerű közepes és nagyobb főellenségekkel. És habár néha elejt egy-egy erősebb poént és cinikus társadalomkritikát a játék, azért igazi tömegtermékként végig távol marad attól, hogy komolyan kommentálja az olyan magától értetődőnek tűnő témákat, mint a fegyvertartás, a vallás, a rasszizmus.

De, ha a másik oldalról nézzük: nem veszi komolyan magát, amit megint csak sokan fognak értékelni, és legyünk őszinték, nem pont a Far Cry-tól fogjuk elvárni a vérkomoly mondanivalót. Ezzel együtt a karakterek érdekes és szórakoztatóak, az egész körítés magával ragadó és érdekes, úgyhogy alapvetően nem lehet okunk panaszra, csak tényleg ne várjuk el, hogy annyira komoly legyen végig a játék, mint amennyire az első percekben tűnik.

III. oldal

Meg persze azt is hozzá kell tenni, hogy a Far Cry 5 legfontosabb része maga a nyitott világú játékmenet. Nem kell sok időnek eltelnie, és repülőgéppel fogunk beszállni bázisok közepére, teherautóval fogunk beküldeni bombát a nép közé, a hegyek között fogunk repülni szárnyasruhával, és minden mást fogunk csinálni, amit ezek keresztmetszetében el tudunk képzelni. Többnyire persze rommá lőni embereket mindenféle fegyverrel a pisztolytól kezdve a géppuskán és shotgunon át a rakétavetőig.

A Far Cry 5 legjobb része, hogy tulajdonképpen úgy játsszuk, ahogy akarjuk. És ebbe nem csak az tartozik bele, hogy állat módjára benyomulunk, megszórjuk a placcot molotov koktélokkal, majd puskával helyre rakjuk a maradékot, hanem a lopakodás is teljes mértékben érvényes megoldás. Annyira, hogy néha már-már túl könnyűvé teszi a játékot, mert kicsit megengedőek ezzel kapcsolatban a vonatkozó mechanizmusok, de most legalább tényleg úgy vannak felépítve az egyes ellenséges támaszpontok, hogy mindig működőképes lehet a csendes gyilkolás.

Ezt a szabadságot erősíti a perk-rendszer is, ami ugyan elsőre hasonlít az eddigi karakterfejlesztéshez, valójában azonban jelentősen eltér tőle. Már nem XP-t gyűjtünk, hanem közvetlenül perk-pontokat különböző kihívások teljesítésével, és ezek nem is képességfába vannak szervezve, hanem bármikor fejleszthetjük bármelyiket, így ténylegesen olyan képességekre mehetünk rá, amik a mi játékstílusunknak megfelelnek. Ehhez hasonlóan tetszett az is, hogy többé nem különböző alapanyagokból kell craftolnunk (ez mondjuk furcsa is lenne ebben a környezetben), hanem mindent értékesíthetünk, és aztán a pénzből fejleszthetünk és vehetünk új felszereléseket.

Ami viszont alaposan megváltozott az előző részekhez, meg egyébként jellemzően a Ubisoft nyitott világú játékaihoz képest, hogy ezúttal már nem kell tornyokat megmásznunk, hogy megnyissuk a térkép újabb részeit. Annyira nem, hogy az ellenállásunk egyik vezetője, az öreg Dutch még poént is csinál ebből, amikor egyébként a játék elején ténylegesen megszerzünk egy rádiótornyot, és valami olyasmit mond, hogy "Tudom mire gondolsz, de ne aggódj, nem foglak arra kérni, hogy az egész megyében rádiótornyokat másszál meg". Itt minden sokkal organikusabb: a küldetések teljesítésével, újabb szereplők megismerésével görgetjük előre a történetet és jutunk el újabb és újabb helyekre.

IV. oldal

Mindezen felül a Far Cry 5 igazából két különlegességgel rendelkezik. Az egyik a Gun for Hire mechanizmus, aminek keretein belül M.I. vagy egy barátunk által irányított karaktert hívhatunk segítségül a küldetésekre. A barátunk viszont hiába segít nekünk, a történetben ő nem fog előrehaladni, még akkor sem, ha technikailag majdnem az egész játékot végig tudjuk nyomni közösen. Az M.I. esetében pedig az a helyzet, hogy választhatunk néhány előre generált, bizonyos funkciókra specializált karakter közül, vagy azok közül, akiket csak úgy felszabadítottunk a világban. Igazából sokat nem tesznek hozzá az egészhez, de néha jól tudnak jönni, mert esetenként eléggé ingadozó a nehézség, és olykor indokolatlanul kemény tud lenni a játék.

A másik a Far Cry Arcade mód. Ez nagyon érdekes, mert könnyen lehet, hogy sokan teljesen figyelmen kívül fogják hagyni, pedig alapvetően ez a játék multiplayer része, csak éppen sokkal több annál. Alapból kapunk egy szuper pályaszerkesztőt, ahol egy rakás Ubisoft-játék assetjeiből (például az Assassins Creed, a The Division, vagy épp az előző Far Cry-részek) rakhatunk össze meglepően komoly részletességgel pályákat. Ezekre aztán ráhúzhatunk előre meghatározott egyjátékos és kooperatív szabályokat (például el kell érni a szörnyekkel teli pálya végére, vagy ellenséges táborokat megtisztítani), de készíthetünk 6v6-os deatchmatch térképeket is.

Annyira sok lehetőség van ebben, hogy egyrészt nekem is több tapasztalatra lesz szükségem vele, másrészt pedig egyelőre még az internet népe is viszonylag kevés igazán jó alkotással állt elő, mindenki inkább kísérletezik (mert nyilván az alkotásainkat megoszthatjuk egymással). Mindenesetre de_dust2 már van, szóval alapvetően megnyugodhatunk. De egyébként őszintén figyelemre méltó az egész, és most úgy érzem, hogy ez tényleg hosszú távon is értéket adhat a Far Cry 5-nek.

Ezen kívül a játék szuperül néz ki és az eddigi tapasztalatok alapján PC-n is nagyon jól optimalizált, de ezt talán már mondani sem kell. Amit a gyengeségekhez lehet írni, hogy még mindig nagyon sok idő megy el azzal, hogy az egyik helyről a másikra utazunk, miközben egymillió, a semmiből előkerülő ellenfél lövöldözik ránk, véletlenszerű események bukkannak fel (amik többnyire abból állnak, hogy szabadítsunk ki valakit), és a küldetések is eléggé egy kaptafára épülnek fel.

Ezzel együtt azonban a Far Cry 5 annyira hangulatos, és bőven kínál annyi tartalmat és ügyes játékmenetet, hogy a mai világban is simán rá lehet mondani, hogy megéri az árát. Az üresjáratok, és a néha frusztráló köztes dolgok néha idegesítettek, de szinte az elejétől a végéig élveztem, és állandóan visszavágytam Hope megyébe.

Galéria megnyitása

Galéria megnyitása

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

75 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
m76
m76
2018. ápr. 5. 11:12
#23

Szerintem meglehetősen pocsékra sikerült a játék.

5hR3kY
5hR3kY
2018. ápr. 4. 23:08
#22

Még csak a felénél járok ennek a Far Cry 2 vs Far Cry 5 összehasonlító videónak, de már nekem ég a pofám hogy miket kispóroltak ebből az új részből: [LINK] :$

Hála istennek a második rész megvan, ezt az újat meg el kell felejteni úgy ahogy van. ˇˇ

kazsakke
kazsakke
2018. ápr. 13. 6:39

A blood dragont banhatod, az egy mestermu. Es eleg rovid is ahhoz hogy ne und meg.

ecorp
ecorp
2018. ápr. 4. 15:29
#21

A vége rendesen felb@szta az agyam. Eddig sem volt a szívem csücske ez a játék, de a végével lehúzta magát az elásom dvd-t a hátsó kertbe és remélem, hogy az enyészeté lesz kategóriába.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2018. ápr. 4. 11:00
#20

Ugyanaz mint a többi, csak átrajzolva. Mellékküldetések meg aztán főként.

kazsakke
kazsakke
2018. ápr. 3. 15:37
#19

@BiroAndras 38.

"nem áll be elém amikor lövök"

Na ezt cafolom! A kiserotol is fugg nyilvan, de a langszoros csavo pl. rendszeresen lelovette magat velem, a sniperes csaj eleg okos (relativ, kornyezettol fuggoen tud balfaszkodni).

A tobbivel egyet ertek.

Xboxon a legnagyobb bug amivel talalkoztam hogy felrobbantottam egy autot es egy ponton egett a levegoben a semmi is egy darabig, de semmi komoly mint az itt leirtak.

BiroAndras
BiroAndras
2018. ápr. 3. 17:18

Én úgy jártam, hogy véletlenül kiszálltam a helikopterből 100m magasan. Nem haltam bele, de haldokolva feküdtem a földön. Erre azt látom, hogy a helikopter leszáll mellém, kiugrik a kisérőm, körbenéz, hogy tiszta-e a terep, majd odajön és feléleszt. Más játékban ilyen esetben a helikopter simán lezuhan mellém.

ecorp
ecorp
2018. ápr. 3. 13:08
#18

Ahogy olvasom a hozzászólásokat, egyre jobban az jön ki, hogy a PC-s verzió sokkal jobban sikerült mint a PS4-re készült darab. Csodálom, hogy ennyi különbség van közöttük. Nekem tegnap olyan is volt, hogy cult post-on mindenkit megöltem és nem akart felszabadulni, majd bolyongtam és egy kis kinyithatatlan viskóba volt beszorulva egy ellenség aki csak kilőni tudott de én belőni nem és csak a fegyvere elejét láttam. Csak gránáttal lehetett kiszedni onnan.

VikMorroHun
VikMorroHun
2018. ápr. 8. 18:43

Na igen. Inkább az idióta narkós küldetéseket szedték volna ki a játékból a logikai feladványt jelentő tornyok helyett.

BiroAndras
BiroAndras
2018. ápr. 3. 12:15
#17

A játék egyébként tetszik.

  • Kevésbbé repetitív, mint a korábbiak.

  • Buggal alig találkozam, azok is apróságok.

  • Nagy pálya, sok fegyver, sok változatós jármű, stb.

  • Jók az animácók és a fizika, nem láttam olyat, hogy pl. egy hulla belelógna a falba.

  • Az karakterek egész intelligensek, még a kísérőm se öli meg magát 1 percenként, mint más játékoban. Nem rohan be az ellenség közepébe, nem áll be elém amikor lövök, nem kezd el eszetlenül lövöldözni, viszont hatékonyan leszedi az ellent ha kell.

  • Jó a grafika. Bár nem a legszebb, nem marad el nagyon tőle, cserébe Ultrán is simán megvan a 4K 60fps (1080 ti OC), és akadás sincs még komolyabb csatában se.

Egyébként a pálya három fő területre van osztva, de teljesen szabad az átjárás köztük, a határok gyakorlatilag csak a térképen látszanak.

BiroAndras
BiroAndras
2018. ápr. 4. 14:42

Úgy látom komoly problémáid vannak a szövegértéssel.

Megpróbálom mégegyszer utoljára.

  1. Nekem kellemes csalódás volt, ahhoz képest amit vártam. Ez értelem szerűen szubjektív, nincs értelme vitatkozni rajta.

  2. KEVÉSBBÉ repetitív. Ismétlem, KEVÉSBBÉ. És ez is szubjektív ítélet. Írtam olyat, hogy nem lehet más véleményed?

  3. Én nem találkoztam komoly buggal. Ez nem azt jelenti, hogy nincs. Lehet, hogy csak szerencsés vagyok. Ezen megint csak értelmetlen vitatkozni.

  4. Ahogy te is írod nagyon hasonló az előző részekhez. Akkor miért teszel úgy, mintha csúnyán átvertek volna? Ez kb. óvodás szintű hiszti.

  5. Senki se kényszerít, hogy játsz vele.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2018. ápr. 1. 21:07
#16

A széria legjobban játszható darabja. PC-n ennyire bugmentesen még egyiket sem adták ki.

zseko
zseko
2018. ápr. 1. 10:04
#15

Mivel a 4-est 5x kezdtem el, és egyszer sem bírtam bejezni akkora dögunalomba fulladt, így ezt majd egy 5€-s bundliban veszem meg, vagy legfeljebb egy demo próbája után fizetek érte egy 75%-os steam akcióban. Ha jó, talán bevállalok 66%-ot is.

thestock
thestock
2018. márc. 31. 17:49
#14

Fura egy mo-i fórumon az amcsik kritikáját olvasni. Kíváncsi vagyok milyen lenne ha a magyar világszemléletre szabott játék ;-)

RudiSZT3
RudiSZT3
2018. ápr. 3. 8:22

:D :D :D

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2018. márc. 31. 17:22
#13

Nincs "crafting", eltűntek a dögunalmas tornyok, haladás részben történethez kötött. 3-4 kihagyott játékuk után a végén még játszom ezzel.[off]

A témaválasztás látom elérte a kívánt hatást, de inkább töketlennek mondanám, mint kihívónak, műbalhé az egész. Ottani mainstream, álliberális média majd felkapja és ajnározza, republikánus meg kiakad tőle, Trump mellé még egy kis image rombolás. Van az USA-ban bible belt és redneck is szép számmal, de ilyen a KKK óta nem történt. Ha tökük lett volna tolnak egy jó kis BLM interpretációt, azoknak a gyakorlatban is abból áll egy "békés tüntetés", hogy kifosztanak és felgyújtanak mindent. Csak hát ugye az nem lett volna polkorrekt. Na majd 10 év múlva.

[/off]

BiroAndras
BiroAndras
2018. ápr. 3. 17:14

Az, hogy kevés fegyver és lőszer lehet nálad sokkal realisztikusabb, mint ha egy ország kiírtására elég tűzerőt cipelsz.

Az ellenfelek meg dobnak lőszert, úgyhogy nem olyan vészes. A nyílvesszőket meg össze lehet szedni, úgyhogy az nagyjából végtelen.

Az viszont valóban zavaró, hogy 100 méteren 3x támadnak meg.

gombabacsi
gombabacsi
2018. márc. 31. 15:17
#12

ha a történet nyitja meg az újabb pályarészeket, az a legrosszabb ami egy nyílt világú játékban lehet...

gombabacsi
gombabacsi
2018. márc. 31. 16:35

jaja, meg lehet jól is oldani.

én minden ow játékkal úgy játszok hogy csak megyek amerre kedvem van, aztán ha bejártam a világ nagy részét, akkor kezdek a sztorival foglalkozni, de azt már nem élvezem annyira...

hEngi
hEngi
2018. márc. 31. 13:09
#11

Hat mi online coopba toljuk és elég kidolgozatlannak tűnik. Az hogy néha megjelennek ilyen kis porszemet aztán vágás és elkaptak elég bosszantó. Az hogy 2 player coopba a második játékosnak kb semmi feladata. A repülős küldi alatt ültem a hátsó ülésben mint egy darab ... Az hogy az npc randomba spawnolnak és néha megjelennek értelmetlen helyeken(erdő közepén elsétálsz semmi... visszafele mész ott vannak már 8-an, kifutópályán félig a kerítésbe ragadva, tó közepén ). Olyan érzésem van hogy még a sima single-t se dolgoztak ki a fejlesztők rajuk dobtak hogy legyen 2 player coop ha már más újdonságra nincs idő és nem sikerült se a storyt se a két játékos feladatait, se a világ működését befejezni. Ez bizony egy beta game :( reméljük befejezik egyszer. Nekem 50%

Terror
Terror
2018. márc. 31. 13:06
#10

Voltak még olyan szuper alternatívák, mint a hurrikánkárosultaknak transzgenderjogokról előadást tartó Hillary. No de mi sem panaszkodhatunk, még egy hét, és mehetünk megszavazni a sok szar közül éppen legkevésbé szarabbnak tűnőt, ami abszolút nyerő taktika, eddig is hogy bevált mindig.

Amúgy erről a "liberális" jelzőről jó lenne visszatérni a szélbalos, esetleg neomarxista megnevezésekhez, úgyis utóbbiakról beszél mindenki, bár az "igazi demokrata" jelzőt is lefoglalták már maguknak, szóval alig tudsz olyan politikai fogalmat említeni, amit ne ipiapacsozott volna le magának valami politikai hulladék.

errorcode06
errorcode06
2018. márc. 30. 23:40
#9

Itt is a tornyokat kell megmászni hogy felderítsd a térkép egy szeletét, vagy már sikerült kitalálni mást helyette?

Busterftw
Busterftw
2018. márc. 31. 0:10

Talán olvasd el a cikket ha már ide kommentelsz.

thestock
thestock
2018. márc. 30. 18:30
#8

Noha még ki nem próbáltam,de gémpléjek alapján nem láttam semmi húdehajde nagy újdonságot. A játék szép, bőven lehet benne lövöldözni,de szerintem messze van a 88% kicsit túlértékelt. Az év játéka kijelentés (főleg március végén) meg pláne... szerintem az a kategória amit egy esős tavaszi nap elővesz az ember,és elüti vele a felesleges szabadidejét.

Str33twise
Str33twise
2018. márc. 30. 17:34
#7

"...És habár néha elejt egy-egy erősebb poént és cinikus társadalomkritikát a játék, azért igazi tömegtermékként végig távol marad attól, hogy komolyan kommentálja az olyan magától értetődőnek tűnő témákat, mint a fegyvertartás, a vallás, a rasszizmus..."

Ez a legnagyobb baromság, amit ebben az évtizedben olvastam.

Ha valakinek legalább 10-zel több van a bűvös 40 IQ-nál, és csak egy kicsit is érzékeny a néhol nem is annyira burkolt metaforikus kivitelezésre, akkor 2 perc után okádhatnékja támad a Far Cry 5 non-stop SJW liberálizmust sulykoló demagógiájától. Amit ráadásul a játék úton-útfélen, de megállás nélkül a játékos képébe vág.

De még mielőtt a díszes szupportív kompánia nagylevegőt vehetne, nem, NEM fogom - egyébként AZON a szinten - itt kifejteni. Aki tudja, hogy miről is van szó, mi is kelti a problémát, annak úgysem kell. Aki meg nem érti, annak meg amúgy is jobb az alvajárás... (Igen, ez a fene nagy irl liberálfasita módi - írd le a valóságot, és instant rohadéknáci vagy!)

Jah, évjátéka-évjátéka ajvékolóknak meg: Akárcsak a Trash-ssassin Creed sorozat, a Far Cry is már sokadjára játsza el ugyanazt, a sematikus, repetitív baromságot. Csináld ugyanazt, elvégre az már egyszer úgyis bevált. Csináld ugyanazt, meg megint, és megint, és megint, és megint... 10 kicsi indián. Agatha Christie és Leslie L. Lawrence után szabadon.

magerg
magerg
2018. márc. 31. 15:47

Szerintem itt ne várd senkitől hogy tudja, mire gondolsz.

Ez nem a piros tablettás fórum.

De talán több megértéssel találkoznál, ha nem címkézéssel indítanál.

Attól még kíváncsi vagyok, mi az amin ennyire föl kell háborodni...

ecorp
ecorp
2018. márc. 30. 16:40
#6

Amúgy a cikk erősen marketing szagú, furcsa módon a játék egyetlen negatívumára sem tér ki. Én max 60-65%-ot adnék neki, az év játéka címtől pedig nagyon messze van.

Talent15
Talent15
2018. márc. 30. 16:13
#5

VR támogatás..? kipróbálnám Vive-on.

aryanis83
aryanis83
2018. márc. 30. 12:33
#4

Semmi buggal nem találkoztam. Szar nekem. Akkor pocskondiázhatnám a játékot. Így csak szép, nagy, és nem túl izgalmas, de jó benne lövöldözni. Pont ezt vártam tőle.

Terror
Terror
2018. márc. 30. 9:26
#3

How It Should Have Ended:

Egy sheriff jelentős fegyveres ellenállásba ütközik, amikor megpróbál letartóztatni egy vallási fundamentalista vezetőt, ezért a US National Guard segítségét kéri, akik bevonulásuk után két nappal teljesen felszámolják a szektát.

The End

Credits:

Ubisoft

...

...

...

Busterftw
Busterftw
2018. márc. 30. 13:26

Igen ugyanez, ha megvártad az azztasztalnál akkor annyi volt.

Ez a befejezés is már kinn volt mielotőtt az Far Cry 5 megjelent.

koti02
koti02
2018. márc. 30. 9:05
#2

Műfaját tekintve simán év játéka lehet. Az Ubisoft ismét megmutatta hogyan kell jó játékot csinálni. Csak így tovább!

shamenic
shamenic
2018. márc. 30. 10:41

év játéka?!?! ez?!

Ugye csak vicceltél.... remélem.

ecorp
ecorp
2018. márc. 30. 8:26
#1

Iszonyat unalmas a játék. Tele van buggal, de nem csak az idióta eltűnt a környezet félékkel, hanem a nekiugrasz a falnak és meghalsz félékkel. Az MI nagyjából egy hernyó szintjén van, de ez igaz a GunForHire emberekre is, akik csak néznek egy fát, és csodálkoznak, hogy nem látják az ellenséget. A sztorivezetés meg egyenesen katasztrófa. Küldetésen kívül, lövöd az embereket, egyszercsak megszűnik a játék és a következő kép, hogy ülsz egy székben lekötözve. WTF? Az hogy? És az összes beiktatott misszió így jön ki, futsz valahol és hopp, máshol leszel teljesen más szituációban. Egyáltalán nem ajánlott játék, ne vegyétek meg, max torrentes letöltésre ajánlom, de a pénzét nem éri meg.

katt777
katt777
2018. márc. 30. 12:10

Majd az INGYENES bétatesztelők (ja nem, hiszen súlyos árat fizetnek a lehetőségért) segítségével 1 év alatt befejezik, mint MINDEN játékot és egyéb szoftvert. Ma ez már nem fejlesztési ktg.

Vissza az oldal tetejére