Szerzői értékelés

Olvasói értékelés

88

A világűr a szabadságot és a magányt egyszerre személyesíti meg még akkor is, ha ezernyi veszély leselkedik az emberre - még a játékokban is, mivel a valóság ennél sokkal kisebb mértékben érinti a hétköznapokat egyelőre. A hatalmas szabadság és tér végtelen lehetőséget rejt, a Mass Effect univerzuma, a Freelancer világa és az Everspace ugyanúgy megfér „egymás mellett” mint Asimov művei, a The Expanse, vagy bármelyik alternatív jövőben játszódó sci-fi, legyen szó játékról, könyvről vagy filmről.

Galéria megnyitása

Az első Everspace játék egy tempós akció-roguelike játék volt, amely jó ötletekkel és egy izgalmas világgal lépett a színpadra, egyedül a története volt gyengének mondható. A második részre jó pár rendszert átdolgoztak benne és úgy tűnik a történetszál is több figyelmet kapott. Összességében az arcade shooter, RPG vonal felé lépett egyet, de a nyílt világú, felfedezésre épülő keret mellé kapott egy looter-shooter jelleget is.

Galéria megnyitása

Az Everspace 2-ben Adam Roslin bőrébe bújunk, aki egy, a háborúk alatt kitenyésztett klónpilóta, és akinek léteznie sem lenne szabad a béketárgyalások értelmében. Ezért hát nem csoda, hogy zsoldosként, rejtőzve éli életét és egyáltalán nem akar feltűnést kelteni. Az események, egy kalóz támadás, egy váratlan találkozás és egy barát megmentése miatt a feltűnésmentes élettől hatalmas távolságra viszik hősünket és ezzel együtt a múltja is ismét beköszön. Üldözött katonaszökevényként, zsoldosként, kereskedőként kell boldogulnunk, miközben egy bázist is felújíthatunk és társakat is találunk az úton. Idővel pedig az is kiderül, hogy a világűr olyan rejtélyeket és összeesküvéseket is rejt, amiket ugyan fantáziálva elképzelhetünk, de reméltük, hogy sosem sodródunk bele.

Galéria megnyitása

A történetmesélés nem csak a karakterek mélységében és a háttér/keret kidolgozásában kapott nagyobb teret, de döntési lehetőségeket is kapunk. Frakciók, érdekek és ellenérdekek találkoznak, időnként mi is a zavarosban halászunk és nehéz eldönteni, hogy ki a „jó” és ki a „rossz”. A mellékküldetések szó szerint mindenhol ott vannak, és sok közülük a játék legjobb pillanataihoz vezet – például egy elhagyatott aszteroida, anomália vagy roncs felkutatása nem csak lootot, de barátságot és a küldetést megfordító információt is hozhat.

A játék fő történetszála képregényes, rajzolt formában jelenik meg és igazából nincs hiányérzetem, mivel a fő pontokon átvezető ingame videókat is kapunk, amellett, hogy a legfontosabb karakterek mind a saját hangukon szólalnak meg, vagyis a voiceover is tovább segíti, hogy élő karakterekkel vegyen körbe minket az Everspace 2. A történet azonban nem áll meg ott, hogy az űrben bolyongunk, komoly világi és annál is túlmutató hatalmakkal találkozunk és idegen civilizációk rejtélyeinek is a nyomába eredünk.

Galéria megnyitása

Űrhajó, fegyverzet, felszerelés és loot tekintetében bőségesen el leszünk látva. Néha még olyan érésem is volt, hogy túlcsavarták kicsit a játék crafting részét. A klasszikus szétbontás, craft, fejlesztés, komponens gyártás rendszer elsőre azért bonyolultnak tűnhet, joggal, hiszen a játék nem sokat mond el róla.

A tutorial inkább a harccal foglalkozik, a többit kötelező jelleggel letudja inkább. Idővel beletanulnuk persze ebbe is de a korábban emlegetett looter-shooter jelleg egyszerre áldás és átok, mivel arra kényszerít, hogy ide-oda rohangálj egy helyszínen, miközben nem tudod, hogy az adott jelzés egy vacak loot ládához visz, vagy valami izgalmas puzzle, esetleg történés rejtőzik mögötte. Persze a kiszámíthatóság sokat megölne a hangulatból, de a looter jelleg rétestésztaként unalmassá, grindelősebbé teheti az amúgy is félig grindre építő játékmechanikát.

Galéria megnyitása

Az űrharc viszont élvezetes és jól sikerült, tényleg vadászpilótának érezhetjük magunkat. Rengeteg féle és fajta fegyverrel szerelhetjük fel a hajónkat (energia, ballisztikus, rakéta stb.) és ezek tűzgyorsasága, a hatótáv és a többi jellemző is nagyban befolyásolja, hogy milyen megközelítést alkalmazunk az összecsapások során. Bevethetjük magunkat a közepébe, erős energia lövedékekkel szórva meg az ellent, kezdhetünk rakéta sorozással távolról, nagyobb hajókkal pedig FAF (fire and forget) „torpedókkal”, hatalmas mennyiségű lőszert kiköpő gépágyúval is szembe szállhatunk.

Galéria megnyitása

A fegyvereket modulokkal és fejlesztésekkel tovább csiszolgathatjuk és erősíthetjük, tehát a játék grind és személyre szabottságot segítő rendszere itt találkozik össze. Különféle modulokkal hajónkkal teleportálhatunk, bénító EMP lökéshullámmal tréfálhatjuk meg támadóinkat, de sebezhetetlenséget és gyors javítást is az ide bezsúfolt technológiáktól kaphatunk, a kérdés már csak az, hogy mit viszünk magunkkal. Mindemellett a hajónk darabjait (formáját) is átalakíthatjuk, színét, felfestéseket, a világító részek színét, a hajtómű lángot, a fúvókákat, az ablaküveg színét is beleértve. Küldetések, kihívások és rejtett lootok unlockolják az egyre bővülő kínálatot mindebben, de az biztos, hogy rengeteg variációs lehetőségünk lesz.

Galéria megnyitása

Összességében az Everspace 2 nagyon jó irányba fejlődött és nem csoda, hogy 2 évet töltött korai hozzáférésben. Úgy tűnik a fejlesztők tényleg kihasználták ezt az időt arra, hogy valami jót hozzanak ki belőle, mind játékmechanikák, mind látvány, hangulat és élmény tekintetében. Ha egy Freelancer féle játékra vágyunk, akkor megtaláltuk – az amúgy sajna ritkaságnak számító stílus – új képviselőjét, de azok sem csalódnak benne, akik az űrharcra kihegyezett adrenalin-löketet keresik benne.

Galéria megnyitása

Összefoglalás

Szerzői értékelés

Felfedezésre váró világok, nehéz döntések és rengeteg űrharc vár ránk, ha belevágunk.
Egy hatalmas univerzumot kapunk, rengeteg küldetéssel, harccal és jó történettel, érdekes karakterekkel…
… azonban a gyengére sikerült tutorial megnehezíti a kezdést, a grindelés pedig nagy mértékben elnyújthatja a fejlődést.

Olvasói értékelés (10 db)

Az értékeléshez kérlek jelentkezz be!
Bejelentkezés
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
tomchee
tomchee
2023. máj. 14. 0:36
#3

az x3 nál nem lehet rosszabb a tutorial :D
(ami ettől függetlenül is meg ér minden penny-t :) )
mindenképp ki lesz próbálva

jkedzs
jkedzs
2023. máj. 13. 19:51
#2

majd megveszem egy év múlva, amikor leárazzák sztímen, mint ahogy az első részt is szokták konzumidióta ünnepek közeledtével mint pl a Karácsony...
50 eurót egy gáma sem ér meg. o7

radics.peter
radics.peter
2023. máj. 13. 20:08

@jkedzs : sőt 2-3 év múlva lesz az 1euro is (v. ingyen), más kérdés, hogy ezzel sem fogok többet játszani, mint a több 1000-el :)

nanotek
nanotek
2023. máj. 13. 19:12
#1

Nagyon fasza kis gém lett, csak a story elég suta, de itt nem is az számít, hanem hogy tápoljuk fel a hajót, van Nightmare fokozat a játék végével, riftek, az elején azt gondolná az ember, hogy a superior itemek a legjobbak, ugye a craft menüben az jön fel, mint csúcs, de nem vannak az felett is.. Szürke, zöld, kéktől kezdődik, hogy lehet valami prototype, vagy starforged item, ezek ugye random dropok, a superior (epic) cuccoknak is ugyanúgy van prototype, starforged variánsa (random drop) és persze vannak legendary itemek, amik csak a játék végeztével eshetnek, a companionnál kikell fejleszteni, hogy a Kato Palacenál lehessen venni Legendary hajót, és akkor egyszerre 2 leg itemet lehet használni. Az item tier, ship tier része nagyon rendben van, meg úgy az egész játék. Abban a kategóriában amiben indul szerintem talán a legjobb lett.. Aki szereti az ilyen gémet, az mindenképpen próbálja ki.

Vissza az oldal tetejére