A Valve Dota világára épülő kártyajátékát, az Artifactot nagy várakozások övezték. Eleve tudjuk mindannyian, hogy a Valve nem tud mellé nyúlni, ha játékot készít és bizony az egész koncepció és szabályrendszer eléggé üdítő volt a Hearthstone és Magic uralta világban.

A valóság viszont megmutatta, hogy a kezdeti lelkesedés ellenére a játék hamar elnéptelenedett, ez pedig a zseniálisan rossz üzleti modellnek volt köszönhető. A játék fizetősként debütált és elég hamar kiderült a vásárlóknak, hogy lényegében ingyen nem lehet lapokat gyűjteni. Minden egyes digitális csomagért vagy vágyott lapért súlyos eurókat kellett kiadni, sőt, ha olyan paklit szeretett volna valaki készíteni, ami bizonyítottan erős, akkor annak egy-egy lapja a Steam Piacnak hála többe is kerülhetett, mint az alapjáték. Egész egyszerűen botrány volt az egész.

A Valve teljesen újra kívánja gondolni a játékot és egyelőre úgy tűnik, hogy több infót az Alyx megjelenése után fognak erről közölni.

Az Edge Magazine-nak sikerült eljutnia a Valve stúdiójába és beszélgethettek az Artifactról is. Gabe Newell szerint az Artifact egy érdekes bukás volt, mert azt gondolták, hogy egy nagyon erős produkcióval álltak elő. De szerinte a bukásokból mindig jobban lehet tanulni, éppen ezért megnézik, hol rontották el a dolgokat, megpróbálják kijavítani és újra nekifutni a dolognak.

A fejlesztők remélik, hogy sikerül egy No Man’s Sky-féle feltámadást produkálniuk, ők maguk pedig úgy nevezik házon belül a projektet, mint az Artifact 2. Meglátjuk, hogyan sikerülhet ez nekik.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

1 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
_PARASZT_
_PARASZT_
2020. márc. 21. 23:19
#1

" A Valve Dota világára épülő kártyajátékát, az Artifactot nagy várakozások övezték. "

Nem tudom a cikkiró melyik bolygon él, de pont hogy nem várták ezt a játékot a playerek, hanem fel voltak háborodva, hogy ahelyett, hogy a dotával foglalkoznának ilyen cashgrab szarral foglalkoznak.

EZ biza előre láthatóan DOA volt, és nem meglepő módón már early acess/beta alatt meghalt.

Azt nem tudom, hogy hol találtak annyira autista vezetőséget, akik valahogy kimatekozták, hogy egy piacon, ahol gyakoraltialg csak ingyenes kártyás játékok vannak, ők majd sikeresek lesznek egy fizetőssel. Nyilván ilyen 60iq factok felismeréséhez kell 4-5 diploma...

Reboot meg kb. kidobott pénz/idő, az egész koncepció halott volt, most kapott erősen negatív reputációt is, ez az életben nem lesz sikeres, kb. mehet a kukába.

Persze a nagy "reboot" kb. annyi lesz, hogy bemegy f2p-be, meg kicsit könnyitenek a kártya szerzésen + némi placeboo látszat változtatás, hogy az utolso bört még le tudják nyunzi rola, azt legalább a készitési költséget visszahozza...

A no man skyel se értem miért jönnek mindig az emberek, hogy na majd mi is forditunk mint ahogy ök tették...

https://steamcharts.com/app/275850#All

EZ nem épp egy siker játék grafikonja. Oké, hogy már nem oltja minden 2. jutúb videó, de ez nem azért van, mert annyira jó lett a game, hanem az emberek egyszerüen már lekaksizzák...

De tegyük fel, hogy ugyan azt összehozák mint ök tették. A No man sky az ajrol kb. 6szorosára hozta fel a palyercountját. Akkor ez azt jelenti, hogy lesz kb. 1000 playere a Artifact 2.0-nak. Ej ha...

Pro tipp a végére:

A hs playerbázisának tulnyomo részét a mobil playerek teszik ki, szal vergődhet ahogy akar a valve, közelébe se fog érni amig nincs mobil verziójuk.

Vissza az oldal tetejére