Az Electronic Arts egykori nagyfőnöke, a Unity jelenlegi vezére, John Riccitiello megnyilatkozott arról, hogyan látja a játékok értékesítését, illetve a játékokon belüli monetizáció kérdéskörét. Az alkalmat erre az adta, hogy a Unity megvette az in-game monetizációval foglalkozó ironSource vállalatot. Riccitiello nem igazán fogta vissza magát:

"A Ferrari és néhány másik csúcsmárka még mindig agyagból faragja ki a modelljeit. A játékiparnak is van egy kis része, ami még hasonlóan működik, és ezekkel az emberekkel szeretek igazán harcolni. Gyönyörű, tiszta, brilliáns emberek ők, valamint a legnagyobb kib*szott idióták is egyben" - vágott neki az érvelésnek.

"A legtöbb embernél régebb óta vagyok a játékiparban, bele is őszültem közben. Régebben jellemzően az történt, hogy valaki megcsinált egy játékot, majd odaadta a kiadónak, hogy az próbálja meg értékesíteni, ahogy tudja. Ez beleégett az iparágba, és tisztelek mindenkit, aki így gondolkodik, de már nem mindenki tartozik ide. Sokan belátták, hogy már tervezésben közben oda kell figyelni rá hogyan lesz valami pénzügyileg sikeres" - véli Riccitiello.

Szerinte ehhez nagyon fontosak a visszajelzések, ugyanis szerinte valójában minden művészt érdekel, hogy mit gondolnak a játékosai.

Mint elmondta, sok játékot látott megbukni olyan apróságokon, hogy nem megfelelő időközönként csalogatják vissza a felhasználókat, és nem a megfelelő ideig tartják őket a játékban (ezt ő "compulsion loop"-ként írta le, vagyis arról a "kényszerről" beszél, ami visszatérésre és költésre csábítja a felhasználókat). 

Riccitiello szerint a monetizáció megfelelő belövése nagyon fontos a Unity számára, hiszen a "játékfejlesztés demokratizálásába" az is beletartozik, hogy mindenkinek lehetőséget adjanak arra, hogy eldöntsék, hogyan szeretnének pénzt keresni a játékaikból. Éppen ezért fontosak szerinte az olyan eszközök, mint az ironSource, ami segít a fejlesztőknek a megfelelő monetizáció felépítésében.

Megállapíthatjuk, hogy Riccitiello már az Electronis Artsnál is egy eléggé utált figura volt, és láthatóan azóta sem javult sokat a hozzáállása, sőt. A Twitteren több fejlesztő is arról írt, hogy Riccitiello elpusztítja az Unityt, amit mindannyian szerettek, és ezért #SaveUnity néven internetes mozgalmat indítanak.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

9 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
czibulazoli
czibulazoli
2022. júl. 19. 7:30
#5

Nem tudom, lehet hogy öreg vagyok már ehhez, de én még mindig inkább kifizetek egyszer egy játékot és végigjátszom(egyszer, kétszer, ... attól függ mennyire jó), majd megyek tovább. Nem értem miért mennek abba az irányba, hogy alapvetően kevesebb az SP játék, ami van annak is alig költenek az SP fejlesztésére mert a lényeg az MP, meg hogy ÉVEKIG folyamatosan hozza a pénzt. Aztán ha nem jön a pénz, akkor meg nyavajognak hogy sok pénzt elvisz a folyamatos tartlomgyártás, a szerverek fenntartása, stb. Csináljanak JÓ SP játékokat, a kiadás után egy évig bugvadászat plusz év végén EGY darab DLC, még fél év bugvadászat és el lehet felejteni. Azért mert volt/van egy-két olyan játék ami évekig(évtizedekig) hozza a sok pénzt, most minden ilyen idióta mint ez a f.sz, ilyeneket akar csinálni, de ahhoz tehetség is kellene, az meg neki nincsen.

Pont most volt cikk a Cities:Skylines-ról. Jó játékot kell csinálni, és lesz pénz is.

VikMorroHun
VikMorroHun
2022. júl. 28. 12:46

@czibulazoli A Cities Skylines azért nem jó példa, mert évek óta jönnek hozzá a DLC tartalmak, pénzért. Nincs benne mikrotranzakció, viszont jó játék, és sokszor lehet eladni, némi változtatással.

Asagrim
Asagrim
2022. júl. 18. 14:05
#4

A problémákat helyesen ismeri fel, ezekre viszont "kibaszott idióta" megoldásokat tálal.

Arról meg nagyban kussol, hogy a hozzá hasonló emberek okozták a probléma forrását, hogy már nem térül meg 60 dolcsis játékokat kiadni. Az utóbbi években olyan szinten megnövelték a játékok komplexitását, annyira időigényessé vált játékot fejleszteni, hogy nem lehet 60 dolcsis árcédulával versenyképes terméket eladni, és abból fizetni a fejlesztők órabérét. És senki nem parancsolhat álljt, mert az lesz az első cég aki csődbe fog menni, mert nem képes fejlődést felmutatni. Mindennek egyre színesebbnek, szagosabbnak, élethűbbnek kell lennie, mert ha nem az, millió az egyhez az esélye, hogy felkapottá váljon, aztán 2-3-4 hónapig megy a szekér (Valheim, Among Us, stb.), utána meg mindenki elfelejti.

Ha arra amit én csinálok, rávágnék egy fix árcédulát alternatív monetizáció helyett (Patreon előfizetés, stb.), akkor az utóbbi nyolc hónapban havi 24 ezer forintot kerestem volna napi 12-14 óra melóval. Nem tudok több munkát belerakni 24 órás nappal, nincs hova tovább növelni a munkavégzésem hatékonyságát (olyan menüpontokhoz is billentyűkombinációt társítottam, amiknek alapértelmezetten nincs), több embert bevonni meg szintén nem megoldás, mert akkor többfelé kell a pénzt elosztani, dupla annyi meló meg nem biztos hogy egyáltalán hoz dupla bevételt, márpedig nem duplát kellene hanem többet, különben adtam a szarnak egy pofont.

__PARASZT__
__PARASZT__
2022. júl. 18. 19:58

@Asagrim Azt a problémát amiröl beszélsz nem az EA kizsákmányolo menedzerei okozták, hanem a playerek.

Persze mikor nem volt választék a piacon, akkor az emberek játszottak a mostaninál jóval silányabb minöség játékokkal is, de ha ma megprobálnád eladni ugyan azt, akkor bukás lenne, mert az emberiség igényei nöttek közben.

Jó példa lesz erre a wotlk amit mindjárt kiad ujra a blizz, de hiába volt egykoron majd 13m elöfizetöjük, ma nem lesz, szimplán azért mert a playerek igényei magasabbak ma, hiába van amugy több potenciális player ma mint régen.

chihuahua011
chihuahua011
2022. júl. 18. 12:28
#3

Jólvan öreg, szerintem menjél nyugdíjba az életképtelen hozzáállásoddal...

fekpat
fekpat
2022. júl. 18. 11:34
#2

Ennek a csókának annyi köze van a játékfejlesztéshez, hogy ez mondja rá a vétót a jó ötletekre, meg erőlteti a programozókra az életképtelen gondolatait. De az EAnek ez kell. Nem hiába nem csináltak egy jó játékot sem az elmúlt 10 évben.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2022. júl. 18. 10:37
#1

Unity... egy bugos, vacak fos. Sajnos a játékok is azok tőle.

Vissza az oldal tetejére