Az Nvidia GeForce RTX sorozatú videokártyáinál a 20-as sorozat óta elérhető az RTX támogatás, ami a valósághű tükröződésekről és megvilágításról gondoskodik. Ezzel együtt a DLSS is rendelkezésre áll, ami viszont abban segít, hogy a játékok nagyobb sebesség mellett fussanak az adott rendszeren, ehhez a natívnál alacsonyabb felbontáson készülnek az egyes képkockák és a mesterséges intelligencián alapuló technológia felskálázza a tartalmakat.  Előbbihez szükség van az RT magokra, míg utóbbihoz a Tensor magok számítási teljesítményét használja a rendszer.

Az Nvidia a GeForce RTX 4070 rajtja kapcsán közzétett egy érdekes kis statisztikát, ami azt mutatja meg, az egyes RTX generációk esetében a felhasználók hány százaléka kapcsolja be az RTX és a DLSS technológiákat. Az adatok persze nem mutatják meg a teljes képet, ugyanis a GeForce Experience segítségével gyűjtötték be az adatokat, vagyis aki mellőzi a szoftver használatát, nem került be a statisztikába.

Galéria megnyitása

Az adatok alapján a GeForce RTX 20-as generáció esetében az RTX technológiát nagyon kevesen használják a 2023-as februári adatok alapján, ugyanis a GeForce Experience felhasználók közül mindössze 37% kapcsolta be ezt a funkciót, míg a DLSS-t már sokkal többen használják, ott 68% ez az érték. A GeForce RTX 30-as széria esetében már jelentősen magasabb az RTX használók köre, itt ugyanis 56%-os értékkel találkozhatunk, míg a DLSS-t a gamerek 71%-a kapcsolja be a különböző játékok alatt. A legfrissebb videokártyáknál, vagyis a GeForce RTX 40-es család tagjainál óriási növekedés ment végbe RTX használat terén, itt ugyanis már 83% kapcsolja be a funkciót az egyes játékokban, és a DLSS-t is nagyon sokan, a játékosok 79%-a aktiválja.

Galéria megnyitása

A GeForce RTX 40-es sorozattal kapcsolatos statisztikát egy kissé beárnyékolja, hogy eddig csak a felsőkategóriás videokártyák jelentek meg, amelyeknél a nagyobb teljesítmény következtében hajlamosabbak bekapcsolni az extra funkciókat a gamerek, az első igazi felső-közép, illetve középkategóriás videokártya, a GeForce RTX 4070 még csak a napokban, egészen pontosan 2023. április 12-én jelent meg, kereskedelmi forgalomban viszont csak 2023. április 13-a óta kapható. Ahogy érkeznek majd a lassabb és olcsóbb modellek, az egész biztosan hatással lesz a fenti statisztika alakulására, remélhetőleg később azt is megmutatják az Nvidia illetékesei, hogyan változnak a számok.

Galéria megnyitása

Az RTX technológiát eleinte érthető módon elég kevés játék támogatta, illetve az RT teljesítmény is gyengébb volt, mint manapság. 2018 folyamán csak négy játék szerepelt az RTX támogatással ellátott címek listáján, ám ez a szám azóta 400-ra emelkedett, azaz 5 év alatt óriási változás történt. Ezzel egy időben az RT, a Tensor és a CUDA magokat használó grafikai effektek és megoldások tábora is óriási mértékben nőtt, ennek hatására egyre inkább érdemes bekapcsolni az RTX támogatást, akár a DLSS-sel karöltve is, hogy a teljesítmény is kellően magas legyen.

Arról nem esett szó, hogy az RTX és a DLSS funkció használatát pontosan hogyan, milyen metódus szerint összesítették, az viszont biztos, hogy a fenti számokat érdemes távolságtartóan kezelni, hiszen a gyártók általában szeretik úgy tálalni az adatokat, hogy az összesítés a termékeiket és a technológiáikat a lehető legpozitívabb fényben ábrázolja, amivel igazából nincs is semmi baj, ha ennek tudatában tekintünk az efféle adatokra.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

67 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Rhynmei
Rhynmei
2023. ápr. 17. 0:56
#8

Kár, hogy a valóságtól nagyon távol áll, nagyon max. csak közelítő képet ad a statisztika.
Egyrészt, ahogy a cikkben is szerepel, csak a Gef_Exp-et használók vannak monitorozva, másfelől nekik is nagy részük szerintem nem tudatosan kapcsolja ki/be. Mint Vérpistike, aki csak ON mindenre, mert menő kártyája van, úgyis megbírja, vagy aki csak nagyon lájtosba a DLSS-sel, hogy 110fps helyett legyen meg a fix 120Hz-es monitorja miatt.
Én amúgy ellene vagyok mindkettőnek. Az RTX-et, ha meghagyták volna amolyan úri huncutságnak, akkor azt mondom persze, drága kártya extrával, de így, hogy agyon van hype-olva és erőltetve, számomra a gamer világ BLM-je az RTX. A DLSS-sel meg gyakorlatilag támogatjuk a már amúgyis trehány és lusta fejlesztőket (és/vagy pénzéhes kiadókat), hogy optimalizálni felesleges, majd bekapcsolják a DLSS-t, aztán jobban fut a játék. Vagy áldozatául esel egy hamis benchmark eredménynek, mert nem veszed észre (vagy szándékosan átvernek), hogy jah, amúgy csak azért volt 120 fps átlag, mert DLSS ON, amúgy a kártya csak 80-at tud, lehet mégsem volt olyan jó vétel.
A DLSS pedig jó dolog lehetett volna, egy kis buff a gyengébb kártyáknak, de hát emberek vagyunk, a jó dolgokat is szétcsesszük önös érdekekből.
Én legalábbis így látom, mnt csepp a tengerben :)

Rhynmei
Rhynmei
2023. ápr. 17. 22:28

@KikiGames  Valószínűleg "érdekesebb" képet festenének az eladások és az ehhez hasonló statisztikák GTX/RTX kártyák arányait tekintve, hogy tényleg akkora szükség van e erre. De hát ezt már sosem fogjuk megtudni :)

KikiGames
KikiGames
2023. ápr. 16. 0:34
#7

Úristen mik mennek itt!? (hozzászólásokra gondolok)

Témához: Jobban preferálom a teljesítményt (RTX off) és a natív skálázatlan felbontást. (DLSS off)

Gpety
Gpety
2023. ápr. 15. 14:20
#6

AMD -m van, sok játéknál be tudtam kapcsolni a sugárkövetést, de ahol a teljesítmény miatt nem, ott még FSR-el sem akartam. Erről és a DLSS-ről is lesulytó a véleményem, nettó átb.szásnak tartom.

punchman
punchman
2023. ápr. 23. 18:25

@Busterftw

Ezt már átbeszéltük. Leírtam mindent részleteiben. Ha tényleg komolyan gondolnád hogy ferdítek, akkor pontosan fogalmaztál volna, és hoztál volna forrást. Andris tesztje jelenleg a mérvadó, ami cáfolja az állításaid.
"a 20GB-os RDNA3 kartyanal is gyorsabb a 3080, 10-12GB VRAM-mal"
Forrás?
"Ugyanez a helyzet adott kategoriaban a 8GB-os 3070/4070."
Itt valami lemaradt, mert nem értelmezhető az állítás.

tomchee
tomchee
2023. ápr. 15. 12:31
#5

Azért arra is kíváncsi vagyok, hogy ki az aki tényleg bekapcsolta, és nem csak az nvexp kapocsolta be neki ':D

Citromfagyi
Citromfagyi
2023. ápr. 16. 14:43

@tomchee

Szerintem sokaknak jó lesz az RT meg a DLSS is, ha az amd nem csak távolról ugatja majd a technológiát, mint kutya a holdat. 

Akkor, de majd csak akkor, lesz értelme mindkettőnek. Addig megmarad az RT egy olyan dolognak, ami észrevehetetlen játék közben, a DLSS meg egy bugos valami, mert múltkor is egy pixel villogott a drótkötélen, amikor kétszázan löttek rám. XD

Akinek nem inge, ne vegye fel.

Merwenus
Merwenus
2023. ápr. 15. 11:23
#4

Kizárt dolog, hogy bárki használja az RTX-et. Hogwarts Legacyban szarabbul néz ki mint nélküle és -40%. Még 4090-el se használja senki

Atti2012
Atti2012
2023. ápr. 17. 11:40

@punchman

kapufa, nincs 4090-em, az internetről néztem tesztet

Szefmester
Szefmester
2023. ápr. 15. 11:16
#3

Érdekes statisztika, de én vajon miként szerepelhetek benne? Használom a progijukat, de pl az RT-t csak egy játéknál kapcsoltam be amivel nyomtattam pár órát és az a Quake2RTX volt... a DLSS már gyakoribb vendég, de azt sem használtam vagy egy éve, mert nem olyan játékokkal játszom amik azt használják...
Talán mondjuk ha nem csak pár tucat überTOP AAA címben lenne dlss akkor esetleg használnám gyakrabban is. Jópofa lenne ha lenne valami közösségi alkalmazás ami alapján betanul sok más címre is, és egyesével töltheted le a dlss fájlokat a játékodhoz ha szeretnéd..

Szefmester
Szefmester
2023. ápr. 16. 11:08

@Dragon3k 2070esem van. Ezért SEM kapcsolgatom össze vissza az RT-t, másodsorban meg nem látom annyi előnyét mint hátrányát.

Levy_Szh
Levy_Szh
2023. ápr. 15. 9:44
#2

Nemcsoda az rtx20 asokban a kezdeti rtx meg a dlss eléggé gyerekcipőben járt és sok hibát generált vagy a jó képért szar fpst adott. Ugyanakkor az RTX40 szériában már tényleg elér egy elfogadható szintet, DE! ez még mindig nagyban függ az adott játéktól.

A másik hogy az RTX40 széria az Nvidia részéről pont arról szól hogy a népet erősen be akarja terelni az új funkciók használóinak klubjába. Legfőképp a használj DLSS3-at !  Jó csak akkor legyen minden játékban DLSS3 támogatás ami optiomalizálva is van.

Saját vélemény ez a statisztika kamu :) Itt a gépemben az RTX4070ti  és egyszerse kapcsoltam még be az RTX vagy a DLSS.. Miért? Mert nincs a játékban opció rá , amiben meg van olyan bugos volt hogy hánytál a látványtól .. bocs Hogwarts Legacy, tudom azóta már javítottak rajta de minek nyomjam be amikor nélküle is megvan a nagy fps szép kép. DLSS érdekes .. a Warhammer40K Darktide előszeretettel kibasz a windowsba ha bevan nyomva a dlss ( nélküle is néha de nem olyan gyakran ) így azis off meg nélküle is megvan a 100+ fps. Lehet azóta jobb , nem teszteltem mert nem volt rá szükség.

Viszont pl ahol van opció az új Ai támogatott antialiasing használatra (DLAA) ott pl elégedett vagyok vele mert tényleg messze hatékonyabb mint a régi anti aljas és kevésbé rántja le az fps-t.

Dragon3k
Dragon3k
2023. ápr. 15. 13:37

@Christoferus  ez miben mond ellent annak, amit írtam? Azt írtam szerintem milliók használják az experience-t, 5 év alatt rtx megoldasból ennek sokszorosa került eladásra, így még mindig kevés felhasználóról beszélünk.

pdx006
pdx006
2023. ápr. 15. 8:51
#1

Mert az Raytracing egy felesleges erőforrás pazarlás. Összességében nem néz ki tőle jobban a játék, csak pontosabb a tükröződés. A fejlesztők trükközésekkel is megoldották ezt a látványelemet évtizedek óta, nem mindenkinek van arra szüksége hogy a tükör és fényhatások tűpontosak legyenek, nem ettől függ a legtöbb játék végkimenetele.

Wizzard
Wizzard
2023. ápr. 17. 17:03

@punchman

"With 30.34 million desktop discrete graphics processors sold in 2022, Nvidia maintained rather strong unit shipments and grabbed market share away from AMD.

By contrast, sales of AMD's Radeon add-in-boards dropped to 6.76 million units, their lowest point ever."  

"Sales of Nvidia's GeForce RTX 4090s impress amid decline of total available market." Azért veszik a csúcs vga-t mert senkit nem érdekel az RT. XD

Vissza az oldal tetejére