A review bombing jelensége valószínűleg senki számára nem újdonság: ez az, amikor a felhasználók tömegesen szabadulnak be a Metacriticre és más értékelős oldalakra, hogy 1-es pontszámokkal szórják meg a számukra valamilyen okból nem szimpatikus játékot. Most a Metacritic úgy döntött, hogy kipróbál egy módszert ennek visszafogására.

Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a játék megjelenését követő 36 órában nem lehet majd értékelni, hogy a kedves felhasználóknak legyen esélye kipróbálni a játékot, mielőtt értékelik azt.

"Bevezettük a 36 órás várakozási periódust minden felhasználói értékelésre a videójátékos szekcióban, hogy a felhasználóinknak tudjanak is játszani azokkal a játékokkal, amiket értékelnek. Ez az összes újonnan megjelenő játékra érvényes, és komoly, adatalapú kutatás előzte meg a bevezetését, és sok kritikus valamint iparági szakértő véleményét is kikértük" - szól a hivatalos közlemény, amiben nem nehéz felfedezni némi cinizmust.

A gyakorlatban persze kérdéses, hogy ennek mennyi gyakorlati haszna lesz, hiszen 36 óra elteltével pont ugyanúgy megjelenhet a csürhe, hogy teleszórja 1-es értékeléssel az utált anyagot. Érdekes lesz látni, hogy a Metacritic esetleg később értékeli-e, hogy mennyire váltotta be a hozzá fűzött reményeket ez a változtatás.

A Steam már tavaly lépett.

A Valve már 2019-ben úgy döntött, hogy valamilyen módon fel kell lépni a review bombing ellen. A cég azután határozott úgy, hogy a felhasználók hirtelen nagy tömegekben kezdtek el lepontozni olyan játékokat, mint a Metro 2033 Redux, miután kiderült, hogy a kiadó Deep Silver ideiglenes exkluzivitási megállapodást kötött az Epic Store-ral a Metro Exodusra.

Természetesen az a tény, hogy a kiadó milyen üzleti tevékenységet folytat, semmiben nem befolyásolja egy korábban megjelent játék minőségét, ez pedig rendkívül félrevezető azok számára, akik ténylegesen tájékozódni szeretnének a vásárlói vélemények alapján, mielőtt pénzt költenek az adott anyagra.

"Egyértelmű számunkra, hogy a felhasználói kritikák nagyon fontosak, és biztosítanunk kell, hogy pontosak még megbízhatók legyenek. A fejlesztők is tudják, hogy ezek értékesek a vásárlók számára, ugyanakkor azt szeretnék, ha korrekt módon kezelnék őket" - nyilatkozta akkor a Valve.

A vállalat ezután fejlesztett ki egy elemző algoritmust, ami képes azonosítani az off-topic felhasználói kritikákat, vagyis gyakorlatilag tudja azonosítani a review bombingot. A Valve szerint azok tartoznak az off-topic kategóriába, amik semmilyen támpontot nem adnak a leendő vásárlónak arról, hogy elégedett lesz-e a későbbiekben a játékkal vagy sem. 

Ebbe egyébként beletartoznak a DRM-mel és EULA-val kapcsolatos dolgok is, a Valve szerint ugyanis a Steam felhasználóit ezek szinte egyáltalán nem érdeklik.

Az algoritmus egyébként csak a felfedezésben segít, és ha gyanús tevékenységet észlel (tehát például hirtelen elkezdenek a felhasználók lehúzni egy játékot), akkor értesítést küld a Steam munkatársainak, akik utána már sajátkezűleg intézkednek, és az összesített értékelésből kiveszik a review bombing alatt született értékeléseket. Sajnos ennek mellékhatása, hogy az ezen időszak alatt készült normális értékelések sem fognak beleszámítani a pontszámba.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

7 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2020. júl. 20. 21:15
#4

The Last of Us Part 2 az egyik legjobb játék ami valaha megjelent. Remélem sokaknak megadatik a lehetőség hogy játszhasson vele és megkapja ezt az élményt. Mondjuk ez a Sony exkluív játékok 80-90%-ára igaz.

Köszönjük Naughty Dog, köszönjük Sony!

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2020. júl. 21. 16:23

@Resike  Én fizetek nekik a játékért, nem ők nekem.... omg

Str33twise
Str33twise
2020. júl. 20. 20:11
#3

"... pont ugyanúgy megjelenhet a csürhe ..."

Jah, hogy az ellenvéleményes ember az csürhe. A pénzért jó kritikát adó bér-fasszopó patkány viszont micsoda akkor?

_PARASZT_
_PARASZT_
2020. júl. 20. 19:37
#2

Ez csak egy ujabb lépés amivel a kiadók seggét nyalják. Nem mintha meglepő lenne, miután abból élnek, hogy fizetett reklámot/jóbb szinben tüntetést ad el cégeknek.

Egyébkétn meg aki bombázni akarja, az ugyan ugy fogja tudni 72ora mulva, így ez itt aligha változtat valamit, csak segít mégtöbb embert beültetni, mert az emberek többsége megveszi az első három napban, és nem tudja elkerülni az aknát a metacritices score alapján.

AMugy meg a pozitiv bombing ellen miért nem lépnek fel? hm? MIkor egy rakás indokolatlan pozitiv értékelés jön? Nem igazán jött ki olyan játék az elmult évben ami 10/10-et érne, mégis tele van az oldal iylen értékelésekkel, azokat is lehetne tiltani/törölni ennyi erővel...

Avisto
Avisto
2020. júl. 21. 0:48

@PARASZT Önmagában az hogy valakinek 10/10et érne még lehet ízlés dolga, de valóban van hogy egy valag 10es értékelés is 1 napos accountról jön copy/pastelve még a helyesírási hibákat is. És hogy hogynem ez nem jelent problémát nekik.

Nem beszélve róla hogy tök jó hogy majd ők eldöntik mi érdekli az embereket.  Ha már az eula miatt tömegek húzzák le a játékot az engem speciel igenis érdekel.  A drm ugyan nem annyira, de sokakat meg igen. Mikro(?)tranzakciók detto.  És mivel ezek elválaszthatatlanok a játéktól egyáltalán nem kéne irrelevánsnak bélyegezni.

Resike
Resike
2020. júl. 20. 19:15
#1

Jó nagy baromság, ugyanis nem csak a játékot értékeled magát, hanem azt is hogy milyen a cég hozzáállása, kultúrája, supportja aki készítette azt, van-e benne lehúzós mikrotranzakció mennyibe kerül és mennyi játékidő/tartalom (akár 3rd party) is van benne.
De persze a pénzre megvett gerillamarketing fizetett promoció (RAID SHADOW LEGENDS) amit egyes stúdiók nyomnak, meg lefizetések a 0-ás értékelések törléséért, azok teljesen rendeben vannak.

Ez az egész csak az olyan szartengerek terjedését fogja segíteni amiket úgyse vennének meg pár napnál tovább. (TLOU2, WC3R)

Vissza az oldal tetejére