Az Epic Games lezavarta a szokásos éves nagy prezentációját az Unreal Engine-nel kapcsolatban, és meg kell hagyni, ezúttal sem okozott csalódást. Többet megtudhattunk arról is, hogy Tim Sweeney hogyan képzeli el a metaverzumot.

Az Unreal Engine 5 egyik legfontosabb feladata, hogy segítse a fejlesztőket és gyorsítsa a fejlesztési folyamatokat. Érdekes például, hogy az Unreal Engine 5.2-be bekerül egy új procedurális eszköz, ami lehetővé teszi, hogy a készítők egy nagy nyitott világ csak egy kis szeletét rakják össze kézzel, aztán a program ez alapján tud generálni egy nagyobb világot.

Az Unreal Engine 5 karakterkészítője, a Metahuman bővült egy animációs modullal, aminek már elég egy iPhone-os videófelvétel is, hogy az alapján le tudja animálni egy karakter arcát.

Az Epic bejelentette, hogy az olyan asset könyvtárakat, mint a Quixel Megascans, ArtStation, Sketchfab, Unreal Engine Marketplace még ebben az évben összeolvasztja egy egységes felületté, aminek Fab lesz a neve. A Fab elvileg más engine-ekkel is használható lesz, és alapból benne lesz egy csomó asset nevesebb fejlesztőktől, például a Supermassive Gamestől.

Az egyik legérdekesebb újdonság egy olyan eszköztár, aminek segítségével közvetlenül lehet projekteket kiadni a Fortnite-ba: "Régóta dolgozunk már azon, hogy a Fortnite egy ökoszisztéma legyen. Ez azt jelenti, hogy új eszközöket kellett készítenünk ahhoz, hogy a készítők tudjanak játékot tervezni, fejleszteni és kiadni, valamint legyen egy gazdasági rendszer, ami jutalmazza a készítőket. Ez a frissítés közelebb hoz minket egy összekapcsolt metaverzumhoz, amin belül több milliárd játékos élvezheti több millió készítő anyagait" - mondja az Epic.

Ennek az alapja az Unreal Editor for Fortnite lesz, ami most már elérhető publikus bétában. Különösen impresszív rész volt a bemutatóban, amikor valaki PC-n a szerkesztőben eszközölt változtatásokat, miközben azok rögtön élőben tesztelhetők voltak konzolon. Ezzel kapcsolatban indul a Creator Economy 2.0 is, ami az alkotók számára a Fortnite Item Shopon keresztül lehetővé teszi, hogy akár a bevétel 40%-ából is részesüljenek, ha az alkotásuk elég népszerű.

Végül Tim Sweeney azt is elmondta, hogy az Unreal Engine 6 is megjelenhet egy évtizeden belül, és ez ténylegesen el fogja hozni a nyitott metaverzumot, addig is azonban ezt az egészet "élőben építik" a már meglévő eszközökkel.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

6 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
pdx006
pdx006
2023. márc. 24. 19:06
#2

Nem elérhető egy videó se. Egyébként meg lassan egy évtizede  arról szólnak a hírek, hogy UE4 és UE5 így meg úgy, de egykét kipróbálható demón kívül máson nemigen köszönt vissza az a látványvilág. Ami játékok elején pedig megjelenik a cucc logója, egyáltalán nem szebb egy fokkal se, mint a korábbi generációval készültek.

Bihus
Bihus
2023. ápr. 2. 13:24

@Busterftw nyilván nem lesz olyan egy játék, mint a techdemo, ami egy beállított folyamat szerint megy végbe, és egy pár perces részletbe regeteg munkaórát beleöltek. Az kvázi egy elérhető maximumot jelent. Viszont ma is az van, ha megnézünk egy 2021-es játékot, utána egy 2018-asnak is fájdalmasan gyenge lesz a grafikája. Szóval azért fejlődés van rendesen, csak az a baj, hogy egyre többe kerül egy-egy játékot kifejleszteni, és egyre kevesebb az újdonság a bejáratott szériák 28. része helyett.

Tinbi
Tinbi
2023. márc. 24. 16:47
#1

Meg a nanite technológiát is sikerült végre kiterjeszteniük a növényzetre, ami tök jó, mert gyakorlatilag megszűntették a LOD popping-ot. Amilyen brutál látványt elértek az engine-nel, ez a textúra- és LOD popping, ami még eléggé látványos "anomália" még a mai AAA-s játékokban is (bár elég régóta velünk van, szóval sokan biztosan hozzászoktak, igazán csak akkor lehet látni ha vadásszuk a szemünkkel, de akkor nagyon is látni ezt a kissé illúzióromboló dolgot). Már nem kell 2D-s lapokra se váltani a nagyon messze lévő fákat. Az 5.1-es demoban 4 négyzetkilométeres területre dobott 100.000 fát és villódzásmentesen repült felette. Konkrétan közli, hogy nincs szükség LOD-ra többé. Mondjuk megnézném mit szólnak ehhez a Sympligon-nál, akik automatizált LOD-generáló programot hegesztenek évek óta.

__PARASZT__
__PARASZT__
2023. márc. 25. 0:09

@Tinbi Hat azt elöre lehetet látni, hogy az a termék nem lesz tul hoszu életü, nem azért annyira nagy was is das auotmatikusan generálni a LOD-ot.

Vissza az oldal tetejére